BALLSTEP2 สมัครแทงบอลออนไลน์ ถอนตัวจากธุรกิจป้ายขาว

BALLSTEP2 Viral Interactive ถอนตัวจากธุรกิจป้ายขาว
Viral Interactiveได้ประกาศการตัดสินใจถอนตัวจากธุรกิจป้ายขาวและพันธมิตรทางการตลาดในตลาดที่มีการควบคุมรวมถึงสวีเดนและสหราชอาณาจักรซึ่งนำไปสู่การยุติความร่วมมือจำนวนมาก

กลุ่มซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเล่นเกมนอร์ดิกฟินน์เพลย์ BALLSTEP2 ของ Finnplay Groupอ้างว่าการตัดสินใจนั้นสอดคล้องกับสภาพตลาดที่แย่ลงและต้นทุนการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น

หลังจากการตัดสินใจกลุ่มฟินน์เพลย์เข้าร่วมรายชื่อผู้ให้บริการเทคโนโลยีไอแพดที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเลือกที่จะออกจากธุรกิจฉลากขาวแบบดั้งเดิมในตลาดโลกหลายแห่ง

Martin Prantner ผู้ก่อตั้ง Finnplay Groupให้ความเห็นเกี่ยวกับการตัดสินใจถอน:“ เรารู้สึกเสียใจที่ตัดสินใจปิดการทำฉลากสีขาวของเราในตลาดเหล่านี้โดยเฉพาะหลังจากประสบความสำเร็จในการร่วมเปิดตัวแบรนด์ที่น่าตื่นเต้นมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

“ อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงสภาพตลาดไม่เอื้ออำนวยต่อผู้ประกอบการรายเล็กในกรอบการกำกับดูแลที่เข้มงวดซึ่งส่งผลให้กำไรลดลง ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเราจะทบทวนทางเลือกเชิงกลยุทธ์และปรับโครงสร้างธุรกิจของเราให้เหมาะสม”

ท่ามกลางความร่วมมือที่เกิดขึ้นจากการตัดสินใจครั้งนี้คือความร่วมมือกับ Global Gaming ซึ่งเมื่อไม่นานมานี้มีการขอโอนโดเมน Ninjacasino.se ไปยัง บริษัท ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อรื้อฟื้นแบรนด์ใน สวีเดน.

Global Gaming ได้ร่วมมือกับ Viral Interactive ซึ่งเป็นผู้ถือใบอนุญาตของสวีเดนสำหรับการเล่นเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์ในเดือนสิงหาคม 2562 เพื่อเปิดตัวกิจการเกมคาสิโน ออนไลน์Nano Casinoหลังจากผู้ควบคุมSpelinspektionenเพิกถอนใบอนุญาตของตัวเองเมื่อต้นปี

Tobias Fagerlund ซีอีโอของ Global Gamingกล่าวเสริม ว่า“ แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ Viral Interactive เลือกที่จะหยุดการดำเนินงาน B2B ของพวกเขาในตลาดที่มีการควบคุม มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะเน้นว่ามันมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อรายได้ของเกมมิ่งทั่วโลกและการประเมินของเราคือการตัดสินใจนั้นไม่ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายที่เราสื่อสารไว้ก่อนหน้านี้”

เกม Kalamba ตกลงการรวม Spinomenal
Kalamba Gamesประกาศข้อตกลงกับผู้พัฒนาเกมคาสิโนและผู้รวบรวมSpinomenalเพื่อรวมโดยตรงผ่านแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล

อันเป็นผลมาจากการเป็นหุ้นส่วนใหม่นั้น Kalamba จะสามารถสร้างและขยาย RGS ที่เป็นกรรมสิทธิ์ได้เนื่องจากความต้องการเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น

Lior Schwartz, Spinomenal CEO กล่าวว่า“ การผนวกรวมกับ Kalamba เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นมากในการเสริมสร้างการกระจายผลิตภัณฑ์ของเราและความสามารถของเราในการส่งมอบเกมที่ยอดเยี่ยมให้แก่คู่ค้าระดับบนสุด เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้พัฒนาความร่วมมือที่ยิ่งใหญ่กับทีมงานที่ยิ่งใหญ่ของ Kalamba”

ข้อตกลงล่าสุดจาก Kalamba ตามประกาศล่าสุดในเดือนนี้ว่าได้เปิดตัวความร่วมมือใหม่กับBlueOcean Gaming ที่เห็นซัพพลายเออร์รวมพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดเข้ากับแพลตฟอร์ม GameHub ของ บริษัท

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึง Kalamba ขยายพอร์ตโฟลิโอของ 12 ชื่อใหม่ต่อปี นอกจากนี้ยังมี“ กลไกลายเซ็น” ที่พัฒนาโดย บริษัท จำนวนหนึ่งเพื่อช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและการเก็บรักษาของผู้เล่น

Tamas Kusztos หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีที่ Kalamba Games กล่าวถึงข้อตกลงล่าสุด:“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีมที่ Spinomenal และเรามั่นใจว่าการร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้เราขับเคลื่อนธุรกิจต่อไป

“ เราภูมิใจที่ Kalamba ได้พัฒนาชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมสำหรับเนื้อหาที่น่าสนใจที่ตรงกับความต้องการของผู้เล่นและผู้ประกอบการในตลาดต่างๆ

“ ด้วยโอกาสที่นำเสนอโดยการพัฒนา RGS ของเราเองเวลาจึงเหมาะสมที่จะร่วมมือกับผู้ให้บริการเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นเช่น Spinomenal”

EveryMatrix สนับสนุนคาสิโนของ บริษัท ที่ให้บริการท่ามกลางการยกเลิกการกีฬา
EveryMatrixกำลังขยายคอลเลกชันของกีฬาเสมือนจริงโดย บริษัท ตั้งเป้าที่จะสนับสนุนผู้ให้บริการเกมในการเพิ่มตัวเลือกความบันเทิงสร้างกระแสรายได้ใหม่และทำให้ผู้เล่นเชื่อมต่อท่ามกลางการยกเลิกกีฬานับพันทั่วโลก

ในวันเดียวกันกับข่าวที่ว่าการหยุดชะงักของฟุตบอลอังกฤษได้ขยายไปจนถึงอย่างน้อย 30 เมษายน EveryMatrix มีเป้าหมายที่จะ“ เติมช่องว่างเนื้อหาอย่างรวดเร็ว” โดยให้ทางเลือกสำหรับกิจกรรมในชีวิตจริงที่ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบกีฬาทั่วโลก โลก.

