สมัครคาสิโนออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ สงครามชายแดน

สมัครคาสิโนออนไลน์ การต่อสู้กันทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มการค้าและอเมริกันอินเดียนในอุตสาหกรรมการพนันของประเทศอาจเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการแพร่กระจายของคาสิโนไปยัง 38 ใน 50 รัฐ

และเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเล็กน้อยที่การเผชิญหน้าครั้งสำคัญครั้งแรกระหว่างคาสิโนทางการค้าและชนเผ่าจะเกิดขึ้นในคอนเนตทิคัตซึ่งตั้งอยู่ท่ามกลางตลาดคาสิโนที่มีการแข่งขันสูงในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐอเมริกา

ชนเผ่า Mohegan และ Mashantucket Pequot ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการคาสิโนสองแห่งของ Nutmeg State ได้เข้าไปพัวพันกับข้อพิพาททางกฎหมายกับ บริษัท การพนันที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของประเทศเกี่ยวกับการออกกฎหมายให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการร่วมกันดำเนินการคาสิโนแห่งที่สามใกล้กับฮาร์ตฟอร์ด

ชนเผ่าเชื่อว่าจำเป็นต้องมีสิ่งอำนวยความสะดวก “ดาวเทียม” อย่างน้อยหนึ่งแห่งเพื่อช่วยป้องกันการสูญเสียงานและรายได้อันเป็นผลมาจากการแข่งขันที่กำลังเกิดขึ้นในรัฐใกล้เคียงโดยเฉพาะคาสิโนโรงแรมมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ที่สร้างโดย MGM Resorts International ในสปริงฟิลด์แมสซาชูเซตส์ พรมแดนทางเหนือของคอนเนตทิคัต

“ คาสิโนในแมสซาชูเซตส์เมื่อเปิดประตูจะสร้างความเสียหายให้กับรัฐของเรา” ส่งผลให้สูญเสียตำแหน่งงานไป 9,000 ตำแหน่ง Rodney Butler ประธาน Pequot กล่าวกับคณะกรรมการการพาณิชย์ของรัฐในการประชุมเมื่อเดือนมีนาคม

MGM ได้ฟ้องร้อง Daniel Malloy ผู้ว่าการรัฐคอนเนตทิคัตโดยอ้างว่าร่างกฎหมายปี 2015 ให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการจัดตั้ง บริษัท (MMCT Venture) และแสวงหาเว็บไซต์คาสิโนนอกการจองของพวกเขาซึ่งละเมิดข้อกำหนดการคุ้มครองและการค้าที่เท่าเทียมกันของรัฐธรรมนูญสหรัฐฯ

MMCT Venture ได้ จำกัด การค้นหาไปยัง East Windsor และ Windsor Locks ซึ่งอยู่ห่างจาก Springfield ไปทางใต้ประมาณ 15 ไมล์ใกล้กับ US 91 ซึ่งเป็นจุดที่เหมาะสำหรับการกำจัดนักพนันที่จะไปเยี่ยมชมรีสอร์ทของ MGM ข้อเสนอสุดท้ายต้องไปที่สภานิติบัญญัติเพื่อขออนุมัติ

สนามเล่นระดับ

MGM เชื่อว่าคาสิโนคอนเนตทิคัตแห่งที่สามในดินแดนที่ไม่ใช่อินเดียควรอยู่ภายใต้ สมัครคาสิโนออนไลน์ กระบวนการประมูลที่เปิดให้ทั้ง บริษัท การพนันและชนเผ่าต่างๆ บริษัท แนะนำว่ารัฐจะได้รับบริการที่ดีกว่าด้วยรีสอร์ทการพนันที่หรูหรากว่าในพื้นที่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของรัฐที่มีประชากรมาก

“ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการแข่งขันที่เปิดกว้างและเป็นธรรม” รองประธาน MGM ฝ่ายกิจการระดับโลกอลันเฟลด์แมนกล่าว “ ไม่เกี่ยวกับว่าหน่วยงานนั้นเป็นหรือไม่ใช่รัฐบาลของชนเผ่า”

บริษัท คาสิโนที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสกำลังยื่นอุทธรณ์คำตัดสินของศาลแขวงสหรัฐในเดือนมิถุนายนที่มีคำตัดสินให้ยกฟ้องคดีของ MGM โดยอ้างว่า บริษัท ได้รับบาดเจ็บ “เป็นการคาดเดามากเกินไปที่จะให้การยอมรับ

กฎหมายของรัฐห้ามคาสิโนเชิงพาณิชย์ แต่เจ้าหน้าที่ของ Mohegan และ Pequot ยืนยันว่าไม่มีอะไรในกฎหมายคาสิโนเผ่าของ Malloy ที่จะป้องกันไม่ให้ MGM สร้างองค์กรธุรกิจยื่นข้อเสนอและแสวงหาการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย

“ บริษัท อื่น ๆ ได้รับอนุญาตให้เข้ามาและเสนอสิ่งที่พวกเขาต้องการสร้าง” Chuck Bunnell ซีอีโอของ Mohegan กล่าว “ เรากำลังจะนำเสนอทางเลือกให้กับคอนเนตทิคัตที่ตกงาน หาก MGM มีทางเลือกอื่นก็ควรนำเสนอต่อไป

“ พวกเขาทำตัวเหมือนไม่มีโอกาสนั้น นี่คืออเมริกา ทุกคนสามารถออกมาและให้ข้อเสนอได้”

เฟลด์แมนกล่าวว่า บริษัท ของเขาได้ติดต่อกับรัฐมนตรีต่างประเทศเพื่อขอใบอนุญาตในการทำธุรกิจและถูกปฏิเสธเนื่องจากภาษาในกฎหมาย เขากล่าวว่า MGM พร้อมที่จะสร้างรีสอร์ทคอนเนตทิคัตหากมีโอกาส

“ เลขาธิการแห่งรัฐชัดเจนมาก” เฟลด์แมนกล่าว “ เราไม่มีใบอนุญาตประกอบธุรกิจ”

George Jepsen อัยการสูงสุดของรัฐในการทบทวนกฎหมายระบุปัญหาที่เป็นไปได้เกี่ยวกับความชอบด้วยรัฐธรรมนูญของการกระทำและกระบวนการทางกฎหมายที่เขากล่าวว่าอาจขัดแย้งกับกฎหมายของรัฐบาลกลางของอินเดียและนโยบายการพนันของกระทรวงมหาดไทย

“ การเสนอกฎหมายดังกล่าวก่อให้เกิดปัญหาทางกฎหมายหลายประการที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยความแน่นอนในระดับสูง” Jepsen กล่าวในจดหมายถึงฝ่ายนิติบัญญัติ “ เราไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอนว่าศาลจะแก้ไขปัญหาดังกล่าวอย่างไร”

ในขณะเดียวกันคาสิโนของรัฐบาลในเชิงพาณิชย์และชนเผ่าประมาณ 1,000 แห่งทั่วประเทศกำลังเผชิญหน้ากันเพื่อหาพื้นที่ในตลาดการพนันในสหรัฐฯที่แออัด

แม้ว่าสงคราม MGM / ชนเผ่าจะมีความผันผวนเป็นพิเศษ แต่เส้นแบ่งเขตการพนันที่แยกทางการค้าและการพนันของชนเผ่าทั่วประเทศกำลังเบลอมากขึ้นและอาจเป็นปัญหาได้

“ การพนันเชิงพาณิชย์และชนเผ่าอยู่ภายใต้วัตถุประสงค์ของนโยบายสาธารณะ” เฟลด์แมนกล่าวและดำเนินการภายใต้กระบวนทัศน์ทางกฎหมายและกฎระเบียบที่แตกต่างกัน “ วัตถุประสงค์ของนโยบายเหล่านั้นจะบรรลุได้อย่างไรเมื่อทั้งการเล่นเกมของชนเผ่าและการเล่นเกมเชิงพาณิชย์เติบโตอย่างต่อเนื่อง? นั่นคือประเด็นหลักที่นี่”

