เกมส์ Royal Online V2 สมัครพนันบอล การลองนึกภาพเครื่องหมายใหม่

เกมส์ Royal Online V2 เครื่องหมายเครดิตเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในคลังแสงทำเงินของคาสิโน ผู้ปฏิบัติงานทราบดีอยู่เสมอว่ายิ่งผู้เล่นเล่นนานเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสที่ความได้เปรียบโดยธรรมชาติจะเปลี่ยนการเดิมพันเหล่านั้นเป็นการชนะในบ้าน เครื่องหมายปัญหาของคาสิโนเพื่อรักษาผู้เล่นที่ดีที่สุดไว้ในเกมและผู้เล่นจะพึงพอใจกับความสะดวกและความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับการอนุมัติเครดิตและชิปที่ออกโดยไม่ต้องออกจากโต๊ะ

แม้ว่านักแม่นปืนจะมีความเสี่ยงอยู่เสมอนั่นคือผู้เล่นเพียงแค่ใส่เครื่องหมายและเดินออกจากประตู แต่เงินนั้นไม่เคยใช้เพื่อจุดประสงค์ในการระดมทุนเดิมพันบนชั้นคาสิโน Gary Ellis เจ้าของ Ellis Island Casino, Hotel & Brewery ในลาสเวกัสค่อนข้างคุ้นเคยกับปัญหานี้

“ วันหนึ่งฉันนั่งอยู่ในคาสิโนของเราและเรามีลูกค้าที่ (ได้รับเครื่องหมาย) ดึงวงเงินเครดิตนั้นออกจากกรงและเดินออกไปที่ประตู” เอลลิสเล่า “ แน่นอนว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่มีไว้เพื่อทำเครื่องหมาย พวกเขาเป็นเครดิตในการเล่นเกม”

ปัญหายังคงมีอยู่เป็นเวลาหลายปีบนพื้นสล็อตไม่เพียง แต่ในแง่ของวงเงินเครดิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงต้นทุนการตลาดสำหรับผู้เล่นสล็อตด้วย “ หลายปีที่ผ่านมาเมื่อมีการตรวจสอบโปรโมชั่นเราได้ทำการตลาดแบบกำหนดเป้าหมายด้วยปืนลูกซองให้กับลูกค้า” เอลลิสกล่าว “ เราจะส่งข้อเสนอไปยังรหัสไปรษณีย์ในราคา $ 5 หรือ $ 10 ลูกค้าจะเข้ามาและไปที่กรงและเราจะจ่ายบิล 5 ดอลลาร์หรือ 10 ดอลลาร์ให้กับพวกเขาอย่างแท้จริงและลูกค้านั้นหวังว่าจะอยู่ในสถานที่ของเราและเล่นและสนุกกับเวลาของพวกเขากับเรา

“ ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของคนเหล่านั้นจะเดินออกไปนอกบ้านพร้อมกับเงินและเราจะไม่เห็นพวกเขาอีกเลย”

แม้จะมีวิธีการที่ทันสมัยมากขึ้นเช่นการเล่นฟรีที่ต้องการให้ผู้เล่นดำเนินการผ่านการเดิมพันโปรโมชั่นเงินส่งเสริมการขายก็ยังคงเดินออกจากประตูเขากล่าว

ปรากฎว่าเอลลิสพบวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้: เกมส์ Royal Online V2 เขาได้คิดค้นระบบทำเครื่องหมายเงินสดสำหรับพื้นสล็อต ระบบ Marker Trax ได้รับการออกแบบและจดสิทธิบัตรโดย Ellis สามารถอนุมัติวงเงินเครดิตสล็อตได้ภายในไม่กี่นาทีหลังจากนั้นผู้เล่นก็สามารถใส่การ์ดของผู้เล่นและแตะวงเงินเครดิตเพื่อดาวน์โหลดเงินไปยังเครื่องวัดเครดิตของเครื่องสล็อตใดก็ได้

หลังเล่นบัญชีจะถูกปรับโดยอัตโนมัติ เงินที่ได้รับจะต้องจ่ายคืนวงเงินเครดิตก่อนและตั๋วเงินสดออกของ TITO จะถูกจ่ายเพื่อจ่ายเงินรางวัลผ่านวงเงินเครดิตหรือหากเชื่อมต่อกับระบบการจัดการคาสิโนที่ใช้กระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์กระบวนการทั้งหมดสามารถทำได้ด้วย สมาร์ทโฟน – ลูกค้าไม่ต้องสัมผัสอะไรเลยนอกจากโทรศัพท์และเกมจริง

Konami Gaming, Inc. มีคุณสมบัติแบบไม่ใช้เงินสดซึ่งนำเสนอผ่านการรวมกันของการเดิมพันแบบไม่ต้องใช้เงินสด Money Klip และแอปมือถือสำหรับผู้เล่น SynkConnect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบการจัดการคาสิโน Synkros Konami เป็น บริษัท แรกที่จัดแสดง Marker Trax ในงาน Global Gaming Expo 2018 ในเดือนกรกฎาคม Marker Trax ซึ่งผลิตโดยซัพพลายเออร์รายใหม่ที่มีชื่อเดียวกันซึ่งก่อตั้งโดยเอลลิสเปิดตัวที่เกาะเอลลิสในการทดลองภาคสนามโดยเอลลิสและโคนามิ

“ Marker Trax รับความเสี่ยงจากการออกเงิน” Charlie Skinner ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Marker Trax LLC กล่าว “ ผู้เล่นสามารถสมัครผ่านแอพของเราหรือผ่านเว็บไซต์คาสิโนและผ่านขั้นตอนง่ายๆสามนาทีพวกเขาสามารถสมัครเพื่อรับเครดิต จากนั้นบรรทัดนั้นจะถูกป้อนเข้าไปในระบบ Synkros และเมื่อป้อนข้อมูลแล้วผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเครดิตที่เครื่องสล็อตและเริ่มเล่นเกมได้

“ กระบวนการทั้งหมดเริ่มต้นจนจบใช้เวลาไม่ถึงห้านาทีซึ่งมีประสิทธิภาพและเป็นประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับคาสิโนเท่านั้น แต่สำหรับผู้เล่นด้วย”

ระบบนี้ออกแบบมาเพื่อพิชิตปัญหาผู้เล่นเดินออกไปพร้อมเครดิต “ เมื่อผู้เล่นกดปุ่มถอนเงินหากผู้เล่นมีส่วนเกินใด ๆ ที่สูงเกินกว่ายอดคงเหลือของเครื่องหมายผู้เล่นจะจ่ายในรูปแบบของตั๋ว TITO อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นมีส่วนเกินในบัญชีและดึงการ์ดของเขาเงินทั้งหมดเหล่านั้นจะจ่ายคืนยอดคงค้างของเครื่องหมายจากนั้นส่วนเกินจะอยู่ในตู้รับฝากที่เราเรียกว่า Surplus Funds ดังนั้นพวกเขา แล้วดาวน์โหลดอีกครั้งได้ทุกเมื่อ”

