สมัคร Royal Online UFABET Slot Floor Futures

สมัคร Royal Online เมื่อเดือนที่แล้วมีการเปิดตัวเซสชั่นการศึกษาเกี่ยวกับเกมรูปแบบใหม่ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัส

UNLV Gaming & Hospitality Education Series เริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 มีนาคมโดยมีสองเซสชั่นหนึ่งมีผู้บริหารเกมระดับสูงในธุรกิจและอีกส่วนหนึ่งมีผู้ริเริ่มเทคโนโลยีการเล่นเกมในตำนานซึ่งจะตรวจสอบสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานต้องทำเพื่อรักษาพื้นเกมในฐานะ ลูกค้ารุ่นใหม่มาถึง

จัดทำโดยนิตยสาร Global Gaming Business พร้อมด้วย Applied Management Strategies และ UNLV William F. Harrah College of Hospitality ชุดการศึกษาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีการตรวจสอบโดยละเอียดและอภิปรายเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับทั้งคาสิโนและโรงแรมในอุตสาหกรรม

ตอนแรกมีชื่อว่า“ เกมคาสิโน: Spanning Generations” นำเสนอคณะกรรมการ ได้แก่ Melissa Price รองประธานอาวุโสของ Caesars Entertainment Steve Sirianni รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดของ MGM Grand Las Vegas; Kevin Sweet รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดของ Cosmopolitan of Las Vegas; และ

Charlie Lombardo รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตมายาวนานของคุณสมบัติ Las Vegas Strip ของ Caesars และ Seminole Gaming ซึ่งปัจจุบันเป็นที่ปรึกษาในอุตสาหกรรม

แผงควบคุมซึ่งดูแลโดย GGB Editor Frank Legato ได้ตรวจสอบความคืบหน้าของการทดลองปฏิบัติการใหม่ ๆ เช่นเกมเสริมทักษะวิดีโอเกมสไตล์คอนโซลและแนวทางใหม่ ๆ ในการออกแบบพื้นเกม

การสนทนาตามมาด้วยการนำเสนอโดย John Acres ตำนานแห่งวงการเกมโดยมีการถามตอบโดย GGB Publisher Roger Gros ซึ่ง Acres ได้ออกคำเตือนไปยังผู้ประกอบการว่าเทคโนโลยีที่ลบการติดต่อของมนุษย์กับลูกค้าของพวกเขาคุกคามที่จะทำให้อุตสาหกรรมคาสิโนล้าสมัย

ผู้เข้าร่วมประชุมเกือบ 50 คนในทั้งสองเซสชันซึ่งสนับสนุนโดย สมัคร Royal Online Gaming Laboratories International โดยมีคำถามเกี่ยวกับการแสดงการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่ผู้ผลิตหวังว่าจะเป็นคุณสมบัติทั่วไปในทุกตอนของ UNLV Gaming & Hospitality ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ซีรีส์แตกต่างจากงานแสดงสินค้าส่วนใหญ่ การสัมมนาและการอภิปรายโต๊ะกลม แม้ว่าคำถามของผู้ชมในตารางสรุปของอุตสาหกรรมจะถูกสงวนไว้ที่ตอนท้ายของเซสชันหลังจากที่โมเดอเรเตอร์ซักถามผู้เข้าร่วมเสร็จสิ้น แต่ผู้เข้าร่วมในเซสชันแรกของ UNLV จะมีส่วนร่วมในการสนทนากับผู้เข้าร่วมโดยตลอดผู้ชมจะขับเคลื่อนความก้าวหน้าของเซสชัน

เซสชั่นแรกเจาะลึกลงไปว่าพื้นเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาสาเหตุของการลดลงของรายได้สล็อตโดยรวมและสิ่งที่ผู้ประกอบการจะต้องทำเพื่อตอบสนองคนรุ่นพันปี ผู้ร่วมอภิปรายยังรายงานความคืบหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้ทำเพื่อนำไปสู่การเป็นนักเล่นเกมรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการสร้างพื้นที่ใหม่และการทดลองวางตำแหน่งของเกมแรกที่ผสมผสานองค์ประกอบของทักษะ

เกมเสริมทักษะและพื้นที่ใหม่

คุณสมบัติของ Caesars เป็นหนึ่งในเกมเสริมทักษะจากซัพพลายเออร์ GameCo และ Gamblit ที่เริ่มต้นในปี 2559 รวมถึงการนำเสนอสล็อตแบบอิงทักษะและอื่น ๆ ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมจาก IGT, Scientific Games และ Konami ในขณะที่เกมที่ใช้ทักษะแรกไม่ประสบความสำเร็จ Price บอกกับผู้เข้าร่วมว่าการรวมทักษะและเปอร์เซ็นต์การคืนทุนแบบผันแปรยังคงเป็น“ งานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ”

Price เสนอการแพร่กระจายของเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ในสหรัฐอเมริกาซึ่งคล้ายคลึงกับเกมเสริมทักษะโดยสังเกตว่าต้องใช้เวลาห้าปีนับจากการเปิดตัว ETGs จึงจะสามารถใช้งานได้จริง “ ฉันบอกว่าอดทนเพราะเรากำลังขยายฐานลูกค้าที่นี่” เธอกล่าว “ เราแค่ปีครึ่งเท่านั้นและเรามีเวลาให้ลองเพียงไม่กี่ครั้ง ฉันผิดหวังกับสื่อและพาดหัวข่าวว่าเกมที่ใช้ทักษะเป็นความล้มเหลวและพวกเขาถูกนำออกไปอย่างไรและพวกเขาก็แย่ ฉันแค่คิดว่าไร้ความรับผิดชอบ

“ เรากำลังพยายามพัฒนาตัวเอง เราต้องอดทนมากขึ้น เราจำเป็นต้องเรียนรู้”

Sirianni ผู้ดูแลการสร้างห้องรับรองเลเวลอัพที่เป็นมิตรกับผู้คนนับพันปีของ MGM Grand เห็นด้วยว่าอุตสาหกรรมนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการลองเล่นเกมที่ใช้ทักษะ “ เราต้องการเวลาและปริมาณกับเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักเพื่อดูว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่” เขากล่าว “ มันเร็วมากที่จะบอกว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่

“ ฉันไม่คิดว่าจะมีแบบจำลองทางคณิตศาสตร์แบบเดียวที่จะใช้ได้ผล ฉันคิดว่าจะมีโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันอย่างที่คุณเห็นในสล็อต ฉันไม่คิดว่า (เกมฝึกทักษะ) จะเป็นส่วนใหญ่ของคุณ แต่เป็นกลุ่มที่มีความหมายเช่นเดียวกับวิดีโอโป๊กเกอร์และเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์”