สร้างความแตกต่าง

คาสิโนเชิงพาณิชย์เป็นกิจการทางธุรกิจที่เก็บภาษีและควบคุมโดยรัฐ คาสิโนของชนเผ่าส่วนใหญ่ดำเนินการโดยได้รับการยกเว้นภาษีซึ่งเป็นองค์กรของรัฐบาลภายใต้พระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) ปี 1988 รายได้จากคาสิโนส่วนใหญ่เป็นเงินอุดหนุนบริการให้กับชาวเผ่า

อย่างไรก็ตามบทบัญญัติของ IGRA ใช้กับคาสิโนบนดินแดนของอินเดียที่รัฐบาลกลางไว้วางใจเท่านั้น ชนเผ่าที่ดำเนินการคาสิโนนอกดินแดนอินเดียจะต้องเสียภาษีและข้อบังคับเช่นเดียวกับ บริษัท คาสิโนเชิงพาณิชย์

IGRA อนุญาตให้ชนเผ่าเล่นการพนันแบบบิงโกคลาส II โดยไม่มีการแทรกแซงจากรัฐ แต่ต้องใช้ชนเผ่าที่มีคาสิโนคลาส III ซึ่งเป็นคาสิโนสไตล์เนวาดาเพื่อเข้าสู่ข้อตกลงของรัฐชนเผ่าโดยให้รัฐมีการกำกับดูแลการปฏิบัติงานอย่าง จำกัด

ในหลายรัฐรวมถึงคอนเนตทิคัตชนเผ่าที่อยู่ภายใต้ข้อตกลง (ชนเผ่า Pequot ดำเนินการทางเทคนิคภายใต้กระบวนการเลขานุการของกระทรวงมหาดไทย) จ่ายส่วนแบ่งรายได้จากการพนันให้กับรัฐเพื่อแลกกับผลประโยชน์ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นความเฉพาะตัวในระดับภูมิภาคหรือทั่วทั้งรัฐในการดำเนินการคาสิโน

ชนเผ่า Mohegan และ Pequot ต่างจ่ายเงินให้คอนเนตทิคัต 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมรวมประมาณ 260 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้วเพื่อแลกกับความพิเศษในการดำเนินการคาสิโนระดับ III

การตัดสินใจของรัฐคอนเนตทิคัตในการให้ชนเผ่า Mohegan และ Pequot ร่วมกันดำเนินการคาสิโนเชิงพาณิชย์โดยไม่ต้องจองนั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะป้องกันไม่ให้ส่วนแบ่งรายได้จากการพนันของชนเผ่าพังทลายลงไปอีกเมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากรัฐโดยรอบ

ชนเผ่าตกลงที่จะจ่ายเงินให้รัฐ 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมของเกมต่อไป การอนุญาตให้ MGM หรือ บริษัท คาสิโนเชิงพาณิชย์อื่นดำเนินการในคอนเนตทิคัตจะละเมิดข้อกำหนดพิเศษในข้อตกลงของรัฐชนเผ่าและส่งผลให้สูญเสียส่วนแบ่งรายได้

แลร์รีโรเบิร์ตส์ผู้ช่วยเลขานุการฝ่ายมหาดไทยฝ่ายกิจการของอินเดียในจดหมายฉบับเดือนเมษายน 2559 ที่เกือบจะเหมือนกันกล่าวว่าการแก้ไขร่างข้อตกลงของชนเผ่าในคอนเนตทิคัต “สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์” ในการอนุญาตให้ชนเผ่าร่วมกันดำเนินการคาสิโนเชิงพาณิชย์

“ มุมมองของเราคือข้อตกลงการผูกขาดที่มีอยู่ของชนเผ่าจะไม่ได้รับผลกระทบจากคาสิโนใหม่ที่ได้รับอนุญาตจากรัฐซึ่งเป็นเจ้าของร่วมกันและเป็นเจ้าของ แต่เพียงผู้เดียว” โดยทั้งสองเผ่าโรเบิร์ตกล่าว

แนวโน้มการเติบโต

มีคาสิโนของรัฐบาลของชนเผ่า 486 แห่งและสิ่งอำนวยความสะดวกเชิงพาณิชย์ 460 แห่งในสหรัฐอเมริกาตามข้อมูลของ American Gaming Association แต่ละส่วนสร้างรายได้มากกว่า 30 พันล้านดอลลาร์ต่อปี นอกจากนี้ยังมีการเล่นการพนัน 56 สนาม

ในขณะที่ตลาดการพนันของสหรัฐฯเติบโตเต็มที่แล้วก็มีการแข่งขันระหว่างคาสิโนทางการค้าและของชนเผ่าเช่นกัน การแข่งขันบางรายการค่อนข้างน่ารังเกียจ

“ เราจะเห็นสิ่งนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อตลาดในภูมิภาคเริ่มอิ่มตัวทั่วสหรัฐอเมริกา” Clyde Barrow นักเศรษฐศาสตร์และผู้จัดการ / หุ้นส่วนของ Pyramid Associates บริษัท นโยบายการเล่นเกมของแมสซาชูเซตส์กล่าวถึงคอนเนตทิคัต

“ มันเป็นระดับของการแข่งขันและความเลวร้ายของการแข่งขัน ดูเหมือนว่าจะบานปลาย”

ชนเผ่าและ บริษัท การค้าที่ดำเนินการทั้งคาสิโนแบบสแตนด์อะโลนและเรซิโน (สล็อตและเกมบนโต๊ะที่สนามแข่งพารามูตูเอล) มีส่วนแบ่งการตลาดในไม่กี่รัฐโดยเฉพาะมิชิแกนมิสซิสซิปปีฟลอริดานิวเม็กซิโกและนิวยอร์ก

การดำเนินงานของชนเผ่าบางส่วนได้รับการจัดการโดย บริษัท การพนันเชิงพาณิชย์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ในเครือของ Harrah ของ Caesars Entertainment และ Station Casinos Penn National เพิ่งเปิดตัวการร่วมทุนกับ Jamul Tribe ใกล้ซานดิเอโก

ในขณะเดียวกันหลายชนเผ่า ได้แก่ Mohegan, Pequot, Poarch Band of Creek Indians ใน Alabama, Cherokee Nation of Oklahoma และอื่น ๆ – เป็นเจ้าของคาสิโนเชิงพาณิชย์และสนามแข่งรถและกำลังสำรวจกิจการการพนันเพิ่มเติมจากการจองของพวกเขา

ทั้งเผ่า Mohegan และ Pequot ล้มเหลวในการประมูลสร้างคาสิโนในแมสซาชูเซตส์แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสปริงฟิลด์ Mohegan Tribe เป็นเจ้าของ Mohegan Sun Pocono ในเพนซิลเวเนียและมีความสนใจด้านการบริหารใน Resorts Casino Hotel ในแอตแลนติกซิตี

MGM เคยมีข้อตกลงการออกใบอนุญาตกับ Pequot Tribe ที่อนุญาตให้ Foxwoods ใช้ชื่อ บริษัท และโลโก้หัวสิงโตเครื่องหมายการค้าในโรงแรมรีสอร์ท ข้อตกลงดังกล่าวลงนามในปี 2549 และสิ้นสุดลงในอีกแปดปีต่อมา

การค้าและการดำเนินงานของชนเผ่าส่วนใหญ่อยู่ร่วมกันอย่างสันติ

แต่บทสนทนาเริ่มร้อนขึ้นเล็กน้อยเมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้วเมื่อ Mississippi Band of Choctaw Indians ได้สำรวจการสร้างคาสิโนบนที่ดินที่เชื่อถือได้ใกล้กับ Ocean Springs ใน Jackson County ใกล้กับกลุ่มคาสิโนชายฝั่งใน Biloxi และ Gulfport ในเขต Harrison ที่อยู่ติดกัน

