สมัคร SBOBET สมัครบอลสเต็ป อันตรายอันตราย

สมัคร SBOBET การพนันกีฬาของสหรัฐฯเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน แต่ภัยคุกคามที่แฝงตัวอยู่ซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่กำลังพูดถึง

อันตรายอันตราย
การพนันกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกาแบบรัฐต่อรัฐเป็นการพัฒนาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม จากประสบการณ์ 20 ปีของฉันในการจัดการกับการพนันกีฬาและปัญหาที่เกี่ยวข้องฉันเห็นความท้าทายหลายประการที่ควรค่าแก่การถกเถียง

ปัญหาเหล่านี้บางส่วนต้องได้รับการแก้ไขโดยมีลำดับความสำคัญสูงมิฉะนั้นธุรกิจอาจดำเนินการผิดพลาดและอัตรากำไรที่เบาบางอยู่แล้วอาจถูกบีบลงไปอีก

ด้านล่างนี้คือ 10 อันดับแรกพร้อมกับสรุปสั้น ๆ ของแต่ละข้อ:

1. การฟอกเงิน
การพนันกีฬาเต็มรูปแบบนอกเหนือจากเนวาดาอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นสำหรับนักฟอกเงิน ตอนนี้พวกเขาสามารถฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาในสองเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันได้โดยการป้องกันความเสี่ยงการเดิมพันของพวกเขาเองเช่นวางเดิมพันจำนวนเท่า ๆ กันในฝั่งตรงข้ามของเหตุการณ์ที่มีผู้ดำเนินการสองรายในสองเขตอำนาจศาลดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับเงินคืน 95.5 เปอร์เซ็นต์ .

เว้นแต่หน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลที่เสนอกอง สมัคร SBOBET กำลังร่วมกันในการพนันกีฬาเพื่อพัฒนากระบวนการร่วมมือกันพวกนี้จะไม่ถูกจับได้ง่ายๆเพราะรัฐเดียวไม่สามารถเชื่อมต่อจุดที่เกินขอบเขตของตัวเองได้

หากปราศจากความร่วมมือระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลรัฐบาลกลางจะมีข้ออ้างที่ดีในการแทรกแซงกฎหมายที่อาจเป็นภาระมากกว่าวิธีแก้ปัญหาที่อุตสาหกรรมสามารถพัฒนาได้ด้วยตนเอง เป็นไปได้ว่าภายในหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นเราอาจเห็นกลุ่ม 60 นาทีที่มีเจ้าหน้าที่เอฟบีไอจับกุมกลุ่มอาชญากรรมที่มีการฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาที่อุตสาหกรรมถูกกล่าวหาว่าไม่แทรกแซงเพราะได้รับประโยชน์จากการจัดการพิเศษ

2. Match-Fixing
Bad นักแสดงที่ต้องการแก้ไขผลลัพธ์ของเกมตอนนี้สามารถกระจายการเดิมพันของพวกเขาไปยังผู้ให้บริการสองรายหรือมากกว่าในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันและมีโอกาสที่จะถูกจับได้น้อยกว่าสมัยที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายเพียงรัฐเดียว

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนวาดาได้พัฒนานโยบายและแนวปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระดับบุคคลระหว่างแผนกบังคับใช้กับพนักงานหนังสือกีฬาซึ่งได้รับการฝึกฝนให้มองหาประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่การจับคู่และการฟอกเงิน หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐต่างๆและอุตสาหกรรมเกมต้องพัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีและกระบวนการในการตรวจจับและยับยั้งการจับคู่และการโกนเฉพาะจุด

3. การเดิมพันภายใน
ด้วยการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายซึ่งแพร่กระจายไปทั่วหลายรัฐศักยภาพของบุคคลภายในที่ใช้ข้อมูลที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวนั้นสูงกว่า แต่ก่อนอย่างมาก โครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันของการดำเนินการพนันทำให้ยากต่อการระบุการเดิมพันที่ทำโดยบุคคลภายในก่อนที่ข้อมูลที่เป็นสาระสำคัญจะกลายเป็นสาธารณะ

ดูเหมือนว่าบางลีกจะมีส่วนร่วมด้วยการให้ความรู้แก่นักกีฬาและพนักงานในเรื่องเหล่านี้ อย่างไรก็ตามมีความต้องการโซลูชันเทคโนโลยีสารสนเทศแบบบูรณาการระหว่างลีกผู้ปฏิบัติงานและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อสร้างกรอบการทำงานแบบหลายรัฐเพื่อจัดการกับภัยคุกคามนี้

4. ระบบใหม่
โซลูชันการพนันกีฬาที่พัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระหว่างประเทศเช่นโซลูชันจากยุโรปจำเป็นต้องมีการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดสหรัฐฯ

ตัวอย่างเช่นปัญหาง่ายๆในการเปลี่ยนรูปแบบวันที่ในยุโรปเป็นรูปแบบอเมริกันอาจเกี่ยวข้องกับการทำซ้ำจำนวนมากหากรูปแบบวันที่ฝังอยู่ในส่วนต่างๆของซอฟต์แวร์แทนที่จะเป็นพารามิเตอร์การกำหนดค่าส่วนกลาง อีกตัวอย่างหนึ่งอาจเกี่ยวข้องกับเวลาเริ่มต้นที่แน่นอนของการจับคู่เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบและการรายงาน นี่อาจเป็นปัญหาได้เป็นอย่างดีในกรณีของระบบที่พัฒนาในระดับสากลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งเน้นไปที่การเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมที่เล่นทางออนไลน์และบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ด้วยระบบเหล่านี้เวลาตัดระหว่างก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมอาจไม่ชัดเจนและอาจกลายเป็นปัญหาในบางเขตอำนาจศาล

ตัวอย่างเช่นการไม่มีเวลาเริ่มการแข่งขันที่ชัดเจนจะไม่เป็นไปตามการควบคุมภายในของเนวาดาในช่วงเวลาเริ่มเกมข้อกำหนดในการรายงานความสมบูรณ์ของระบบเพื่อให้แน่ใจว่าการเดิมพันก่อนการแข่งขันสมบูรณ์และตั๋วที่เป็นโมฆะ

ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งอาจเป็นการขาดรายงานที่พร้อมใช้งานสำหรับการบัญชีคงค้างที่ผู้ประกอบการในสหรัฐฯต้องการเพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีหรือการรายงานของ SEC หากเป็น บริษัท มหาชน

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับระบบใหม่ ๆ อีกประการหนึ่งก็คือระบบเหล่านี้สร้างขึ้นมาเพื่อการพนันออนไลน์เป็นหลักและอาจไม่มีส่วนประกอบการค้าปลีกที่เพียงพอสำหรับนักเขียนตั๋วในการเขียนตั๋วอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการรอคิวที่ยาวนานก่อนที่เกมจะเริ่ม ยิ่งไปกว่านั้นหากระบบสร้างขึ้นจากโซลูชันดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นสำหรับตลาดค้าปลีกและผู้ผลิตติดตั้งส่วนประกอบออนไลน์และอุปกรณ์พกพาอย่างเร่งรีบอาจมีปัญหาทางสถาปัตยกรรมโดยธรรมชาติทำให้ระบบไม่เสถียร

5. ปลาขนาดเล็กที่ใกล้สูญพันธุ์
มีความจำเป็นในการแก้ปัญหาร่วมกันระหว่างผู้ประกอบการเพื่อป้องกันไม่ให้ปลาใหญ่ดูดน้ำผลไม้บางส่วนของผู้ประกอบการซึ่งในที่สุดก็มาจากปลาตัวเล็ก