การเลือกผู้ให้บริการกีฬาเสมือนในปัจจุบัน ได้แก่Global Bet, Betradar, Kiron, NSoft, Golden RaceและLeap Gamingพร้อมกับซัพพลายเออร์เพิ่มเติมที่พร้อมที่จะรวมเข้าในสัปดาห์ที่จะถึงนี้

ผลงานกีฬาเสมือนจริงของ EveryMatrix พร้อมใช้งานทันทีสำหรับผู้ให้บริการด้านกีฬาและคาสิโนออนไลน์ผ่านการรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม CasinoEngine ซึ่งยืนยันว่า“ มอบข้อเสนอการเดิมพันที่ไม่หยุดยั้งที่ยิ่งใหญ่เพื่อเติมเต็มช่องว่างเนื้อหาและเพิ่มศักยภาพกีฬาหรือคาสิโนออนไลน์

Ebbe Groes ซีอีโอของ EveryMatrixกล่าวว่า“ เราสนับสนุนลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อฝ่าฟันอุปสรรคที่ COVID-19 นำเสนอให้กับอุตสาหกรรมกีฬาทั้งหมด ฉันมีความสุขที่ทีมงานของเราปฏิบัติงานเต็มความพยายามเป็นสองเท่าเพื่อสร้างทางเลือกความบันเทิงเพิ่มเติม

“ เนื้อหาจะมีความสำคัญในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าและเราภูมิใจที่สามารถนำเสนอการเข้าถึงห้องสมุดเสมือนจริงของกีฬาขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็วด้วยการผสานรวมเพียงครั้งเดียวด้วยแพลตฟอร์ม CasinoEngine ที่มีประสิทธิภาพสูง แม้ปัจจุบันจะมืดมนฉันก็มั่นใจว่าทุกคนจะปรับตัวเข้ากับความเป็นจริงใหม่นี้อย่างรวดเร็วและทำให้ดีที่สุดในสถานการณ์นี้”

Skywind ยกระดับสถานะของโรมาเนียด้วย Superbet
คาสิโนออนไลน์พัฒนาเนื้อหา Skywind กลุ่มมีการปรับปรุงการแสดงระดับโลกของมันม้วนออกผลงานของหนังสือที่มีผู้ประกอบการโรมาเนีย Superbet

ความร่วมมือด้านเนื้อหาใหม่นี้จะช่วยให้ผู้เล่น Superbet สามารถเข้าถึงการเปิดตัวใหม่และที่กำลังจะเกิดขึ้นทั้งหมดของกลุ่ม Skywind มุ่งเน้นไปที่เกมการตลาดที่เฉพาะเจาะจง บริษัท จะรวมถึงเกมคพ็อตเช่น ผลไม้รอก Viva ผลไม้สเวกัส, โกลด์ยิงคู่กระจาย 7และ สมัครแทงบอลออนไลน์ Respin Mania

Joe Legge ผู้อำนวยการด้านการเล่นเกมกลุ่มที่ Superbet กล่าวว่า“ Skywind มีวิธีการเฉพาะสำหรับเกมและชื่อเสียงที่ยอดเยี่ยมสำหรับการผลิตเกมคุณภาพสูงและเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีชีวิตอยู่กับเนื้อหาของพวกเขา”

Superbet จะรวมระบบรางวัลโบนัสเหรียญพิเศษของ Skywind Group ทุกวันต้องไปและแยกรางวัลในเครื่องมือการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอื่น ๆ

Skywind ยกย่องสุดยอดแห่งความสำเร็จ“ ประสบความสำเร็จอย่างมากในการดำเนินงานช่องทางการตลาดเฉพาะในโรมาเนีย” พร้อมลิงค์ส่งสัญญาณว่าเป็นขั้นตอนล่าสุดในกลยุทธ์การขยายตัวเชิงกลยุทธ์

Oren Cohen Shwartz กรรมการผู้จัดการ Skywind Group กล่าวว่า“ เรามีความสุขมากกับการเป็นหุ้นส่วนของเรากับ Superbet การเข้าสู่ตลาดโรมาเนียเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติสำหรับเราเนื่องจากเรากำลังเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมอย่างรวดเร็วทั่วโลก

“ การได้อยู่กับ Superbet ซึ่งเป็นหนึ่งในปฏิบัติการที่มีค่าที่สุดในโรมาเนียนั้น สมัครแทงบอลออนไลน์ เป็นแถลงการณ์ที่แข็งแกร่งและผมมั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้จะเกิดผลอย่างมากและเราจะขยายไปสู่ตลาดอื่น ๆ ในเร็ว ๆ นี้”

ข้อตกลงนี้เป็นไปตามข้อตกลงล่าสุดของผู้พัฒนาเนื้อหาโดยความร่วมมือกับกลุ่ม The Stars

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงผู้เล่นของสตาร์จะสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอทั้งหมดของสกายวินด์ซึ่งปัจจุบันอยู่ที่กว่า 280 ชื่อโดย บริษัท เน้นว่า“ เติบโตต่อเนื่องในอัตราที่รวดเร็ว”

รายได้ของ Wynn Resorts ยักษ์ใหญ่แห่งคาสิโนลดลงเหลือ 953.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1 เนื่องจาก บริษัท ต้องต่อสู้กับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา ผลขาดทุนสูงกว่าการประมาณการของนักวิเคราะห์

การสูญเสียครั้งใหญ่เกินคาด
รายรับของ บริษัท ลดลงเหลือ 953.7 ล้านดอลลาร์ซึ่งนับเป็นการตกต่ำถึง 42.3% ผลขาดทุนในไตรมาสแรกอยู่ที่ 3.77 ดอลลาร์ต่อหุ้น ซึ่งสูงกว่าที่นักวิเคราะห์คาดว่าจะขาดทุน 1.65 ดอลลาร์ต่อหุ้น อย่างไรก็ตามตัวเลขอันดับต้น ๆ สามารถทำได้เกินประมาณการของวอลล์สตรีทโดย 54 ล้านดอลลาร์ EBITDA ของ บริษัท อยู่ที่ 5.3 ล้านดอลลาร์ซึ่งลดลงอย่างมากจาก 495 ดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในปีที่แล้ว นักวิเคราะห์คาดว่า EBITDA จะอยู่ที่ประมาณ 206 ล้านดอลลาร์