ผู้ประกอบการพาณิชย์อ้างว่าการยกเว้นภาษี Choctaw จะทำให้ชนเผ่าได้เปรียบในการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมการแย่งชิงตลาดการพนันในภูมิภาคและการดึงงานและรายได้จาก Harrison County

Choctaw ซึ่งเป็นที่ตั้งของรีสอร์ทคาสิโนทางตอนเหนือของฟิลาเดลเฟียได้รับการสนับสนุนทางการเงินและบริหารโดย Boyd Gaming ในลาสเวกัสในที่สุดก็ได้รับการสนับสนุนจากข้อเสนอของ Ocean Springs

ความเข้าใจและความร่วมมือซึ่งกันและกัน

คงเป็นการยืดเวลาที่จะแนะนำให้อินเดียนคันทรีกำลังจับตาดูสงครามชายแดนระหว่าง MGM และชนเผ่าคอนเนตทิคัตอย่างใกล้ชิด

“ ฉันไม่คิดว่าชนเผ่าส่วนใหญ่จะให้ความสนใจด้วยซ้ำ” นักล็อบบี้ชื่อดังของ Capitol Hill ที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว

และมันจะผิดที่จะอนุมานว่ามีความเกลียดชังระหว่างชนเผ่ากับผู้ประกอบการคาสิโนเชิงพาณิชย์

AGA และ National Indian Gaming Association ซึ่งเป็นล็อบบี้และกลุ่มการค้าสำหรับคาสิโนอินเดียได้ตกลงที่จะเข้าร่วมกองกำลังในประเด็นที่มีผลประโยชน์ร่วมกันโดยเฉพาะการเดิมพันกีฬาและกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS)

ผู้ให้บริการคาสิโนของชนเผ่าที่ร่ำรวยกว่าสองสามราย ได้แก่ Mohegan, Foxwoods, Florida Seminole และ Oklahoma Cherokee ซึ่งดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหารของ AGA

สงครามชายแดนระหว่างชนเผ่าคอนเนตทิคัตและ MGM จะไม่ส่งผลกระทบต่อความร่วมมือ AGA / NIGA

“ ฉันไม่เชื่ออย่างนั้น” Whitaker Askew รองประธานฝ่ายความสัมพันธ์ของ AGA กล่าว “ AGA และ NIGA มีรายการปัญหามากมายที่เรากำลังดำเนินการซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในระดับประเทศ

“ การพนันกีฬาน่าจะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการนั้น การทำงานร่วมกันจะช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จในฐานะอุตสาหกรรม

“ ปัญหาเฉพาะสำหรับรัฐ – การค้าหรือชนเผ่า – เป็นเรื่องที่สมาคมการเล่นเกมสามารถแยกออกจาก NIGA และ AGA และความพยายามของเราในการทำงานร่วมกันในประเด็นที่รวมอุตสาหกรรมเข้าด้วยกัน”

นักล็อบบี้ของชนเผ่ายอมรับว่า AGA มีความพร้อมและมีทรัพยากรมากขึ้นในการเผชิญหน้ากับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“ AGA กำลังทำสิ่งที่ชาญฉลาด พวกเขากำลังทำในสิ่งที่ NIGA ไม่ใช่ “ผู้สนับสนุนชนเผ่าในวอชิงตันกล่าว “ พวกเขาให้ความสนใจอย่างจริงจังกับหนังสือกีฬา DFS ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับชนเผ่าที่ไม่ใช่คอร์

“ AGA กำลังรับผู้เชี่ยวชาญตัวจริงและทำงานด้านนโยบายและกลยุทธ์ NIGA กำลังทำแผงในงานแสดงสินค้า”

ชนเผ่ามองว่า MGM เป็น ‘ต่อต้านอินเดียน’

NIGA ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วเมื่อวุฒิสมาชิกเนวาดาดีนเฮลเลอร์และแฮร์รี่รีดพยายามแก้ไขร่างกฎหมายอนุญาตการป้องกันที่ไม่เพียง แต่จะบล็อกคาสิโน MMCT เท่านั้น แต่ยัง จำกัด ความสามารถของชนเผ่าทั่วประเทศในการแสวงหาการลงทุนทางธุรกิจที่ไม่ต้องจอง

NIGA กล่าวโทษ MGM สำหรับสิ่งที่เรียกว่า“ การโจมตีชนเผ่าอินเดียนอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนและความสามารถในการแสวงหาโอกาสในการพัฒนาเศรษฐกิจ” คณะผู้แทนรัฐสภาคอนเนตทิคัตช่วยฆ่าการแก้ไข

MGM ยังทำให้ชาวอเมริกันชนพื้นเมืองโกรธเมื่อต่อต้านการยอมรับของรัฐบาลกลางเมื่อปีที่แล้วของ Pamunkey Tribe of Virginia ซึ่งบางคนเชื่อว่าได้รับแรงบันดาลใจจากความกลัวว่าชนเผ่าจะพัฒนาคาสิโนและแข่งขันกับรีสอร์ท MGM National Harbor ในแมริแลนด์

เฟลด์แมนแยก บริษัท ออกจากการแก้ไขการอนุญาตการป้องกันโดยยืนยันว่า MGM ไม่ใช่จุดยืนที่จะจำกัดความสามารถของชนเผ่าในการทำกิจกรรมทางการค้านอกดินแดนอินเดีย

MGM คัดค้านการยอมรับของรัฐบาลกลางของ Pamunkey Feldman กล่าวในนามของ Congressional Black Caucus (CBC) ซึ่งถูกรบกวนโดยนโยบาย Pamunkey ที่ห้ามการแต่งงานระหว่างเชื้อชาติ นโยบายนี้ถูกยกเลิกในปี 2555

“ เรามีเพื่อนมากมายใน CBC” Feldman กล่าว “ เราตั้งข้อกังวลเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติบางอย่างที่ชนเผ่ากำลังดำเนินการ ตั้งแต่นั้นมาชนเผ่าได้เปลี่ยนการปฏิบัติเหล่านั้น นั่นเป็นประเด็นหนึ่งที่เราหยิบยกขึ้นมา พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลง เราไม่มีอะไรจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้”

เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการคาสิโนเชิงพาณิชย์อื่น ๆ MGM มีการติดต่อทางธุรกิจกับชนเผ่าน้อยมากนอกเหนือจากข้อตกลงการออกใบอนุญาตโรงแรมกับ Foxwoods ความพยายามในการล็อบบี้ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดีในคอนเนตทิคัตและการรับรู้ Pamunkey ทำให้ผู้สนับสนุนชนพื้นเมืองรำคาญ

“ ผู้คนได้แสดงความคิดเห็นที่ค่อนข้างรุนแรงเกี่ยวกับการโจมตีของ MGM ต่อชาวอเมริกันกลุ่มแรก” Bunnell แห่ง Mohegan กล่าว

“ บริษัท การค้าอื่น ๆ มีความสัมพันธ์ – ความสัมพันธ์ที่เคารพ – กับชนเผ่า ในหลาย ๆ กรณีพวกเขาได้ช่วยชนเผ่าสร้างและจัดการสิ่งอำนวยความสะดวก พวกเขามีประสบการณ์ในตลาดและได้สร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ร่วมกันกับชาวอเมริกันกลุ่มแรก

“ แน่นอนว่านั่นไม่ใช่ประสบการณ์ของเรากับ MGM พวกเขาใช้วิธีการใด ๆ ที่เป็นไปได้ในการแข่งขันสควอชไม่ว่าจะเป็นเรื่องศีลธรรมหรือไม่ก็ตาม”