เราเห็นสิ่งนี้ในโป๊กเกอร์โดยเริ่มแรกเป็นธุรกิจที่เฟื่องฟูและเฟื่องฟูจนกระทั่งอุปทานปลาตัวใหญ่ลดน้อยลง ด้วยโครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันที่แพร่กระจายไปตามผู้ให้บริการที่แตกต่างกันในรัฐต่างๆเซียนสามารถพัฒนารูปแบบการเก็งกำไรระหว่างตลาดเพื่อวางเดิมพันและระหว่างหนังสือที่แตกต่างกันและการแลกเปลี่ยนการเดิมพันระหว่างประเทศดังนั้นจึงใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของหนังสือขนาดเล็กรวมถึงอัตราต่อรองที่เสนอในเหตุการณ์ที่มี สภาพคล่องต่ำ

หากแฟนพันธุ์แท้สูญเสียทุกเดือนที่สูงกว่างบประมาณของพวกเขาพวกเขาจะสูญเสียความสนใจในการเดิมพันและ จำกัด การเดิมพันไว้ที่โอกาสพิเศษเช่นซูเปอร์โบวล์

6. เมนู จำกัด
การมีเมนูเหตุการณ์ที่ จำกัด เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหนังสือกฎหมายที่ต้องการให้นักพนันย้ายออกจากหนังสือนอกประเทศที่ผิดกฎหมายซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีเหตุการณ์ที่หลากหลาย หากนักพนันสนใจที่จะเดิมพันในเกมต่างประเทศเช่นฟุตบอลนี่อาจเป็นอีกเหตุผลที่ดีที่จะไม่ปิดบัญชีของตนในต่างประเทศเร็ว ๆ นี้

มีโซลูชันด้านเทคโนโลยีที่ช่วยให้หนังสือของสหรัฐฯสามารถเสนอโอกาสในการเดิมพันในงานระหว่างประเทศในฐานะตัวกลางโดยไม่ต้องรับความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ดังกล่าว

7. Wire Act
เหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังพระราชบัญญัติ Wire Act ปี 1961 คือเพื่อต่อต้านการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมาย – ก่อนอินเทอร์เน็ตเมื่อไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับเกมออนไลน์ เป็นเรื่องผิดปกติที่ตอนนี้บางคนกำลังเล่นกับถ้อยคำของการกระทำทำให้สับสนและใช้มันเป็นแพะรับบาปเพื่อชะลอการขยายตัวของการพนันกีฬาหลายรัฐและการเล่นเกมออนไลน์

8. ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์และการเมือง
ยิ่งปัญหาความซื่อสัตย์ได้รับการแก้ไขเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีสำหรับทุกคน บางทีอุตสาหกรรมอาจร่วมมือกับเจ้าของลีกเพื่อสร้างคลาวด์ทางการเมืองที่ใหญ่กว่าที่เคยกลับความเห็นของ DOJ ความพยายามร่วมกันอาจเป็นการทำให้รัฐบาลกลางยกเลิกหรือปรับปรุงกฎหมาย Wire Act การเล่นเกมออนไลน์การพนันกีฬาและคาสิโนบนบกเป็นประโยชน์ต่อกันและกันและอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

9. ความแตกต่างของอัตราภาษี
รัฐที่มีอัตราภาษีสูงอาจพบว่าตัวเองเสียเปรียบผู้ประกอบการที่มีหนังสือในหลายเขตอำนาจศาล

ผู้ประกอบการหลายรัฐอาจมีผลประโยชน์ทับซ้อนกับรัฐที่ต้องเสียภาษีสูงเมื่อจัดการความเสี่ยงในรัฐต่างๆและคำนวณผลกำไรและขาดทุนโดยรวมที่อาจเกิดขึ้นจากเหตุการณ์

10. ภาษีจาก
การเดิมพันGGR Sports เป็นธุรกิจที่มีความผันผวนและรายได้ภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นนั้นไม่สามารถคาดเดาได้มากกว่าที่เกิดจาก GGR เกม

รัฐที่มองหารายได้จากภาษีแบบเดือนต่อเดือนที่สม่ำเสมอมากขึ้นจะมีรายได้ที่คาดเดาได้มากขึ้นหากพวกเขาได้รับภาษีตามเปอร์เซ็นต์ที่เทียบเท่าของยอดรวม ตัวอย่างเช่นหากหนังสือเสียเงิน 1 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันกอล์ฟรัฐจะไม่เพียง แต่ได้รับภาษีจากการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในระหว่างการแข่งขันนั้น แต่ต้องรอจนกว่าหนังสือจะชดใช้ความสูญเสียจากเหตุการณ์นั้นจาก GGR ของการเดิมพันที่วางไว้ เหตุการณ์อื่น ๆ

อุตสาหกรรมเกมอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้นำในความเท่าเทียมกันของผู้หญิง

มองหาการเปลี่ยนแปลง
การสแกนข่าวในวันนี้คุณมีโอกาสเห็นอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับปัญหาเร่งด่วนที่สุดในยุคของเรานั่นคือความเท่าเทียมกันของผู้หญิงโดยเฉพาะในที่ทำงาน

จากจำนวนสตรีที่ทำลายสถิติในสภาคองเกรสไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนโดยคนดังในฮอลลีวูดเป็นที่ชัดเจนว่าผู้หญิงกำลังแย่งชิงการเปลี่ยนแปลงในทุกอุตสาหกรรมรวมถึงเกม

ในปี 2554 ผู้นำหญิงกลุ่มเล็ก ๆ จากอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯได้รวมตัวกันเพื่อรับประทานอาหารค่ำแบบสำรวจซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นจุดกำเนิดของ Global Gaming Women (GGW) ซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนสร้างแรงบันดาลใจและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาสตรีในอุตสาหกรรมเกม

ในเวลานั้นมีข้อมูลที่ยากเพียงเล็กน้อยที่จะสนับสนุนสิ่งที่ผู้หญิงเหล่านี้รู้โดยตรงนั่นคืออุปสรรคที่กว้างขวางในการก้าวไปสู่ความก้าวหน้าของผู้หญิงในการเล่นเกม มีคนเพียงไม่กี่คนในทุกระดับของอุตสาหกรรมที่กำลังพูดคุยหรือคิดถึงความท้าทายเหล่านี้ซึ่งไม่ค่อยมีความกระตือรือร้นในการจัดการกับปัญหาเหล่านี้ ปัจจุบัน Global Gaming Women เป็นเครือข่ายการศึกษาและการให้คำปรึกษาที่เฟื่องฟูและองค์กรเกมได้เปิดตัวแคมเปญที่มีความหลากหลายและรวมอยู่ในสาธารณะ ในขณะเดียวกันผู้หญิงทั่วโลกก็ได้รับแรงหนุนจากการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของผู้หญิงที่ปฏิวัติวงการ #MeToo และ Time’s Up ทั้งหมดนี้บอกอะไรสำหรับผู้หญิงในการเล่นเกม?

ข้อมูลองค์กร

“ ผู้หญิงกำลังทำหน้าที่ของตน ตอนนี้ บริษัท ต่างๆก็จำเป็นต้องมีส่วนร่วมด้วยเช่นกัน” นั่นคือพาดหัวข่าวที่ LeanIn.org เลือกสำหรับแบบสำรวจ Women in the Workplace ในปี 2018 ซึ่งจัดทำโดย McKinsey & Company

Women in the Workplace ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 เป็นการศึกษาสถานะของผู้หญิงในองค์กรอเมริกาที่ใหญ่และครอบคลุมที่สุด ผลการวิจัยระบุว่าในขณะที่ บริษัท ต่างๆรายงานถึงความมุ่งมั่นอย่างมากต่อความหลากหลายทางเพศ แต่ความมุ่งมั่นดังกล่าวไม่ได้แปลเป็นความก้าวหน้า

ตั้งแต่ปีแรกของการศึกษาองค์กรในอเมริกาแทบไม่มีความคืบหน้าในการปรับปรุงการเป็นตัวแทนของสตรี ผู้หญิงจำนวนน้อยกว่าผู้ชายที่ยังคงได้รับการว่าจ้างในระดับเริ่มต้นและในทุกขั้นตอนต่อมาการเป็นตัวแทนของผู้หญิงก็ลดลงไปอีก