Sirianni เสริมว่าโอเปอเรเตอร์และซัพพลายเออร์ยังคงแก้ปริศนาวิธีสร้างรายได้จากเกมทักษะเพื่อให้พวกเขากลับมาในระดับที่ใกล้เคียงกับเครื่องสล็อตแบบเดิม เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ลูกค้าในการเลเวลอัพมีความสุขกับข้อเสนอที่เน้นทักษะเช่นข้อเสนอการแข่งขันสำหรับผู้เล่นสี่คนของ Gamblit“ พวกเขาไม่เห็นมันในการเดินทางครั้งที่สอง ยังสร้างรายได้ไม่เพียงพอ ผลิตภัณฑ์ยังคงต้องได้รับการปรับแต่ง จำเป็นต้องมีวิวัฒนาการเพิ่มเติม”

เกมเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการผู้ร่วมอภิปรายกล่าว องค์ประกอบอื่น ๆ ที่สำคัญในการนำผู้เล่นใหม่มาสู่ชั้นคาสิโนคือสภาพแวดล้อมของคาสิโนซึ่งย้ายจากคลังสล็อตเก่าไปสู่พื้นที่ที่กว้างขวางมากขึ้นพร้อมพื้นที่สำหรับพื้นที่ที่น่าสนใจมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Sirianni เก็บเลเวลอัพไว้ไม่เพียง แต่กับเครื่องเกมที่ใช้ทักษะเท่านั้น แต่ยังมีวิดีโอเกม (รวมถึง Pac-Man ขนาดยักษ์) โต๊ะพูลฮอกกี้ฟองและกิจกรรมอื่น ๆ รอบ ๆ สปอร์ตบาร์ส่วนกลาง

“ ฉันอยู่ที่นั่นเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อนและมีผู้คนมากมายมารวมตัวกันในพื้นที่เดียว” Sirianni กล่าว “ คุณมีกลุ่มผู้ชายที่เล่นเกม NFL บน PlayStation และคุณมีกลุ่มเก่า ๆ บางกลุ่มเล่นมินิโบว์ลิ่งกลุ่มคนในคลับนั่งอยู่ที่บาร์และมีคนสุ่มเล่นเกมอาร์เคด มันเจ๋งและสนุกมากที่ได้เห็น นั่นคือสิ่งที่เราต้องการและเรามีความสุขกับพื้นที่นี้”

The Cosmopolitan’s Sweet ได้รับการปรับแต่งพื้นของเขาด้วยการกำหนดค่าใหม่ตั้งแต่เขาเข้ามาดูแลการดำเนินงานสล็อตและการตลาดเมื่อต้นปี 2015 และเขาได้รับผลประกอบการที่ยอดเยี่ยม หนึ่งในการปรับแต่งเหล่านี้คือบริเวณด้านหน้าคาสิโนรอบ ๆ หนังสือกีฬาของที่พักซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อดึงดูดลูกค้าที่อายุน้อยกว่า

Sweet แสดงความคิดเห็นบนแผงควบคุมว่าเขาไม่ได้ขายตามมูลค่าของคนรุ่นมิลเลนเนียลในฐานะนักพนัน แต่เขาก็ยังเห็นคุณค่าของการนำพวกเขาไปสู่ทรัพย์สินของเขา

“ หนังสือกีฬาของเราเป็นการออกแบบที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงนั่นคือวิธีที่ฉันตีความว่าเราจะทำอะไรเพื่อคนรุ่นมิลเลนเนียล” Sweet กล่าวพร้อมเสริมว่าเขา“ ขาลง” กับศักยภาพของพวกเขาในฐานะเกมเมอร์ “ เราถอดตู้สล็อต 160 เครื่องออกเพราะไม่ว่าเราจะใส่อะไรกลับไปที่นั่นเราไม่สามารถทำให้เกมทำงาน เรามีหนังสือกีฬาให้เช่า ฉันใส่เกมวิดีโอโป๊กเกอร์บาร์ยอดนิยม 23 เกมและพวกเขาทำรายได้ 80 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จาก 160 เกมซึ่งเป็นสถิติที่เหลือเชื่อ

“ จากนั้นเรามีแบล็คแจ็คอีทีจีแบบ จำกัด จำนวนและเราเพิ่งใส่เกมแข่งม้าฟอร์จูนคัพจาก Konami เข้าไปที่นั่น เรามีกระดานสับเปลี่ยนและโต๊ะพูลฟรี เป็นสถานที่แฮงเอาต์จริงๆและจากมุมมองของฉันนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเพราะเราตั้งเป้าไปที่คนรุ่นใหม่ เด็กอายุ 25-35 ปีอาจมีหนี้กู้ยืมเพื่อการศึกษาอาจจะไม่มีการจ้างงานอาจทำเงินได้น้อยกว่าที่พ่อแม่ทำในช่วงนั้นของอาชีพการงาน ไม่ใช่กลุ่มประชากรเป้าหมาย (เกม) ของฉันจริงๆ … แต่เรามีจุดสำหรับพวกเขา เราต้องการให้พวกเขาคิดว่าคาสิโนนั้นยอดเยี่ยม พวกเขาไปชม March Madness ได้เลย”

เขากล่าวว่าหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมารวมถึงสองวันที่ยุ่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของคาสิโนด้วยงานเลี้ยงดูบอลรูมสำหรับรอบตัดเชือกบาสเกตบอล NCAA โดยมีลูกค้าระหว่าง 1,000 ถึง 2,000 คนในหนังสือกีฬาตลอด

“ เรามีผู้เยี่ยมชมลาสเวกัส 40 ล้านคนทุกปี” Sweet กล่าว “ เราไม่ต้องการให้ทุกคนเล่นสล็อต”

มากขึ้นด้วย Less

เหตุผลหนึ่งที่คาสิโนมีพื้นที่ในการพัฒนาพื้นคาสิโนคือส่วนใหญ่มีเครื่องสล็อตน้อยกว่าเมื่อห้าหรือ 10 ปีที่แล้ว

“ ตอนนี้เราทุกคนทำงานโดยใช้เครื่องจักรน้อยลงบนพื้นของเราและในความเห็นส่วนตัวของฉันนั่นได้สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีขึ้นสำหรับเรา” Sweet กล่าว “ เรากำลังสร้างกระเป๋าที่ผู้คนรู้สึกสะดวกสบาย สำหรับฉันแล้วการเล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ฉันต้องการอยู่ใกล้ ๆ ผู้คน แต่ฉันไม่ต้องการให้มีใครอยู่ข้างๆฉัน”

Sweet กล่าวว่าการกำหนดค่าพื้นหลักของเขาใหม่ให้เป็นธนาคารทรงกลมและสามเหลี่ยมหลังจากการศึกษาโดยเจ้าหน้าที่ของเขาแสดงให้เห็นว่าเกม end-cap ทำงานได้ดีกว่าเกมที่อยู่ตรงกลางแถวตั้งแต่ 15 เปอร์เซ็นต์ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น เป็นวิธีหนึ่งที่คาสิโนทำมากขึ้นโดยใช้เครื่องสล็อตน้อยลง

“ เราไม่จำเป็นต้องแบนเกมมากเท่านี้” Sweet กล่าว “ ในโลกที่มีทุน จำกัด ในปัจจุบันเราไม่สามารถทำผิดพลาดกับเงินทุนของเราและมีเกมน้อยลง แต่เกมที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ”