Konami ทำงานร่วมกับ Ellis เพื่อรวม Marker Trax เข้ากับระบบ Konami Synkros “ แกรี่กลับมาหาฉันเมื่อปลายปี 2017 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิบัตรของเขา” โทมัสจิงโกลีรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของโคนามิเล่า “ ใครก็ตามที่รู้จักลาสเวกัสจะรู้ว่าแกรี่และซินดี้ภรรยาของเขาฝังแน่นอยู่ในเนื้อผ้าของลาสเวกัส มีองค์กรการกุศลน้อยมากที่พวกเขาไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องเขาทำธุรกิจในเวกัสมาตั้งแต่ยุค 60 ดังนั้นฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่เขาจะพูดคุยกับเราเกี่ยวกับเรื่องนี้

“ Tom Soukup ซึ่งเป็นรองประธานอาวุโสของเราและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ในระบบ – ฉันชอบเรียกเขาว่า ‘นักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่ง’ ของเรา – เป็นสมองที่อยู่เบื้องหลังระบบการจัดการคาสิโน Synkros ของเราและเขาชอบแนวคิดและเทคโนโลยีมาก ”

ตามที่ Jingoli ทีมของ Soukup ได้เพิ่มอินเทอร์เฟซสำหรับ Marker Trax ลงใน Money Klip ซึ่งเป็นพอร์ทัลการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดของ Synkros “ หากผู้เล่นพยายามที่จะถอนเครดิตออกไป Money Klip จะจ่ายคืนวงเงินเครดิตสล็อตดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถเดินออกไปพร้อมกับเงินได้” เขากล่าว “ ในทำนองเดียวกันหากผู้เล่นชนะแจ็คพอตที่ต้องเสียภาษี Synkros จะจ่ายเงินคืนให้กับผู้มีพระคุณ

“ เวอร์ชันที่เราใช้งานอยู่ตอนนี้กับแกรี่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา แต่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมมือกับพวกเขาและข้อเสนอแนะที่เราได้รับจนถึงตอนนี้ก็ยอดเยี่ยมมาก เรามองว่านี่เป็นประโยชน์อีกประการหนึ่งที่เราสามารถมอบให้กับลูกค้า Synkros ที่มีอยู่ได้”

การเล่นแบบไร้เงินสด
ความจริงที่ว่า Marker Trax เป็นระบบเครดิตแบบไม่ใช้เงินสดทำให้ช่วงเวลาของการเปิดตัวดีเป็นพิเศษเนื่องจากคาสิโนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ พยายามลดการจัดการเงินสดบนพื้นเพื่อต่อสู้กับการแพร่กระจายของไวรัส Covid-19 และรับประกันการดำเนินงานที่ปลอดภัย ท่ามกลางการแพร่ระบาด

“ เราได้พูดคุยกับผู้ประกอบการหลายรายทั่วประเทศแล้วและธุรกิจก็ดีมากสำหรับโรคโควิด” สกินเนอร์กล่าว “ เมื่อ Covid ได้รับความนิยมผู้ประกอบการทั่วประเทศเริ่มโทรหาเราและกลุ่มของ Tom ที่ Konami และผู้ผลิตรายอื่น ๆ ว่า ‘เราจะทำอย่างไรจึงจะไม่มีเงินสด? ต้องการเทคโนโลยีแบบไหน? ‘ จากมุมมองของฉัน Covid-19 ไม่เพียง แต่เพิ่มความสนใจให้กับ Marker Trax เท่านั้น แต่ยังมีโซลูชันแบบไม่ใช้เงินสดอื่น ๆ อีกด้วย”

“ ระบบไร้เงินสดกำลังมาและกำลังจะมาและไม่มีการหยุดยั้ง” เอลลิสกล่าว “ สิ่งนี้ (การระบาดใหญ่) ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ของเราและอื่น ๆ เช่น Money Klip ฉันคิดว่าเมื่อโควิดหายไปไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง มันยังคงดำเนินต่อไปตามเส้นทางไร้เงินสดนี้ด้วยเหตุผลหลายประการตั้งแต่แรงงานไปจนถึงขั้นตอนการนับมันทำให้สิ่งต่างๆมีประสิทธิภาพมากขึ้นจริงๆ”

Jingoli กล่าวว่า Konami ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมเกี่ยวกับคุณสมบัติแบบไม่ใช้เงินสดของระบบ Synkros ก่อนที่จะเกิดวิกฤต Covid-19 และหลังการแพร่ระบาดของโควิดนั้นคุณลักษณะเหล่านี้มีความสำคัญยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น Synkros และฟีเจอร์ Money Klip ใช้การสื่อสารระยะใกล้ (NFC) เพื่อให้ผู้เล่น – ที่กฎระเบียบอนุญาต – ผ่านขั้นตอนการเล่นเงินทุนทั้งหมดและการถอนเงินโดยใช้สมาร์ทโฟนของตนเท่านั้นเมื่อส่งผ่าน SynkConnect ของ Synkros แอพมือถือ

“ การใช้ NFC สามารถกระจายเงินสดให้กับลูกค้าได้หลายวิธี” Jingoli กล่าว “ อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับอุปกรณ์เล่นเกมอาจเป็นอุปกรณ์พกพาหรือท้ายที่สุดอาจเป็นโทรศัพท์ของคุณซึ่งจะดาวน์โหลดรหัส QR ซึ่งจะปรากฏในระบบการจัดการคาสิโน Synkros ของเรา มันคล้ายกับเทคโนโลยีที่คุณเคยเห็นในร้านอาหารมากมาย คุณต้องเข้าสู่ระบบด้วยรหัส QR บนเครื่องสล็อตและยอดเงินส่วนเกินใด ๆ สามารถโอนเข้าสู่บัญชีการพนันแบบไม่ใช้เงินสดบน iPhone หรือ Android ของคุณได้”

เอลลิสกล่าวเพิ่มเติมว่า Marker Trax เป็นระบบที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า สามารถเชื่อมต่อกับฟังก์ชัน e-wallet ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของระบบการจัดการคาสิโนใด ๆ “ Tom (Jingoli) เป็นคนแรกที่รับรู้ถึงประโยชน์” เขากล่าว“ และด้วยพื้นฐานด้านกฎระเบียบของเขา (Jingoli อยู่ในแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในช่วงต้นปี 1990) เขาเห็นว่ามันมีประโยชน์มากมาย ดังนั้น Konami จึงก้าวขึ้นมาและสร้างมันขึ้นมาก่อน”