ผลสำรวจระบุว่าผู้หญิงได้รับปริญญาตรีมากกว่าผู้ชายเป็นเวลาหลายสิบปี พวกเขาขอโปรโมชั่นและต่อรองเงินเดือนในอัตราเดียวกับผู้ชาย และตรงกันข้ามกับภูมิปัญญาดั้งเดิมพวกเขาอยู่ในกลุ่มคนทำงานในอัตราเดียวกับผู้ชาย

อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างสำหรับงานระดับเริ่มต้น ความเหลื่อมล้ำขยายวงกว้างขึ้นในระดับต่อไปโดยที่ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างและเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้บริหาร ข้อมูลระบุว่าหาก บริษัท ต่างๆยังคงจ้างและส่งเสริมผู้หญิงให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราปัจจุบันจำนวนผู้หญิงในฝ่ายบริหารจะเพิ่มขึ้นเพียงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ในช่วง 10 ปีข้างหน้า

อีกทางเลือกหนึ่งหาก บริษัท ต่างๆจ้างและส่งเสริมผู้หญิงและผู้ชายให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราที่เท่าเทียมกันจำนวนที่เท่าเทียมกันมากขึ้น (ผู้หญิง 48 เปอร์เซ็นต์เทียบกับผู้ชาย 52 เปอร์เซ็นต์) ใน 10 ปีเดียวกัน

การศึกษาเกี่ยวกับความแตกต่างทางเพศในการเล่นเกมที่ตีพิมพ์ในUNLV Gaming Research & Review Journalเมื่อปีที่แล้วได้ประเมินตำแหน่งผู้บริหารมืออาชีพมากกว่า 10,000 ตำแหน่งในคาสิโนเชิงพาณิชย์และอเมริกันพื้นเมืองเกือบ 1,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา ข้อมูลปี 2559 โดยประมาณเมื่อเทียบกับข้อมูลระดับประเทศนี้นำเสนอข่าวดีและข่าวร้ายสำหรับอุตสาหกรรม

ในแง่หนึ่งอุตสาหกรรมเกมดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าในการเติบโตไปป์ไลน์มากกว่าธุรกิจในสหรัฐอเมริกาโดยรวมโดยมีตำแหน่งบริหาร 47 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิง น่าเสียดายที่แม้จะมีโอกาสที่ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น แต่ช่องว่างระหว่างเพศก็กว้างขึ้นกลับไปสู่ค่าเฉลี่ยระดับชาติในระดับอาวุโสมากขึ้นและในความเป็นจริงก็แย่ลงเล็กน้อยในระดับรองประธานาธิบดี

ผู้เขียน Toni Repetti และ Shekinah Hoffman ไม่เพียง แต่มองไปที่ “เพดานแก้ว” ในการเล่นเกมหรือการแยกอาชีพตามแนวตั้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแยกอาชีพตามแนวนอนด้วย: เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่เป็นตัวแทนในแต่ละแผนก ที่นี่พวกเขาได้เรียนรู้ว่าผู้หญิงเป็นผู้นำในแผนกต่างๆเช่นฝ่ายทรัพยากรบุคคลการประชาสัมพันธ์และการขายและกิจกรรมต่างๆ แต่ความล่าช้าในการจัดการการดำเนินงานคาสิโน

หมวดหมู่คาสิโนซึ่งรวมถึงแผนกเกมทั้งหมดเช่นเกมโต๊ะสล็อตบิงโกคีโนและหนังสือการแข่งขันและกีฬามีเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำที่สุดเป็นอันดับ 6 ของผู้หญิง (22.8 เปอร์เซ็นต์) จาก 20 แผนกที่วิเคราะห์แม้ว่าจะมีพนักงานมากที่สุดใน ชุดข้อมูล แม้กระทั่งในแผนกที่มีการปกครองโดยผู้หญิง แต่ Repetti และ Hoffman ก็พบว่าไม่มีผู้หญิงในตำแหน่งผู้นำที่สูงขึ้น

วิทยานิพนธ์ของ Hoffman สร้างขึ้นจากงานวิจัยนี้โดยพยายามเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ จนถึงตอนนี้นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาได้สัมภาษณ์ผู้หญิงมากกว่า 40 คนในสหรัฐอเมริกาแคนาดาละตินอเมริกาแคริบเบียนและยุโรป วรรณกรรมที่มีอยู่เกี่ยวกับอุตสาหกรรมการบริการและการท่องเที่ยวในวงกว้างระบุว่ารูปแบบธุรกิจตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันโดยเรียกร้องให้พนักงานทำงานเป็นเวลานานไม่เข้าสังคมและต้องมีการเคลื่อนไหวทางภูมิศาสตร์บ่อยครั้งทำให้เกิดความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณแม่ที่พยายามตอบสนองความต้องการทั้งในการทำงานและครอบครัว

นอกจากนี้ผู้หญิงในการเล่นเกมอาจเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากความต้องการที่แปลกประหลาดของอุตสาหกรรมเช่นโครงสร้างที่ใช้แรงงานมากและอัตราการหมุนเวียนที่สูง

การวิจัยของฮอฟแมนยังเผยให้เห็นความท้าทายเช่นโทเค็นความก้าวร้าวและความจำเป็นในการลดทอนความเป็นผู้หญิงหรือ “แกร่งขึ้น” เพื่อให้เหมาะสมและเป็นเลิศ ฮอฟฟ์แมนกล่าวว่า“ เป้าหมายของฉันคือการเข้าใจเรื่องราวและประสบการณ์ของผู้หญิงในการเล่นเกม จากความสมดุลในชีวิตการทำงานและการล่วงละเมิดทางเพศไปจนถึงการรับรู้อุปสรรคไปสู่ความก้าวหน้าอะไรคือแรงผลักดันช่องว่างความเป็นผู้นำทางเพศในการเล่นเกมและอุตสาหกรรมจะจัดการกับปัญหานี้ได้อย่างไร”

ความเคลื่อนไหวในการเล่นเกม

ผลงานของ Hoffman พยายามตอบคำถามมากมายที่ผู้นำหญิงจำนวนไม่น้อยในการเล่นเกมได้พิจารณามานานหลายทศวรรษ ในขณะที่เราสามารถระบุรากฐานของอาหารค่ำนั้นเมื่อแปดปีที่แล้วการสร้าง GGW ถือเป็นจุดสูงสุดของการทำงานและการสนทนาที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องโดยผู้หญิงทั่วทั้งอุตสาหกรรมและผู้นำคนสำคัญบางคนที่พูดตรงไปตรงมาในประเด็นนี้: เวอร์จิเนียแมคโดเวลล์ อดีตประธานและซีอีโอของ Isle of Capri Casinos; แจนโจนส์แบล็คเฮิร์สต์รองประธานบริหารฝ่ายนโยบายสาธารณะและความรับผิดชอบขององค์กรที่ Caesars Entertainment และนายกเทศมนตรีหญิงคนแรกของลาสเวกัส จากนั้นเป็นซีอีโอของ International Game Technology Patti Hart; และผู้บริหารและผู้ควบคุมอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์ Patricia Becker

ในความเป็นจริงมันเป็นความสำเร็จของการระดมทุน“ Kick Up Your Heels” คนแรกของ Becker (สำหรับ International Gaming Institute ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสซึ่งเธอดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารในเวลานั้น) ซึ่งนำไปสู่งานเลี้ยงอาหารค่ำปี 2011 และการพัฒนา ของ GGW