รายรับของ Wynn Resorts ลดลงเหลือ 953.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 1
การสูญเสียส่วนใหญ่เกิดจากการปิดตัวของคุณสมบัติการเล่นเกมในมาเก๊าซึ่งเป็นตลาดที่สำคัญที่สุดของ บริษัท ตลาดยังคงปิดเป็นเวลา 15 วันในเดือนกุมภาพันธ์ก่อนที่ Wynn จะถูกบังคับให้ปิดสถานที่ให้บริการในลาสเวกัสสตริปสองแห่งรวมทั้งท่าเรือ Encore Boston ในช่วงกลางเดือนมีนาคม เปิดให้บริการ Wynn Palace และ Wynn Macau แล้ว แต่รีสอร์ทแบบบูรณาการสามแห่งยังคงปิดอยู่โฆษณาได้สูญเสียรายได้มากกว่า 30 วันทั้งในสหรัฐฯและมาเก๊า

ทำงานในอนาคต
Matt Maddox ซีอีโอออกแถลงการณ์ว่า

“ ทีมผู้นำของเราทำงานเคียงบ่าเคียงไหล่กับชุมชนโฮสต์ผู้นำในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ระดับโลกเพื่อระบุและใช้กลยุทธ์เพื่อลดผลกระทบของไวรัสต่อสมาชิกในทีมแขกของเราและในวงกว้าง ชุมชน.”

บริษัท รายงานว่าการสูญเสีย EBITDA 75.7 ล้านดอลลาร์รวมถึงภาระผูกพันในการจ่ายเงินเดือนเคล็ดลับและผลประโยชน์สำหรับพนักงานในสหรัฐฯระหว่างวันที่ 1 เมษายนถึง 15 พฤษภาคม Maddox กล่าวว่าเขาไม่แน่ใจว่าการปฏิบัตินี้จะดำเนินต่อไปอีกนานเท่าใดหลังจากวันที่ 15 พฤษภาคมเนื่องจากไม่มี สัญญาณของการเปิดคุณสมบัติที่เหลืออีกครั้งในเร็ว ๆ นี้

บริษัท กล่าวว่า Wynn Palace และ Wynn Macau มีรายรับเพียง 489 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรก แต่มีความคืบหน้าในตลาดมาเก๊า เขาตั้งข้อสังเกตว่ามาเก๊ายังไม่พบผู้ติดเชื้อโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา เจ้าหน้าที่กำลังติดต่อกับคู่ค้าของมณฑลกวางตุ้งเพื่อให้แน่ใจว่าการตรวจสุขภาพทั้งหมดเป็นไปอย่างเรียบร้อย หากเชื่อมั่นพวกเขาอาจผ่อนคลายข้อ จำกัด ในการเดินทางระหว่างมาเก๊าและแผ่นดินใหญ่

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกนกำลังวางแผนที่จะอนุญาตให้หนังสือกีฬาของบุคคลที่สามยื่นขอใบอนุญาตการพนันม้าแข่งในรัฐได้ การดำเนินการสามารถทำงานออนไลน์และผ่านโทรศัพท์มือถือ

รัฐมีสนามแข่งเพียงแห่งเดียว
มิชิแกนมีสนามแข่งเพียงแห่งเดียวคือ Northville Downs Race Track ซึ่งปิดประตูลงเนื่องจากได้รับคำสั่งจากรัฐบาลของรัฐ ทางการได้ขอให้ธุรกิจที่ไม่จำเป็นทั้งหมดปิดตัวลงเพื่อหยุดการแพร่กระจายของไวรัสโคโรนา อย่างไรก็ตามสนามแข่งจะไม่เปิดให้บริการแอปพลิเคชั่นเดิมพัน จะได้รับการจัดการโดยผู้ให้บริการบุคคลที่สามซึ่งได้รับอนุญาตจาก Michigan Gaming Control Board

มิชิแกนจะอนุญาตให้เดิมพันออนไลน์และมือถือในการแข่งม้า
ธุรกิจจะสามารถยื่นขอใบอนุญาตการวางเดิมพันล่วงหน้า (ADW) สำหรับการแข่งม้าได้ตามคำสั่งซื้อในวันอังคาร ผู้ประกอบการจะต้องส่งใบสมัครไปยังคณะกรรมการพร้อมค่าธรรมเนียมการสมัคร $ 1,500 และการตรวจสอบประวัติ ผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตสามารถเสนอเดิมพันภายใต้ระบบ pari-mutuel เท่านั้น

Richard S.Kalm ผู้อำนวยการบริหารของ MGCB กล่าวว่า

“ คำสั่งนี้ควรช่วยให้อุตสาหกรรมการแข่งม้าของรัฐได้รับผู้ติดตามใหม่ ๆ ผ่าน ADW และรักษาความคุ้มครองสำหรับพลเมืองที่ต้องการวางเดิมพันในการแข่งขันแบบสดและแบบจำลองการแข่งม้าในมิชิแกนโดยใช้โทรศัพท์มือถือของตน”

เขาเสริมว่าองค์กรของนักขี่ม้าที่ได้รับการรับรองและผู้รับใบอนุญาตการประชุมการแข่งขันจะต้องตกลงในสัญญาก่อนที่สัญญาจะสามารถเปิดตัว ADW ของเขาในรัฐได้

สนามแข่งปิดจนถึงสิ้นเดือน
แข่งม้าติดตามไม่ได้คาดว่าจะเปิดก่อน 29 พฤษภาคมเพราะรัฐบาลเกร็ตวิตเมอร์การสั่งซื้อออกโรง อย่างไรก็ตามผู้สมัครสามารถเริ่มขอใบอนุญาตได้ทันที รัฐยังคงรอการเปิดตัวสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าแอพพนันม้าจะเป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันแรกที่มีให้สำหรับนักพนันของรัฐ