เริ่มต้นได้ดี
จากข้อมูลของเอลลิสการทดลองภาคสนามที่เกาะเอลลิสประสบความสำเร็จอย่างไม่มีเงื่อนไข “ ไม่ได้ร้องขอเราได้รับการตอบสนองอย่างมากเช่นนี้” เขากล่าว “ นี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างมากเพราะผู้คนชอบมันมาก และเห็นได้ชัดว่าทำไมถึงได้ผล สำหรับประสบการณ์ของลูกค้าระบบ Konami นั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ แน่นอนว่าด้วยเทคโนโลยีใด ๆ คุณมักจะขัดมัน แต่เราคงไม่มีความสุขกับการทำงานบนพื้นมากกว่านี้”

Jingoli กล่าวว่าลูกค้า Synkros รายอื่นของ Konami ได้กลับมารีวิวที่เร่าร้อนคล้าย ๆ กัน “ ความสนใจเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมโดยย้อนกลับไปใน G2E 2018” เขากล่าวและเสริมว่าเขาคาดหวังว่าความสนใจจะพุ่งสูงขึ้นในขณะนี้เนื่องจากผลิตภัณฑ์ได้รับการพิสูจน์แล้วบนพื้น “ นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ต้องใช้เวลาสักหน่อย – ทุกคนสนใจทุกคนต้องการ แต่ทุกคนต้องการเห็นผลลัพธ์” เขากล่าว “ ตอนนี้ผู้คนจะหันมาใช้มันอย่างแน่นอนเพราะเรากำลังเริ่มได้ผลลัพธ์และด้วยผลลัพธ์ที่เราจะได้รับนี่คือหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะขายตัวมันเองจริงๆ”

สกินเนอร์กล่าวว่าเทคโนโลยีจะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่าเนื่องจากทรัพย์สินทางปัญญาของเอลลิสครอบคลุมโซลูชันเกมบนโต๊ะและสล็อตจึงมีการพัฒนาเวอร์ชันเกมบนโต๊ะ “ ในระยะสั้นเรามุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นสล็อตและพื้นสล็อตที่มีคาสิโน แต่เราคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2021 ในเกมบนโต๊ะด้วย” เขากล่าว

ในขณะเดียวกัน Jingoli กล่าวว่า Marker Trax เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ช่วยเร่งการเล่นคาสิโนแบบไม่ใช้เงินสด “ ระบบ Synkros ของเราทำงานร่วมกับ Norwegian Cruise Lines ในสภาพแวดล้อมแบบไร้เงินสดมานานหลายปีดังนั้นเราจึงมีความสนใจมากมายไม่เพียง แต่ใน Marker Trax เท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้วไม่มีเงินสดด้วย” เขากล่าว

“ ถ้าคุณคิดว่าเราอยู่ที่ไหนในฐานะอุตสาหกรรมและประเทศที่อยู่ในภาวะระบาดมันก็สมเหตุสมผลมาก ดูเหมือนว่าเมื่อคาสิโนเปิดใหม่พวกเขาไม่ได้ผลักดันเทคโนโลยีมากนัก พวกเขาเพียงแค่ปล่อยให้ผู้คนกลับเข้ามาและมีช่วงเวลาที่ดี แต่นี่จะเป็นสิ่งที่จะพัฒนาไปเรื่อย ๆ อย่างแน่นอน

“ เมื่อคุณมองไปที่ร้านอาหารและปั๊มน้ำมันร้านค้าปลีกโรงภาพยนตร์สวนสนุกแม้แต่โบสถ์พวกเขาล้วนแล้วแต่เป็นตัวเลือกที่ไม่ต้องใช้เงินสด ดังนั้นบนชั้นคาสิโนที่ซึ่งเงินสดเป็นจุดโฟกัสไม่ว่าจะเป็นเงินสดหรือชิปก็ต้องมีการโยกย้ายบางอย่างเพื่ออย่างน้อยก็เสนอทางเลือกแบบไม่ใช้เงินสดให้กับลูกค้า”

Jingoli เปรียบ Marker Trax กับระบบตั๋วเข้า / ออกตั๋วที่ทำกับทั้งผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน “ TITO เป็นประโยชน์ต่อทุกคน” เขากล่าว “ ลูกค้าไม่ต้องกังวลเรื่องเหรียญ สำหรับผู้ประกอบการประหยัดต้นทุนแรงงานและเป็นประโยชน์อย่างยิ่งที่ผู้ผลิตไม่ต้องจัดการกับอุปกรณ์เหรียญ ฉันมองว่า Marker Trax เป็นตลับชนิดเดียวกันซึ่งเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมทั้งหมด เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นเป็นประโยชน์ต่อผู้ปฏิบัติงานและเป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตอย่างแน่นอน”

Frank LegatoFrank Legato เป็นบรรณาธิการของนิตยสารGlobal เมื่อเทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์และปัญญาประดิษฐ์ใหม่ย้ายเข้ามาในสภาพแวดล้อมของคาสิโนหน่วยงานกำกับดูแลหรือฝ่ายนิติบัญญัติอาจต้องจัดการกับสิทธิส่วนบุคคลของผู้อุปถัมภ์ ประชาชนเชื่อว่าความเป็นส่วนตัวของพวกเขาถูกโจมตีมากขึ้นเรื่อย ๆ การศึกษาของ Pew Research เปิดเผยว่า 79 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันกังวลเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท และรัฐบาล (64 เปอร์เซ็นต์) ใช้ข้อมูลของตน นอกจากนี้ชาวอเมริกันสามในสี่ยังเชื่อว่าข้อมูลที่รวบรวมนั้นมีความปลอดภัยน้อยกว่าเมื่อห้าปีก่อน ความกลัวเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อเทคโนโลยีปรับปรุงวิธีการที่ธุรกิจรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลของลูกค้ารวมถึงสถานที่ตั้งผู้ที่พวกเขาเชื่อมโยงด้วยการจัดซื้อและความสามารถอื่น ๆ

การรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลถือเป็นส่วนสำคัญของการดำเนินงานคาสิโนมานานหลายปี มูลค่าของโฮสต์คาสิโนส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของรายชื่อลูกค้าของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้นคาสิโนได้รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลที่สามารถระบุตัวตนได้ซึ่งรวมถึงชื่อวันเกิดที่อยู่บ้านที่อยู่อีเมลเพศและใบขับขี่สำหรับโปรแกรมความภักดีของคาสิโนตั้งแต่ปี 1990 อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการเลือกใช้ที่ผู้มีพระคุณตกลงที่จะแบ่งปันข้อมูลเพื่อแลกเปลี่ยนกับผลประโยชน์ของคอมพ์หรือโปรแกรมความภักดี

อย่างไรก็ตามไบโอเมตริกซ์และปัญญาประดิษฐ์กำลังพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วที่เปลี่ยนแปลงวิธีการตลาดธุรกิจไปสู่ผู้บริโภค Biometrics รวมถึงการจดจำใบหน้าทำให้คาสิโนสามารถระบุและรวบรวมข้อมูลจากทุกคนที่เข้ามาในคาสิโน ปัญญาประดิษฐ์อนุญาตให้คาสิโนวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์มากมายรวมถึงความปลอดภัยความปลอดภัยการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบการต่อต้านการฟอกเงินและการตลาด แตกต่างจากโปรแกรมความภักดีธุรกิจที่ไม่อยู่ภายใต้กฎหมายหรือข้อบังคับด้านความเป็นส่วนตัวที่มีอยู่สามารถรวบรวมใช้และจัดเก็บข้อมูลนี้ได้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาตหรือความรู้จากลูกค้า

