แทงไพ่ออนไลน์ StarVegas ยินดีต้อนรับกลุ่มที่ดีกว่าสู่ตลาดหลัก

แทงไพ่ออนไลน์ ซึ่งเป็น บริษัท ระดับกลางในภาคบริการผู้บริโภคในวันนี้จะเริ่มทำการซื้อขายหุ้นในตลาดหลักของแนสแด็ก สตอกโฮล์ม ที่ดีขึ้นรวมเป็น 35 วัน บริษัท ไปยังรายการในตลาดนอร์ดิก Nasdaq ของ ในปี 2018 เป็นผู้พัฒนาแพลตฟอร์มการศึกษาในอุตสาหกรรม เกมส์ยิงปลา SBOBET มุ่งหวังที่จะทำให้การพนันกีฬาและการพนันสนุกสนานโปร่งใสและเป็นธรรมสำหรับเครือข่ายนักพนันออนไลน์ทั่วโลก พอร์ตโฟลิโอของ บริษัท ประกอบด้วยเว็บไซต์และผลิตภัณฑ์มากกว่า 1,000 รายการรวมถึง Roulette Geeks คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับรูเล็ต CasinoVerdiener สถานที่สำหรับผู้เล่นคาสิโนเยอรมันและ Betting Odds Calculator ซึ่งเป็นแอพที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหามูลค่าการเดิมพันที่แท้จริง Better Collective ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 และมีสำนักงานใหญ่ในกรุงโคเปนเฮเกนประเทศเดนมาร์ก

“ เรามีความสุขมากเกี่ยวกับความสนใจที่ดีใน Better Collective ที่แสดงโดยนักลงทุนสถาบันทั่วยุโรปและประชาชนชาวสวีเดนไม่ต้องพูดถึงจำนวนพนักงานและสมาชิกคณะกรรมการของเราจำนวนมาก ” Jesper Søgaardซีอีโอของ Better Collective กล่าว “ สำหรับเรานี่เป็นการยืนยันความมั่นใจในกลยุทธ์ของเรากิจกรรมการควบรวมกิจการอย่างต่อเนื่องและศักยภาพในฐานะที่แข็งแกร่งของเราในฐานะพันธมิตรชั้นนำในการเดิมพันกีฬา รายชื่อเป็นขั้นตอนสำคัญในการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Better Collective โดยเราให้ความสำคัญกับ iGamers มากขึ้นทั่วโลก ”

Adam Kostyál, SVP และหัวหน้ากลุ่มธุรกิจในยุโรปที่ Nasdaq กล่าวว่า“ เรายินดีต้อนรับ Better Collective สู่ Nasdaq Stockholm “ เรายังคงเห็นการไหลเข้าที่แข็งแกร่งของ บริษัท iGaming ที่ต้องการใช้ประโยชน์จาก Nasdaq Stockholm เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องและการเข้าจดทะเบียน Better Better Collective ในวันนี้เน้นย้ำถึงแนวโน้ม ”

“ ที่ Nasdaq เราภูมิใจที่จะสามารถจับคู่ บริษัท และนักลงทุนทุกแห่งที่มีความสนใจ ” คาร์สเทนบอร์ริง, AVP, รายชื่อในยุโรปของแนสแด็กกล่าว “ เนื่องจากสวีเดนเป็นศูนย์กลางยุโรปที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม iGaming เราจึงมีเหตุผลที่จะเสนอ Better Collective ที่นั่งแถวหน้าในหมู่เพื่อนอุตสาหกรรมในภาคส่วนนี้ ”
ตลาดหลักและ Nasdaq First North ที่ Nasdaq Copenhagen, Nasdaq Helsinki, Nasdaq Iceland และ Nasdaq Stockholm

เกี่ยวกับ Nasdaq: Nasdaq (Nasdaq: NDAQ) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านการค้าการหักบัญชีเทคโนโลยีการแลกเปลี่ยนการจดทะเบียนข้อมูลและบริการ บริษัท มหาชน Nasdaq ช่วยให้ลูกค้าสามารถวางแผนเพิ่มประสิทธิภาพและดำเนินการวิสัยทัศน์ทางธุรกิจของพวกเขาด้วยความมั่นใจด้วยการใช้เทคโนโลยีที่ผ่านการพิสูจน์แล้วซึ่งให้ความโปร่งใสและข้อมูลเชิงลึกสำหรับการนำทางตลาดทุนทั่วโลกในปัจจุบัน ในฐานะผู้สร้างตลาดหุ้นอิเล็กทรอนิกส์แห่งแรกของโลกเทคโนโลยีมีอำนาจมากกว่า 90 ตลาดใน 50 ประเทศและ 1 ใน 10 ของธุรกรรมหลักทรัพย์ของโลก Nasdaq มีรายชื่อทั้งหมด 3,900 รายมูลค่าตลาด 13 ล้านล้านดอลลาร์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดไปที่