Sirianni และ Price ต่างเห็นพ้องกันว่าคาสิโนกำลังทำเงินได้เกือบเท่าโดยใช้เครื่องจักรน้อยลง “ การใช้ประโยชน์บนพื้น (บน Strip) น้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์” ซึ่งหมายความว่าเกมนี้ไม่ได้มีผู้เล่นเต็มจำนวน Sirianni กล่าวเมื่อเทียบกับตลาดในภูมิภาคที่มีการใช้ประโยชน์ได้ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป

“ เมื่อคุณทำเช่นนั้นมันจะดูเหมือนโกดังสินค้าและคุณมีแถวและแถวของเกมซึ่งเหมาะสำหรับอสังหาริมทรัพย์เหล่านั้น (ภูมิภาค)” Sirianni กล่าว “ ที่นี่ในเวกัสเราไม่ต้องการสิ่งนั้น เรากำลังค้นหาโอกาสอื่น ๆ ที่เราต้องการทำให้พื้นที่นั้นสนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้นในการสำรวจ ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่จะต้องรักษาคลังเกมที่ดีและมีเกมให้เลือกมากมาย หากคุณกำลังจะตัดเกมคุณไม่ต้องการกำจัดเกมยอดนิยมหรือธีมที่คู่แข่งของคุณนำเสนอเพราะคุณยังต้องการมอบสิ่งนั้นให้กับแขกของคุณ”

ผู้ร่วมอภิปรายกล่าวว่าทั้งหมดนี้หมายความว่าพวกเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพื้นสล็อตแม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนรุ่นพันปีก็ตาม Price กล่าวว่า Caesars ได้ทำการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่ากลุ่มอายุ 21 ถึง 39 ปีมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันมากพอ ๆ กับลูกค้าที่มีอายุมาก

“ นั่นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ” ไพรซ์กล่าว “ คุณได้ยินสำนวนทั้งหมดที่ว่าพวกเขาไม่เล่นเกมไม่มีเงินและจะไม่เล่นเกมเพราะพวกเขาเติบโตมาต่างกัน เมื่อคุณลงไปที่กลุ่มหลักและใช้เวลาและค้นคว้าเกี่ยวกับกลุ่มโฟกัสและการสำรวจทุกประเภทกับผู้เล่นคุณจะพบว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นเกม กุญแจสำคัญสำหรับเราคือการหาว่าสิ่งนั้นคืออะไร เรากำลังทดลองกับทุกสิ่งตั้งแต่ eSports ไปจนถึงการแข่งขันโดรนไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน เรากำลังดำเนินการเพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขาต้องการทำเกมอะไรกับเรา”

“ สำหรับสล็อตฉันมีมุมมองเชิงบวกมาก” Sirianni กล่าว “ ฉันคิดว่า (ตลาด) แข็งแรงและกำลังเติบโต เรายังไม่ถึงตัวเลขปี 2550 แต่เราเห็นการเติบโตในเชิงบวกเมื่อเทียบเป็นรายปีและสอดคล้องกัน”

ปัญหาการระงับ

ประเด็นหนึ่งที่ผู้ร่วมอภิปรายไม่เห็นด้วยคือต้นตอของรายได้สล็อตที่ลดลง Lombardo ผู้ซึ่งเห็นการลดลงของคุณสมบัติ Seminole กล่าวว่าภาวะเศรษฐกิจถดถอยไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการลดลงของการเล่นสล็อตและเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ทำให้ช่องตัวดำเนินการเพิ่มขึ้นและการหายไปของคอมพ์สำหรับผู้เล่นสล็อต

เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว Lombardo กล่าวว่า“ ถ้าคุณขับรถไปตาม Strip คาสิโนเกือบทุกแห่งจะมีป้ายโฆษณาว่าคืนทุน 97 เปอร์เซ็นต์ ตอนที่ฉันอยู่ที่ Bally บ้านของเราถืออยู่ที่ 95 เปอร์เซ็นต์ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร (ที่นั่น) ในวันนี้ แต่ฉันรับประกันได้ว่าถ้าคุณใส่หนึ่งในนั้น 97 เปอร์เซ็นต์ในวันนี้ผู้คนจำนวนมาก จะมาวิ่งเข้าประตูคุณ

“ การคืนทุน 97 เปอร์เซ็นต์ไม่ใช่เรื่องผิดปกติ มันเป็นเรื่องปกติ”

เท่าที่การคืนทุนดำเนินไปราคาโต้กลับว่าเหตุผลที่แท้จริงที่เพิ่มขึ้นคือการเพิ่มขึ้นของเกมเพนนีแบบหลายบรรทัดและเหตุผลที่คูณนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเรียกร้องพวกเขา

“ ผู้เล่นโหวตด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา” ไพรซ์กล่าว “ พวกเขาไม่สามารถรับเพียงพอ ฉันจะไม่มีวันลืมวันที่ 50 เปอร์เซ็นต์ของการดึงไดมอนด์เซเว่นสตาร์เริ่มเกิดขึ้นในเกมเพนนีนอกห้องที่มีขีด จำกัด สูง สิ่งที่เกิดขึ้นคือพวกเขารักและสนุกกับประสบการณ์มากขึ้น เราเปลี่ยนจาก 20 เปอร์เซ็นต์ของฟลอร์เป็นเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของฟลอร์ (ในรูปแบบเพนนี) ในช่วงห้าถึงแปดปีเพราะผู้เล่นต้องการเกมนั้น”

ราคายังให้ความเห็นว่าโดยทั่วไปผู้เล่นไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในการถือครองบ้านของคะแนนสองสามเปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็นอีกประเด็นหนึ่งที่ลอมบาร์โดโต้แย้ง “ เราเอาเปอร์เซ็นต์ฐานมากเกินไปและใส่เข้าไปในโบนัส” เขากล่าว “ เรากำลังขอให้ผู้เล่นเสี่ยงมากขึ้นเพื่อรับรางวัลน้อยลง ถ้าคุณบอกฉันว่าผู้เล่นจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในระยะสั้นนั่นอาจจะจริง แต่ในระยะยาวมันไม่ใช่ พวกเขามีเวลาอยู่บนอุปกรณ์น้อยลงพวกเขาได้รับคะแนนน้อยลงและมีคอมพ์น้อยลง”

เมื่อพูดถึงคอมพ์ลอมบาร์โดเสียใจกับการเปลี่ยนโฮสต์ที่มีการแจกของรางวัลด้วยรางวัลแบบบริการตนเองนั่นคือการเล่นฟรี “ ไม่มีอะไรที่ทำให้ฉันรู้สึกแย่มากไปกว่าการบริการตัวเองทั้งหมดที่เราทำในวันนี้” ลอมบาร์โดกล่าว “ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการได้เห็นพนักงานพร้อมรอยยิ้มบนใบหน้าและทุกวันนี้มีพนักงานไม่มากนัก…เมื่อฉันได้ยินว่าธุรกิจตกต่ำและเราไม่ได้ทำเงินมากเท่าที่เราเคยใช้ นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับ เราไม่จ่ายเงินเรามีพนักงานไม่เท่ากัน”