นอกจากนี้หนังสือกีฬาบนบกยังปิดให้บริการในรัฐตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมเนื่องจากคำสั่งปิดตัว MGCB ไม่ได้กำหนดไทม์ไลน์ที่มีแผนจะเริ่มออกใบอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คมือถือ

UFC 249 จะเป็นการแข่งขันกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่การปิดตัวของไวรัสโคโรนาส่งผลกระทบต่อหนังสือกีฬาทางบกและทางออนไลน์ หลังจากการแพร่ระบาดการแข่งขันกีฬาที่สำคัญหลายรายการถูกยกเลิก อย่างไรก็ตามตอนนี้สถานการณ์ดูเหมือนจะกลับมาเป็นปกติในจังหวะช้าๆ

วิลเลียมและเซาธ์พอยต์เริ่มเดิมพัน
ขณะนี้ South Point Hotel Casino และ William Hill เปิดให้บริการสถานีพนันกีฬาสำหรับนักเดิมพันที่ต้องการเข้าร่วมกิจกรรม UFC 249 ที่กำลังจะมาถึง South Point ประกาศเมื่อวันพุธว่าบริการไดรฟ์ทรูจะช่วยให้ผู้ใช้สมัครใช้งานแอปพนันกีฬาของคาสิโน นอกจากนี้ยังสามารถฝากเงินสำหรับการเดิมพันในพื้นที่จอดรถ

วิลเลียมฮิลล์และเซาท์พอยต์เตรียมไดรฟ์ทรูเพื่อยอมรับการเดิมพันสำหรับ UFC 249
โดยจะให้บริการระหว่าง 11.00 น. ถึง 18.00 น. ตลอดทั้งสัปดาห์ ผู้ใช้ต้องนำบัตรประจำตัวที่มีรูปถ่ายมาด้วยเพื่อใช้งานสถานี

วิลเลียมฮิลล์ได้ประกาศในลักษณะเดียวกันเมื่อวันพุธโดยกล่าวว่า บริษัท ได้เริ่มรับสมัครและฝากเงินในสถานที่สี่แห่งแล้ว บริการขับรถของพวกเขาตั้งอยู่ใน Decatur ของ Arizona Charlie’s ของลาสเวกัส, Arizona Charlie’s Boulder และ Alamo Casino พร้อมกับ Sierra Sid’s Casino ใน Sparks

สถานี William Hill จะเปิดให้บริการระหว่าง 11.00 – 17.00 น. ในวันศุกร์และวันเสาร์ นายโจแอชเชอร์ซีอีโอของสหรัฐฯวิลเลียมฮิลล์ให้ความสำคัญกับงานที่กำลังจะเกิดขึ้นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกที่จะเปิดบริการ เขาพูดว่า,

“ ก่อนการแข่งขันกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในเดือนนี้เราต้องการวิธีที่ปลอดภัยในการตอบสนองความต้องการในปัจจุบันจากลูกค้าของเรา เป็นเรื่องดีที่จะมีกีฬาอเมริกันให้เดิมพัน”

เหตุการณ์หลังการแพร่ระบาดที่ใหญ่ที่สุด
UFC 249 จะเป็นการแข่งขันกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกหลังการแพร่ระบาด งานนี้จะมีการจับคู่ชื่อเรื่องน้ำหนักเบาชั่วคราวระหว่าง Justin Gaethje และ Tony Ferguson FanDuel ระบุว่าเฟอร์กูสันเป็นทีมโปรดสำหรับการต่อสู้ครั้งนี้

การแข่งขันกีฬาอื่น ๆ ก็เป็นไปตามกระแสเช่นกัน ตัวอย่างเช่น NASCAR มีแผนที่จะจัดการแข่งขันครั้งต่อไปที่ Darlington Raceway ในวันที่ 17 พฤษภาคมนอกจากนี้ยังรอคอยที่จะเลือกตารางการแข่งขันเต็มรูปแบบในปี 2020 การแข่ง PGA Tour และ IndyCar ยังมีแผนที่จะกลับมาในเดือนมิถุนายน งานนี้จะไม่มีแฟน ๆ อย่างไรก็ตามพวกเขาจะสามารถเดิมพันได้ในรัฐที่การพนันกีฬาได้รับการรับรองอย่างถูกกฎหมายอย่างน้อยก็ในรูปแบบมือถือและออนไลน์

โคโลราโดกลายเป็น 18 ปีบริบูรณ์ของรัฐที่จะเปิดตัวการพนันกีฬาตลาดในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตามตลาดได้เปิดตัวในช่วงกลางของการระบาดของ COVID-19 เมื่อคาสิโนบนบกถูกปิดตัวลงและการแข่งขันกีฬาที่สำคัญส่วนใหญ่ถูกยกเลิก

รายได้อาจลดลง
ในขณะที่วิกฤตการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในอุตสาหกรรมเจ้าหน้าที่ของรัฐโคโลราโดเชื่อมั่นว่าการขาดกิจกรรมการเดิมพันอาจทำให้รัฐเสียค่าใช้จ่ายในปีนี้ ผู้มีสิทธิเลือกตั้งของรัฐผ่านข้อเสนอ DD เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วอย่างหวุดหวิดทำให้สามารถเริ่มรับใบสมัครสำหรับการพนันกีฬาได้ รัฐหวังว่าจะใช้รายได้เพื่อเติมเต็มช่องว่างงบประมาณน้ำปีละ 100 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากกิจกรรมยังอยู่ในระดับต่ำรัฐแทบจะไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ในปีนี้

รายได้จากการเดิมพันกีฬาประจำปีของโคโลราโดตั้งไว้เพื่อเอาชนะ
แม้ว่ารายได้จากการพนันกีฬาจะไม่ได้เติมเต็มช่องว่าง 100 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังให้เงินประมาณ 9.6 ล้านดอลลาร์ต่อปีแก่รัฐซึ่งอาจเป็นประโยชน์ อย่างไรก็ตามตอนนี้เจ้าหน้าที่เกมคาดการณ์ว่ารายได้ต่อปีจะอยู่ที่ประมาณ 1.5 ล้านเหรียญ ด้วยรายได้โดยประมาณเพียงเล็กน้อยนี้รัฐอาจสูญเสียมากกว่าที่ตั้งไว้เพื่อหารายได้ นี่เป็นเพราะรัฐจ่ายค่าใช้จ่าย 1.8 ล้านดอลลาร์เพื่อเปิดตลาดการพนันกีฬา