“ ชนเผ่าไม่พอใจกับ MGM มากนัก” Kiowa-Comanche John Tahsuda หัวหน้าของ Navigators Global บริษัท ด้านความสัมพันธ์ของรัฐบาลกล่าว “ พวกเขาไม่ได้เป็นเพื่อนกัน แต่ บริษัท ไม่มีสถานะใหญ่ขนาดนั้นที่จะสร้างเรดาร์”

เฟลด์แมนปฏิเสธการกำหนดลักษณะเฉพาะ MGM ตรงข้ามกับความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจในประเทศอินเดีย แต่เขาเตือนถึง“ กล่องของแพนดอร่า” ที่สร้างขึ้นโดยการโต้เถียงของคาสิโนที่ไม่ได้จองและอันตรายในการกระตุ้นให้รัฐสภามีส่วนร่วมในนโยบายของรัฐบาลกลางของอินเดีย

การแพร่กระจายของคาสิโนอินเดียในดินแดนแห่งความไว้วางใจที่ได้มาใหม่ทำให้วุฒิสภาและสภาวิจารณ์กฎหมายของรัฐบาลกลางและนโยบายมหาดไทยในประเด็นที่ดิน / ความไว้วางใจของชนเผ่า คาสิโนถูกตำหนิเนื่องจากความล้มเหลวในการได้รับการแก้ไขจากรัฐสภาในการพิจารณาคดีของศาลฎีกาทำให้มหาดไทยยากที่จะวางที่ดินไว้วางใจสำหรับชุมชนพื้นเมือง

และการแข่งขันระหว่างคาสิโนของชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียแอริโซนาวิสคอนซินและที่อื่น ๆ ได้รับคำแนะนำจากผู้นำในท้องถิ่นสำหรับการแก้ไขข้อกำหนดของ IGRA ที่เกี่ยวข้องกับการพนันในดินแดนที่ได้มาใหม่

“ ชนเผ่าในคอนเนตทิคัตไม่ว่าพวกเขาจะเลือกรับทราบหรือไม่ก็ตาม – ได้เปิดประเด็นให้ถกเถียงกัน” เฟลด์แมนกล่าว “ เราไม่ใช่คนที่พยายามให้มีการผ่านกฎหมายที่จะมอบความพิเศษเฉพาะสำหรับการพนันแบบไม่ต้องจองห้องพัก

“ มีวุฒิสมาชิกมากมายที่ไม่เกี่ยวข้องกับ MGM ที่มีมุมมองที่แตกต่างจาก MGM เกี่ยวกับการเล่นเกมของชนเผ่า เราไม่ได้ควบคุมพวกเขา”

คาสิโน ‘การแข่งขันอาวุธ’

เจ้าหน้าที่คอนเนตทิคัตพร้อมด้วยเจ้าหน้าที่ Mohegan และ Pequot มองว่าคาสิโนใหม่เป็นทางเลือกเดียวในการแข่งขันจากการขยายตัวของการพนันในหลายรัฐทางตะวันออกเฉียงเหนือ

คาสิโนสปริงฟิลด์ของ MGM เป็นภัยคุกคามในทันทีที่สุดต่อส่วนแบ่งรายได้คาสิโนของรัฐจากชนเผ่าซึ่งในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมามีมูลค่ามากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์

“ เพียงแค่นี่คือการระบายรายได้จากคอนเนตทิคัตเพื่อเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท ในลาสเวกัสในขณะเดียวกันก็ย้ายงานที่มีอยู่หลายพันตำแหน่งจากคอนเนตทิคัตไปยังแมสซาชูเซตส์” เควินบราวน์ประธาน Pequot และ Mohegan กล่าว

“ นั่นเป็นเหตุผลที่ชนเผ่าสมาชิกสภานิติบัญญัติและผู้ว่าการรัฐมุ่งมั่นที่จะพัฒนาโซลูชันที่ปกป้องคอนเนตทิคัต”

อย่างไรก็ตามการป้องกันมีแนวโน้มที่จะ จำกัด และชั่วคราว

กลยุทธ์เริ่มต้นคือการสร้างคาสิโนดาวเทียม 3 แห่งรวมถึงรีสอร์ทในภูมิภาคตะวันตกเฉียงใต้ที่มีประชากรหนาแน่น แต่ชุมชนนิวเฮเวนบริดจ์สแตมฟอร์ดและย่านชานเมืองมักจะต่อต้านการพนันคาสิโน

“ ในทางการเมืองคาสิโนจะไม่สามารถไปที่นั่นได้” Barrow กล่าว “ สิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้น”

นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาสั้น ๆ ในการวางช่องที่สนามบินนานาชาติแบรดลีย์ในวินด์เซอร์ล็อกส์

การลงทุนที่วางแผนไว้ 300 ล้านดอลลาร์ในโรงงานสล็อตแมชชีนส่วนใหญ่บน 91 ดอลลาร์สหรัฐใกล้ฮาร์ตฟอร์ดจะป้องกันการสูญเสียงานได้ถึง 60 เปอร์เซ็นต์และรายได้ที่คาดว่าจะลดลงจากคาสิโนสปริงฟิลด์และโครงการอื่น ๆ ในภูมิภาคตามที่นักเศรษฐศาสตร์กล่าว

สิ่งอำนวยความสะดวกดาวเทียมแห่งที่สองในแดนเบอรีในเวสต์คอนเนตทิคัตสามารถเพิ่มการรักษาตำแหน่งงานและรายได้ได้มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์

แต่รีสอร์ทการพนันเพิ่มเติมกำลังอยู่ในขั้นตอนการวางแผนสำหรับนิวยอร์กแมสซาชูเซตส์และที่อื่น ๆ และส่วนแบ่งรายได้จากการพนันของชนเผ่าคอนเนตทิคัตมีแนวโน้มที่จะลดลงอย่างต่อเนื่อง

“ ฉันเรียกมันว่าการแข่งขันอาวุธคาสิโน” Barrow กล่าว “ ภูมิศาสตร์ทางเศรษฐกิจและการตลาดไม่สอดคล้องกับขอบเขตของรัฐ พวกเขาข้ามขอบเขตของรัฐ และรัฐต่างแข่งขันกันภายในพื้นที่ตลาดเหล่านั้น”

จิมเมอร์เรนประธานและซีอีโอของ MGM มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อกลยุทธ์ของคอนเนตทิคัตในการลงทุนในสถานที่เล่นการพนันที่ขาดรีสอร์ทคาสิโนเพื่อป้องกันไม่ให้งานและรายได้ลดน้อยลงเรียกว่าการดำเนินงาน “กล่องสล็อต”

“ คอนเนตทิคัตมีการผูกขาดมานานหลายทศวรรษแล้วและแทนที่จะพยายามปรับปรุงคุณภาพของความบันเทิงดูเหมือนว่าจะมีความปรารถนาที่จะโรยสล็อตไปทั่วทั้งรัฐ” Murren กล่าวกับ Associated Press “ มันอาจเพิ่มรายได้บ้าง แต่ก็ไม่ได้สร้างงานมากมาย”

เจ้าหน้าที่ของชนเผ่ารู้สึกขุ่นเคืองในการเปรียบเทียบ “กล่องสล็อต” การต่อสู้กับคาสิโนดาวเทียมหนึ่งแห่งขึ้นไปจะทำให้รัฐอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในการแข่งขันในตลาดภูมิภาค