เริ่มแรกจัดโดย American Gaming Association GGW เปิดตัวในปี 2555 โดยมีวัตถุประสงค์กว้าง ๆ โดยตั้งใจ: เพื่อสร้างโปรแกรมการพัฒนาที่จะช่วยให้ผู้หญิงในอุตสาหกรรมสามารถเรียนรู้จากกันและกันและแบ่งปันความคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสมาชิกของคณะกรรมการขับเคลื่อนชุดแรกซึ่งรวมถึง Becker, Hart และ McDowell และคนอื่น ๆ หวังว่า GGW จะส่งเสริมความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างผู้บริหารหญิงระดับสูงและผู้นำรุ่นเยาว์ที่มีแนวโน้มเนื่องจากบทบาทสำคัญที่หลายคนเคยเห็นการให้คำปรึกษามีบทบาทในความสำเร็จของตนเอง และความก้าวหน้า อาจกล่าวได้ว่าจุดเริ่มต้นนั้นมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อซึ่ง AGA ได้รับการปลูกฝังจากการสร้างเครือข่ายผู้หญิงผ่านการศึกษาและกิจกรรมในอุตสาหกรรมรวมถึงผลงาน Global Gaming Expo ของตัวเอง ได้รับการสนับสนุนจากส่วนซัพพลายเออร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีผู้นำเหล่านี้จึงต้องการพัฒนารูปแบบการจับคู่

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า GGW ยังคงพัฒนาและกระจายข้อเสนอต่างๆอย่างต่อเนื่องโดยปรับแต่งข้อเสนอเหล่านี้เพื่อตอบสนองความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย งานเลี้ยงอาหารกลางวันของ Keynote พัฒนาไปสู่การประชุมเชิงปฏิบัติการแบบเต็มวัน การสัมมนาผ่านเว็บมีให้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเดินทางไปพบปะสังสรรค์ในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ได้ ทุนการศึกษาถูกสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนการศึกษาต่อเนื่อง

ในปี 2558 GGW ได้ดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของโปรแกรมที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรรวมถึงการเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมที่มีผลกระทบสูงมากขึ้น ในปีนั้นได้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุม W Development Conference ในลาสเวกัสและเป็นงานการพัฒนาความเป็นผู้นำครั้งแรกในเมืองเซนต์ชาร์ลส์รัฐมิสซูรี ความสำเร็จของกิจกรรมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองสำหรับโปรแกรมที่เข้มข้นและตรงเป้าหมายเพื่อช่วยพัฒนาผู้หญิงในการเล่นเกม ในปีต่อมา GGW ได้สร้างแนวคิดนี้ขึ้นด้วย“ Education Pyramid” ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้หญิงในทุกระดับอาชีพผ่านโครงการที่แตกต่างกัน 4 โครงการ ได้แก่ Leadership Foundations, Front Line Leaders, Leadership Development และ W Development ใน 4 ภูมิภาคที่แตกต่างกัน ความจำเป็นในการเข้าถึง

ในขณะเดียวกัน GGW ได้ขยายความคิดเกี่ยวกับการปลูกฝังการให้คำปรึกษาไปสู่สิ่งที่กำหนดไว้กว้างขึ้นว่าเป็นการสนับสนุนแบบเพื่อน มองหาสถานที่ที่สามารถพบปะการให้คำปรึกษาการสนับสนุนและการแบ่งปันประสบการณ์และพบใน “Lean In Circles” LeanIn.org ตั้งครรภ์และได้รับการสนับสนุนโดย LeanIn.org ผู้หญิงกลุ่มเล็ก ๆ เหล่านี้พบปะกันเป็นประจำเพื่อเรียนรู้และเติบโตไปด้วยกัน GGW เปรียบเสมือนวงกลมเหมือนกับคณะกรรมการส่วนบุคคล“ การให้อำนาจผู้เข้าร่วมปรับปรุงชีวิตส่วนตัวและอาชีพของตน” องค์กรได้ก่อตั้งแวดวงอุตสาหกรรมเกม 11 แห่งในปี 2560 โดยจัดขึ้นในระดับภูมิภาคและเพื่อรักษาความมุ่งมั่นในการเข้าถึง

ในระหว่างขั้นตอนการปรับแต่งโปรแกรมและการเติบโตตามเป้าหมายนี้เห็นได้ชัดว่า GGW เติบโตเกินขีดความสามารถของ AGA เป็นองค์กรของตัวเองขับเคลื่อนโดยกลุ่มสตรีในอุตสาหกรรมที่มีความกระตือรือร้นและหลากหลาย ในปี 2559 GGW ได้เปิดตัวอีกครั้งในฐานะองค์กรอิสระที่ไม่แสวงหาผลกำไรโดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์ชั้นนำเป็นจำนวนเงิน 1.5 ล้านดอลลาร์

ช้างในห้อง

ด้วยความเป็นอิสระของ GGW ก็มาถึง #MeToo ตามด้วยการเคลื่อนไหว Time’s Up ความเกี่ยวข้องของพวกเขาไม่แพ้ผู้หญิงในการเล่นเกม

มีการแบ่งปันเรื่องราวต่างๆมานานแล้วโดยยืนยันว่าอย่างน้อยก็ยังขาดความเข้าใจในอุตสาหกรรมคาสิโนที่มีผู้ชายเป็นหลักและที่เลวร้ายที่สุดคือวัฒนธรรมของผู้หญิงที่เป็นผู้หญิง Debi Nutton ผู้บริหารฝ่ายปฏิบัติการมายาวนานซึ่งทำให้เธอเริ่มต้นจากการเป็นตัวแทนจำหน่ายลูกเต๋าได้บอกว่าเธอจะมีรายชื่ออยู่บนแผงกะได้อย่างไรในฐานะ “The F ** kin ‘Broad” นั่นคือปี 1979 เพียงสามปีหลังจากที่ผู้หญิงได้รับอนุญาตให้จัดการบน Strip สี่สิบปีและความก้าวหน้ามากมายสำหรับความเท่าเทียมทางเพศในเวลาต่อมามันกลับกลายเป็นว่ามีบางสิ่งไม่เปลี่ยนแปลง

ในปีนี้ Wynn Resorts ถูกปรับ 55 ล้านดอลลาร์จากคณะกรรมการการเล่นเกมแมสซาชูเซตส์และเนวาดาหลังจากการสืบสวนเป็นเวลานานหลายปีพบว่าผู้บริหารระดับสูงทราบข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบทางเพศต่อสตีฟวินน์ผู้ก่อตั้ง บริษัท แต่ล้มเหลว

เนื่องจากข้อกล่าวหา #MeToo ยังคงปรากฏไปทั่วโลกมากกว่า 18 เดือนหลังจากการเคลื่อนไหวเปิดตัวจึงยากที่จะจินตนาการได้ว่า Wynn ซึ่งเป็นผู้ชายหรือองค์กรเป็นผู้กระทำผิดเพียงคนเดียวในอุตสาหกรรมที่มีการกระจายตัวของชายและหญิงโดยเฉพาะที่ ระดับสูงสุดไม่สมดุลอย่างยิ่ง

การสอบสวนของWall Street Journalเกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่มีต่อ Wynn เกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากที่ Becky Harris ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเพียงผู้หญิงคนที่สอง (รองจาก Becker) ให้ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาและเป็นคนแรกที่ดำรงตำแหน่งประธาน แฮร์ริสอดีตวุฒิสมาชิกของรัฐใช้โอกาสในการผลักดันให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของเนวาดาที่ควบคุมพฤติกรรมของผู้รับอนุญาตเล่นเกมเพื่อรวมภาษาเกี่ยวกับการรับรู้และการป้องกันการล่วงละเมิดทางเพศ การตอบสนองต่อความพยายามในตอนแรกนั้นผสมผสานกัน ในการประชุมเชิงปฏิบัติการที่จัดขึ้นเพื่อหารือเกี่ยวกับการแก้ไขสมาชิกในอุตสาหกรรมบางคนโต้แย้งว่าพวกเขาไม่จำเป็นเนื่องจากการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มีอยู่ของคณะกรรมการโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกันของสหรัฐและคณะกรรมการสิทธิที่เท่าเทียมกันของเนวาดา

ในที่สุดแฮร์ริสได้รับการสนับสนุนที่สำคัญไม่ว่าจะเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมอดีตหน่วยงานกำกับดูแลสหภาพแรงงานและแม้แต่ผู้ว่าการรัฐไบรอันแซนโดวาลซึ่งคำให้การเป็นลายลักษณ์อักษรระบุถึงโอกาสของรัฐที่จะ“ เป็นผู้นำในขอบเขตที่สำคัญอย่างยิ่งในการป้องกันและรายงานการล่วงละเมิดทางเพศ”