หากคุณทำการค้นหาด้วย Google แบบง่าย ๆ บนเว็บไซต์การพนันบางแห่งคุณอาจคิดว่าอัลกอริทึมการค้นหาที่โด่งดังของ Google ล้มเหลวในที่สุด คุณสามารถเห็นลูกแมวปุยมังกรสีชมพูและหมีแพนด้าอ้วน – กราฟิกบางอย่างดูเหมือนจะออกมาจากหนังสือนิทานของเด็กโดยตรง แต่ไม่มี. Google ถูกต้อง กราฟิกเหล่านั้นปรากฏในเว็บไซต์เดิมพันบางแห่ง

เว็บไซต์การพนันถูกแบนจากการกำหนดเป้าหมายเด็กโดยตรง แต่บางเว็บไซต์ดังกล่าวยังคงเสนอเกมที่เต็มไปด้วยรายการโปรดของเทพนิยายเหล่านี้ และบางเว็บไซต์เหล่านี้ก็ไม่มีการตรวจสอบอายุเช่นกัน

เกมสล็อตแมชชีนหนึ่งเกมที่นำเสนอในหลาย ๆ เว็บไซต์นั้นมีพื้นฐานมาจากการ์ตูน Pied Piper ซึ่งดูเหมาะสมเมื่อพิจารณาว่า Pied Piper ล่อลวงเด็ก ๆ
สามารถเล่นได้อย่างอิสระโดยไม่มีการตรวจสอบในเว็บไซต์เดิมพันรวมถึงวิดีโอที่ลงทะเบียนโดย Malta

สัตว์เลี้ยงที่น่ากอดในเกมสล็อตแมชชีน OMG! ลูกแมวบน Slotboss.co.uk ทุกคนสามารถไปได้โดยไม่ต้องตรวจสอบใน “โหมดเล่นฟรี”

เว็บไซต์นี้ดำเนินการโดย LeoVegas Gaming Ltd ซึ่งเป็น บริษัท สัญชาติสวีเดนที่ตั้งอยู่ที่ Malta ในขณะที่เกมดังกล่าวสร้างขึ้นโดย WMS Gaming of Chicago ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมระดับโลก

เกมการพนันที่สามารถเข้าถึงได้เท่า ๆ กันบนเว็บไซต์ ได้แก่ Top Cat และ Inspector Gadget, Monopoly หรือฟีเจอร์พิกซี่

ใน StarVegas มีรายการโปรดปุยซึ่งมีวิธีการ“ อัดแน่นไปด้วยช้างสีชมพูฮิปโปมีความสุขและมังกรตัวน้อย”

คุณสามารถลงทะเบียนด้วยที่อยู่ปลอมวันเดือนปีเกิดและที่อยู่อีเมลและล่อลวงให้คุณเริ่มเล่นคุณได้รับเงินในสถานที่ การตรวจสอบอายุเพียงอย่างเดียวคือการทำเครื่องหมายในช่อง

เว็บไซต์ดำเนินการโดย Rank Group – ผลกำไรประจำปีล่าสุด 83.5 ล้านปอนด์ เหนือ มีเกมสล็อตแมชชีนที่แสดงเพนกวินการ์ตูนเกมไพ่สำหรับเด็ก Top Trumps และเทพนิยาย Big Bad Wolf Betfair เป็นส่วนหนึ่งของ บริษัท เดียวกันกับ Paddy Power มีรายได้ออนไลน์ 898 ล้านปอนด์ในปีที่แล้ว

“ ไม่มีใครที่อายุต่ำกว่า 18 ปีได้รับอนุญาตให้เดิมพันกับ Gold Deluxe เรามีขั้นตอนการตรวจสอบที่เข้มงวดซึ่งจะเริ่มขึ้นทันทีที่มีคนพยายามหาเงินทุนในบัญชี” บริษัท กล่าว

“ เกมทั้งหมดในเว็บไซต์ของเรามีการควบคุมอย่างเข้มงวดและโฆษณาตามคำแนะนำของคณะกรรมการการพนันและ ASA”

ในทางทฤษฎีแล้วเด็ก ๆ ไม่สามารถสูญเสียเงินในเว็บไซต์เหล่านี้ได้ แต่หนังสือพิมพ์น้องสาวของเราคนวันอาทิตย์บอกกับสัปดาห์ที่แล้วว่าเด็กชายวัย 13 ปีใช้เงิน 60,000 ปอนด์ในการพนันออนไลน์สัปดาห์ต่อสัปดาห์หลังจากตั้งค่าบัญชีโดยใช้บัตรเครดิตของพ่อ เราติดต่อ บริษัท เหล่านี้เพื่อแสดงความคิดเห็นและถูกส่งต่อไปยังสมาคมอุตสาหกรรมการพนันทางไกล

โฆษกไบรอันไรท์กล่าวว่า“ จากมุมมองการพนันออนไลน์มีความเสี่ยงในการออกแบบเกมสนุกสำหรับผู้ใหญ่ที่อาจดึงดูดเด็กโดยไม่ตั้งใจ แต่มันจะไม่เป็นความตั้งใจที่จะตั้งเป้าหมายเด็ก ๆ อย่างจงใจ” เขายืนยัน