การเริ่มต้นที่ไม่ดี
นักวิจารณ์บางคนตั้งคำถามถึงแผนการของรัฐในการเปิดตัวการพนันกีฬาในวันที่ 1 พฤษภาคมซึ่งไม่มีเหตุการณ์ใด ๆ ให้เดิมพัน การเปิดตัวครั้งนี้เรียกได้ว่าลำบากตั้งแต่เริ่มต้นเนื่องจากการแข่งขันบาสเกตบอลชายของ NCAA ถูกยกเลิกในเดือนมีนาคมและเมษายนได้รับความเดือดร้อนจากการออกจากคุกทั้งหมด ไม่มีความแน่นอนว่าจะมีการยกเลิกการปิดตัวในต้นเดือนพฤษภาคมและยังไม่มีลีกกีฬาใดตัดสินใจที่จะเริ่มการแข่งขันใหม่

งานใหญ่รายการเดียวที่วางเรียงรายสำหรับหนังสือกีฬาในตอนนี้คือ UFC 249 ซึ่งจะมีการต่อสู้เพียงครั้งเดียว NASCAR ยังวางแผนที่จะจัดการแข่งขันในช่วงกลางเดือนพฤษภาคมตามด้วยฤดูกาลเต็ม เมื่อทุกอย่างหายไปความกระตือรือร้นของทั้งสองทีมของรัฐ – เดนเวอร์นักเก็ตแห่งเอ็นบีเอและโคโลราโดถล่มของเอ็นเอชแอลจะสร้างผลกระทบในลีกของตนซึ่งช่วยสร้าง Launchpad ที่สมบูรณ์แบบสำหรับตลาด

Sportsbooks ทั่วสหรัฐอเมริกาได้รับผลกระทบอย่างหนักตั้งแต่เดือนมีนาคมเนื่องจากผลกำไรของพวกเขาลดลง พวกเขาบางรายเริ่มย้ายลูกค้าไปยังผลิตภัณฑ์คาสิโนออนไลน์ของตนในขณะที่คนอื่น ๆ ปล่อยให้ผู้ใช้เดิมพันในการแข่งขันกีฬาที่คลุมเครือเช่นฟุตบอลเบลารุส

ารแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมบันเทิงอย่างหนักทำให้เกิดความสูญเสียมหาศาลสำหรับ บริษัท ที่ดำเนินงานในสาขานี้ อย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้คนนับล้านเริ่มใช้เวลาในบ้านและออนไลน์มากขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาได้เห็นการเพิ่มขึ้นของวิดีโอเกม

จากข้อมูลที่รวบรวมโดย GoldenCasinoNews ตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมถึง 22 มีนาคมยอดขายวิดีโอเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 63% โดยมียอดขายเกม 4.3 ล้านเกมทั่วโลก ในขณะเดียวกันยอดขายเกมที่เหมือนกันก็เพิ่มขึ้น 44% ทั่วโลก

การใช้จ่ายเกมดิจิทัลพุ่งสูงตลอดกาล
ระหว่างวันที่ 16 มีนาคมถึง 22 มีนาคมยอดขายเกมคอนโซลทั่วโลกพุ่งสูงขึ้น 155% จากข้อมูลของ Statista การสำรวจ Superdata ยังแสดงให้เห็นว่าการใช้จ่ายคอนโซลระดับพรีเมียมทั่วโลกแตะ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม

ด้วยยอดขายที่เพิ่มขึ้น 82% ในสัปดาห์ต่อสัปดาห์เกมทางกายภาพได้รับการจัดอันดับให้เป็นวิดีโอเกมประเภทที่ต้องการมากที่สุดเป็นอันดับสองในเดือนมีนาคม สถิติแสดงให้เห็นว่าระหว่างวันที่ 16 มีนาคมถึง 22 มีนาคมมีการขายหนังสือเกือบ 1.6 ล้านเล่มทั่วโลก การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนหนึ่งมาจากการเปิดตัวชื่อใหม่ Animal Crossing: New Horizons และ DOOM: Eternal อย่างไรก็ตามแม้จะไม่มีเกมล่าสุด แต่ยอดขายเกมยังคงเพิ่มขึ้น 10.8% เมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้า

ถิติแสดงให้เห็นว่าเกมดิจิทัลมียอดขายเพิ่มขึ้น 52.9% ในสัปดาห์ต่อสัปดาห์ในเดือนมีนาคมโดยมีการดาวน์โหลดเกมมากกว่า 2.7 ล้านเกมใน 50 ตลาด ยิ่งไปกว่านั้นตัวเลขของ Superdata เปิดเผยว่าเกมดิจิทัลทั่วโลกแตะ 10,000 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคมซึ่งเป็นกำไรต่อเดือนสูงสุด

เกมเมอร์ชาวสหรัฐใช้เวลากับการเล่นเกมมากขึ้น 45% ในเดือนมีนาคม
นอกจากการใช้จ่ายเงินมากขึ้นในวิดีโอเกมแล้วข้อมูล Statista ยังแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมทั่วโลกใช้เวลากับการเล่นเกมมากขึ้นในช่วงที่มีการปิดกั้น coronavirus ด้วยเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 45% ในเดือนมีนาคมสหรัฐอเมริกาได้รับการจัดอันดับให้เป็นประเทศชั้นนำของโลก นอกจากนี้การสำรวจล่าสุดที่จัดทำในสหรัฐอเมริกาในเดือนเมษายนแสดงให้เห็นว่าผู้ตอบแบบสอบถาม 1 ใน 5 คาดว่าจะใช้จ่ายในการเล่นเกมมากขึ้นเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา

นักเล่นเกมฝรั่งเศสอันดับที่สองกับการเพิ่มขึ้น 38% ในเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกม สหราชอาณาจักรและเยอรมนีตามด้วยการเพิ่มขึ้น 29% และ 20% ตามลำดับ