การรวบรวมและการใช้ข้อมูลที่ได้จากไบโอเมตริกซ์และการใช้ AI อาจมีผลกระทบด้านกฎระเบียบ กฎระเบียบทั้งหมดคือความสมดุลระหว่างความเสี่ยงต้นทุนและผลตอบแทน รัฐบาลอนุญาตให้การเล่นเกมคาสิโนบรรลุเป้าหมายสาธารณะเช่นการสร้างรายได้สร้างงานและส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจ อย่างไรก็ตามรัฐบาลส่วนใหญ่ให้ความสมดุลของเป้าหมายเหล่านี้กับวัตถุประสงค์ในการปกป้องผู้เล่นเช่นการรับรองความซื่อสัตย์ของเกมการส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและการป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในอดีตหน่วยงานกำกับดูแลได้เน้นย้ำถึงการปกป้องข้อมูลผู้มีพระคุณจากการเปิดเผยต่ออาชญากรและบุคคลที่สามอื่น ๆ ที่อาจต้องการใช้ประโยชน์จากข้อมูลดังกล่าวเพื่อก่ออาชญากรรมหรือวัตถุประสงค์อื่น ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ในช่วงต้นปี 2010 หน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดาเตือนผู้ได้รับอนุญาตคาสิโนว่าการไม่รักษาความปลอดภัยข้อมูลผู้อุปถัมภ์ถือเป็นการละเมิดกฎข้อบังคับ แต่เมื่อไบโอเมตริกซ์และ AI แพร่หลายมากขึ้นปฏิกิริยาของสาธารณชนต่อความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวก็ชัดเจนมากขึ้น สาธารณชนรวมถึงผู้อุปถัมภ์คาสิโนมองความเป็นส่วนตัวเป็นสิทธิขั้นพื้นฐาน ในขณะที่ความคาดหวังด้านความเป็นส่วนตัวของพวกเขาเปลี่ยนไปในการตั้งค่าที่แตกต่างกันการใช้ไบโอเมตริกและ AI มากเกินไปในการตั้งค่าคาสิโนอาจมีฟันเฟืองสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายของรัฐบาลเช่นความไว้วางใจของสาธารณชนในความสมบูรณ์ของเกมรายได้จากเกมการสร้างงานและการพัฒนาเศรษฐกิจ

อย่างไรก็ตามการใช้ไบโอเมตริกซ์และ AI ในคาสิโนนั้นเหมาะสมกว่า Biometrics และ AI เหมาะสมกับอุตสาหกรรมคาสิโนในห้าหมวดหมู่แยกกัน กฎแบบครอบคลุมที่ครอบคลุมทั้งห้าหมวดหมู่จะปล่อยให้เกิดผลที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งจะทำลายเป้าหมายนโยบายสาธารณะ หมวดหมู่เหล่านี้ได้รับการตรวจสอบด้านล่าง

ประการแรกคือการรักษาความปลอดภัยซึ่งการจดจำใบหน้าและเครื่องมืออื่น ๆ สามารถระบุภัยคุกคามด้านความปลอดภัยเช่นผู้ก่อการร้ายหรืออาชญากรที่รู้จักและเมื่อใช้ร่วมกับ AI จะเปิดเผยบุคคลที่มีอาวุธปืนและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ทราบที่จุดเข้าคาสิโน สิ่งนี้ปกป้องความปลอดภัยของผู้มีพระคุณซึ่งให้บริการเพื่อผลประโยชน์ของผู้เล่นคาสิโนและรัฐบาล เมื่อเราดูความปลอดภัยความเสี่ยงจะชัดเจน

วันที่ 1 ตุลาคม 2017 การถ่ายทำจำนวนมากในลาสเวกัสแสดงให้เห็นว่าสิ่งต่างๆอาจผิดพลาดได้และผลที่ตามมานั้นแย่มากเกี่ยวกับชีวิตมนุษย์และความทุกข์ทรมานรวมถึงผลกระทบทางการเงิน ในกรณีนี้ผู้อุปถัมภ์อาจมีความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวน้อยที่สุดเมื่อคาสิโนใช้การจดจำใบหน้าและ AI เพื่อตรวจจับผู้อื่นที่อาจเป็นภัยคุกคามต่อความปลอดภัยของพวกเขา พวกเขาอาจเข้าใจว่าคาสิโนจะสำรวจพวกเขาและใช้เครื่องมือที่เหมาะสมทั้งหมดเพื่อให้พวกเขาปลอดภัย การควบคุมความสามารถของคาสิโนในการใช้ประโยชน์จากชีวภาพและ AI เพื่อรักษาความปลอดภัยในชีวิตและความปลอดภัยของแขกและพนักงานควรได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ

ประการที่สองคือการเฝ้าระวังซึ่งเป็นการป้องกันทรัพย์สินที่ส่งเสริมการสร้างรายได้ อาร์กิวเมนต์สำหรับการใช้ไบโอเมตริกซ์และ AI ในการเฝ้าระวังยังได้รับการสนับสนุน ลูกค้ามักจะเข้าใจว่าคาสิโนได้ใช้การสังเกตส่วนบุคคลตั้งแต่คาสิโนและกล้องวงจรปิดที่เก่าแก่ที่สุดมานานหลายทศวรรษเพื่อปกป้องเกมจากขโมยและกลโกง ในขณะที่การประมาณค่าคาสิโนและการสูญเสียภาษีจากการโจรกรรมนั้นหายาก แต่สมาคมผู้ตรวจสอบการฉ้อโกงที่ผ่านการรับรองคิดว่าการขโมยจากธุรกิจโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวม ไม่ว่าจะเป็นตัวเลขที่แน่นอนในอุตสาหกรรมคาสิโนการโจรกรรมเป็นเรื่องปกติและผลที่ตามมาคือการสูญเสียรายได้การจ้างงานและการลงทุนที่ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายของรัฐบาล

ประการที่สามคือการส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและลดผลกระทบของการเล่นเกมที่มีปัญหาซึ่งสนับสนุนเป้าหมายการปกป้องผู้เล่น การใช้สองอย่างควรมีการโต้เถียงกันเล็กน้อยโดยใช้การจดจำใบหน้าเพื่อระบุตัวผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ มีการใช้เทคโนโลยีจดจำใบหน้าในยุโรปเพื่อช่วยร้านขายของชำในการระบุตัวผู้เยาว์ที่พยายามซื้อเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยาสูบที่ตู้บริการตนเองโดยการตรวจสอบ ในทำนองเดียวกันการใช้การจดจำใบหน้าเพื่อระบุตัวบุคคลในรายการยกเว้นตนเองไม่ควรเป็นที่ถกเถียงกันในกรณีที่ผู้มีพระคุณขอให้ยกเว้นตนเองและให้รูปถ่ายที่ได้รับการยืนยัน ไบโอเมตริกซ์เพื่อบังคับใช้บุคคลที่อยู่ในรายการยกเว้นโดยสมาชิกในครอบครัวทำให้เกิดปัญหาอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ญี่ปุ่นวางแผนที่จะกำหนดให้คาสิโนและสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ใช้การจดจำใบหน้าเพื่อป้องกันนักพนันที่มีปัญหาจากการเดิมพัน

อีกประการหนึ่งที่อาจขัดแย้งกันมากขึ้นการใช้ไบโอเมตริกคือการบังคับใช้เวลาหรือข้อ จำกัด ในการเล่น ที่นี่การจดจำใบหน้าที่มีอยู่ในทุกเกมร่วมกับระบบติดตามผู้เล่นสามารถติดตามและบันทึกการโต้ตอบของผู้เล่นทั้งหมดได้ หากผู้เล่นเกินจำนวนชั่วโมงหรือจำนวนเงินสูงสุดที่เดิมพันหรือแพ้จะไม่อนุญาตให้เล่นใหม่ในช่วงเวลานั้น รัฐบาลและคาสิโนยังสามารถใช้ไบโอเมตริกระบบติดตามผู้เล่นและปัญญาประดิษฐ์เพื่อเปิดเผยรูปแบบการพนันที่เป็นปัญหา สิ่งนี้อาจต้องการให้คาสิโนเข้ามาแทรกแซงและให้ข้อมูลการพนันที่มีปัญหาแก่ผู้เล่นหรือยุติการเล่น

ประการที่สี่มีไว้สำหรับการต่อต้านการฟอกเงินและการใช้งานอื่น ๆ ที่ส่งเสริมเพื่อเป้าหมายของรัฐบาลที่ดำเนินการในทุกธุรกิจ ตัวอย่างเช่นคาสิโนสามารถระบุผู้เล่นเงินสดแต่ละคนโดยการจดจำใบหน้าและติดตามธุรกรรมเงินสดทุกรายการ สิ่งนี้จะเพิ่มความน่าเชื่อถือของการรายงานธุรกรรมเงินสดและการนำ AI มาใช้จะช่วยเพิ่มความสามารถในการตรวจจับกิจกรรมที่น่าสงสัยเพื่อวัตถุประสงค์ในการรายงาน

ประการที่ห้าคือการใช้ไบโอเมตริกซ์และ AI เพื่อเพิ่มรายได้จากเกมผ่านทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น AI จะใช้ข้อมูลไบโอเมตริกซ์และข้อมูลผู้เล่นอื่น ๆ เพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมและกำหนดเป้าหมายผู้มีพระคุณด้วยสิ่งจูงใจส่วนบุคคลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มหรือยืดเวลาการเล่น ลูกค้าที่เลือกเข้าร่วมจะละทิ้งความคาดหวังเรื่องความเป็นส่วนตัวที่นี่เนื่องจากพวกเขาตกลงที่จะเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการตลาด แต่ลูกค้าที่เก็บรวบรวมและใช้ข้อมูลในการส่งเสริมการตลาดล่ะ? ผู้ที่ใช้เครื่องมือค้นหาที่เป็นที่นิยมนั้นมีการตลาดที่กำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของตน

ตอนนี้เป็นความจริงที่ยอมรับแล้วของการใช้ชีวิตในยุคดิจิทัลหรืออาจทำให้เกิดฟันเฟืองสาธารณะ? หน่วยงานกำกับดูแลควร จำกัด การใช้ข้อมูลที่ไม่ระบุตัวตนของคาสิโนหรือไม่? ตัวอย่างเช่นคาสิโนควรได้รับอนุญาตให้ติดตามบุคคลโดยใช้ไบโอเมตริกได้นานพอที่จะพิจารณาได้ว่าพวกเขาเป็นลูกค้าที่ดีหรือไม่และต้องการเลือกเข้าคลับของผู้เล่นหรือไม่ ยิ่งไปกว่านั้นคาสิโนสามารถใช้บริการของบุคคลที่สามที่เปรียบเทียบรูปภาพของผู้เล่นที่ไม่เปิดเผยตัวตนอื่น ๆ ที่ถูกจับที่คาสิโนกับฐานข้อมูลภาพถ่ายที่มักจะถูกทิ้งจากโซเชียลมีเดียเพื่อระบุชื่อผู้มีพระคุณได้หรือไม่? คาสิโนควรสามารถใช้ไบโอเมตริกซ์และข้อมูลอื่น ๆ เพื่อผลักดันข้อเสนอไปยังลูกค้าเป้าหมายที่อุปกรณ์เล่นเกมที่กระตุ้นการเล่นเกมมากขึ้นหรือไม่?

อีกสองประเด็นที่ควรค่าแก่การพิจารณาด้านกฎระเบียบคือการปกป้องและการเป็นเจ้าของข้อมูลผู้อุปถัมภ์ การป้องกันต้องพิจารณาถึงวิธีการจัดเก็บข้อมูลอย่างปลอดภัยผู้ที่สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ทั้งภายในหรือโดยบุคคลภายนอกที่ไม่มีใบอนุญาตเมื่อข้อมูลต้องถูกลบและกำหนดให้ใช้การเข้ารหัส ปัญหาการเป็นเจ้าของรวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับข้อมูลในการโอนความเป็นเจ้าของคาสิโนและคาสิโนสามารถขายหรือให้ใบอนุญาตข้อมูลแก่บุคคลที่สามได้หรือไม่

ในที่สุดคำถามก็เกิดขึ้นว่าความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวนั้นอยู่ในขอบเขตของหน่วยงานกำกับดูแลเกมหรือไม่ ปัญหาของ บริษัท ที่เก็บรวบรวมและใช้ข้อมูลส่วนบุคคลขยายไปทั่วทุกธุรกิจสื่อและการสื่อสารและจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขทั่วโลก ตัวอย่างเช่นแคลิฟอร์เนียมีกฎหมายความเป็นส่วนตัวที่มีผลบังคับใช้ในปี 2018 ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถเรียนรู้ว่า บริษัท ข้อมูลใดรวบรวมเกี่ยวกับพวกเขาพวกเขาแบ่งปันข้อมูลกับใครและสามารถลบหรือหยุดแบ่งปันได้ คำถามนี้เปลี่ยนไปว่าอุตสาหกรรมคาสิโนมีลักษณะเฉพาะที่เรียกร้องให้มีการรักษาเฉพาะทางหรือไม่