เบ็คเคอร์ซึ่งเป็นพยานในนามของความพยายามนี้ได้แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกัน เมื่อชอบประเด็นนี้กับการตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อปัญหาการพนันเธอแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้อุตสาหกรรมสามารถ“ ลงมือทำเป็นผู้นำและตั้งงบในเชิงบวก”

การแก้ไขกฎข้อบังคับ 5 ของแฮร์ริสทำให้นายจ้างมีความรับผิดชอบมากขึ้นในการป้องกันและตอบสนองต่อข้อเรียกร้องของการประพฤติมิชอบทางเพศและกำหนดให้ผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนต้องกรอกรายการตรวจสอบ 16 จุดเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขามีแผนนโยบายขั้นตอนและการฝึกอบรมเพื่อให้เป็นไปตามขั้นต่ำ มาตรฐานที่กำหนดโดย NGCB

ไม่ว่าเนวาดาจะเป็นผู้นำโดยการใช้การอัปเดตเหล่านี้ซึ่งยังรอการอนุมัติจากคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐหรือโดยการสร้างแรงกระเพื่อมในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมของสหรัฐฯก็ยังไม่มีให้เห็น

อุตสาหกรรมวันนี้

ในที่สุดผู้หญิงในอุตสาหกรรมก็เริ่มรู้สึกถึงผลกระทบที่ลดลงของความพยายามเหล่านี้ การสนทนากำลังเกิดขึ้นซึ่งไม่เคยมีมาก่อน

Eileen Moore ประธานภูมิภาคของ Caesars Entertainment กล่าวว่า “ฉันไม่ใช่คนที่สังเกตเห็นเมื่อฉันเป็นผู้หญิงคนเดียวในการประชุมอีกต่อไป!” และยังดีกว่าเธอกล่าวต่อว่า“ การสนทนาที่จำเป็นเพื่อนำความหลากหลายในทุกรูปแบบมาสู่โต๊ะนั้นไม่ใช่เรื่องน่าอึดอัดอีกต่อไป ในฐานะอุตสาหกรรมอย่างแน่นอนที่ Caesars ผู้นำตระหนักถึงความไม่สมดุลและเข้าใจว่าต้องเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหา”

Holly Gagnon เพื่อนร่วมงานและเพื่อนที่รู้จักกันมานานของมัวร์อดีตผู้บริหารของซีซาร์และปัจจุบันเป็นซีอีโอของ Seneca Gaming สะท้อนความรู้สึกว่า“ มีช่วงหนึ่งที่เราไม่เห็นผู้หญิงที่เป็นผู้นำในการดำเนินงาน อาจจะมีรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลหรือการเงินจำนวนมากที่น่านับถือ แต่ตอนนี้เราเห็นผู้หญิงมีบทบาทสำคัญมากในการดำเนินงาน – ประธานทรัพย์สินและ GM สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน”

ผู้หญิงทั้งสองยอมรับว่า บริษัท ต่างๆตระหนักดีกว่าที่เคยว่าพวกเธอดู “เหมือนกันเล็กน้อย” ที่ด้านบน เมื่อเกมเติบโตขึ้นและมีการแข่งขันกันมากขึ้นการทำกำไรจึงเป็นเป้าหมายสูงสุดมี“ ความตระหนักอย่างยิ่งในตอนนี้ว่าการมีความหลากหลายทำให้คุณทำกำไรได้มากขึ้น” Gagnon กล่าว

สำหรับบาง บริษัท นี่ไม่ใช่ข่าว เกือบ 20 ปีที่แล้ว MGM Resorts เป็น บริษัท เกมแห่งแรกที่ประกาศความคิดริเริ่มด้านความหลากหลายอย่างเป็นทางการโดยสมัครใจโดยคำนึงถึงความซื่อสัตย์และเป็นความจำเป็นทางธุรกิจ MGM ได้สำรองข้อมูลการประกาศดังกล่าวพร้อมการดำเนินการ มีสมาชิกคณะกรรมการที่เป็นผู้หญิงมากที่สุดในอุตสาหกรรม (4 จาก 12 ที่นั่ง) การริเริ่มเช่นการประชุมผู้นำสตรีประจำปีของมูลนิธิเอ็มจีเอ็มดึงดูดฝูงชนที่ขายไม่ออกซึ่งมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,000 คน

เมื่อไม่นานมานี้ Caesars Entertainment ได้เปิดตัวแคมเปญ“ 50/50 ภายในปี 2025” เพื่อให้เกิดความเท่าเทียมทางเพศในตำแหน่งผู้นำในอีกห้าปีข้างหน้า การทำงานร่วมกับ Billie Jean King Leadership Initiative บริษัท ได้เปิดตัวโปรแกรมหลายโปรแกรมเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ Equity Council ใหม่ของ Caesars ซึ่งเป็นหน่วยงานซึ่งรวมถึงพนักงานและผู้เชี่ยวชาญภายนอกได้รับมอบหมายให้ดำเนินการฝึกอบรมอคติโดยไม่รู้ตัวในทีมผู้บริหารและทำการสำรวจทั่วทั้ง บริษัท เพื่อวัดความหลากหลายและการรวมเข้าด้วยกัน

ดังที่แบล็คเฮิร์สต์กล่าวว่า“ บริษัท ต่างๆต้องกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะว่าพวกเขาต้องการอยู่ที่ไหนวัดผลว่าพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างไรกับเป้าหมายเหล่านั้นและสร้างกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่าแนวทางการสรรหาบุคลากรทำให้พวกเขามีกลุ่มที่หลากหลาย จากนั้นแนวปฏิบัติในการให้การสนับสนุนและการให้คำปรึกษาจะต้องเคลื่อนย้าย (การรับสมัคร) เหล่านั้นผ่านระบบและการประเมินผลการปฏิบัติงานจะต้องมีเกณฑ์ความหลากหลายและความครอบคลุม สิ่งที่ไม่ได้วัดจะไม่นับ”

แคมเปญ 50/50 ภายในปี 2568 ของซีซาร์ “มาตรการต่อต้านทุกระดับขององค์กรทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง” เธอเน้น “ ไม่ใช่แค่ผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ใน บริษัท เราต้องการผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ที่อยู่ในระดับสูงสุด”

เข็มกำลังเคลื่อนที่ “ ปัจจุบันมีการรับรู้มากขึ้นในอุตสาหกรรมนี้” Hoffman กล่าว“ แต่การให้ความสำคัญกับการเป็นตัวแทนและผลักดันให้ผู้หญิงเป็นผู้นำ” แม้ว่าความพยายามเหล่านี้จะมีความหมาย แต่เธอก็แสดงความกังวลว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียง “Band-Aids” และไม่ได้แก้ไขปัญหาที่แท้จริง “ ลักษณะของอุตสาหกรรม 24/7 ยังคงเป็นความท้าทายต่อความก้าวหน้าสำหรับผู้หญิงจำนวนมาก – วิธีที่เราจัดตารางการทำงานความคาดหวังและแรงกดดันที่จะพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องในระดับบริหารขาดนโยบายเกี่ยวกับการคลอดบุตรและการเป็นบิดา…” รายการต่อ

“ ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะกับการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งที่ผู้นำในอุตสาหกรรมสามารถแก้ไขได้” เธอกล่าวเสริม หลายคนรวมถึงฮอฟฟ์แมนยอมรับว่าเนื่องจากขนาดลักษณะที่มีการควบคุมและความสัมพันธ์เชิงบวกในอดีตกับชุมชนโฮสต์และสมาชิกสภานิติบัญญัติอุตสาหกรรมเกมจึงมีโอกาสพิเศษที่จะเป็นผู้นำในด้านความเท่าเทียมทางเพศ