ในขณะเดียวกัน MGM กำลังให้คำมั่นที่จะกดดันทั้งในสปริงฟิลด์และในศาล

“ เราจะไม่ไปอย่างสงบสุข” วิลเลียมฮอร์นบัคเคิลประธาน MGM กล่าวกับ Bloomberg News

นบางครั้งอุตสาหกรรมคาสิโนได้รับความสนใจจากการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการกำหนดเป้าหมายคนรุ่นมิลเลนเนียลและผลักดันโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ มีการมุ่งเน้นและการอภิปรายสาธารณะในหัวข้อนี้มากมีการเขียนเอกสารไวท์เปเปอร์และกลยุทธ์ต่างๆได้ก่อตัวขึ้นซึ่งคนรุ่นมิลเลนเนียลดูเหมือนจะกลายเป็นผู้กอบกู้ในการเอาชนะรายได้ที่ซบเซา

แต่มีอีกมุมมองหนึ่งที่อุตสาหกรรมต้องพิจารณาบางทีอุตสาหกรรมคาสิโนควรมุ่งเน้นไปที่ “นักเล่นเกม” (ผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกม) นอกเหนือจากหรือมากกว่าโดยตรงแทนที่จะเป็นคนรุ่นมิลเลนเนียล เกมที่ใช้ทักษะและการพนันวิดีโอเกมมักได้รับการขนานนามว่าเป็นแหล่งท่องเที่ยวชั้นนำสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล แต่ก็ควรค่าแก่การพิจารณาตลาดที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกม

ส่วนใหญ่เป็นเพราะแบบแผนและการรับรู้ที่ล้าสมัยเกมเมอร์จึงเป็นตลาดขนาดใหญ่และด้อยโอกาส กล่าวถึง“ เกมเมอร์” และหลาย ๆ คนก็นึกภาพของวัยรุ่นที่กำลังเล่นวิดีโอเกมในห้องใต้ดินของพ่อแม่ ไม่มีอะไรสามารถเพิ่มเติมจากความจริง

นักเล่นเกมเป็นตัวแทนของโอกาสทางการตลาดที่มีขนาดใหญ่และมีกำไรสำหรับผู้ประกอบการคาสิโน การทดสอบสี่ส่วนอย่างง่ายสามารถนำไปใช้เพื่อยืนยันโอกาสทางการตลาดอีกครั้ง นักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่า 21 ปีเป็นตัวแทนของรายได้ครัวเรือนสูงสุดเล่นวิดีโอเกมและไปคาสิโนอยู่แล้ว กลุ่มนี้เป็นตัวแทนของคนรุ่นมิลเลนเนียล 9 ล้านคน Gen-Xers 8 ล้านคนและคนยุคเบบี้บูมเมอร์อีก 6 ล้านคน (ที่มา: Narus Advisors.)

ขนาดของตลาดจะยิ่งใหญ่ขึ้นเมื่อคุณพิจารณารายได้ครัวเรือนที่เหลือและผู้ที่ไม่ได้เล่นคาสิโนบ่อยๆเนื่องจากมีข้อเสนอเพียงเล็กน้อยที่ดึงดูดความสนใจของพวกเขา

ข้อมูลประชากรที่ทำให้นักเล่นเกมเป็นตลาดเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ จากข้อมูล“ Essential Facts” ของ ESA ในปี 2016 นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยในปัจจุบันคือ 35 ปี ในความเป็นจริงมีนักเล่นเกมหญิงที่เป็นผู้ใหญ่ (31 เปอร์เซ็นต์) มากกว่าเกมเมอร์วัยรุ่นชาย (17 เปอร์เซ็นต์) โดยนักเล่นเกมหญิงมีสัดส่วน 41 เปอร์เซ็นต์ของตลาด ครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ (65 เปอร์เซ็นต์) เป็นเจ้าของอุปกรณ์เพื่อเล่นวิดีโอเกม

เกมเมอร์ยังมีสังคมที่ดีซึ่งพิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่าโดยฝูงชนที่ขายไม่ออกในงาน eSports ทั่วโลก และ 54 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมเล่นกับคนอื่น ๆ รวมถึงกับเพื่อนสมาชิกในครอบครัวพ่อแม่และคู่สมรสหรือคู่หู

การใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหรัฐฯทั้งหมดในวิดีโอเกมในปี 2558 เกิน 23 พันล้านดอลลาร์โดยส่วนใหญ่ (16.5 พันล้านดอลลาร์) จัดสรรให้กับเนื้อหา (เกม) และความสมดุลจะไปสู่ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริม เกมเมอร์มีรายได้ทิ้งจำนวนมาก แต่การใช้จ่ายส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกมเท่านั้น หากคาสิโนไม่มี“ ข้อเสนอสำหรับนักเล่นเกม” ก็มีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะได้รับรายได้ที่มีความหมายนี้

เป็นเรื่องจริงที่นักเล่นเกมชอบเล่นวิดีโอเกม ผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเกมออนไลน์ที่พบบ่อยที่สุดใช้เวลาประมาณ 6.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นกับผู้อื่นทางออนไลน์และประมาณ 4.6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นกับผู้อื่นด้วยตนเอง สำหรับนักเล่นเกมหลายคนการเล่นวิดีโอเกมไม่ใช่แค่งานอดิเรก แต่เป็นการบ่งบอกตัวตนที่ชัดเจน eSports กลายเป็นชิ้นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมที่ใช้งานบ่อยทุกคนคุ้นเคยและกระตือรือร้นใน eSports มากขึ้นทำให้ผู้ชมในปัจจุบันสำหรับผู้ชม eSports ไปยังผู้เล่นเกมมากกว่า 335 ล้านคนทั่วโลก

สิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมขาดไปและกำลังมองหาคือสถานที่พบปะกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ – นอกสถานที่ที่สามารถมอบประสบการณ์และบรรยากาศแบบ“ วีไอพีเซ็กซี่เท่” ซึ่งคาสิโนได้สร้างขึ้นมาอย่างประสบความสำเร็จและเป็นที่รู้จักในพื้นที่ไนต์คลับ การเล่นบนโซฟาของเพื่อนที่อาร์เคดหรือแม้แต่การเข้าร่วมกิจกรรม eSports นั้นไม่สามารถให้ความตื่นเต้นและบริการที่คาสิโนทั่วอเมริกาเหนือและทั่วโลกได้

ลองนึกภาพประสบการณ์คาสิโนที่ทำให้นักเล่นเกมรู้สึกเหมือนเป็นเด็กสุดเท่ที่พวกเขาได้กลายมาจากการบำบัดโดยทั่วไปสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่มีชื่อเสียงและผู้อุปถัมภ์ในไนท์คลับ ตั้งแต่การค้นพบครั้งแรกของประสบการณ์การเล่นเกมไปจนถึงการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดียไปจนถึงการเดินทางและ

เช็คอินเพื่อเล่นเกมบนฟลอร์รับประทานอาหารเดิมพัน eSports และรับรางวัล – ประสบการณ์ประเภทนี้จะดึงดูดผู้เล่นเกมที่หิวโหยได้รับการปฏิบัติในลักษณะที่แท้จริงซึ่งจะช่วยยืนยันความกระตือรือร้นในการเล่นวิดีโอเกม

นักเล่นเกมยังมีนิสัยชอบเดิมพันสูง นี่เป็นหลักฐานจากตลาดการพนัน eSports ขนาดใหญ่ (ซึ่งมักจะไม่มีการควบคุมและมองไม่เห็น) ของการเดิมพันแบบ “สกิน” หนังสือ eSports กีฬาแฟนตาซีและการเดิมพันในรูปแบบอื่น ๆ ในปี 2560 ตลาดการพนัน eSports ที่“ มองเห็นได้” คาดว่าจะมีมูลค่าถึง 3 พันล้านดอลลาร์และตลาดที่“ มองไม่เห็น” คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 10 เท่า (ที่มา: ESIC) นี่คือแหล่งรายได้ที่สำคัญที่ผู้ให้บริการคาสิโนควรมองหาเพื่อนำเข้าสู่อุตสาหกรรมที่มีการควบคุมโดยการเพิ่มการเข้าถึงและการริเริ่มที่มุ่งไปที่การดึงดูดนักเล่นเกม