Gaming ได้นำเสนอคะแนนความภักดีเหรียญมูลค่าจริงและระฆังและนกหวีดในเวอร์ชันของตัวเองให้กับคนรุ่นใหม่ที่ใช้เวทมนตร์อาร์เคด การตกแต่งกราฟิกรางวัลสำหรับความสามารถในการขับขี่และความตื่นเต้นของการกระโดดกลางอากาศของตัวละครในวิดีโอทำให้เกิดความผูกพันทางอารมณ์กับเบบี้บูมเมอร์ จากนั้นก็มีข้อมูลประชากรที่ตามมาเมื่อคนที่ชอบ Frogger, Ms. Pac-Man และเกมขับรถหลาย ๆ เกมพบว่าพวกเขามาถึงคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและหน้าจอโทรทัศน์

ด้วยเกมเหล่านี้ลูกค้าแทบไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเล่นการพนัน พวกเขาเพียงแค่เล่นรอบ ๆ โดยมีโอกาสเพิ่มขึ้นในการทดสอบทักษะของพวกเขาและเพื่อชนะ

ความสุขของแจ็คพอต
ซินเนอร์จี้บลูมุ่งมั่นในแนวคิดเกมเสริมทักษะตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท ในปี 2556 โดยเริ่มจากการพัฒนาเกมโบนัสขนาดเล็กโดยมีแผนสำหรับเกมที่ใหญ่กว่า

เกมเสริมทักษะมีข้อมูลประชากรในตัว: ผู้เล่นที่เคยเชี่ยวชาญจอยสติ๊กและชอบเกมเบสบอลและแข่งรถแบบอาร์เคด

“ กลุ่มประชากรที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของนักพนันคาสิโนครอบคลุมผู้ที่เติบโตมาจากการเล่นเกมอาร์เคดไปจนถึงคอนโซลแฟน ๆ ไปจนถึงผู้เล่นมือถือรุ่นแรก” เฟรดวอชิงตันซีอีโอของซินเนอร์จี้บลูกล่าว “ นักพนันในปัจจุบันคุ้นเคยกับการทำมากกว่าการกดปุ่ม และในขณะที่เกมคาสิโนแบบดั้งเดิมมักจะวางอยู่บนพื้น แต่เราก็ต้องพัฒนาเพื่อให้สามารถแข่งขันได้

“ ในโลกแห่งโอกาสผู้เล่นต้องการคุณภาพการเล่นเกมที่โต้ตอบได้และทำให้พวกเขารู้สึกว่ามีการควบคุมบางอย่าง: ความสามารถในการคิดตัดสินใจเลือกและเล่นเกมได้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป องค์ประกอบเหล่านี้ไม่เพียง แต่เพิ่มปัจจัยด้านความสนุกเท่านั้น แต่ยังเพิ่มการรับรู้ที่ทรงพลังอย่างยิ่งว่าอัตราต่อรองจะเปลี่ยนไปในความโปรดปรานของผู้เล่นซึ่งจะเพิ่มความสนใจและการมีส่วนร่วม เราเชื่อว่าการนำประสบการณ์การเล่นเกมสมัยใหม่มาสู่การพนันเป็นกุญแจสำคัญในการนำนักพนันหน้าใหม่เข้ามา”

แจ็คพอต Joyride ของ Synergy Blue เป็นการนำเสนอล่าสุดและทันสมัยที่สุดของสิ่งที่วอชิงตันเรียกว่า“ Fun You Can Bet On” และเกมประเภทใหม่ที่ได้รับอิทธิพลจากทักษะ (หรือแบบโต้ตอบ) สร้างขึ้นบนตู้ขับเคลื่อน 2600XL ใหม่สร้างประสบการณ์การพนันยุคใหม่โดยผสมผสานความตื่นเต้นของการเดิมพันเข้ากับคุณภาพของวิดีโอเกมและระดับการมีส่วนร่วมที่ผู้เล่นในปัจจุบันคาดหวัง

ด้วยเทคโนโลยีการเล่นเกมล่าสุดที่รวมอยู่ในแกนหลักเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นดึงดูดกลุ่มผู้เข้าชมใหม่ ๆ ด้วยฮาร์ดแวร์สไตล์อาร์เคดที่คุ้นเคยและเพิ่มรายได้สุทธิโดยการเสริมเกมการพนันแบบดั้งเดิมด้วยการเล่นเกมรูปแบบใหม่ในขณะเดียวกันก็ให้ความยืดหยุ่น สำหรับตัวดำเนินการผ่านไลบรารีตัวแปรทางคณิตศาสตร์

“ Joyride Jackpot เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันและได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ประกอบการด้วยเช่นกัน” วอชิงตันกล่าว “ เราเปิดตัวการสาธิตในช่วงต้นปีที่แล้วที่ G2E และยังนำเสนอในงาน ICE 2020 ซึ่งฉันภูมิใจที่จะบอกว่ามันได้รับรางวัล Golden Dice Award จากคาสิโนในยุโรป ทีมของเราใช้ความพยายามและความเชี่ยวชาญอย่างมากในเกมนี้

“ แต่ละองค์ประกอบตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ของตู้ไปจนถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนไปจนถึงกราฟิกและแม้แต่เอฟเฟกต์เสียงจะมีการจัดวางรายละเอียดเป็นชั้น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง มันเป็นการแข่งขันที่ดุเดือดตื่นเต้นและสมจริงสุด ๆ สำหรับแจ็คพอต”

วอชิงตันกล่าวว่าเกมนี้มอบประสบการณ์การขับรถอาร์เคดที่ผู้เล่นสามารถรับเงินได้ “ เราได้รวมเอาความสนุกของอาร์เคดเข้ากับความตื่นเต้นของลาสเวกัสเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงโต้ตอบและราบรื่นในขณะเดียวกันก็เป็นไปตามข้อบังคับของอุตสาหกรรมด้วย” เขากล่าว “ Joyride Jackpot เป็นตัวอย่างล่าสุดของวิธีที่เราทำสำเร็จ”

ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกมผู้เล่นจะเลือกรถแทร็กและเดิมพัน เหรียญจะกระจัดกระจายไปทั่วสนามแข่งและทุกครั้งที่ผู้เล่นขับรถข้ามเหรียญเขาจะวางเดิมพันมันเหมือนกับการกดปุ่มบนเครื่องสล็อตแบบเดิม ๆ รอบโบนัสสามารถได้รับผลตอบแทนที่สูงขึ้นขึ้นอยู่กับทักษะการขับรถของผู้เล่นหรือว่าเขาอยู่ในการแข่งขันได้ดีเพียงใด ยิ่งผู้เล่นขับรถได้ดีโอกาสในการชนะรางวัลใหญ่ในรอบโบนัสก็จะสูงขึ้น

สิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างคือฟังก์ชันผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถแข่งเดี่ยวหรือกับเพื่อนผ่านห้าหลักสูตรที่แตกต่างกันโดยแต่ละหลักสูตรมีระดับง่ายปานกลางและยาก

“ ในฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนการเดิมพันของคุณยังคงเป็นของคุณเอง” วอชิงตันชี้ให้เห็น “ คุณไม่ได้เดิมพันกับเพื่อนบ้านของคุณดังนั้นมันจึงไม่ใช่รูปแบบทัวร์นาเมนต์ แต่เหมือนกับเกมแข่งรถแบบผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมมากกว่า”

วอชิงตันยังโน้มน้าวตู้ ได้รับแรงบันดาลใจจากคอนโซล Atari ดั้งเดิมและ Nolan Bushnell ผู้ก่อตั้ง Atari เองตู้สำหรับขับขี่อาร์เคดขนาด 2600XL มาพร้อมกับพวงมาลัยแป้นเหยียบและเบาะนั่งแบบถัง การดึงดูดที่ไม่เหมือนใครสำหรับกลุ่มประชากรคาสิโนใหม่ได้รับการเสริมด้วย Blue Safe Touch ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการไล่เชื้อโรคที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ บริษัท เพื่อความปลอดภัยส่วนบุคคล

Blue Safe Touch เกี่ยวข้องกับอนุภาคยาต้านจุลชีพที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรซึ่งฝังอยู่ในสีและพื้นผิวพลาสติกพื้นผิวสัมผัสต้านไวรัส / ต้านเชื้อแบคทีเรียและการกรองอากาศ UVC ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นไปตามมาตรฐานที่เข้มงวดของสำนักงานปกป้องสิ่งแวดล้อมแห่งสหรัฐอเมริกากฎระเบียบผลิตภัณฑ์ทางชีวภาพของสหภาพยุโรปองค์การระหว่างประเทศของ มาตรฐานและมาตรฐานอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น

ด้วยการกำหนดค่าตู้ที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นไดรเวอร์อาร์เคดจอยสติ๊กปุ่มและอื่น ๆ อีกมากมายซีรีส์ 2600 ได้รับการรับรอง UL / CE / FCC และเข้ากันได้กับอุปกรณ์ต่อพ่วงมาตรฐานอุตสาหกรรม EGM แบบอินเทอร์แอกทีฟมาในชุดความกว้าง 2600XL ขนาด 40 นิ้วความกว้างมาตรฐาน 2600ST 28 นิ้วหรือตัวเลือกบาร์ด้านบน 2600BT การออกแบบที่ชวนให้นึกถึงและแสงไฟเฉพาะจุดดึงดูดทั้งนักเล่นเกมและนักพนันในขณะที่เนื้อหาวิดีโอช่วยเติมเต็มประสบการณ์ส่วนตัวที่เรียกใช้โดยตู้สไตล์อาร์เคด

ซีรีส์ตู้ 2600 สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม HAWG ของ บริษัท รองรับไลบรารีทั้งหมดของทักษะและชื่อเกมตามโอกาสซึ่งสามารถเปลี่ยนได้ง่ายขึ้นอยู่กับสไตล์ตู้และแม้แต่สไตล์ก็สามารถกำหนดค่าให้รองรับธีมและฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันได้

ตัวอย่างเช่นซีรีส์ตู้ 2600 สามารถกำหนดค่าเป็นหน้าจอสัมผัสหรือด้วยจอยสติ๊กปุ่มหรือแทร็กบอล ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ต่อพ่วงรุ่น XL สามารถกำหนดค่าให้กับนักกีฬาอาร์เคดหรือไดรเวอร์อาร์เคดได้อย่างราบรื่นพร้อมด้วยพวงมาลัยและแป้นเหยียบที่สมจริงสร้างประสบการณ์การเล่นเกมคาสิโนสไตล์อาร์เคดที่หลากหลาย

กล้าหาญใหม่ฟอร์จูน
IGT ซึ่งเป็นแนวหน้าของนวัตกรรมเสมอเปิดตัวผลิตภัณฑ์อื่นในตลาดเกมทักษะ

เจ้าหน้าที่กล่าวว่า Fortunes of the Brave ได้รับการอนุมัติในเนวาดาและจะได้รับการทดลองภาคสนาม 30 วันก่อนเข้าสู่ตลาด

“ IGT รอคอยที่จะเปิดตัวเกม Fortunes of the Brave ของ Chill Gaming ในเนวาดาในปี 2020 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่จากกลุ่มผลิตภัณฑ์ ‘ทักษะบวกโอกาส’ ของเราที่ใช้ประโยชน์จากตัวควบคุมประเภทวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม “Michael Brennan รองประธานของ IGT กล่าว การจัดการผลิตภัณฑ์. “ เราได้แสดงให้เห็นถึง Fortunes of the Brave ในงานแสดงสินค้าทั่วโลกและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามอบแบรนด์ความบันเทิงคาสิโนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว”

เป้าหมายคือผู้เล่นที่มีสกุลเงินต่ำซึ่งเป็นแฟนเกมคาสิโนที่ใช้ทักษะและประสบการณ์เชิงโต้ตอบอื่น ๆ Fortunes of the Brave ผสมผสานระหว่างเกมสล็อตแบบดั้งเดิมเข้ากับฟีเจอร์วิดีโอเกมแบบโต้ตอบที่ใช้ทักษะ

ผู้เล่นตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่น่าตื่นเต้นผู้เล่นจะสร้างตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ด้วยชุดเกราะอาวุธและตัวเลือกสไตล์ สามารถปลดล็อกไอเท็มเพิ่มเติมได้ตลอดการเล่นเกม ในขณะที่วงล้อหมุน “เศษรูน” จะปรากฏเป็นสัญลักษณ์ซ้อนทับ เมื่อรวบรวมรูนแล้วจะนับเป็นเมตรที่ด้านล่างของหน้าจอและสามารถใช้เพื่อซื้อไอเท็มสำหรับตัวละครได้

อักษรรูนสีน้ำเงินสามารถใช้ที่คลังอาวุธเพื่อซื้อชิ้นส่วนเพิ่มได้ในขณะที่รูนทองจะมอบทักษะชุดเกราะและไอเท็มอื่น ๆ อักษรรูนสีเขียวสามารถใช้ที่โต๊ะการ์ดเพื่อซื้อยาเพื่อสุขภาพและการ์ดคาถา เมื่อรวบรวมรูน 80 สีใด ๆ แล้วผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการฝึกฝนทักษะและรับรูนเพิ่มเติมในคุณสมบัติการฝึกอบรมหนึ่งนาที

เมื่อสัญลักษณ์กระจายสามตัวขึ้นไปปรากฏขึ้นคุณสมบัติวิดีโอเกมตามทักษะจะถูกเรียกใช้ ผู้เล่นจะเริ่มเข้าสู่การต่อสู้สี่นาทีโดยใช้คอนโทรลเลอร์แบบคอนโซลเพื่อเอาชนะกองกำลังศัตรู แต่ละสภาพแวดล้อมมีคุณสมบัติการต่อสู้และศัตรูที่แตกต่างกันให้เอาชนะ ระดับความสามารถของผู้เล่นในคุณลักษณะนี้จะกำหนดคะแนนสุดท้ายและผลลัพธ์