ผลกระทบของ GGW รู้สึกเป็นส่วนตัวที่สุด “ การค้นหาผู้หญิงที่กำลังเผชิญกับสิ่งเดียวกัน…นั่นคือเหตุผลที่ฉันหลงใหลในเกมนี้สำหรับชาวอเมริกันพื้นเมืองซึ่งมักแยกตัวออกจากกันทางภูมิศาสตร์” Gagnon กล่าว “ ฉันรู้สึกซาบซึ้งกับเวลาที่ Harrah’s และผู้คนที่ฉันติดต่อด้วยที่นั่น โดยอาศัย GGW เราสามารถนำสิ่งนั้นมาสู่ผู้อื่นได้”

Becker รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงด้วย “ มันไม่สามารถแข่งขันได้เมื่อฉันก้าวขึ้นมา มันเป็นเพียงความเหงา” เธอกล่าว “ แต่ตอนนี้ผู้หญิงมีระบบช่วยเหลือ มันแตกต่าง. นั่นคือ GGW”

ในขณะที่องค์กรอย่าง GGW ได้รับแรงผลักดันและยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมยังคงให้ความเท่าเทียมกันในที่ทำงานอยู่ในระดับแนวหน้าของวาระการประชุมการเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นอย่างช้าๆสำหรับผู้หญิงที่เล่นเกม และอุตสาหกรรมเกมด้วยความกว้างและการเข้าถึงก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกหากเลือกที่จะ“ เอนเอียง”
เหตุใดหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของแคลิฟอร์เนียจึงได้รับผลกระทบจากการตรวจสอบของรัฐ

ทุบค้อน
การตรวจสอบระบบการกำกับดูแลที่มีการแบ่งขั้วทางการเมืองของรัฐแคลิฟอร์เนียโดยสังเขปสรุปว่าสำนักควบคุมการพนันและคณะกรรมการควบคุมการพนันมีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่ยาวนานไม่มีประสิทธิภาพและไม่เป็นธรรมต่อเจ้าของและใบอนุญาตห้องบัตรพนักงานซึ่ง“ อาจต้องมีการแทรกแซงทางกฎหมาย”

รายงานความยาว 97 หน้าโดยผู้ตรวจสอบบัญชีแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย Elaine M. Howle ระบุว่า“ ขั้นตอนที่ไม่สมบูรณ์หรือไม่สอดคล้องกันทำให้เกิดความล่าช้าและงานค้างสำหรับผู้สมัครใบอนุญาตเล่นเกมและส่งผลให้ผู้สมัครและผู้ได้รับใบอนุญาตไม่เท่าเทียมกัน” งานในมือมีประมาณ 1,000 แอปพลิเคชัน

“ นอกจากนี้ทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้กล่าวถึงข้อเท็จจริงที่ว่าค่าธรรมเนียมที่พวกเขาเรียกเก็บไม่สอดคล้องกับค่าใช้จ่ายในการกำกับดูแล” ส่งผลให้กองทุนควบคุมการพนันเกินดุลเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ฮาวล์กล่าว “ การจัดแนวไม่ตรงดังกล่าว…อาจทำให้เกิดปัญหาตามกฎหมายของค่าธรรมเนียมบางอย่าง”

ประเด็นขัดแย้ง

ยังไม่ชัดเจนว่าฝ่ายนิติบัญญัติจะดำเนินการอย่างไรเพื่อตอบสนองต่อรายงานซึ่งเรียกร้องโดยคณะกรรมการตรวจสอบของฝ่ายนิติบัญญัติร่วมและเผยแพร่ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม Rob Bonta สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในพื้นที่ Bay ซึ่งร้องขอการตรวจสอบปฏิเสธผ่านเลขานุการสื่อมวลชนของเขาเพื่อหารือเกี่ยวกับรายงาน

Bonta ยกประเด็นนี้ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อชาวเกาะแปซิฟิกในเขตของเขาที่ดำเนินการห้องบัตรและอ้างว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีอคติทางเชื้อชาติ ครอบครัวหนึ่งมีปัญหาในการออกใบอนุญาตเนื่องจากปูชนียบุคคลมีประวัติอาชญากรรมทางอาญา

“ เนื่องจากทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้ติดตามชาติพันธุ์ของผู้สมัครและผู้ถือใบอนุญาตที่พวกเขาควบคุมอย่างครอบคลุมเราจึงไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่ามีการเลือกปฏิบัติอย่างเป็นระบบหรือไม่” Howle กล่าว “ อย่างไรก็ตามการตรวจสอบไฟล์ผู้สมัครแต่ละไฟล์ของเราไม่ได้ระบุหลักฐานการเลือกปฏิบัติเนื่องจากเชื้อชาติหรือลักษณะอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง”

การตรวจสอบของ Howle เป็นข้อถกเถียงล่าสุดในการเขย่าสำนักและคณะกรรมการซึ่งมีหน้าที่ควบคุมอุตสาหกรรมห้องไพ่มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ของรัฐในขณะที่ให้การกำกับดูแลอุตสาหกรรมคาสิโนอเมริกันอินเดียนมูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์อย่าง จำกัด

ห้องบัตรในแคลิฟอร์เนียตกเป็นเป้าหมายของการจู่โจมบังคับใช้กฎหมายหลายครั้งเนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการฟอกเงินและการละเมิดธุรกรรมเงินสดอื่น ๆ ของรัฐบาลกลาง

สโมสรยังถูกกล่าวหาว่านำเสนอเกมที่ละเมิดประมวลกฎหมายอาญาของรัฐและการแก้ไขรัฐธรรมนูญที่ให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการเสนอเกมแบบแถและเปอร์เซ็นต์ ชนเผ่าได้ยื่นฟ้องห้องการ์ดและรัฐ 2 คดีคดีละเมิดข้อตกลงชนเผ่า ชนเผ่ากล่าวหาว่าหน่วยงานกำกับดูแลเป็น “สมรู้ร่วมคิด … และบางครั้งก็สนับสนุน” การกระทำที่ผิดกฎหมายโดยห้องการ์ด

ในที่สุดอดีตหัวหน้าสำนักงาน Robert Lytle ในเดือนพฤษภาคม 2559 ถูกถอดใบอนุญาตในการเป็นเจ้าของห้องการ์ดและปรึกษากับอุตสาหกรรมเมื่อรู้ว่าเขามีส่วนร่วมในผลประโยชน์ทับซ้อนโดยออกความเห็นทางกฎหมายที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับกฎของเกมก่อนที่จะออกจากหน่วยงานไป ทำงานในอุตสาหกรรม ความคิดเห็นเกี่ยวกับการหมุนเวียนตำแหน่งผู้เล่น / เจ้ามือซึ่งขัดต่อกฎหมายของรัฐถูกยกเลิกในภายหลัง

แม้ว่าการตรวจสอบจะกำหนดเป้าหมายไปที่ข้อบังคับของหน่วยงานเกี่ยวกับห้องบัตรที่ได้รับใบอนุญาต 87 แห่งของรัฐ แต่การค้นพบนี้ทำให้ชนเผ่าต้องการการตรวจสอบเพิ่มเติมของกองทุนแจกจ่ายพิเศษซึ่งเป็นกลุ่มเงินของชนเผ่าที่ใช้ในบางส่วนเพื่อคืนเงินให้รัฐสำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบ

Howle กล่าวว่ามีหลายกรณีที่พนักงานได้รับทุนจากเงินของชนเผ่าที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการกำกับดูแลห้องบัตร

ตัวแทนกำกับดูแลในหน่วยปฏิบัติตามกฎ “ตระหนักดีว่าพนักงานไม่ได้เรียกเก็บเงินเวลาตามแหล่งเงินทุนของตำแหน่ง” Howle กล่าว ตัวแทน“ กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหานี้” เธอกล่าว

สำนักฝ่าฝืนกรอบเวลา 180 วันสำหรับการตรวจสอบใบอนุญาตเป็นประจำ Howle กล่าวและกระบวนการนี้จะยืดเยื้อมากขึ้นเนื่องจากคณะกรรมการเรียกร้องให้มีการพิจารณาพยานหลักฐานแทนที่จะทำการตัดสินใจในการประชุมตามกำหนดเวลาเป็นประจำ