คาสิโนแบบบริการตนเอง

ผู้เข้าร่วมบางคนให้ความเห็นว่าสาเหตุหนึ่งที่ทำให้คอมพ์หยุดทำงาน – และทำไมผู้เล่นโดยทั่วไปถูกปล่อยให้ได้รับรางวัลของตัวเองนั่นคือการแทนที่ระบบคอมพ์แบบเก่าด้วยรางวัลการเล่นฟรี

Sweet ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ผู้ให้บริการชอบการเล่นฟรีเป็นวิธีที่ประหยัดค่าใช้จ่ายในการชดเชยผู้เล่น แต่รางวัลการเล่นฟรีกลับเพิ่มอัตราการถือครองเปอร์เซ็นต์ของผู้ให้บริการอย่างไม่เป็นสัดส่วน

“ ฉันชอบที่จะมีพื้นหลวม ๆ ” Sweet กล่าว“ ถ้าเราเลิกเล่นฟรี เป็นการแข่งขันที่ด้านล่าง – กระชับพื้นรับการเล่นฟรีมากขึ้น … ถ้าฉันบอกลูกค้าเกมนี้จะให้คุณ 98 เปอร์เซ็นต์ แต่คุณจะไม่ได้เล่นฟรีพวกเขาจะพูดว่า ‘ประตูถัดไปพวกเขาให้ ฉัน $ 2,000 ในการเล่นฟรี ‘ เกมนั้นเก็บได้ 12 เปอร์เซ็นต์ แต่พวกเขาไม่สนใจ”

Lombardo กล่าวว่าการเปลี่ยนคอมพ์ด้วยการเล่นฟรีแบบบริการตนเองเป็นผลเสียโดยรวมสำหรับการบริการลูกค้า “ เราพบเหตุผลที่จะให้คอมโดยเฉพาะห้องพักหรือมื้ออาหาร” เขากล่าวถึงช่วงก่อนหน้านี้ในวงการ “ เรารู้สึกว่ามันไม่ได้ทำให้เราเสียค่าใช้จ่ายมากนักดังนั้นให้มันไป แจกเท่าที่คุณต้องการ ในโลกปัจจุบันทุกสิ่งล้วนขึ้นอยู่กับคะแนน แต่มันยากกว่าถึงสองเท่าที่จะได้คะแนนและคะแนนนั้นมีค่ามากกว่าที่เคยเป็นถึงครึ่งหนึ่ง คุณคำนึงถึงสิ่งนั้นจริงๆมันเป็น 25 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าที่เคยเป็นมา”

สาเหตุหนึ่งที่เกิดขึ้น Lombardo กล่าวคือการรวมกลุ่มของอุตสาหกรรมและผลที่ตามมาของการแข่งขันที่ผ่อนคลายลง “ ในตอนนั้นเราต่างก็เป็นคาสิโนอิสระ ตัวอย่างเช่นตอนนี้ MGM เป็นเจ้าของ Strip มากกว่าครึ่งดังนั้นจึงเป็นการแข่งขันของตัวเอง

“ เราต้องหาวิธีที่จะดีกว่าผู้ชายข้างๆ เราต้องทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ดังนั้นจากแง่มุมนั้นเราดำเนินการและดำเนินการทั้งหมดเราจึงพบเหตุผลที่จะจ้างคนเพื่อให้บริการที่ดีขึ้น วันนี้ดูเหมือนเราจะหาเหตุผลที่จะกำจัดผู้คนและใช้ประโยชน์จากการบริการตัวเองมากขึ้น ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินว่าธุรกิจสล็อตกำลังล่มสลายฉันบอกว่าเราพบเหตุผลมากมายที่จะไล่ผู้คนออกไปเหมือนกับที่เรานำพวกเขาเข้ามา”

การเดินทางของฮีโร่

Lombardo พบข้อตกลงในส่วนนี้จากการสัมมนา UNLV เซสชั่นที่สองซึ่ง John Acres ซีอีโอของ Acres 4.0 และชายผู้คิดค้นระบบติดตามผู้เล่นโบนัสและอื่น ๆ ทำลายผู้ดำเนินการในปัจจุบันเพื่อแทนที่การติดต่อของมนุษย์ด้วยเงินคืนแบบบริการตนเอง ตู้ชำระเงินบริการเครื่องดื่มอัตโนมัติและเทคโนโลยีอื่น ๆ

เอเคอร์ดำเนินไปอย่างถูกต้องตามแนวทางปฏิบัติของผู้บริหารในแผงแรกในด้านการบริการลูกค้า “ พูดตรงๆไม่มีตัวอย่างที่ดีกว่าในการไม่ทำให้ลูกค้าพอใจไปกว่าวิธีที่ MGM และ Caesars จัดการแผนกสล็อตของพวกเขา” เอเคอร์สกล่าว “ ไม่ใช่ว่าเราผ่านการเปลี่ยนแปลง ส่วนที่เหลือของโลกเปลี่ยนไปและเราไม่ได้ทำ”

เอเคอร์เปรียบเทียบการดำเนินงานคาสิโนในปัจจุบันกับธุรกิจเช่น Blockbuster Video ในปี 1990 ซึ่งเรียกว่า “ล้าสมัย” “ มีช่วงเวลาหนึ่งที่ได้ผล แต่พวกเขาหลงทางในกระบวนการจัดการสิ่งต่างๆ” เมื่อสังเกตว่า Blockbuster ตัดสินใจหาเงินจากค่าธรรมเนียมล่าช้าสำหรับวิดีโอลูกค้าที่สร้างความรำคาญและเร่งอพยพไปยัง Netflix – เอเคอร์กล่าวว่า“ ค่าธรรมเนียมล่าช้าของเทปวิดีโอก็เหมือนกับค่าธรรมเนียมรีสอร์ทและค่าจอดรถในโรงแรมซึ่งเป็นสิ่งที่คุณทำเพื่อสร้างรายได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นที่ถูกใจของลูกค้า…หากคุณลืมลูกค้าคุณก็ถึงวาระ”

เอเคอร์กล่าวว่าคาสิโนต้อง “คลั่งไคล้” เกี่ยวกับลูกค้า “ ฉันไม่คิดว่าคาสิโนจะคลั่งไคล้ลูกค้าถ้าพวกเขาพูดว่า ‘ฉันไม่รู้จักคุณ แต่ถ้าคุณใส่เงินในเครื่องนี้เพียงพอฉันจะให้คูปองสำหรับเครื่องดื่ม ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่ไม่ดีในการสร้างความสัมพันธ์ ฉันคิดว่ามันถึงวาระแล้ว มันสมเหตุสมผลสำหรับสเปรดชีต แต่ไม่สมเหตุสมผล และการพนันเป็นธุรกิจที่มีอารมณ์ ถ้าเราลืมเราก็จะเป็นเหมือนบัสเตอร์”