เดิมพันกีฬาอุตสาหกรรม eyeing กลับมาและเวลานี้ก็อาจจะรวมถึงการแข่งขันกีฬาใหม่บางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นตัวจริง โบว์ลิ่งมืออาชีพเป็นงานหนึ่งที่อาจได้รับความนิยมและแฟน ๆ มากขึ้นเนื่องจากพร้อมที่จะนำไปใช้โดยนักพนัน

สมาคมนักโบว์ลิ่งมืออาชีพทำการย้าย
ตามที่ บริษัท ในเครือ BonusSeeker.com สมาคมนักโบว์ลิ่งมืออาชีพกำลังจับตามองธุรกิจการพนันกีฬา กีฬาดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและการขยายตัวของการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายทั่วสหรัฐอเมริกากำลังสร้างโอกาสให้พวกเขามีส่วนร่วม ยิ่งไปกว่านั้นไม่มีการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมในประเทศเนื่องจากมีการปิดกั้นและขั้นตอนการกีดกันทางสังคม ด้วยเหตุนี้โบว์ลิ่งจึงไม่เพียง แต่มอบโอกาสนี้เท่านั้น แต่ยังกลายเป็นกิจกรรมการเดิมพันยอดนิยม

โบว์ลิ่งมืออาชีพอาจพบอนาคตที่น่าตื่นเต้นในภาคการเดิมพันกีฬา
Lev Ekster, COO ของ Professional Bowlers Association กล่าวว่า

“ PBA กำลังติดตามความเคลื่อนไหวในการทำให้การเดิมพันถูกกฎหมายในอเมริกาด้วยความสนใจอย่างมาก เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับการเดิมพันและให้ความรู้แก่องค์กรของเราถึงวิธีการเข้าถึงโอกาสนี้อย่างมีประสิทธิผลและมีความรับผิดชอบ

โบว์ลิ่งมีศักยภาพสูง
PBA ไม่ได้ตัดสินใจกำหนดเวลาที่แน่นอนว่าจะสามารถเพิ่มกิจกรรมโบว์ลิ่งเทนพินลงในหนังสือกีฬาออนไลน์ได้เมื่อใด อย่างไรก็ตามเมื่อใดก็ตามที่เกิดขึ้นมันจะมีศักยภาพในการเพิ่มตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักพนัน ลักษณะของเกมหมายความว่าง่ายต่อการเดิมพันผู้ชนะและผู้แพ้ของการแข่งขันไม่ว่าบุคคลหรือทีมจะแข่งขันกันเอง

โบว์ลิ่งยังมีประโยชน์ในการเพิ่มตัวเลือกอื่น ๆ ให้กับตลาดเนื่องจาก 20 รัฐมีการพนันกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายโดยมี 11 รัฐที่เสนอตัวเลือกการเดิมพันผ่านมือถือ ตัวเลือกที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ คะแนนและผลการแข่งขันสุดท้ายของแต่ละเกมจำนวนอะไหล่และการนัดหยุดงานทั้งหมดในระหว่างการแข่งขันตลอดจนผลของการโยนบอลเดี่ยว

PBA มีข้อตกลงการออกอากาศทางโทรทัศน์หลายปีกับ Fox Sports อยู่แล้วซึ่งหมายความว่าจะสามารถแยกตัวออกจากรูปแบบกีฬา ‘เฉพาะกลุ่ม’ ได้ในไม่ช้า CBS Sports Network ยังครอบคลุมกีฬาและมีกิจกรรม PWBA Tour ที่เลือกไว้ด้วย มีภาระผูกพันภายใต้สัญญาที่จะครอบคลุมการแข่งขัน PBA ​​Tour Finals จนถึงปี 2022

สมาคมแนะนำว่าการเพิ่มเกมลงในหนังสือกีฬาจะช่วยให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในรูปแบบใหม่และค้นหาวิธีใหม่ในการเพลิดเพลินกับกีฬา นอกจากนี้ยังสามารถช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับประสบการณ์ของพวกเขา

ในเหตุการณ์ที่น่าสนใจการเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาของรัฐแมรี่แลนด์ได้กลายเป็นกฎหมายโดยการเพิกเฉยจาก Gov. Larry Hogan ร่างกฎหมายผ่านสภานิติบัญญัติเมื่อประมาณสองเดือนที่แล้ว

โฮแกนยอมให้มันเกิดขึ้น
รายงานชี้ให้เห็นว่าโฮแกนคัดค้านตั๋วเงินจำนวนหนึ่งเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่เลือกที่จะไม่ดำเนินการใด ๆ กับตั๋วเงินสองสามฉบับ ในขณะที่ผู้ว่าการรัฐไม่ได้ลงนามหรือคัดค้านกฎหมายนี้ตั๋วเงินจึงกลายเป็นกฎหมายอย่างเป็นทางการ SB 4 ซึ่งเสนอให้มีการพนันกีฬาถูกต้องตามกฎหมายในรัฐเป็นหนึ่งในตั๋วเงิน มันขึ้นอยู่กับทั้งสองสภานิติบัญญัติในการโหวตอย่างถล่มทลาย ผ่านมติเอกฉันท์จากวุฒิสภาและได้รับคะแนนเสียง 129-3 ในสภา

บิลพนันกีฬาของรัฐแมรี่แลนด์กลายเป็นกฎหมาย
อย่างไรก็ตามการเรียกเก็บเงินเป็นเพียงก้าวแรกของการถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันกีฬา ไม่ได้เสนอโครงสร้างหรือกรอบทางกฎหมาย แต่อนุญาตให้โหวตปัญหาระหว่างการลงประชามติในเดือนพฤศจิกายนเท่านั้น หากผู้มีสิทธิเลือกตั้งสนับสนุนร่างกฎหมายนี้รัฐอาจกำลังดำเนินการตามกรอบการกำกับดูแลเพื่อแนะนำตลาดในปี 2564