ตัวแทนที่ทำการตรวจสอบภูมิหลังไม่รายงานชั่วโมงที่ใช้ในการสืบสวนอย่างเพียงพอรายงานระบุ

ไม่แปลกใจ

โดยทั่วไปเจ้าหน้าที่สำนักและคณะกรรมาธิการเห็นด้วยกับรายงานของ Howle จำนวนมากและกำลังพยายามแก้ไขปัญหาเธอกล่าว อย่างไรก็ตามสำนักได้ร้องขอให้พนักงานชั่วคราว 32 คนที่ได้รับมอบหมายจากสมาชิกสภานิติบัญญัติเพื่อช่วยเคลียร์งานค้างของการขอใบอนุญาตยังคงอยู่กับหน่วยงาน

ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับระบบการกำกับดูแลของรัฐได้รับการตำหนิจากการขาดการประสานงานระหว่างสำนักงานซึ่งดำเนินการภายในกระทรวงยุติธรรมภายใต้อัยการสูงสุด Xavier Becerra และคณะกรรมาธิการซึ่งเป็นหน่วยงานพิจารณาคดีภายใต้ผู้ว่าการ Gavin Newsom

แคลิฟอร์เนียเป็นรัฐเดียวในประเทศที่มีระบบการกำกับดูแลการพนันแบ่งระหว่างเจ้าหน้าที่ที่มาจากการเลือกตั้งตามรัฐธรรมนูญสองคน

“ หลายปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมห้องบัตรมีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับความไร้ประสิทธิภาพความล่าช้าและการปฏิบัติที่ไม่สอดคล้องกันของสำนักงานและคณะกรรมาธิการ” Clarke Rosa ประธาน Communities for California Card Rooms กล่าว

“ การเปิดตัวการตรวจสอบอิสระนี้…เป็นการตรวจสอบความถูกต้องของข้อกังวลที่เราแจ้งต่อสำนักงานและคณะกรรมการมาหลายปี”

Tribes จะหารือเกี่ยวกับการตรวจสอบในปลายเดือนนี้ Steve Stallings ประธาน California Nations Indian Gaming Association กลุ่ม 38 เผ่ากล่าว

“ น่าเสียดายที่มันไม่ได้ครอบคลุมถึงการดำเนินการด้านกฎระเบียบของชนเผ่า แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการสร้างรากฐานสำหรับเราที่จะขยายผลจากการตรวจสอบและรวมถึงด้านของชนเผ่าด้วย” เขากล่าว “ มันเกี่ยวข้องกันทั้งหมด นี่เป็นการวางแนวทางการดำเนินธุรกิจของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นห้องไพ่หรือชนเผ่า”

นอกจากนี้รายงานจะเป็นปัจจัยหนึ่งในการเจรจาอย่างต่อเนื่องเพื่อขยายข้อตกลงของรัฐชนเผ่าเนื่องจากจะหมดอายุในปีหน้า ชนเผ่าหกสิบเอ็ดแห่งดำเนินการคาสิโนที่มีใบอนุญาต แต่ 77 ชนเผ่ามีคอมแพค ชนเผ่าประมาณ 33 เผ่ามีขนาดกะทัดรัดเนื่องจากจะหมดอายุในปี 2020

ข้อตกลงภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางกำหนดให้ชนเผ่าต้องจ่ายค่าใช้จ่ายที่ “จริงและสมเหตุสมผล” ให้กับรัฐสำหรับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบ ชนเผ่ามีความเป็นเอกราชในการควบคุมคาสิโนของตน

“ ชนเผ่ากำลังตั้งคำถามกับชั่วโมงที่เรียกเก็บเงินได้” Stallings กล่าว “ งานออกใบอนุญาตส่วนใหญ่ของชนเผ่าจะทำโดยค่าคอมมิชชั่นของชนเผ่า เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าหน่วยงานกำกับดูแลของแคลิฟอร์เนียสามารถพิจารณาเวลาที่พวกเขาเรียกเก็บเงินจากฝ่ายชนเผ่าได้หรือไม่ซึ่งจริงๆแล้วไม่มีงานให้ทำมากนัก

“ รายงานควรสร้างความสนใจให้กับสภานิติบัญญัติของรัฐเกี่ยวกับสิ่งที่ทั้งสองหน่วยงานกำลังทำอยู่”Ryan Kulp ผู้จัดการฝ่ายออกแบบระบบและเอกสารของ Ainsworth Game Technology

ซูเปอร์โนวา
แม้ว่าวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่เข้ามาในเกมสล็อตแมชชีน Ryan Kulp รู้ว่าเขาต้องการมากกว่าปริญญาเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้คนที่ Ainsworth Game Technology ในออสเตรเลีย

เขาจึงทำการบ้าน

ในขณะที่เขายังเรียนอยู่ในวิทยาลัยพ่อของเขาโรเบิร์ตซึ่งเป็นผู้บริหารของ Gateway Gaming ในเวลานั้นบอกเขาเกี่ยวกับตำแหน่งช่างเทคนิคระยะไกลการติดตั้งและการซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่ Ainsworth

“ ฉันสมัครแล้ว” Kulp กล่าว“ และใช้เวลาหลายวันถัดไปในการค้นหาคู่มือสล็อตแมชชีนออนไลน์ที่ฉันสามารถหาและอ่านได้ทางออนไลน์”

งานนี้เป็นของเขาและแปดปีต่อมาเขายังคงทำงานให้กับ Ainsworth แต่อยู่นอกสำนักงานในลาสเวกัส ในบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะผู้จัดการฝ่ายออกแบบและจัดทำเอกสาร Kulp เป็นหัวหน้าแผนกที่ทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานสำหรับทีมวิศวกรรมและ R&D ของออสเตรเลียสำหรับปัญหาทางเทคนิคที่จัดการในอเมริกา ซึ่งรวมถึงกระบวนการออกฮาร์ดแวร์ใหม่การฝึกอบรมผลิตภัณฑ์การตรวจสอบโรงงานและเทคนิคที่คล้ายคลึงกัน เมื่อ Ainsworth เข้าซื้อกิจการ Nova Technologies ในช่วงต้นปี 2559 แผนกนี้ได้ขยายตัวอย่างทวีคูณงานของ Kulp ก็เช่นกัน

อาชีพของเขามีความท้าทายตลอดเส้นทาง แต่ไม่ใช่อุปสรรค “ อุปสรรคคือสิ่งที่ขัดขวางความก้าวหน้าและฉันโชคดีมากที่ได้ทำงานร่วมกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ยอมให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” Kulp กล่าว “ ฉันถูกท้าทายกับบทบาทและความรับผิดชอบใหม่ ๆ ที่ทำให้ฉันต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ แต่ด้วยความช่วยเหลือจากพี่เลี้ยงและเพื่อนร่วมงานทำให้ฉันผ่านพ้นสิ่งเหล่านั้นมาได้”

Kulp อ้างถึงที่ปรึกษาหลักสองคน คนหนึ่งคือพ่อของเขาปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Encore Amusements of Georgia “ ในทุกแง่มุมของชีวิตพ่อของฉันได้ให้คำแนะนำดีๆแก่ฉันที่ทำให้ฉันมาถูกทางและเป็นเหตุผลที่ฉันเริ่มต้นในวงการนี้”

อีกคนคือ David Waters อดีตผู้บริหารของ Nova ซึ่งกลายเป็นเจ้านายของเขาในการซื้อกิจการ “ ฉันได้เรียนรู้การทำงานเพื่อเขามากมายและฉันรู้สึกถ่อมตัวเมื่อเขามั่นใจในความสามารถของฉัน” Kulp กล่าว “ ฉันไม่สามารถขอคนที่ดีกว่านี้มาทำงานได้”

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึง Ryan Comstock ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Ainsworth สำหรับการสนับสนุนและความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่อง สำหรับอนาคตเทคโนโลยีถูก จำกัด ด้วยจินตนาการและกฎข้อบังคับเท่านั้น Kulp กล่าวเพิ่มเติมว่าเกมออนไลน์เกมมือถือและคาสิโนแบบอิฐและปูนสามารถอยู่ร่วมกันได้