เอเคอร์กล่าวว่าค่าธรรมเนียมที่สูงเกินไปจะทำให้ลูกค้าละทิ้งคาสิโนโดยเฉพาะเมื่อเกมออนไลน์เติบโตขึ้นพวกเขาสามารถเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ได้โดยไม่มีค่าธรรมเนียม ที่สำคัญกว่านั้นเขากล่าวว่าคาสิโนได้ละทิ้งข้อได้เปรียบหลักที่พวกเขามีเหนือ iGaming นั่นคือบริการส่วนบุคคล

“ การสำรวจของเราแสดงให้เห็นว่าการติดต่อของมนุษย์ซึ่งลดลงอย่างมากนับตั้งแต่ที่เรากำจัดบุคคลที่เปลี่ยนแปลงออกไปนั้นมีความสำคัญมาก” เอเคอร์กล่าว เขาชี้ไปที่คาสิโน Barona ใกล้ซานดิเอโกซึ่งได้ถอดตู้ออกจากพื้นและใช้บูธแลกของกำนัลที่มีพนักงานและจ่ายเงินด้วยมือมากขึ้น “ พวกเขาทำให้ผู้คนอยู่บนพื้นมากขึ้นสร้างการติดต่อกับมนุษย์มากขึ้นและพวกเขาก็ทำได้ค่อนข้างดี” เขากล่าว “ คนส่วนใหญ่แพ้ อะไรทำให้ฉันกลับไป หากได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์ที่อบอุ่นและโอบกอดใครบางคนถามเกี่ยวกับสวัสดิภาพของคุณมันจะกลายเป็นเกมประเภทอื่น”

เอเคอร์เชื่อมโยงสิ่งที่เขาเรียกว่า“ การเดินทางของฮีโร่” นั่นคือการสร้างปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์เพื่อทำให้ลูกค้ารู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่แม้ว่าพวกเขาจะเสียเงินไปแล้วก็ตาม เอเคอร์ 4.0 พัฒนาระบบที่โฮสต์จะได้รับการแจ้งเตือนบนอุปกรณ์พกพาเมื่อมีผู้เล่นที่ดีเข้ามาชื่อลูกค้าเครื่องดื่มที่พวกเขาชื่นชอบ ฯลฯ

เขากล่าวว่าการทักทายผู้เล่นตามชื่อก็เพิ่มรายได้ขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์จากการทดสอบ “ การติดต่อกับมนุษย์การมีส่วนร่วมของมนุษย์มันเริ่มจากการที่คาสิโนคลั่งไคล้ผู้เล่น

“ เรากลายเป็นธุรกิจเกี่ยวกับอุปกรณ์และกระบวนการและบริการแทนที่จะเป็นประสบการณ์ นั่นเป็นวิธีที่เราพลาดเรือ”

ตอนต่อไปของ UNLV Gaming & Hospitality Education Series ชื่อ“ รายได้ที่ไม่ใช่เกม: รายละเอียด ROI” มีกำหนดในวันที่ 24 เมษายนโมเดอเรเตอร์ Stowe Shoemaker คณบดี William F. Taube รองประธานฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศหรือ Resorts World Las Vegas; Tom Soukup รองประธานอาวุโสและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ระบบของ Konami Gaming; Elena Shampaner รองประธานฝ่ายริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ Pinnacle Entertainment; และ Oliver Lovat ผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ Denstone Group

ตอนที่ 24 เมษายนเริ่มต้นด้วยเซสชั่นที่มี Bob Boughner หัวหน้าที่ปรึกษาตลาดทั่วโลกและสมาชิกคณะกรรมการของ Boyd Gaming และอดีตประธานของ Borgata ในแอตแลนติกซิตีซึ่งกล่าวถึงองค์ประกอบที่หลากหลายของสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมในตลาดคาสิโน .

เป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้วที่ญี่ปุ่นผ่านจุดเริ่มต้นที่ผิดพลาดและการทำซ้ำหลายครั้งในความพยายามที่จะทำให้รีสอร์ทแบบบูรณาการถูกกฎหมาย ในเดือนธันวาคม 2559 ญี่ปุ่นได้ดำเนินการขั้นตอนแรกอย่างเป็นทางการครั้งแรกในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายด้วยการผ่านร่างกฎหมายส่งเสริมการขาย IR ปลายฤดูใบไม้ผลินี้ญี่ปุ่นพร้อมที่จะดำเนินการขั้นสุดท้ายในกระบวนการนี้ด้วยการเปิดตัวตั๋วเงินสองฉบับที่จะช่วยให้การดำเนินการเริ่มต้นเป็นไปอย่างมั่นคง: IR Implementation Bill และ Basics Bill เกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนัน

รัฐบาลญี่ปุ่นได้พิจารณาว่ารายการใดบ้างที่จะรวมอยู่ในตั๋วเงินเหล่านี้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เพิ่มผลประโยชน์สูงสุดที่ประเทศจะได้รับในแง่ของการลงทุนและการท่องเที่ยวตลอดจนดึงดูดผู้ประกอบการที่มีคุณภาพเข้าสู่ตลาด

การตัดสินใจในกระบวนการนี้มีความสำคัญต่อการสร้างสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ดีซึ่งทั้งดึงดูดผู้ปฏิบัติงานและสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อประเทศชาติ อย่างไรก็ตามข้อบังคับบางประการสามารถป้องกันไม่ให้ตลาดในอุดมคติประสบผลสำเร็จ

เมื่อการไดเอ็ทของญี่ปุ่นเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการประชุมสามัญประจำปี 2018 พรรคเสรีนิยมประชาธิปไตย (LDP) และโคเมอิโตะจะดำเนินการเจรจาเงื่อนไขและโครงร่างของตั๋วเงินทั้งสองต่อ เมื่อสิ้นสุดเซสชันใกล้เข้ามามากขึ้นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะมีภาพที่ชัดเจนขึ้นว่ารูปแบบการกำกับดูแลตลาดใหม่ที่มีคุณค่านี้จะเป็นรูปเป็นร่างอย่างไร

อย่างไรก็ตามเนื่องจากเซสชันปัจจุบันถูกกำหนดให้สิ้นสุดในวันที่ 20 มิถุนายนจึงไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการสร้างและการดำเนินการของใบเรียกเก็บเงินโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาหารญี่ปุ่นต้องการผ่านร่างกฎหมายพื้นฐานเกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนันก่อนที่จะมีการดำเนินการตามกฎหมาย IR . ในขณะที่กระบวนการยังคงดำเนินต่อไปมีการเปิดเผยประเด็นสำคัญหลายประการของตั๋วเงิน

เมื่อต้นเดือนเมษายนหลังจากการพิจารณาสองเดือน LDP และ Komeito ได้ตกลงกันในประเด็นสำคัญที่คาดว่าจะรวมอยู่ในกรอบของ IR Implementation Bill ประเด็นสำคัญเหล่านี้รวมถึงภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นการเรียกเก็บเงินเข้าข้อ จำกัด ในการเยี่ยมชมและข้อ จำกัด ของพื้นที่เล่นเกม