Ian Angus ผู้อำนวยการโปรแกรมของคณะกรรมการการพนันกล่าวว่า:“ เป็นเรื่องที่ยอมรับไม่ได้สำหรับเว็บไซต์การพนันที่จะแสดงโฆษณาที่เข้าถึงได้อย่างอิสระซึ่งแสดงภาพที่น่าดึงดูดโดยเฉพาะเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี” “ เราสนับสนุนการดำเนินการใด ๆ ของสำนักงานมาตรฐานการโฆษณากับ บริษัท ที่ไม่ได้ปกป้องเด็ก”
“ เมื่อไม่นานมานี้เราได้หารือเกี่ยวกับการเสริมสร้างกฎระเบียบของเราในการโฆษณา นี่หมายความว่า บริษัท การพนันที่ละเมิดกฎการโฆษณาอาจอยู่ภายใต้อำนาจควบคุมอย่างเต็มรูปแบบของเรารวมถึงค่าปรับ” ตัวเลขล่าสุดที่เผยแพร่โดยรัฐบาลประเมินว่ามีเด็กเล่นการพนันถึง 370,000 คนทุกสัปดาห์

ตลาดการพนันบนมือถือของรัฐอินเดียนากำลังมีผู้เข้ามาใหม่ BetAmerica เพิ่งเปิดตัวแอพเดิมพันกีฬาในรัฐ รัฐรับรองการพนันกีฬาในช่วงฤดูร้อนปีนี้และเปิดดำเนินการครั้งแรกในเดือนกันยายน

ตลาดการพนันกีฬาของรัฐอินเดียนาเจริญรุ่งเรือง
แอพเดิมพันบนมือถือตัวแรกเริ่มให้บริการในเดือนตุลาคม 2019 ตั้งแต่นั้นมาตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายก็เฟื่องฟูในรัฐ อย่างไรก็ตามการเดิมพันทางกฎหมายครั้งแรกถูกวางคืนในวันที่ 1 กันยายน 2019 รัฐมีหนังสือกีฬาค้าปลีก 14 เล่มที่เชื่อมต่อกับคาสิโนที่มีอยู่ของรัฐ DraftKings กลายเป็นผู้ให้บริการดิจิทัลรายแรกที่สร้างสปอร์ตบุ๊กดิจิทัลในรัฐในเดือนตุลาคม ตั้งแต่นั้นมา FanDuel, BetRivers จาก Rush Street Gaming และ BetAmerica ได้เข้าสู่ตลาด

Indiana Gaming Commission ชี้ให้เห็นว่านักพนันเดิมพันมากกว่า 274.1 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่วันที่ 1 กันยายนการเดิมพันเหล่านี้ส่วนใหญ่วางผ่านอุปกรณ์มือถือ ในขณะที่การค้าปลีกคิดเป็นมูลค่าเกือบ 123.8 ล้านดอลลาร์ของการจัดการทั้งหมดของรัฐการเดิมพันบนมือถือคิดเป็นมูลค่าเกือบ 144.2 ล้านดอลลาร์ รัฐได้รับรายได้จากการพนันกีฬา 29.4 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่นั้นมาซึ่งนำภาษี 2.79 ล้านดอลลาร์ให้กับรัฐ

ในขณะที่แอปการพนันกีฬากำลังเปิดตัวในรัฐ Indiana Gaming Commission จึงหวังว่าจะมีรายได้ที่ดีขึ้นในปีต่อ ๆ ไป ผู้ประกอบการกำลังมองหาการจัดการที่สูงขึ้นด้วย Super Bowl

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดามีความสุขกับการพนันกีฬาล่าสุดในรัฐ เปิดเผยว่าอุตสาหกรรมนี้ทำสถิติสูงสุดที่ 614.1 ล้านดอลลาร์สร้างรายได้ 31 ล้านดอลลาร์

ทุบสถิติใหม่
ด้วยรายงานการพนันกีฬาล่าสุดของเนวาดาเราได้เห็นเป็นครั้งแรกที่การเดิมพันของรัฐมียอดทะลุ 600 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งเดือน ในเดือนมีนาคม 2019 เนวาดาเข้าใกล้ตัวเลขนี้ที่ 596.8 ล้านดอลลาร์ แต่ไม่สามารถไปได้ไกลกว่านี้ รัฐนิวเจอร์ซีย์ยังทำรายได้ทะลุ 572.7 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งเดือนนับเป็นครั้งที่สองที่รัฐพยายามตั้งเป้าให้สูงที่สุด อย่างไรก็ตามเราต้องทราบว่านี่เป็นครั้งที่สองในรอบสองเดือนติดต่อกันที่การเดิมพันร่วมกันของเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์มีมูลค่าทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาสร้างสถิติ $ 614.1 ล้านแฮนเดิล
ในช่วง 12 เดือนก่อนหน้าเดือนพฤศจิกายนหนังสือกีฬาในเนวาดารายงานเงินรางวัล 336.9 ล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้น 15.8% จากเงินรางวัลในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ในช่วงเวลานี้การจัดการของรัฐเพิ่มขึ้นจาก 4.93 พันล้านดอลลาร์เป็น 5.3 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.5%