“ แม้ว่าฉันคิดว่าแพลตฟอร์มมือถือจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับเกมแบบโต้ตอบและดื่มด่ำมากขึ้นจะนำไปสู่การออกแบบตู้ที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีในตัวที่สามารถใช้ประโยชน์ได้เพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้นซึ่งไม่สามารถจับคู่บนโทรศัพท์มือถือได้ กุลพ์ผู้ซึ่งผ่อนคลายด้วยเครื่องดื่มเย็น ๆ ริมสระว่ายน้ำคนจรจัดกับการสร้างสิ่งต่างๆและชงเบียร์

เขาบอกให้ผู้มาใหม่ในวงการรักในสิ่งที่คุณทำ “ ถ้าคุณไม่ทำก็ไม่น่าที่คุณจะใช้เวลาที่จำเป็นในการฝึกฝนฝีมือของคุณ คุณควรลงทุนกับตัวเองใหม่เสมอไม่ว่าจะเป็นชั้นเรียนสัมมนาหรือการรับรอง ”

สมัครบอลสเต็ป และรับฟังผู้อาวุโสของคุณในอุตสาหกรรมนี้เสมอเขากล่าวเสริม “ พวกเขาได้เห็นและได้ยินมันทั้งหมด บทเรียนและคำแนะนำที่ดีที่สุดสามารถนำมาจากพวกเขาได้”มีคนจำนวนไม่น้อยที่สามารถอ้างว่ามีการศึกษาทั้งด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และจิตวิทยาตามด้วยอาชีพที่ประสบความสำเร็จซึ่งดึงดูดความสนใจของทั้งสองสาขาที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Serkan Gecmen ประสบความสำเร็จเพียงแค่นั้น

เริ่มต้นด้วยการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ Orta Dogu Teknik University ในตุรกี Gecmen ได้ย้ายไปเรียนต่อในชั้นเรียนจิตวิทยาเศรษฐศาสตร์และรัฐประศาสนศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยอนาโตเลีย จากนั้นเขาก็เห็นความท้าทายข้างหน้านั่นคือการกำหนดเส้นทางก้าวหน้าในอาชีพโดยอาศัยการศึกษาที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา

Gecmen รู้ดีว่าภูมิหลังด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ของเขาจะเป็นประโยชน์ต่ออนาคตในการพัฒนาแอปพลิเคชันและสถาปัตยกรรม แต่การศึกษาด้านจิตวิทยาของเขาชี้ไปที่การตลาดเทคโนโลยี โปรดจำไว้ว่ายุคที่สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วเมื่อเทคโนโลยีประกอบด้วยน้อยกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ของการตลาดและการประชาสัมพันธ์แบบดั้งเดิมทั้งหมด แต่สัญชาตญาณทางธุรกิจที่กระตือรือร้นของ Gecmen บอกเขาว่าเทคโนโลยีจะเป็นคลื่นแห่งอนาคตสำหรับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมด ดังนั้นเขาจึงเลือกใช้ทั้งการศึกษาด้านเทคนิคและการตลาดของเขา

Gecmen เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำสถาปนิก ในขณะที่อาชีพไอทีของเขาก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ เขาจึงได้รับโอกาสในการใช้ภูมิหลังด้านเทคโนโลยีของเขาในตำแหน่งการตลาดดิจิทัลที่ Ameristar ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่มีผลกระทบมากที่สุดต่ออาชีพของเขาจนถึงปัจจุบัน

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดดิจิทัล Gecmen สามารถใช้ประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีในสาขาการตลาดที่เพิ่งเกิดใหม่ซึ่งเทคโนโลยีเป็นตัวขับเคลื่อน ด้วยเหตุนี้เขาจึงกลายเป็นหนึ่งในผู้นำและผู้มีอิทธิพลต่อบทบาทของเทคโนโลยีในข่าวกรองการตลาดอุตสาหกรรมคาสิโนในปัจจุบัน

เมื่อสะท้อนถึงช่วงเวลาที่ผ่านมาของเขา Gecmen กล่าวว่าการใส่ใจในรายละเอียดเป็นปัจจัยหลักในความสำเร็จของเขาในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันความสนใจของเขาในจิตใจของมนุษย์ทำให้เขาดำดิ่งลงไปในข้อมูลได้อย่างง่ายดายเกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อนผู้คนซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการตลาดที่ประสบความสำเร็จ

เนื่องจากเทคโนโลยีในปัจจุบันถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเทคโนโลยีมากขึ้น Gecmen สมัครบอลสเต็ป จึงมองย้อนกลับไปด้วยความภาคภูมิใจในความสามารถของเขาในการติดตามความเร็วที่บ้าคลั่งและการเติบโตแบบทวีคูณที่มาพร้อมกับ ตลอดอาชีพการตลาดของเขาเขายังคงมีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคโนโลยีและไอทีที่พัฒนาด้วยความเร็วแสงทำให้เขานำหน้านักการตลาดแบบดั้งเดิมและนักการตลาดดิจิทัลอื่น ๆ หลายไมล์

Gecmen เชื่อว่าโปรไฟล์นักพนันที่เปลี่ยนไปกำลังผลักดันโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน “ เนื่องจากกำลังซื้อเปลี่ยนไปสู่กลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลดังนั้นจึงมีกลุ่มเป้าหมายสำหรับคาสิโน” เขากล่าว “ ความไม่สนใจในการพนันแบบดั้งเดิมของลูกค้าใหม่ ๆ ที่เป็นเด็กสร้างความสนุกและมอบโอกาสที่ท้าทายให้กับนักเล่นเกมรุ่นใหม่”

จุดอ่อนด้านการสื่อสารที่ผู้เชี่ยวชาญรุ่นใหม่บางคนแบ่งปันไม่ได้ถูกมองข้ามโดย Gecmen ซึ่งระบุถึงความสามารถในการเขียนเชิงธุรกิจที่ไม่ดีทักษะการนำเสนอที่อ่อนแอและการจัดการเวลาที่ไม่มีประสิทธิผลที่ด้านบนสุดของรายการ ด้วยความพยายามที่จะช่วยพวกเขาปรับปรุงชุดทักษะที่ดูเหมือนเรียบง่ายเหล่านี้ Gecmen เป็นโค้ชมืออาชีพรุ่นใหม่เป็นประจำโดยนำเสนอสื่อการอ่านที่เป็นประโยชน์และความเชี่ยวชาญของเขาเอง

แดกดันเขากล่าวว่าเทคโนโลยีเป็นอุปสรรคหลักอย่างหนึ่งในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพในหมู่ผู้บริหารรุ่นใหม่ “ เทคโนโลยีส่งผลเสียต่อการสื่อสารเนื่องจากความเร็วในการบิดงอ” เขากล่าว “ ฉันเคยเห็นไอเดียดีๆมากมายที่กระจายไปเนื่องจากการสื่อสารที่ผิดพลาดหรือการนำเสนอที่ไม่ดี”

สำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม Gecmen คาดหวังอย่างมากที่จะเปิดตัวเกมที่ใช้ทักษะมากขึ้นซึ่งเขาเชื่อว่าจะสร้างความก้าวกระโดดให้กับคาสิโน และเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ เขาหวังว่าจะได้เห็นว่าการพนันกีฬาออนไลน์จะส่งผลกระทบต่อคาสิโนและชุมชนกีฬาอย่างไร

ในที่สุดเขาก็จับตาดูข้อมูลอัจฉริยะโดยกล่าวว่า“ ฉันอยากรู้จริงๆเกี่ยวกับการปรับตัวของ ‘ข้อมูลขนาดใหญ่’ ซึ่งเป็นศัพท์เก่าในปัจจุบัน ฉันคิดว่าคาสิโนกำลังเดินทางไปยังสถานที่ที่พวกเขารวบรวมข้อมูลเพียงพอที่จะสร้างสิ่งที่ล้ำสมัยจริงๆ”