เมื่อมีการกำหนดข้อ จำกัด ด้านกฎระเบียบเช่นการเรียกเก็บภาษีการเล่นเกมและขนาดพื้นที่ผู้เข้าร่วมประมูลจะต้องประเมินอีกครั้งว่าสภาพแวดล้อมทางกฎหมายและกฎระเบียบจะส่งผลต่อความเป็นไปได้ของโครงการที่เสนออย่างไรและปรับเปลี่ยนรูปแบบสิ่งที่พวกเขาสามารถเสนอให้กับรัฐบาลและประชาชนในญี่ปุ่นได้

จำนวนสถานที่

จำนวนสถานที่ที่อนุญาตในใบเรียกเก็บเงินเป็นหนึ่งในรายการสุดท้ายที่ตกลงกันระหว่าง LDP และ Komeito เริ่มแรกพรรคโคเมอิโตะต้องการสถานที่เพียงสองถึงสามแห่ง อย่างไรก็ตาม LDP หาสถานที่ได้มากถึงหกแห่ง

ตามที่ระบุไว้ในสมุดปกขาวของ Global Market Advisors (GMA)“ Japan: Integrated Resorts” ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2017 ตลาดญี่ปุ่นสามารถรองรับสถานที่ใดก็ได้ตั้งแต่สี่ถึงหกแห่ง อย่างไรก็ตามในเวลานั้นรัฐบาลญี่ปุ่นควรพิจารณาอนุญาตใบอนุญาตหลายใบในสถานที่เฉพาะเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการท่องเที่ยว โดยเฉพาะกระบวนการนี้สามารถใช้ในโอซาก้าสร้างแถบโอซาก้า

ในโอซาก้าขนาดและขอบเขตของพื้นที่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญรวมทั้งมีที่ดินมากกว่ารีสอร์ทบนโคไท ด้วยการอนุญาตให้ผู้ประกอบการสองหรือสามรายเข้าร่วมในตลาดผู้ประกอบการสามารถรองรับต้นทุนการพัฒนาที่จำเป็นเหล่านี้ในขณะที่สร้างสถานที่ท่องเที่ยวรอบปฐมทัศน์

หลังจากมีการถกเถียงกันมากรัฐบาลแนวร่วมได้ตัดสินใจเลือกสถานที่ตั้งของเจ้าภาพสามแห่ง ผู้แข่งขันชั้นนำในปัจจุบันที่แย่งชิงสถานที่เหล่านี้ ได้แก่ (ไม่เรียงตามลำดับโดยเฉพาะ) โอซาก้า (จังหวัดโอซาก้า) โยโกฮาม่า (จังหวัดคานางาวะ) ซาเซโบะ (จังหวัดนางาซากิ) และโทมาโคไม (จังหวัดฮอกไกโด) อย่างไรก็ตามรัฐบาลกว่า 25 จังหวัดได้แสดงความสนใจที่จะเข้าร่วมในกระบวนการนี้

ภาษี Rat e

ตลอดการอภิปรายเป็นที่ชัดเจนว่าการไดเอ็ทของญี่ปุ่นอาศัยกรอบของสิงคโปร์เป็นต้นแบบสำหรับกฎระเบียบ จากความสำเร็จที่สิงคโปร์ได้รับรู้จากการพัฒนา IR นี่เป็นแนวทางที่ดี ดังนั้นดูเหมือนว่าญี่ปุ่นจะผ่านอัตราภาษีที่สมเหตุสมผล 15 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเล่นเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นที่ชัดเจนว่าการอภิปรายมีการเปลี่ยนแปลงและ LDP มีแนวโน้มที่จะใช้อัตราภาษี 30 เปอร์เซ็นต์ซึ่งสูงกว่าอัตราภาษีในเขตอำนาจศาลชั้นนำส่วนใหญ่ แม้ว่าการพัฒนา IR จะยังคงเป็นไปได้ในอัตราภาษีนี้ แต่ผู้ประกอบการมักจะประเมินระดับการลงทุนที่เสนอไว้ก่อนหน้านี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งอัตราภาษีที่เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้ประกอบการในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดนักท่องเที่ยวอย่างมาก เนื่องจากระดับผลกำไรที่คาดหวังจะลดลงผู้ประกอบการต้องปรับต้นทุนการพัฒนาเพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์ผลตอบแทน

องค์ประกอบแรกของการพัฒนาที่ลดลง ได้แก่ ขนาดและขอบเขตของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกม (เช่นห้องพักในโรงแรมร้านอาหารและเครื่องดื่มพื้นที่ค้าปลีก ฯลฯ ) รวมถึงระดับคุณภาพและลักษณะของการออกแบบและสถาปัตยกรรม รายการเหล่านี้มีผลโดยตรงต่อรายได้จากการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการดึงดูดผู้ประกอบการจากต่างประเทศ การลดองค์ประกอบเหล่านี้จะทำให้รัฐบาลบรรลุเป้าหมายด้านการท่องเที่ยวได้ยากขึ้นและเราจะเห็นผลกระทบทางเศรษฐกิจโดยรวมที่ลดลงจากการพัฒนา IR

การจัดเก็บภาษีการเข้าชมข้อ จำกัด

สิงคโปร์เป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลแรกที่แนะนำการเรียกเก็บคาสิโนสำหรับคนในท้องถิ่น หน่วยงานกำกับดูแลในสิงคโปร์กำหนดค่าธรรมเนียม 100 เหรียญสิงคโปร์ (เทียบเท่า 76 เหรียญสหรัฐหรือ 8,000 เยน) ประกาศล่าสุดระบุว่า LDP มีแนวโน้มที่จะใช้ลักษณะนี้ของโมเดลสิงคโปร์เช่นกัน ปัญหานี้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมากระหว่าง LDP และ Komeito โดย LDP ได้ผลักดันให้มีการเรียกเก็บเงิน 2,000 เยนและ Komeito ได้ทำการล็อบบี้เพื่อให้มีการจัดเก็บภาษีใกล้เคียงกับระดับสิงคโปร์มากขึ้น

หลังจากการเจรจาทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะประนีประนอมและเสนอการเรียกเก็บเงินเข้า 6,000 เยน (56 เหรียญสหรัฐ) ซึ่งสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ของ GDP เมื่อเทียบกับการจัดเก็บภาษีที่กำหนดในสิงคโปร์ นอกจากนี้การเรียกเก็บเงินเข้าของญี่ปุ่นเช่นเดียวกับการจัดเก็บภาษีของสิงคโปร์นั้นใช้ได้กับลูกค้าในตลาดท้องถิ่นเท่านั้นดังนั้นจึงช่วยให้ชาวต่างชาติสามารถเข้าถึงพื้นที่เล่นเกมได้โดยไม่ต้องเสียภาษี