ความแตกต่างระหว่างเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์
นักพนันในเนวาดากำลังพนันฟุตบอลมากที่สุดซึ่งมีมูลค่ารวม 22.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายนเพียงอย่างเดียวและ 384.5 ล้านดอลลาร์ในรอบปี นอกเหนือจากฟุตบอลแล้วนักพนันยังมีการพนันอย่างกว้างขวางใน MMA ฮ็อกกี้และเบสบอลในรัฐ

ทั้งเนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ต่างแข่งขันกันเพื่อเป็นเดิมพันกีฬาชั้นนำในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตามเนวาดามีตลาดที่แข็งแกร่งขึ้นเนื่องจากเนวาดาต้องการให้นักพนันเลือกลงทะเบียนด้วยตนเอง อย่างไรก็ตามการเดิมพันบนมือถือกำลังเติบโตอย่างทวีคูณในทุกรัฐในสหรัฐอเมริกาที่ทำให้ตลาดของตนถูกต้องตามกฎหมาย การเดิมพันบนมือถือของรัฐนิวเจอร์ซีย์คิดเป็น 86.5% ของการเดิมพันของรัฐในเดือนพฤศจิกายน บางคนคาดการณ์ว่าตลาดนิวเจอร์ซีย์อาจสูงกว่าเนวาดาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในภาคเศรษฐกิจที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกโดยทำกำไรหลายพันล้านดอลลาร์ เกมออนไลน์เป็นตัวสร้างรายได้อันดับสองในตลาดเกมทั้งหมด จากการวิจัยของ GoldenCasinoNews.com อุตสาหกรรมเกมส่วนนี้คาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 1 เปอร์เซ็นต์และมีกำไรถึง 17.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2567

จีนสร้างรายได้จากเกมออนไลน์ที่สำคัญที่สุด
กลุ่มเกมออนไลน์หมายถึงการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีผู้เล่นหลายคนเช่นเดียวกับการเล่นเกมแบบสบาย ๆ และโซเชียลที่สามารถเล่นได้โดยตรงในเบราว์เซอร์เน็ตหรือผ่านแอปพลิเคชันที่ต้องติดตั้ง ตลาดเกมส่วนนี้ครอบคลุมเกมแบบสมัครสมาชิกเช่น World of Warcraft เช่นเดียวกับเกมเล่นฟรีที่มีการซื้อในเกมสำหรับเนื้อหาหรือฟังก์ชันพิเศษเพิ่มเติมเช่น Fortnite
ในปี 2019 รายได้ในกลุ่มเกมออนไลน์สูงถึง 16.9 พันล้านดอลลาร์ ส่วนที่สำคัญที่สุดของจำนวนเงินนั้นหรือ 4.2 พันล้านดอลลาร์ถูกสร้างขึ้นในประเทศจีน สหรัฐอเมริกาเป็นประเทศที่สร้างรายได้จากเกมออนไลน์มากเป็นอันดับสองในปีที่แล้วโดยมีกำไร 3.5 พันล้านดอลลาร์ ด้วยรายได้ 2.8 พันล้านดอลลาร์ญี่ปุ่นครองอันดับสามในรายการรายได้จากเกมออนไลน์ทั่วโลกตามด้วยเกาหลีใต้และสหราชอาณาจักร การวิจัยล่าสุดของGoldenCasinoNews.comพบว่ามีการจัดอันดับเดียวกันในกลุ่มเกมมือถือ

จำนวนผู้ใช้เกมออนไลน์แตะ 1 พันล้านคนภายในปี 2567
สถิติแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ใช้เกมออนไลน์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นเกือบล้านคนในช่วงสามปีที่ผ่านมา ในปี 2019 มีผู้เล่น 829 ล้านคนทั่วโลกโดยมีรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ 19.54 ดอลลาร์ ประเทศอื่น ๆ ที่น่ากล่าวถึง ได้แก่ ออสเตรียและเยอรมนีซึ่งมีฐานผู้เล่นเกมจำนวนมากเนื่องจาก Bitcoin และ Crypto บูมล่าสุด คาสิโน Bitcoin ในเยอรมนีกำลังเฟื่องฟูเนื่องจากนักเล่นเกมมักจะได้รับเงินเป็น Bitcoin สำหรับการสตรีมการเล่นเกม จากการสำรวจล่าสุดคาดว่าการเจาะผู้ใช้จะแตะ 13.0% ภายในปี 2567 และส่งผลให้มีผู้เล่นเกมออนไลน์หนึ่งพันล้านคนทั่วโลก

จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องพร้อมกับการมาของคอนโซลใหม่ในตลาดทำให้เกิดความสนใจและความเต็มใจที่จะทดลองใช้เครือข่ายเกมมากขึ้น จากการวิจัยของ GoldenCasinoNews.com ตลาดเครือข่ายเกมทั่วโลกจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในปีต่อ ๆ ไปและมีรายได้ถึง 2.8 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2567