คาสิโนสามารถทำอะไรได้บ้างในวันนี้และในอนาคตอันใกล้เพื่อดึงดูดรักษาและสร้างรายได้จากตลาดนักเล่นเกมที่ยังเติบโตนี้ ความสนใจส่วนใหญ่ในปัจจุบันอยู่ที่คาสิโนที่ทำหน้าที่ให้เช่าสถานที่สำหรับลีก eSports มืออาชีพและการแข่งขัน แต่สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพเพียงเล็กน้อยและมุ่งเน้นไปที่“ จุดสูงสุดของพีระมิด” เท่านั้นโดยไม่สนใจกลุ่มผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ในวงกว้าง คาสิโนจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาและการใช้ “กลยุทธ์เกมเมอร์” ที่ครอบคลุม กลยุทธ์เหล่านี้ควรประกอบด้วยกิจกรรมหลากหลายกิจกรรมการผลิตเนื้อหาการรวมแบรนด์ผู้มีอิทธิพลและผู้มีชื่อเสียงแรงจูงใจที่กำหนดเป้าหมายและโครงการริเริ่มอื่น ๆ

คาสิโนสามารถสร้างรายได้ใหม่อันมีค่าและดึงดูดผู้ชมใหม่ทั้งหมดโดยการสร้างพื้นที่อเนกประสงค์โดยเฉพาะเพื่อดำเนินรายการ 24/7/365 ที่มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมโดยเฉพาะ ในขณะที่คาสิโนไม่กี่แห่งกำลังแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจเกี่ยวกับโอกาสทางประชากรและรายได้ของเกมเมอร์และได้กลายเป็นผู้ที่มีความเคลื่อนไหวครั้งแรกในการใช้กลยุทธ์เพื่อจับตลาดนี้ แต่ก็ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น สาเหตุนี้น่าจะเกิดจากการขาดการเชื่อมต่อระหว่างการสนทนาของคนรุ่นมิลเลนเนียลและโอกาสที่จะดึงดูดความต้องการจำนวนมากจากนักเล่นเกม โอกาสทางการตลาดของเกมเมอร์เป็นเรื่องจริงและดำเนินการได้แล้ววันนี้

นักเล่นเกมคนแรกที่ได้รับชัยชนะในการเล่นเกมบริการขวดหรือรางวัลที่มีความหมายอื่น ๆ จะเป็นทูตที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมคาสิโนเมื่อพูดถึงการได้มาซึ่งลูกค้า บริษัท ในเครือถือเป็นฟันเฟืองที่สำคัญอย่างยิ่งในเครื่องเกมออนไลน์ ในตลาดที่มีขนาดเล็กและมีรั้วรอบขอบชิดเช่นนิวเจอร์ซีย์พวกเขามีบทบาทสำคัญมากขึ้นด้วยเหตุนี้จึงไม่น่าแปลกใจที่พบว่าผู้ประกอบการออนไลน์หันมาใช้การตลาดแบบพันธมิตรแทนช่องทางการโฆษณาแบบดั้งเดิม

แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

ในการนำไปสู่การเปิดตัวที่ซิงโครไนซ์ของนิวเจอร์ซีย์ในเดือนพฤศจิกายน 2556 เว็บไซต์เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ตัดสินใจที่จะเลียนแบบแนวทางการริเริ่มทางการตลาดของยุโรปที่ประสบความสำเร็จ ใช่พวกเขาร่วมมือกับ บริษัท ในเครือ แต่พวกเขายังใช้เงินจำนวนนับไม่ถ้วนในการฉาบสินค้าบนป้ายโฆษณาและการแข่งขันกีฬาและเติมคลื่นวิทยุและทีวีด้วยโฆษณา

ใคร ๆ ก็คิดว่าการเข้าถึงผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าทุกคนในตลาดเล็ก ๆ เช่นนี้จะเป็นเรื่องง่าย แต่ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ได้เรียนรู้ความจริงที่ยากลำบากในช่วงเวลานี้ การรับรู้ของลูกค้าอยู่ในระดับต่ำอย่างไม่น่าเชื่อและเพื่อที่จะเข้าถึงผู้คนทั้ง 9 ล้านคนในนิวเจอร์ซีย์พวกเขาจะต้องโฆษณาในตลาดนิวยอร์กและฟิลาเดลเฟียที่มีราคาแพงเป็นพิเศษ

ไม่นานนักก่อนที่ผู้ประกอบการจะรัดเข็มขัดและประเมินการใช้จ่ายทางการตลาดของตนอีกครั้ง

สิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐนิวเจอร์ซีย์คือการทำการตลาดแบบสายฟ้าแลบในช่วงต้นของผู้ประกอบการตามมาด้วยแคมเปญขนาดเล็กที่มองเห็นได้น้อยลง และด้วยเหตุนี้โฟกัสจึงเปลี่ยนไปที่ บริษัท ในเครือ

การตลาดพันธมิตรในนิวเจอร์ซีย์

บริษัท ในเครือเสนอวิธีการทำตลาดให้กับเว็บไซต์เกมออนไลน์โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายล่วงหน้าสร้างความสัมพันธ์ไม่ต่างจาก“ เพื่อนที่มีผลประโยชน์”

ดังที่ Mattias Stetz COO ของ Rush Street Interactive ซึ่งดำเนินการคาสิโนออนไลน์PlaySugarHouse.comในรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าวว่า“ เนื่องจากธุรกิจในเครือเป็นรูปแบบธุรกิจที่อิงตามประสิทธิภาพอย่างแท้จริงจึงมีข้อเสียเล็กน้อยสำหรับเราในการทำการตลาดผ่าน บริษัท ในเครือ”

นอกเหนือจากความสัมพันธ์แบบไม่มีเงื่อนไขแล้ว“ บริษัท ในเครือมักจะทำ SEO ได้ดีมาก (การปรับแต่งเว็บไซต์ให้ติดอันดับบนเครื่องมือค้นหา)” Stetz กล่าว “ ดังนั้นสิ่งนี้บังคับให้เราปรับปรุงความพยายามในการทำ SEO ของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อนำหน้าและรักษาอันดับสูงสุดให้กับแบรนด์ของเราเอง

“ การเล่นเกมออนไลน์เป็นสิ่งที่สำคัญมากและจะดึงดูดผู้เล่นใหม่ ๆ มายังไซต์ของคุณได้อย่างไร ช่องพันธมิตรเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับเกมโปรโมชั่นและรางวัลสมาชิกทั้งหมดของเรา”

โทมัสวินเทอร์รองประธานฝ่ายเกมออนไลน์ของ Golden Nugget Atlantic City กล่าวในเชิงบวกเกี่ยวกับสถานการณ์พันธมิตรในนิวเจอร์ซีย์ แต่ระบุว่ายังมีช่องว่างให้เติบโตได้หากสถานการณ์ในภาคพื้นดินดีขึ้นกล่าวคือรัฐอื่น ๆ ทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมาย

แม้ว่า บริษัท ในเครือจะเป็นส่วนที่ดีของตัวเลขการเข้าซื้อกิจการของ Golden Nugget แต่ Winter กล่าวว่า“ จำนวน บริษัท ในเครือชั้นนำยังคงต่ำเมื่อเทียบกับตลาดอื่น ๆ ที่เติบโตเต็มที่กว่า”

Winter กล่าวต่อไปว่าการไม่มี บริษัท ในเครือระดับบนสุดตาม Winter มี บริษัท ในเครือคาสิโนออนไลน์ที่สำคัญเพียงไม่กี่แห่งในรัฐนิวเจอร์ซีย์ -“ อธิบายว่าเหตุใด บริษัท ในเครืออาจมีน้ำหนักน้อยกว่าในรัฐนั้นถึงสามเท่า ตลาดที่เติบโตเต็มที่”

มีสาเหตุหลายประการสำหรับความคลาดเคลื่อนนี้และสำหรับ บริษัท ในเครือที่ละทิ้งนิวเจอร์ซีย์ซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการไม่มีไซต์การพนันออนไลน์เป็นเวลาหลายปีและการอยู่ร่วมกันของไซต์ที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาตและภาระด้านกฎระเบียบที่วางไว้ใน บริษัท ในเครือที่ไม่ได้รับอนุญาต มีอยู่ก่อนหน้านี้

สิ่งเหล่านี้สร้างสถานการณ์ที่ยากลำบากสำหรับ บริษัท ในเครือผู้ประกอบการและหน่วยงานกำกับดูแล

กฎหมายนี้หรือไม่?