นอกเหนือจากข้อกำหนดนี้แล้วจะมีการกำหนดข้อ จำกัด ในการเยี่ยมชมที่ จำกัด จำนวนครั้งที่ผู้มีพระคุณในตลาดท้องถิ่นสามารถเยี่ยมชมคาสิโนภายในช่วงเวลาที่กำหนด โดยเฉพาะข้อ จำกัด ที่เสนอจะห้ามไม่ให้ผู้อุปถัมภ์ในท้องถิ่นเข้าเยี่ยมชมคาสิโนมากกว่าสามครั้งต่อสัปดาห์โดยมีการเข้าชมสูงสุด 10 ครั้งต่อเดือน โดยจะติดตามผ่านระบบบัตรประจำตัวประชาชนหรือบัตร“ my number” ตามที่รู้จักกันในญี่ปุ่น ข้อ จำกัด การเยี่ยมชมเหล่านี้ยังไม่มีผลกับชาวต่างชาติ

ในขณะที่ยังคงต้องมีการเขียนข้อบังคับที่แท้จริงที่ควบคุมมาตรการเหล่านี้ แต่ทางเข้าชั้นเล่นเกมในญี่ปุ่นก็น่าจะคล้ายกับที่ Marina Bay Sands และ Resorts World Sentosa ในสิงคโปร์ อย่างไรก็ตามอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้ระบบ“ หมายเลขของฉัน” เนื่องจากชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ ID ใหม่นี้

การเรียกเก็บเงินครั้งนี้คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อรายได้จากการเล่นเกมในระดับสูงเนื่องจากเปอร์เซ็นต์ของประชากรที่มีช่องทางในการเข้าคาสิโนบ่อยครั้งจะลดลงอย่างมาก ในขณะที่บางคนแนะนำว่าการเรียกเก็บเงินเข้าช่วยลดปัญหาการเล่นเกม แต่ยังไม่มีการวิจัยที่สรุปเพื่อสนับสนุนสมมติฐานดังกล่าว พูดง่ายๆก็คือการเรียกเก็บเงินเข้าไม่ได้มากไปกว่าภาษีเพิ่มเติมที่ส่งเสริมให้ลูกค้าที่มีมูลค่าต่ำกว่าไปเล่นการพนันในตลาดที่ไม่มีการควบคุมเช่นร้านปาจิงโกะ

การจัดเก็บภาษีรายการซึ่งแนะนำเพื่อช่วยควบคุมปัญหาการเล่นเกมจะทำให้ยากขึ้นในการป้องกันปัญหาการเล่นเกม

กรมสรรพากรจะมีโปรแกรมการเล่นเกมที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถจัดการกับอุบัติการณ์ของปัญหาการเล่นเกมในหมู่ประชากรได้ การเรียกเก็บเงินเข้ามีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ผู้ประกอบการสามารถระบุปัญหาการพนันได้น้อยลงและอาจส่งผลให้นักเล่นเกมใช้จ่ายเงินมากกว่าที่จะสามารถเล่นการพนันเพื่อพยายามที่จะได้รับเงินคืนที่ใช้ไปในการเข้าสถานที่

จากมุมมองด้านรายได้การเพิ่มขึ้นสามเท่าของการจัดเก็บรายการที่เสนอจาก 2,000 เยนเป็น 6,000 เยนจะช่วยลดเปอร์เซ็นต์ของประชากรในท้องถิ่นที่มีช่องทางในการเล่นการพนันได้ประมาณ 27.5 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคที่ร่ำรวยกว่าเป็นเกือบ 40 เปอร์เซ็นต์สำหรับคนที่ร่ำรวยน้อยกว่า ภูมิภาคเช่นฮอกไกโด การลดลงนี้เป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมแรกเข้าที่สูงเกินไปซึ่งสัมพันธ์กับจำนวนเงินที่นักเล่นเกมคนหนึ่งอาจเต็มใจที่จะเสี่ยงในวันนั้น ๆ

จากการเรียกเก็บเงินค่าสมัคร 6,000 เยน GMA ประมาณการว่า 32 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการมีอยู่ของการเรียกเก็บเงินเข้าในการตัดสินใจว่าจะเยี่ยมชมคาสิโนหรือไม่โดย 39 เปอร์เซ็นต์จะได้รับอิทธิพลจากการเรียกเก็บและอีก 29 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือ มีแนวโน้มที่จะไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินที่เรียกเก็บเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถจ่ายได้ ผู้ที่ได้รับอิทธิพลทางลบจากการเรียกเก็บเงิน แต่ยังคงเลือกที่จะเล่นการพนันมักจะไปที่ร้านปาจิงโกะในท้องถิ่น

ข้อ จำกัด ขนาดคาสิโน

รัฐบาลญี่ปุ่นขอ จำกัด ขนาดของพื้นเกมคาสิโน ข้อกำหนดนี้ยืมมาจากสิงคโปร์เช่นกันเนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกในตลาดนั้นมีหลักเกณฑ์ด้านกฎระเบียบที่ จำกัด พื้นที่เล่นเกมไว้ที่ 15,000 ตารางเมตร ในญี่ปุ่นกลุ่มผู้ปกครองได้ตัดสินใจว่าพื้นที่เล่นเกมคาสิโนต้องไม่เกิน 3 เปอร์เซ็นต์ของขนาดสถานที่ทั้งหมด

เนื่องจากพื้นเกมคาสิโนเป็นเครื่องมือที่รองรับสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมภายใน IR และอนุญาตให้ผู้ประกอบการพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกด้วยการออกแบบที่เป็นสัญลักษณ์ข้อ จำกัด นี้อาจส่งผลกระทบต่อการเสนอราคาที่ได้รับจากตลาดโฮสต์ ตัวอย่างเช่นเนื่องจากรายได้ที่ค่อนข้างต่ำในฮอกไกโดนักพัฒนาบางรายอาจพบว่ามีกำไรไม่เพียงพอที่จะสร้างการพัฒนาที่เหลืออีก 97 เปอร์เซ็นต์และจะเลือกที่จะไม่ยื่นข้อเสนอหากมีการออก RFP อย่างเป็นทางการ

การพิจารณาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

ในขณะเดียวกันการควบคุมอาหารของญี่ปุ่นยังคงพิจารณาร่างกฎหมายพื้นฐานเกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนันและมาตรการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่จะกำหนดขึ้น ร่างกฎหมายนี้จะอนุญาตให้มีการสร้างองค์กรที่ไม่ใช่ภาครัฐในลักษณะเดียวกันกับสภาแห่งชาติว่าด้วยปัญหาการพนันในสิงคโปร์ สภานี้กล่าวถึงเกมทุกรูปแบบในสิงคโปร์รวมถึง Toto, 4D และ Sweep รวมถึงเกมคาสิโน