รายได้จาก Gaming Networks คาดว่าจะเติบโตที่ 4.9% CAGR ภายในปี 2567
ตลาดเครือข่ายเกมมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับตลาดคอนโซลและขึ้นอยู่กับความน่าสนใจของบริการออนไลน์ที่แนบมา เครือข่ายที่เป็นที่ยอมรับเช่น Xbox Live และ PlayStation Plus มีให้บริการในคอนโซลรุ่นปัจจุบันของ Sony และ Microsoft ตั้งแต่เริ่มต้น ถึงกระนั้น Nintendo Switch Online ก็เปิดตัวด้วยความล่าช้ากว่าหนึ่งปีหลังจากที่ Nintendo Switch ออกสู่ตลาด

การมาถึงของบริการออนไลน์แบบชำระเงินสำหรับระบบ Nintendo Switch ทำให้รายได้จากเครือข่ายเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างมากจากปี 2018 ในปี 2019 มีกำไรถึง 2 พันล้านดอลลาร์และการสำรวจล่าสุดระบุว่าปีต่อ ๆ ไปจะมีอัตราการเติบโตที่สูงขึ้น . ตลาดโลกจะมีมูลค่าถึง 2.3 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้และคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตต่อปีที่ 4.9% ภายในปี 2567

สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดเครือข่ายเกมชั้นนำทั่วโลก
ด้วยมูลค่าตลาด 457 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 รายได้ส่วนใหญ่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา จีนเป็นอุตสาหกรรมเครือข่ายเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกซึ่งรายงานผลกำไร 333 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

ด้วยรายได้ 198 ล้านดอลลาร์จากตลาดวิดีโอเกมในส่วนนี้ทำให้ญี่ปุ่นอยู่ในอันดับที่สามในรายการ สหราชอาณาจักรสิ้นสุดปี 2019 ด้วยรายได้จากเครือข่ายเกม 122 ล้านดอลลาร์ตามมาด้วยอิตาลีในฐานะตลาดชั้นนำอันดับ 5 ของโลก

จำนวนผู้ใช้งาน Gaming Networks ถึง 105.6 ล้านคนภายในปี 2567
จำนวนผู้ใช้ในกลุ่มเครือข่ายเกมคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในปีต่อ ๆ ไป ในปี 2019 มีจำนวนถึง 79.3 ล้านคนโดยมีรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่ 26.60 ดอลลาร์ จากการสำรวจล่าสุดจำนวนผู้ใช้รวมกันในกลุ่มเครือข่ายเกมคาดว่าจะมีจำนวน 105.6 ล้านคนภายในปี 2567 โดยมีการเจาะผู้ใช้ 1.4%

ในขณะที่เนวาดายังคงเป็นผู้นำโดยพฤตินัยของอุตสาหกรรมการพนันของสหรัฐรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้กลายเป็นศูนย์กลางการพนันกีฬาอย่างรวดเร็ว รัฐการ์เด้นกำลังเอาชนะเพื่อนร่วมงานในแง่ของรายได้และกฎระเบียบโดยเติมเงินกองทุนด้วยดอลลาร์ภาษีอันมีค่า ตอนนี้รัฐกำลังจับตามองการพนันอีสปอร์ตซึ่งเป็นพรมแดนใหม่ที่อาจจะพิชิตได้ในไม่ช้า

การเรียกเก็บเงินใหม่ในการชุมนุมของรัฐ
Ralph Caputo สมาชิกสภาประชาธิปไตยจาก Essex เปิดตัวร่างกฎหมายใหม่ที่สามารถนำเกมทักษะที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่น eSports มาใช้ในระบอบการพนันกีฬาของรัฐ ที่ผ่านมารัฐได้ทำการทดลองกับ esports แล้ว ในเดือนพฤศจิกายน 2019 Division of Gaming Enforcement (DGE) อนุญาตให้ผู้ให้บริการหนังสือกีฬาในรัฐดำเนินการแข่งขันชิงแชมป์โลกสำหรับ League of Legends

รัฐนิวเจอร์ซีย์สนใจการเดิมพัน Esports
ตลาดการพนันที่มีการควบคุมของนิวเจอร์ซีย์ค่อนข้างใหม่ รัฐอนุญาตให้เดิมพันกีฬาเฉพาะเมื่อศาลฎีกาตัดสินให้ PASPA ในปี 2018 กฎระเบียบการเดิมพันกีฬาที่เก่าแก่ที่สุดของรัฐนิวเจอร์ซีย์ไม่รวมถึงการเดิมพันอีสปอร์ต อย่างไรก็ตามตั้งแต่นั้นมารัฐได้อนุญาตให้เดิมพันการแข่งขันวิดีโอเกม ผู้เข้าร่วมทุกคนต้องมีอายุมากกว่า 18 ปี

คาปูโตะมีแผนอะไร?
Caputo เป็นอดีตผู้บริหารเกมจากแอตแลนติกซิตี้ กฎหมายของเขาจะทำให้การพนัน eSports อยู่ในอันดับเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลและบาสเก็ตบอล หากใบเรียกเก็บเงินผ่านบ้านจะเป็นการเปิดโอกาสใหม่ให้กับรัฐในการสร้างรายได้และสร้างชื่อเสียงให้กับตนในฐานะศูนย์กลางการพนันกีฬาของสหรัฐฯ