โคโลราโดทำสิ่งที่คล้ายกัน
โคโลราโดยังผ่านการเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาด้วยวิธีการเดียวกันและเปิดตัวตลาดในวันที่ 1 พฤษภาคมแม้ว่าจะไม่มีการแข่งขันกีฬาในประเทศ หากรัฐแมรีแลนเดอร์สผ่านข้อเสนอผู้ร่างกฎหมายจะต้องสรุปรายละเอียดของกรอบการกำกับดูแลเช่นภาษีจำนวนใบอนุญาตที่จะให้ในรัฐเป็นต้นหากเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้นรัฐก็สามารถทำตามไทม์ไลน์ของโคโลราโดและมีตลาดการพนันกีฬา – แล้วกลางปี ​​2564

อย่างไรก็ตามคำถามในโคโลราโดค่อนข้างคลุมเครือและได้เพิ่มประเด็นเรื่องภาษีการเดินป่าสำหรับโครงการถมน้ำก่อนที่จะกล่าวถึงการพนันกีฬา ข้อเสนอผ่านไปด้วยขอบที่บางเฉียบ ในรัฐแมรี่แลนด์คำถามจะตรงไปตรงมามากขึ้น

“ คุณชอบที่จะขยายการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ในรัฐแมรีแลนด์เพื่ออนุญาตให้มีการเดิมพันกีฬาและกิจกรรมเพื่อจุดประสงค์หลักในการเพิ่มรายได้เพื่อการศึกษาหรือไม่”

แนวทางโดยตรงนี้จะช่วยลดโอกาสที่ผู้คนจะปฏิเสธเพราะจะมีความชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังลงคะแนน ในยุคหลัง COVID-19 เมื่อรัฐบาลต้องการเงินสดพวกเขาต้องการแหล่งรายได้เพิ่มเติมเพื่อเป็นเงินทุนโครงการของพวกเขา Goucher College โพลล์พบว่ารัฐยังคงแบ่ง 50-50 สำหรับคำถามการพนันกีฬา

รัฐไอโอวาพบว่ารายได้จากการพนันกีฬาลดลงอย่างมากในเดือนเมษายน การจัดการของรัฐมีมูลค่าเพียง 1.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่มาจากตัวเลือกการเดิมพันบนมือถือ

ปัญหาภายในรัฐ
การจัดการของรัฐคือเดือนเมษายนอยู่ที่ 1,568,497 ล้านดอลลาร์ซึ่งนับเป็นการตกต่ำอย่างมาก 92% จาก 19,576,985 ดอลลาร์ในเดือนมีนาคม การเดิมพันบนมือถือลดลง 88.2% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนที่ 1,568,497 ดอลลาร์ซึ่งเป็นการจัดการทั้งหมดของรัฐ ในเดือนมีนาคมมีรายได้ $ 13,316,068 จากข้อเสนอการเดิมพันบนมือถือ กิจกรรมนี้มาจากผู้ใช้ที่มีอยู่ในรัฐเท่านั้นเนื่องจากนักพนันทุกคนจำเป็นต้องลงทะเบียนด้วยตนเองที่คาสิโนบนบกก่อนจึงจะสามารถเริ่มการเดิมพันบนมือถือได้

การเดิมพันกีฬาของไอโอวาลดลงถึง 1.5 ล้านเหรียญ
เนื่องจากคาสิโนทั้งหมดในรัฐปิดให้บริการตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมจึงไม่มีทางที่จะเพิ่มผู้ใช้ใหม่ได้ การปิดตัวตามคำสั่งให้ปิดโรงเรียนและสถานประกอบการค้าปลีกทั้งหมดโดย Gov. Kim Reynolds อย่างไรก็ตามรัฐไม่มีคำสั่งให้อยู่ที่บ้าน รายได้จากการพนันกีฬาในเดือนเมษายนลดลง 87.2% จาก 1,171,164 ดอลลาร์ที่ได้รับในเดือนมีนาคมเหลือเพียง 150,331 ดอลลาร์ เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคมผู้ว่าราชการจังหวัดอนุญาตให้ร้านค้าปลีกห้างสรรพสินค้าและศูนย์ออกกำลังกายเปิดอีกครั้ง อย่างไรก็ตามสามารถทำได้ที่ความจุ 50% เท่านั้น

อะไรต่อไปสำหรับรัฐ?
Gov. Reynolds ได้สั่งให้คาสิโนเชิงพาณิชย์ทั้ง 19 แห่งในรัฐปิดให้บริการจนถึงวันที่ 15 พฤษภาคมอีกหลายรัฐมีแนวทางที่คล้ายกันสำหรับคาสิโนแต่ยังไม่มีความชัดเจนว่าจะอนุญาตให้เปิดอีกครั้งเมื่อใดและอย่างไร สถานีเพิ่งประกาศว่าจะเปิดคาสิโนอีกครั้งทั่วประเทศด้วยความจุที่ จำกัด

ในทางกลับกันการแข่งขันกีฬาหลายรายการต้องการที่จะกลับมาดำเนินการอีกครั้งด้วย UFC, NASCAR และ PGA ซึ่งจะให้เส้นเวลาใหม่สำหรับกิจกรรมของพวกเขา สิ่งนี้สามารถช่วยในการเพิ่มการจัดการของรัฐและอนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่เข้าสู่ตลาดเมื่อคาสิโนเปิดอีกครั้ง โปรดทราบว่ารัฐไม่อนุญาตให้นักพนันเดิมพัน eSports เนื่องจากพวกเขาต้องรอจนกว่าการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมจะกลับมา

Brian Ohorilko ผู้ดูแลระบบ Iowa Racing & Gaming Commission กล่าวว่า eSports ไม่ได้รับการอนุมัติสำหรับการเดิมพันในรัฐเนื่องจากอาจไม่เป็นไปตามข้อกำหนดทางกฎหมายที่จำเป็นสำหรับการแข่งขันกีฬาที่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตามเขากล่าวว่าพวกเขากำลังทำการวิจัยเพิ่มเติมในเรื่องนี้และจะพิจารณาว่าแฟน ๆ สามารถเข้าถึงเหตุการณ์เหล่านี้ได้หรือไม่ในฐานะหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกตลาด eSports มีการเติบโตอย่างโดดเด่นทั้งรายได้และจำนวนผู้ชมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยกฎการปิดกั้น coronavirus และผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ใช้เวลาในบ้านและออนไลน์มากขึ้นฐานแฟนกีฬา eSports ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องจึงถูกตั้งค่าให้ทำสถิติสูงสุดใหม่ในปีนี้