ปัจจุบันการเล่นเกมมีอยู่แล้วในญี่ปุ่นในรูปแบบของปาจิงโกะและการพนันในรูปแบบอื่น ๆ จนถึงขณะนี้ญี่ปุ่นได้จำลองระบบของตนออกจากมาตรการป้องกันทางสังคมแบบเดียวกับที่สิงคโปร์ใช้ อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือรายการกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทุกรูปแบบรวมถึงปาจิงโกะ

UFABET ผู้ประกอบการที่แข็งแกร่งได้ร่างโปรแกรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่มีประสิทธิภาพแล้วและได้เริ่มให้ความรู้และใช้ทรัพยากรในญี่ปุ่นเพื่อช่วยเหลือประชากรส่วนน้อยที่อาจมีปัญหากับการเล่นเกม อาหารญี่ปุ่นควรดูรูปแบบการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เช่นเดียวกับแบบจำลองที่ใช้โดยผู้ประกอบการและหน่วยงานกำกับดูแลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทั่วโลกเพื่อพัฒนากรอบการทำงานที่เหมาะสำหรับการจัดการกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

มองไปข้างหน้า

บรรยากาศทางการเมืองในญี่ปุ่นในปัจจุบันทำให้เส้นเวลาของการดำเนินการ IR ไม่แน่นอนเนื่องจากสำนักงานของนายกรัฐมนตรีต่อสู้กับประเด็นต่างๆเกี่ยวกับความคิดเห็นของประชาชนและการควบคุมอาหารของญี่ปุ่นเกี่ยวข้องกับวาระการออกกฎหมายที่หนักหน่วงของสำนักงานนายกรัฐมนตรี

สถานการณ์ทางการเมืองของนายกรัฐมนตรีชินโซอาเบะเป็นสถานการณ์ที่สั่นสะเทือนอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การอนุมัติโดยรวมของ Abe และคณะรัฐมนตรีได้ลดลงอย่างมากตั้งแต่ต้นปี 2018 โดยคะแนนลดลงสู่ระดับต่ำสุดในช่วง 30 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมีนาคมและดีดตัวกลับสู่ระดับต่ำสุด 40 เปอร์เซ็นต์ในเดือนเมษายน ความผันผวนเหล่านี้น่าจะเชื่อมโยงกับเรื่องอื้อฉาวหลายเรื่องที่ยังคงอยู่รอบตัวอาเบะและคณะรัฐมนตรีของเขา เรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่เรื่องหนึ่งเกี่ยวข้องกับการที่รัฐอนุมัติการขายที่ดินสำหรับโรงเรียนที่ดำเนินการโดย Morimoto Gakuen ในโอซาก้า

เรื่องอื้อฉาวที่น่าทึ่งอื่น ๆ ได้แก่ การอนุมัติของโรงเรียนสัตวแพทย์ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเล่นพรรคเล่นพวกต่อ Kake Gakuen ซึ่งมีโคทาโร่คาเคะเป็นประธานซึ่งเป็นหนึ่งในเพื่อนสนิทของอาเบะ และความขัดแย้งเกี่ยวกับการควบคุมพลเรือนของกระทรวงต่อกองกำลังป้องกันตนเอง (SDF)

อาเบะมีหลายเรื่องในวาระการประชุมที่เขาต้องการกล่าวก่อนที่การประชุมสามัญจะสิ้นสุดวันที่ 20 มิถุนายน การโต้เถียงเกี่ยวกับมาตรการการเล่นเกมอาจบังคับให้ปัญหา IR ต้องนั่งเบาะหลังในช่วงเวลาปกติ แต่อาจมีการเรียกเก็บเงินในเซสชั่นพิเศษเพิ่มเติมในช่วงฤดูร้อน / ฤดูใบไม้ร่วงนี้หรือต่อไปในปี 2019 นอกจากนี้สำนักงานของนายกรัฐมนตรีจะเผชิญกับการเลือกตั้งพรรคในฤดูใบไม้ร่วงซึ่งอาจมีบทบาทในไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ IR

สมมติว่าไม่มีอุปสรรคสำคัญเกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทาง UFABET การเมืองระยะเวลาของการพัฒนา IR ในญี่ปุ่นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องของ IR Implementation Bill และ Basics Bill เกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนัน เมื่อตั๋วสองใบนี้ผ่านการไดเอทแล้วไทม์ไลน์จะถูกกำหนดมากขึ้นตามธรรมชาติ หลังจากผ่านการเรียกเก็บเงินแต่ละครั้งจะมีหลายรายการเริ่มคลี่คลาย: จะมีการจัดตั้งคณะกรรมการควบคุมคาสิโน, จะมีการตั้งกฎระเบียบเพิ่มเติม, กระบวนการ RFP จะระบุไว้สำหรับผู้ประกอบการและเขตการปกครอง, องค์กรพัฒนาเอกชนจะถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการปัญหาการเล่นเกม ได้รับการคัดเลือกการออกแบบและการสร้าง IR จะเริ่มขึ้นและ IR ตัวแรกจะเปิดประตู

ญี่ปุ่นเสนอโอกาสในการสร้างจุดหมายปลายทางต่อไปของโลกสำหรับรีสอร์ทแบบครบวงจรระดับปฐมทัศน์ โอกาสนี้ยังคงมีอยู่สำหรับญี่ปุ่นในการกำหนดมาตรฐานที่เหมาะสมซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างความปรารถนาที่จะขยายฐานนักท่องเที่ยวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายผู้เยี่ยมชม 60 ล้านคนและมีผู้เยี่ยมชมเพิ่มขึ้น 20 ล้านคนจากเป้าหมายปี 2020 ที่กระตุ้นบางส่วนจากการเป็นเจ้าภาพโอลิมปิกฤดูร้อน

อย่างไรก็ตามตลาดจำเป็นต้องได้รับการกำหนดกรอบอย่างเหมาะสมใน 2 ลักษณะวิธีแรกอนุญาตให้เกิดความร่วมมือระหว่างรัฐบาลและกลุ่มต่างๆระหว่างผู้ประกอบการและกลุ่มพันธมิตร นอกจากนี้ยังต้องสร้างความสมดุลระหว่างความแตกต่างของขนาดระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวกในเมืองและสิ่งอำนวยความสะดวกในภูมิภาคที่ห่างไกลมากขึ้น แนวทางเดียวที่เหมาะกับทุกคนไม่ได้ผลเนื่องจากความแตกต่างของ GDP ภายในภูมิภาครวมถึงสิ่งที่แต่ละตลาดรองรับได้

ยังมีเส้นทางสำคัญที่จะเอาชนะได้ด้วยการผ่านกฎหมายสำคัญสองฉบับและกรอบการกำกับดูแลที่ต้องปฏิบัติ อย่างไรก็ตามญี่ปุ่นมีโอกาสที่จะจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับการเล่นเกมทุกรูปแบบพร้อมกับลงทุนในการท่องเที่ยวเพิ่มเติมให้กับประเทศ หากสร้างขึ้นอย่างเหมาะสมการแข่งขันสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่นจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อสร้างสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งจะเป็นต้นแบบให้คนในท้องถิ่นและนักท่องเที่ยวได้ชื่นชม