การเดิมพัน Esports ยังไม่ได้รับการสำรวจอย่างเต็มที่ทั่วโลกแม้ว่าจะมีศักยภาพมหาศาลก็ตาม Will Hershey ซีอีโอของ Roundhill Investments กล่าวว่า eSports เป็นหนึ่งในตลาดการพนันที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก เขาอ้างถึงสถิติของ VentureBeat ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการเดิมพัน eSports เป็นตลาดมูลค่า 8 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ตัวเลขนี้อาจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

การเริ่มต้นการพนันใน eSports อาจเป็นประโยชน์ในการนำนักพนันอายุน้อยเข้าสู่วงการซึ่งยังคงเป็นที่เข้าใจยากของวงการนี้ คาดว่าประชากรชายอายุ 18 ถึง 35 ปีจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขของพวกเขาจะเติบโตถึง 645,000,000 เพื่อ 2022 จาก 454,000,000 ใน 2019 ถ้าประชากรยังคงเติบโตนิวเจอร์ซีย์จะได้สัมผัสกับการเจริญเติบโตที่จะช่วยให้มันใช้เวลามากกว่าเนวาดา

บริษัท การพนันของออสเตรเลีย PointsBet เข้าสู่ตลาดที่สามในสหรัฐอเมริกาอย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้ เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาคณะกรรมการเกมแห่งรัฐอินเดียนา (IGC) ประกาศว่า บริษัท ได้รับใบอนุญาตผู้จำหน่ายชั่วคราว

Hoosier State เพื่อรับข้อเสนอ PointsBet
หลังจากได้รับการอนุมัติใบอนุญาต PointsBet สามารถนำข้อเสนอการพนันกีฬาเข้าสู่รัฐได้ในที่สุด อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่า บริษัท ไม่รีบร้อนที่จะเปิดตัวในรัฐ ตามที่ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ PointsBet กล่าวว่า Patrick Eichner พวกเขายังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับระยะเวลาในการเปิดตัวบริการ เขาตั้งข้อสังเกตว่ารัฐอินเดียนาจะนำเสนอโอกาสใหม่ ๆ ให้กับ บริษัท และพวกเขารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มรอยเท้าในสหรัฐฯ เขาระบุว่ารัฐมิดเวสต์จะได้รับผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมสำหรับการพนันกีฬา

บริษัท ออสเตรเลีย PointsBet ได้รับใบอนุญาตการเดิมพันกีฬาอินเดียนา
บริษัท มีส่วนร่วมในเมกกะของการพนันกีฬาอยู่แล้ว – นิวเจอร์ซีย์ซึ่งตลาดการพนันหลายล้านที่เฟื่องฟูได้เกิดขึ้นแล้ว มีการดำเนินงานในไอโอวาเช่นกันซึ่งเพิ่งเปิดสปอร์ตบุ๊คค้าปลีกในอเมริกาเล่มแรก นอกเหนือจากรัฐอินเดียนาแล้วยังมีการจัดตั้งปฏิบัติการในรัฐมิชิแกนอิลลินอยส์และโคโลราโด

อินเดียนาควรคาดหวังอะไร?
ผู้ที่ชื่นชอบการเดิมพันกีฬาในรัฐอินเดียนาอาจเห็นสกิน PointsBet ที่เป็นพันธมิตรกับคาสิโนฮอลลีวูดของ Lawrenceburg บริษัท ได้ลงนามในสัญญา 20 ปีกับ Penn National Gaming ในเดือนกรกฎาคม 2019 ซึ่งจะอนุญาตให้เปิดใช้งานหนังสือกีฬาในรัฐโอไฮโอเวสต์เวอร์จิเนียมิสซูรีลุยเซียนาและอินเดียนา Penn Interactive Gaming ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของ Penn National Gaming ได้เข้าถือหุ้น 5.3% ใน บริษัท ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง จะทำให้ บริษัท การพนันได้เปรียบเหนือคู่แข่งในโอไฮโอมิสซูรีและลุยเซียนาซึ่งการพนันกีฬายังไม่ได้รับการรับรอง

ขณะนี้ PointsBet มีประสบการณ์หนึ่งปีในการทำงานในตลาดสหรัฐอเมริกาเนื่องจากทำงานในรัฐนิวเจอร์ซีย์ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2018 Karma Committee ของ บริษัท เป็นที่นิยมในหมู่ผู้ใช้เนื่องจากอนุญาตให้ตรวจสอบการเต้นที่ไม่ดีและให้เครดิตและการคืนเงินให้กับผู้ใช้ . นอกจากนี้ยังมีระบบ PointsBetting ซึ่งการจ่ายเงินเดิมพันที่แพ้จะทำแบบทวีคูณ นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขีด จำกัด สำหรับการสูญเสีย

Roar Digital ซึ่งดำเนินการ BetIndiana และ BetMGM ก็ได้รับใบอนุญาตชั่วคราวจาก Gaming Commission เมื่อต้นเดือนนี้ จะทำการผ่าตัดผิวหนังด้วย Spectacle Entertainment

ในฐานะหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกตลาด eSports ทั่วโลกได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมาทั้งในแง่ของรายได้และจำนวนผู้ชม การเพิ่มขึ้นของตลาดโดยรวมนำไปสู่การเพิ่มขึ้นของเงินรางวัลในทัวร์นาเมนต์ซึ่งในวันนี้ได้รับเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์สำหรับทีม eSports ที่ดีที่สุด

จากข้อมูลที่รวบรวมโดย GoldenCasinoNews.com Team Liquid เป็นทีม eSports ชั้นนำของโลกในแง่ของรายได้โดยรวม ทีมเกมมืออาชีพที่ก่อตั้งในเนเธอร์แลนด์ในปี 2000 มีรายได้ 34.5 ล้านเหรียญสหรัฐ

OG เทียบกับรายได้ของทีม Liquid Team
Team Liquid แข่งขันในรายการ eSports ได้มากกว่าองค์กรอื่น ๆ เกือบทั้งหมด ตั้งแต่ปี 2000 สมาชิกเข้าร่วมการแข่งขัน 1.657 รายการและได้รับรางวัลในสาขาต่างๆ อย่างไรก็ตามสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ The International 2017 ซึ่งได้รับรางวัลมูลค่า 10.8 ล้านดอลลาร์

สถิติแสดงให้เห็นว่าเงินรางวัลของการแข่งขัน Dota 2 ทำรายได้รวม 65.5% ของทีม ในปี 2019 สมาชิก Team Liquid เข้าร่วมการแข่งขัน 200 ทัวร์นาเมนต์และสิ้นสุดปีนี้ด้วยรางวัลมูลค่า 9.4 ล้านดอลลาร์
สมาชิกทีม OG เข้าแข่งขัน 17 ทัวร์นาเมนต์ในปี 2019 และได้รับเงินรางวัล 15.8 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นจำนวนเงินสูงสุดในปีที่แล้ว อย่างไรก็ตามเมื่อวิเคราะห์โดยผลประกอบการโดยรวมของทีม OG อยู่ในอันดับที่สองด้วยเงินรางวัล 33.4 ล้านดอลลาร์ รางวัลการแข่งขัน Dota 2 คิดเป็น 99% ของจำนวนเงินนั้น

ทีม eSports 10 อันดับแรกมีรายได้รวม 180 ล้านเหรียญ
ทีม Evil Geniuses อยู่ในอันดับที่สามของรายการด้วยรายได้รวม 23.7 ล้านดอลลาร์ ส่วนที่สำคัญที่สุดของจำนวนนั้นหรือ 83% มาจากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Dota 2 ข้อมูลปี 2019 แสดงให้เห็นว่าองค์กร eSports ในอเมริกาเหนือเข้าร่วมการแข่งขัน 51 รายการและสิ้นสุดปีนี้ด้วยเงินรางวัลมูลค่า 2.6 ล้านดอลลาร์
การแข่งขัน Esports สร้างรายได้ให้กับทีมอื่น ๆ ที่ประสบความสำเร็จมากมาย สถิติระบุว่าทีม eSports สิบอันดับแรกของโลกมีรายได้ถึง 180 ล้านเหรียญสหรัฐ

ปี 2019 ได้สร้างผลกำไรอย่างมากให้กับทีม eSports ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดด้วยการแข่งขันมากกว่า 4.000 รายการและเงินรางวัลรวมมูลค่า 211 ล้านดอลลาร์ Dota 2 ทำรายได้ส่วนใหญ่ในฐานะเกมเดี่ยวที่มีการจ่ายเงินสูงสุดในโลก จากข้อมูลที่รวบรวมโดย GoldenCasinoNews.com ทีม eSports 10 อันดับแรกได้รับเงินรางวัลมูลค่า 148.5 ล้านดอลลาร์จากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ Dota 2 จนถึงขณะนี้

OG, Team Liquid และ Evil Geniuses ทำรายได้ 75.8 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขัน Dota 2
จากผลการแข่งขันการย้ายผู้เล่นและแหล่งรายได้อื่น ๆ รายชื่อทีมที่มีอันดับสูงสุดแสดงให้เห็นว่าการเล่น Dota 2 สร้างรายได้สูงสุดในโลก eSportsOG เป็นทีม eSports ชั้นนำในแง่ของรายได้เกมเดียวสูงสุด สมาชิกทีม OG เข้าแข่งขันใน 53 ทัวร์นาเมนต์ Dota 2 และได้รับรางวัล 33.4 ล้านเหรียญสหรัฐ Team Liquid ได้อันดับที่สองในรายการนี้ด้วยเงินรางวัลมูลค่า 22.6 ล้านดอลลาร์จาก 85 การแข่งขัน Dota 2 ด้วยรายได้ 19.8 ล้านดอลลาร์จากการแข่งขันใน 109 ทัวร์นาเมนต์ Dota 2 Evil Geniuses ครองอันดับสามในรายชื่อทีมที่มีรายได้สูงสุดในเกมเดี่ยว