ในรัฐนิวเจอร์ซีย์การแยกความแตกต่างระหว่างเว็บไซต์เกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาตเป็นเรื่องยากสำหรับคนทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าไม่มีโป๊กเกอร์ออนไลน์และโฆษณาเกมในช่องทางหลักหลายปีพร้อมกับการที่การพนันออนไลน์ยังคงผิดกฎหมายในช่องทางอื่น ๆ รัฐ

สาเหตุใหญ่ที่ทำให้เกิดความสับสนและขาดการรับรู้คือความพยายามทางการตลาดของไซต์ที่ได้รับอนุญาตใหม่ โฆษณาดูคุ้นเคยกับแคมเปญการตลาดแบบเก่าของ Full Tilt Poker และ PokerStars ตั้งแต่ไม่กี่ปีที่ผ่านมาและแม้จะใช้เงินไปมาก แต่ความเข้าใจในหมู่ประชาชนส่วนใหญ่เกิดจากการปราบปราม 15 เมษายน 2554 โดยกระทรวงยุติธรรม – ออนไลน์ การพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายและความถูกต้องตามกฎหมายไม่ได้เป็นจุดสนใจที่ใหญ่พอในช่วงต้น

Adam Small ผู้ร่วมก่อตั้ง PocketFives.com กล่าวว่า“ ฉันคิดว่าแคมเปญการศึกษายังไม่ได้ผลเท่าที่ควร ยังมีคนจำนวนมากเกินไปในนิวเจอร์ซีย์ที่คิดว่านี่เป็นอุตสาหกรรมที่ผิดกฎหมาย”

นอกจากนี้ไซต์ในตลาดมืดที่ยังคงดำเนินงานในตลาดนิวเจอร์ซีย์พร้อมกับ บริษัท ในเครือที่โฆษณาไซต์เหล่านี้ก็ยินดีที่จะทำให้น้ำเป็นโคลน จนถึงทุกวันนี้เว็บไซต์ในเครือที่เป็นตัวแทนของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตชอบที่จะโน้มน้าวให้ถูกต้องตามกฎหมายของเกมออนไลน์ในนิวเจอร์ซีย์ในขณะที่ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างไซต์ในตลาดมืดกับอุตสาหกรรมที่ได้รับอนุญาตและได้รับการควบคุม

เหตุผลที่ บริษัท ในเครือจำนวนมากยังคงโฆษณาไซต์ในต่างประเทศนั้นง่ายมาก

กฎข้อบังคับนำไปสู่การตัดสินใจที่ยากลำบากสำหรับ บริษัท ในเครือ

เป็นครั้งแรกที่รัฐนิวเจอร์ซีย์กำหนดให้ บริษัท ในเครือของสหรัฐฯปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวด หากต้องการดำเนินการต่อไปตามที่คุ้นเคย บริษัท ในเครือจะต้องยื่นขอใบอนุญาต

ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ บริษัท ในเครือต้องยื่นขอใบอนุญาต ACSIE หรืออาจเลือกกรอกเอกสารพื้นฐานบางอย่าง แต่จะ จำกัด เฉพาะการทำงานบนพื้นฐาน CPA แทนที่จะเป็นรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ที่มีกำไรมากกว่าซึ่งเป็นกระบวนการออกใบอนุญาตสำหรับ บริษัท ในเครือ มีข้อ จำกัด น้อยกว่าในเนวาดา แต่ขนาดเล็กของตลาดโป๊กเกอร์อย่างเดียวของเนวาดาเป็นสิ่งที่ช่วยให้ บริษัท ในเครือส่วนใหญ่ไม่ต้องทุ่มเททรัพยากรให้กับมัน

นอกจากนี้กองบังคับการบังคับใช้การเล่นเกมของนิวเจอร์ซีย์ต้องการ บริษัท ในเครือที่ทำงานร่วมกับไซต์เกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อหยุดการโฆษณาไซต์นอกชายฝั่งแม้ว่าพวกเขาจะโฆษณาไซต์เหล่านี้นอกรัฐนิวเจอร์ซีย์ในรัฐอื่น ๆ ก็ตาม บริษัท ในเครือที่ต้องตัดสินใจเป็นเรื่องยากที่ต้องชั่งน้ำหนักรายได้ปัจจุบันเทียบกับศักยภาพในอนาคต

บริษัท ในเครือหลายแห่งตระหนักดีว่าเงินที่ได้มานั้นคือการทำการตลาดไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงให้บริการส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา ท้ายที่สุดมันง่ายกว่ามากสำหรับ บริษัท ในเครือในการทำการตลาดเว็บไซต์ตลาดมืดที่มุ่งเป้าไปที่ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกา 365 ล้านคนแทนที่จะเป็นไซต์ที่ถูกกฎหมายและได้รับการควบคุมโดย จำกัด เฉพาะผู้อยู่อาศัย 9 ล้านคนในนิวเจอร์ซี

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2015 เมื่อ DGE บังคับให้ บริษัท ในเครือตัดสินใจเลือก – ละทิ้งเว็บไซต์เกมออนไลน์ในต่างประเทศทั้งหมดหรือละทิ้งนิวเจอร์ซีย์ (และเห็นได้ชัดว่าถูกห้ามไม่ให้ทำงานในรัฐที่ทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมาย) ตลอดไป .

ส่วนใหญ่เลือกผลตอบแทนทันทีจากตลาดมืดในอนาคตที่ไม่แน่นอนของเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

สำหรับ บริษัท ในเครือบางแห่งนี่เป็นการตัดสินใจสำหรับพวกเขาแล้ว เช่นเดียวกับในกรณีของผู้ให้บริการ บริษัท ในเครือหลายแห่งพบว่าขนาดของตลาดมีข้อ จำกัด มากเกินไปและการลดค่าจ้างที่พวกเขาจะต้องดำเนินการรวมถึงอาจดำเนินการด้วยสีแดงจนกว่ารัฐอื่น ๆ จะรับรองการเล่นเกมออนไลน์อย่างถูกกฎหมายไม่ใช่ตัวเลือก

ดังที่ Nicky Senyard ซีอีโอของ Income Access กล่าวในเวลานั้น“ บริษัท ในเครือต้องตัดสินใจว่าพวกเขาอยู่ในธุรกิจอะไรคุณต้องตัดสินใจว่าเป้าหมายสุดท้ายของธุรกิจของคุณคืออะไร เป้าหมายสุดท้ายของคุณคือการมีชีวิตที่ดีไปตลอดชีวิตหรือไม่? เป้าหมายสุดท้ายของคุณคือการขายสินทรัพย์นี้หรือไม่? และฉันคิดว่านั่นคือพันธมิตรของการสนทนาที่มีต่อตัวเองในทางปฏิบัติ”