จากข้อมูลที่รวบรวมโดย GoldenCasinoNews จำนวนผู้ชม eSports คาดว่าจะสูงถึง 495 ล้านคนในปี 2020 หรือเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบกับตัวเลขปี 2017

จำนวนผู้ชมบ่อยเพิ่มขึ้น 30% ตั้งแต่ปี 2017
ตลาด eSports ได้ขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีผู้ชมจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อรับชมเกมเมอร์ที่ดีที่สุดในโลก ในปี 2560 มีผู้ชม eSports 395 ล้านคนทั่วโลกเปิดเผยข้อมูล Statista และ Newzoo มีผู้ชมราว 173 ล้านคนและผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตและอีก 222 ล้านคนเป็นผู้ชมเป็นครั้งคราว

ภายในสิ้นปี 2019 ฐานแฟนกีฬา eSports เพิ่มขึ้นเป็น 443 ล้านคนโดยมีผู้ชมบ่อย 198 ล้านคน สถิติแสดงให้เห็นว่าในปี 2020 จำนวนผู้ที่ชื่นชอบกีฬา eSports ดูเกมเมอร์ที่พวกเขาชื่นชอบเป็นประจำนั้นสูงถึง 223 ล้านคนหรือเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบกับตัวเลขปี 2017

รายงานของ Newzoo ยังเปิดเผยว่าแนวโน้มการรับชม eSports ที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องมีกำหนดจะดำเนินต่อไปในปีต่อ ๆ ไปโดยมีฐานแฟน ๆ ถึง 646 ล้านคนภายในปี 2566 ผู้ชมที่เข้าชมบ่อยคาดว่าจะมีจำนวนมากกว่า 45% ของจำนวนนั้นหรือ 295 ล้านค

ในฐานะหนึ่งในอุตสาหกรรมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกตลาด eSports มีการเติบโตอย่างโดดเด่นทั้งรายได้และจำนวนผู้ชมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ด้วยกฎการปิดกั้น coronavirus และผู้คนจำนวนมากขึ้นที่ใช้เวลาในบ้านและออนไลน์มากขึ้นฐานแฟนกีฬา eSports ที่เติบโตอย่างต่อเนื่องจึงถูกตั้งค่าให้ทำสถิติสูงสุดใหม่ในปีนี้

จากข้อมูลที่รวบรวมโดย GoldenCasinoNews จำนวนผู้ชม eSports คาดว่าจะสูงถึง 495 ล้านคนในปี 2020 หรือเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบกับตัวเลขปี 2017

จำนวนผู้ชมบ่อยเพิ่มขึ้น 30% ตั้งแต่ปี 2017
ตลาด eSports ได้ขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีผู้ชมจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อรับชมเกมเมอร์ที่ดีที่สุดในโลก ในปี 2560 มีผู้ชม eSports 395 ล้านคนทั่วโลกเปิดเผยข้อมูล Statista และ Newzoo มีผู้ชมราว 173 ล้านคนและผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตและอีก 222 ล้านคนเป็นผู้ชมเป็นครั้งคราว

ภายในสิ้นปี 2019 ฐานแฟนกีฬา eSports เพิ่มขึ้นเป็น 443 ล้านคนโดยมีผู้ชมบ่อย 198 ล้านคน สถิติแสดงให้เห็นว่าในปี 2020 จำนวนผู้ที่ชื่นชอบกีฬา eSports ดูเกมเมอร์ที่พวกเขาชื่นชอบเป็นประจำนั้นสูงถึง 223 ล้านคนหรือเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบกับตัวเลขปี 2017

รายงานของ Newzoo ยังเปิดเผยว่าแนวโน้มการรับชม eSports ที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องมีกำหนดจะดำเนินต่อไปในปีต่อ ๆ ไปโดยมีฐานแฟน ๆ ถึง 646 ล้านคนภายในปี 2566 ผู้ชมที่เข้าชมบ่อยคาดว่าจะมีจำนวนมากกว่า 45% ของจำนวนนั้นหรือ 295 ล้านค

ผู้เผยแพร่เกม 3 อันดับแรกมียอดสตรีมมิ่ง 3.8 พันล้านชั่วโมงในปี 2019
ข้อมูลปี 2019 เปิดเผยว่า 57% ของผู้ชมและผู้ที่ชื่นชอบ eSports ทั่วโลกมาจากภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ด้วย 16% ของผู้ชม eSports ทั้งหมดในปีที่แล้วยุโรปได้รับการจัดอันดับให้เป็นภูมิภาคที่ใหญ่เป็นอันดับสอง อเมริกาเหนือตามด้วยส่วนแบ่งการตลาด 12% ในผู้ชมกีฬา

จากการวิเคราะห์โดยผู้เผยแพร่เกมสถิติแสดงให้เห็นว่าเกม Riot เป็นตัวแทนของชื่อชั้นนำในอุตสาหกรรม eSports ด้วยจำนวนชั่วโมงการสตรีมที่รับชม ในปี 2019 แฟน ๆ eSports และผู้ที่ชื่นชอบดูเกมสตรีมมิ่งสะสมเกือบ 1.5 พันล้านชั่วโมงที่เผยแพร่โดยผู้เผยแพร่เกมในสหรัฐอเมริกาโดยมี League of Legends เป็นชื่อที่ได้รับความนิยมสูงสุด

Epic Games ผู้จัดพิมพ์หรือเมกะเฮิร์ตซ์อย่าง Fortnite และ Red Dead Redemption ครองอันดับสองด้วยชั่วโมงสตรีมมิ่งสะสม 1.4 พันล้านชั่วโมง สถิติแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ eSports รับชมการสตรีมเกมสะสมมากกว่า 1.06 พันล้านชั่วโมงที่เผยแพร่โดย Blizzard Entertainment ในปี 2019

Valve Corporation ซึ่งมีเมกะเฮิร์ตซ์เช่นCounter-Strike: Global Offensiveครองอันดับที่สี่ในรายการ ในช่วงปีที่แล้วผู้ชม eSports รับชมสตรีมมิ่งเกม 1.02 พันล้านชั่วโมงที่เผยแพร่โดยยักษ์ใหญ่เกมในสหรัฐฯรายนี้