เงินรางวัล Dota 2 เพิ่มขึ้นเป็น 34.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2019
ในปี 2019 เงินรางวัลรวมของ Dota 2 มีมูลค่าสูงถึง 34.3 ล้านเหรียญซึ่งเป็นจำนวนเงินสูงสุดที่เคยเสนอสำหรับการแข่งขัน eSports รายการเดียว สถิติแสดงให้เห็นว่าการแข่งขัน Dota 2 มีเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุด 5 อันดับแรก ตั้งแต่ปี 2015 เงินรางวัลรวมของการแข่งขั

Fortnite World Cup Finals 2019, Solo และ Duo ตามด้วยเงินรางวัล 30.3 ล้านดอลลาร์ LoL 2018 World Championship ได้รับการจัดอันดับให้เป็นอีสปอร์ตที่มีรายได้สูงสุดเป็นอันดับที่เก้าของโลกโดยมีเงินรางวัลรวมมูลค่า 6.4 ล้านดอลลาร์

PUBG Global Championship 2019 ได้รับรางวัลมูลค่าเกือบ 6 ล้านดอลลาร์หรือน้อยกว่างาน International 2019 ชั้นนำเกือบหกเท่า

วันอาทิตย์ไม่ได้ดีแค่สำหรับ Kansas City Chiefs ผู้ชนะ Super Bowl 54 และได้รับรางวัล Lombardi Trophy หนังสือกีฬาของเนวาดาก็ดำเนินการได้ดีเนื่องจากพวกเขาจัดการเดิมพันมูลค่า 154.67 ล้านดอลลาร์ หนังสือกีฬาของรัฐเก็บรักษาไว้ 12.1% หรือ 18.77 ล้านดอลลาร์จากทั้งหมดซึ่งสร้างสถิติใหม่

ตัวเลขที่เปิดตัวหลังจาก Super Bowl
Nevada Gaming Control Board (NGCB)มักจะเผยแพร่ตัวเลขการเดิมพันหนึ่งวันหลังจากการแข่งขัน Super Bowl คราวนี้ต้องรออีก 1 วันเพื่อรวบรวมข้อมูลจากผู้ให้บริการหนังสือกีฬาที่ไม่ปรากฏชื่อที่ Las Vegas Strip แซนดร้ามอร์แกนประธานหญิงของ NGCB ประกาศว่าหนังสือกีฬาชนะ 18,774,148 ดอลลาร์จากการเดิมพันทั้งหมดเป็นจำนวนเงิน 154,679 ดอลลาร์ 241

Nevada Sportsbooks จัดการได้ 154.6 ล้านเหรียญในช่วง Super Bowl
การเดิมพันกีฬาทั้งหมดและการถือครองถือเป็นรายการที่ใหญ่เป็นอันดับสองสำหรับรัฐจนถึงปัจจุบัน สถิติการเดิมพันสูงสุดคือในช่วงซูเปอร์โบวล์ปี 2018 ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์แพ้นิวอิงแลนด์ผู้รักชาติในปีนั้น สถิติสำหรับเปอร์เซ็นต์การถือครองสูงสุดก่อตั้งขึ้นในซูเปอร์โบวล์ปี 2014 เมื่อซีแอตเทิลซีฮอว์กส์เอาชนะเดนเวอร์บรองโกส ในปีนั้นหนังสือกีฬาของรัฐมีการถือครอง 16.5%

โอเปอเรเตอร์ต่างก็จ้องโฮ
ผู้ประกอบการ Sportsbook ในรัฐมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับตัวเลขที่ดีก่อนที่ NGCB จะเปิดเผยตัวเลขอย่างเป็นทางการ โฆษกของ MGM กล่าวว่าหนังสือกีฬาของ บริษัท น่าจะมีปีที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ปี 2008 เป็นอย่างน้อยข้อมูลอย่างเป็นทางการรวมตัวเลขจากหนังสือกีฬา Silver State จำนวน 190 เล่ม คณะกรรมการไม่แบ่งรายได้และเปอร์เซ็นต์การชนะสำหรับทรัพย์สินแต่ละรายการ

อย่างไรก็ตามมีการระบุไว้อย่างกว้างขวางว่าหนังสือกีฬา Lake Tahoe และ Reno อาจเป็นผู้ได้รับประโยชน์มหาศาลจาก Super Bowl ในปีนี้ ความใกล้ชิดกับ Bay Area ในแคลิฟอร์เนียและความเกลียดชังการพนันที่ถูกกฎหมายของ Golden State อาจช่วยให้พวกเขาได้รับการเดิมพันมากขึ้นจากแฟน ๆ 49ers

หนังสือกีฬาของเนวาดายังได้รับประโยชน์เนื่องจากการตี ปีนี้ยอดปิดซูเปอร์โบวล์ 52.5 คะแนนเท่านั้น สิ่งนี้ยังพิสูจน์ให้เห็นถึงอำนาจสูงสุดของเนวาดาในอุตสาหกรรมการพนัน ซึ่งเป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดในรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งเพิ่งอนุญาตให้มีการพนันที่ถูกกฎหมาย แต่ก็ยังพบกับความผิดหวังอีกครั้งในระหว่างการแข่งขัน ในปีนี้สูญเสียเงินไป 4.28 ล้านดอลลาร์จากการจัดการ 54.28 ล้านดอลลาร์