สมัครพนันบอล ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธยาหรือการ์ดที่สะสมมาตลอดการเล่นเกมเพื่อเอาชนะศัตรูที่กำลังจะมาถึง เมื่อคุณสมบัติวิดีโอเกมทักษะเสร็จสมบูรณ์คะแนนของผู้เล่นและเงินรางวัลจะแสดงที่หน้าจอด้านบน เงินรางวัลมากมายจะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นได้คะแนนสูง

คุณลักษณะวิดีโอเกมที่ใช้ทักษะช่วยให้ผู้เล่นมีอิทธิพลเหนือคะแนนสุดท้ายและการชนะเป็นตัวเงิน รางวัลที่ไม่ใช่ตัวเงินยังมอบประสบการณ์เชิงบวกให้กับผู้เล่นบ่อยขึ้น

เมื่อผู้เล่นจบเซสชั่นพวกเขาสามารถจัดเก็บความคืบหน้าของตัวละครของพวกเขาในการ์ดเกม RFID ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งออกโดยเครื่อง เมื่อผู้เล่นกลับมาสามารถใส่การ์ดเหล่านั้นเพื่อกู้คืนกระบวนการได้

“ ลูกค้าของเรามักมองหาวิธีการใหม่ ๆ และน่าตื่นเต้นในการขยายฐานผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นเกมที่รวมทักษะเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์การพนันกีฬาสล็อตลิขสิทธิ์หรือแม้แต่สิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกม” เบรนแนนกล่าว “ ปัจจุบันความต้องการสูงสุดจากลูกค้าของเราในหมวดหมู่ ‘ทักษะบวกโอกาส’ ยังคงเป็นเนื้อหาวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นชื่นชอบของ IGT แม้ว่าวิดีโอโป๊กเกอร์จะไม่เกี่ยวข้องกับประเภทเกมทักษะบ่อยนัก แต่วิดีโอโป๊กเกอร์เป็นเกมที่ ‘ทักษะบวกโอกาส’ เป็นอย่างมากเนื่องจากผู้เล่นที่มีทักษะมีโอกาสได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าผู้เล่นที่มีทักษะน้อยกว่า ”

Just Bust A Move
AITO Corp. ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงในการผลิต“ Space Invaders”“ Bubble Bobble” และ“ Arkanoid” กำลังเข้าสู่เวทีกีฬาบนมือถือผ่านความร่วมมือระหว่าง Taito, Next Gaming และแพลตฟอร์ม eSports บนมือถือของ Celer Network CelerX.

Bust-A-Move Real Money Tournament เป็นเกม eSports บนมือถือเกมแรกจากความร่วมมือร่วมกันนี้โดยนำเสนอเกม Bubble-Shooter ดั้งเดิม“ Bust-A-Move” (หรือที่เรียกว่า“ Puzzle Bobble”) เป็นทักษะ 100 เปอร์เซ็นต์ – ตามการแข่งขันด้วยเงินจริงสำหรับอุปกรณ์มือถือ

ในปี 1994 ไทโตะได้กำหนดประเภทเกมยิงฟองโดยการนำ Bust-A-Move มาใช้ในฉากอาร์เคด หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในระดับโลกของการเปิดตัวเกมอาร์เคดเกมหลายเวอร์ชันก็ได้รับการแนะนำบนคอนโซลต่างๆ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Next Gaming ได้นำเสนอ Bust-A-Move อีกครั้งในรูปแบบวิดีโอสล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะซึ่งนำเสนอ Bub และ Bob (คู่มังกรคู่ดาว) ซึ่งเร็ว ๆ นี้สามารถพบได้ในคาสิโนของสหรัฐอเมริกาในปีนี้

Michael Darley ซีอีโอของ Next Gaming กล่าวว่ารายได้จากเกมมือถือจะทะลุ 100 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ว่า“ เราต้องการนำเกมเวอร์ชันของเราและเกมอื่น ๆ ออกมาให้ผู้ชมจำนวนมากขึ้นโดยใช้ความเชี่ยวชาญของ CelerX ในการจัดจำหน่ายเกมเครือข่าย การปฏิบัติตามข้อกำหนดและความปลอดภัย ประโยชน์ของการทำงานบนแพลตฟอร์มเกมบล็อกเชนเลเยอร์ 2 ช่วยเพิ่มระดับความปลอดภัยและความอุ่นใจให้กับผู้เล่นโดยเฉพาะเมื่อเล่นด้วยเงินจริงใน iGaming และตลาด eSports”

Taito, Next Gaming และทีมงานของ CelerX สมัครพนันบอล ทำงานร่วมกันเพื่อแนะนำเวอร์ชันของ Bust-A-Move ที่ใช้ทักษะ 100 เปอร์เซ็นต์และรวมเข้ากับ CelerX SDK ทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ​​Bust-A-Move สามารถเดิมพันด้วยเงินจริงเพื่อ ทดสอบทักษะของพวกเขากับผู้อื่น เกมดังกล่าวมาพร้อมกับลีดเดอร์บอร์ดการแข่งขันปกติและความสามารถในการท้าทายผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยตรงในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว

ทีมที่ทำงานร่วมกันกำลังทำงานในซีรีส์เกม eSports บนมือถือที่สร้างจากชื่อเกมของ Taito ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของคนรุ่นต่างๆทั่วโลก

“ ในวันครบรอบ 25 ปีเรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอ Bust-A-Move Real Money Tournament ให้กับแฟน ๆ ซึ่งพวกเขาสามารถทดสอบทักษะของพวกเขาในการแข่งขันด้วยเงินจริงได้โดยตรงจากอุปกรณ์มือถือส่วนตัวของพวกเขา” Mo Dong ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว ของ Celer Network “ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าโซลูชันการปรับขนาด blockchain ขั้นสูงของ Celer กำลังขับเคลื่อนความคิดริเริ่มนี้ คาดว่าเกมเพิ่มเติมจะออกในช่วงครึ่งหลังของปี 2020”

“ เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Next Gaming เพื่อแนะนำเครื่องสล็อตวิดีโอที่ใช้ทักษะและรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ขยายประสบการณ์ไปยังแพลตฟอร์ม eSports บนมือถือบน Celer Network” Tetsu Yamada ประธานและผู้อำนวยการตัวแทนของ Taito Corp กล่าวเสริม .

Bust-A-Move Real Money Tournament เวอร์ชัน iOS มีให้บริการแล้วในแอพมือถือ Arcade Win และเป็นเกมชื่อเดียวโดยใช้เงินจริงและโทเค็นในเกมฟรีภายใน 37 รัฐของสหรัฐอเมริกาและแคนาดา จะมีการประกาศตลาดเพิ่มเติม