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยกับ บริษัท ในเครือโดยไม่กล่าวถึงการเข้าถึงรายได้และเช่นเดียวกับไซต์เกมออนไลน์ในนิวเจอร์ซีย์เช่น Betfair US, Caesars Casino, Harrah’s Casino, Tropicana และ Virgin US โปรแกรมพันธมิตรออนไลน์ของ Golden Nugget และ SugarHouse ได้รับการจัดตั้งขึ้นบนแพลตฟอร์มการเข้าถึงรายได้

Income Access ซึ่งปัจจุบันเป็น บริษัท ย่อยของ PaySafe เป็นหนึ่งในส่วนที่เป็นที่รู้จักน้อยที่สุด แต่เป็นส่วนสำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ บริษัท นำเสนอโปรแกรมการจัดการพันธมิตรที่เชื่อมโยงผู้ให้บริการและ บริษัท ในเครือและจัดหาระบบการจัดการที่คล่องตัวและได้รับการพิสูจน์แล้ว ดังที่ Stetz กล่าวว่า“ การแสดงโฆษณาและการติดตามทั้งหมดของเราจัดทำโดย Income Access”

ระเบียบปฏิบัติเพื่อวัตถุประสงค์ของพวกเขา

ฤดูหนาวทำให้ชัดเจน: ขนาดของตลาดนิวเจอร์ซีย์เป็นตัวปิดกั้นที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ บริษัท ในเครือ

“ บริษัท ในเครือจำเป็นต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่เสียพลังงานหรือเงินไปเปล่า ๆ ในรัฐที่ไม่มีการควบคุม” วินเทอร์อธิบาย

แต่ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ภาระด้านกฎระเบียบมีข้อดีและประโยชน์ที่ได้รับนั้นมีมากกว่าภาระ

“ กฎระเบียบมีความสมดุลในความคิดของเรา” วินเทอร์กล่าว “ เงื่อนไขการให้สิทธิ์การใช้งานอาจถูกมองว่าหนักเกินไปสำหรับ บริษัท ในเครือที่กำลังมองหารูปแบบการแบ่งรายได้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าตอนนี้ตัวบล็อกใหญ่ขนาดนั้น”

Small ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือที่มีใบอนุญาตในนิวเจอร์ซีย์เห็นด้วย

“ ประสบการณ์ของฉันเป็นเชิงบวกมาก” เขากล่าว “ บางครั้งสิ่งต่างๆเกิดขึ้นอย่างช้าๆ – ฉันต้องรอสองเดือนในครั้งหนึ่งเพื่อได้รับการอนุมัติสำหรับข้อตกลงพันธมิตรขั้นพื้นฐาน – แต่มีคนที่ยอดเยี่ยมมีประสบการณ์สูงและมีความพร้อมทำงานที่นั่น

“ นั่นทำให้เป็นเรื่องน่ายินดีและฉันชอบที่จะเป็นส่วนบวกของรัฐที่ทำในสิ่งที่ถูกต้องนำอุตสาหกรรมนี้ไปสู่ที่ที่ต้องการในสหรัฐอเมริกา”

สูตรสำหรับความสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จ

เว็บแทงบอลออนไลน์ การทำสิ่งต่างๆให้ถูกต้องถือเป็นถนนสองทางและต้องอาศัยความมุ่งมั่นในระยะยาวจากผู้ให้บริการและ บริษัท ในเครือที่ทำงานด้วย

“ บริษัท ในเครือที่เรามีอยู่ในปัจจุบันประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อในตอนนี้ส่วนใหญ่เนื่องจากไม่เพียง แต่เป็นสินค้าใหม่สำหรับตลาดเท่านั้น แต่ยังเป็นผลมาจากการที่เราเป็นแบรนด์ที่มี Conversion อันดับต้น ๆ ด้วย” Stetz กล่าว

Stetz ยังคงวางโครงร่างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ดำเนินการ / พันธมิตรที่สมบูรณ์แบบ:

“ การนำเสนอแบรนด์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นชื่นชอบเป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุด เราต้องทำยกของหนักและให้แน่ใจว่าเรานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีผู้เล่นที่รักซึ่งจากสิ่งที่ผู้เล่นของเราได้รับการบอกเราแน่นอนกรณีที่PlaySugarHouse.com

“ ต่อไปเราต้องติดตามผู้เล่นที่ถูกอ้างอิงทั้งหมดไม่ว่า บริษัท ในเครือของช่องจะใช้ช่องทางใดในการอ้างอิงพวกเขาและจ่ายเงินอย่างไม่เห็นแก่ตัวและตรงเวลา

“ สุดท้ายนี้สิ่งสำคัญคือต้องสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับ บริษัท ในเครือเพื่อให้พวกเขาทราบถึงโปรโมชั่นของเรามีข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่เรานำเสนอให้กับผู้เล่นของเราและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำถามใด ๆ ของผู้เล่นในเครือได้รับคำตอบอย่างทันท่วงที”

Stetz ตั้งข้อสังเกตว่า PlaySugarHouse.com ได้เริ่มคิดนอกกรอบเมื่อพูดถึงการตลาดแบบพันธมิตรไปจนถึงการเป็นพันธมิตรกับ บริษัท ในเครือออฟไลน์เพื่อโปรโมตแบรนด์เกมออนไลน์ของ บริษัท

“ เรามี บริษัท ในเครือหลายแห่งที่มีส่วนร่วมในการส่งเสริมการขายแบบออฟไลน์รวมถึง บริษัท ที่มีหน้าร้านของตัวเองในแอตแลนติกซิตี” Stetz อธิบาย “ เรามองหาการต้อนรับหรือติดต่อพันธมิตรที่มีการเข้าชมออนไลน์อยู่เสมอหรือสามารถบอกได้ว่าออฟไลน์เนื่องจากเรามีความสามารถในการติดตามรหัสโบนัสสำหรับแคมเปญออฟไลน์ด้วย”

อนาคตของ บริษัท ในเครือในสหรัฐอเมริกา

บริษัท ในเครือที่ทำทางเลือกที่ยากที่จะยึดมันไว้ในตลาดที่ถูกกฎหมายและมีการควบคุมในสหรัฐอเมริกาคือการให้เงินรางวัลเมื่อรัฐต่างๆบังคับให้เล่นเกมออนไลน์อย่างถูกกฎหมาย

“ อย่างน้อยที่สุดสำหรับโป๊กเกอร์สิ่งสำคัญคือต้องดูสถานะและ / หรือประเทศอื่น ๆ ที่มีส่วนแบ่งกลุ่มผู้เล่น” Small ระบุ “ มิฉะนั้นจะไม่มีวันเติบโตไปกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

เมื่อถามว่าธุรกิจของเขามีความสำคัญเพียงใดที่จะได้เห็นการถูกต้องตามกฎหมายเพิ่มเติมในสหรัฐอเมริกา Small ไม่ได้ใช้คำพูดสั้น ๆ :“ ในระดับ 1-10 มันคือ 12”

Stetz ยังชี้ให้เห็นว่าพันธบัตรยุคแรกที่ก่อตั้งขึ้นในรัฐนิวเจอร์ซีย์จะจ่ายเงินให้กับ เว็บแทงบอลออนไลน์ บริษัท ในเครือได้อย่างไร “ เราเสนอโอกาสให้ บริษัท ในเครือขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว “ วันนี้อาจจะเป็นรัฐนิวเจอร์ซีย์ แต่เนื่องจาก บริษัท ของเราเป็นเจ้าของคาสิโนในหลายรัฐที่มีประชากรจำนวนมาก (เพนซิลเวเนียนิวยอร์กและอิลลินอยส์) นอกเหนือจากการเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม iGaming ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว บริษัท ในเครือจะมีโอกาสเติบโตไปพร้อมกับเราในฐานะ รัฐอื่น ๆ ทำให้เกมออนไลน์ถูกกฎหมาย”