สมัคร SBOBET สมัครบอลสเต็ป อันตรายอันตราย

สมัคร SBOBET การพนันกีฬาของสหรัฐฯเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน แต่ภัยคุกคามที่แฝงตัวอยู่ซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่กำลังพูดถึง

อันตรายอันตราย
การพนันกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกาแบบรัฐต่อรัฐเป็นการพัฒนาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม จากประสบการณ์ 20 ปีของฉันในการจัดการกับการพนันกีฬาและปัญหาที่เกี่ยวข้องฉันเห็นความท้าทายหลายประการที่ควรค่าแก่การถกเถียง

ปัญหาเหล่านี้บางส่วนต้องได้รับการแก้ไขโดยมีลำดับความสำคัญสูงมิฉะนั้นธุรกิจอาจดำเนินการผิดพลาดและอัตรากำไรที่เบาบางอยู่แล้วอาจถูกบีบลงไปอีก

ด้านล่างนี้คือ 10 อันดับแรกพร้อมกับสรุปสั้น ๆ ของแต่ละข้อ:

1. การฟอกเงิน
การพนันกีฬาเต็มรูปแบบนอกเหนือจากเนวาดาอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นสำหรับนักฟอกเงิน ตอนนี้พวกเขาสามารถฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาในสองเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันได้โดยการป้องกันความเสี่ยงการเดิมพันของพวกเขาเองเช่นวางเดิมพันจำนวนเท่า ๆ กันในฝั่งตรงข้ามของเหตุการณ์ที่มีผู้ดำเนินการสองรายในสองเขตอำนาจศาลดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับเงินคืน 95.5 เปอร์เซ็นต์ .

เว้นแต่หน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลที่เสนอกอง สมัคร SBOBET กำลังร่วมกันในการพนันกีฬาเพื่อพัฒนากระบวนการร่วมมือกันพวกนี้จะไม่ถูกจับได้ง่ายๆเพราะรัฐเดียวไม่สามารถเชื่อมต่อจุดที่เกินขอบเขตของตัวเองได้

หากปราศจากความร่วมมือระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลรัฐบาลกลางจะมีข้ออ้างที่ดีในการแทรกแซงกฎหมายที่อาจเป็นภาระมากกว่าวิธีแก้ปัญหาที่อุตสาหกรรมสามารถพัฒนาได้ด้วยตนเอง เป็นไปได้ว่าภายในหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นเราอาจเห็นกลุ่ม 60 นาทีที่มีเจ้าหน้าที่เอฟบีไอจับกุมกลุ่มอาชญากรรมที่มีการฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาที่อุตสาหกรรมถูกกล่าวหาว่าไม่แทรกแซงเพราะได้รับประโยชน์จากการจัดการพิเศษ

2. Match-Fixing
Bad นักแสดงที่ต้องการแก้ไขผลลัพธ์ของเกมตอนนี้สามารถกระจายการเดิมพันของพวกเขาไปยังผู้ให้บริการสองรายหรือมากกว่าในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันและมีโอกาสที่จะถูกจับได้น้อยกว่าสมัยที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายเพียงรัฐเดียว

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนวาดาได้พัฒนานโยบายและแนวปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระดับบุคคลระหว่างแผนกบังคับใช้กับพนักงานหนังสือกีฬาซึ่งได้รับการฝึกฝนให้มองหาประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่การจับคู่และการฟอกเงิน หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐต่างๆและอุตสาหกรรมเกมต้องพัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีและกระบวนการในการตรวจจับและยับยั้งการจับคู่และการโกนเฉพาะจุด

3. การเดิมพันภายใน
ด้วยการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายซึ่งแพร่กระจายไปทั่วหลายรัฐศักยภาพของบุคคลภายในที่ใช้ข้อมูลที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวนั้นสูงกว่า แต่ก่อนอย่างมาก โครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันของการดำเนินการพนันทำให้ยากต่อการระบุการเดิมพันที่ทำโดยบุคคลภายในก่อนที่ข้อมูลที่เป็นสาระสำคัญจะกลายเป็นสาธารณะ

ดูเหมือนว่าบางลีกจะมีส่วนร่วมด้วยการให้ความรู้แก่นักกีฬาและพนักงานในเรื่องเหล่านี้ อย่างไรก็ตามมีความต้องการโซลูชันเทคโนโลยีสารสนเทศแบบบูรณาการระหว่างลีกผู้ปฏิบัติงานและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อสร้างกรอบการทำงานแบบหลายรัฐเพื่อจัดการกับภัยคุกคามนี้

4. ระบบใหม่
โซลูชันการพนันกีฬาที่พัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระหว่างประเทศเช่นโซลูชันจากยุโรปจำเป็นต้องมีการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดสหรัฐฯ

ตัวอย่างเช่นปัญหาง่ายๆในการเปลี่ยนรูปแบบวันที่ในยุโรปเป็นรูปแบบอเมริกันอาจเกี่ยวข้องกับการทำซ้ำจำนวนมากหากรูปแบบวันที่ฝังอยู่ในส่วนต่างๆของซอฟต์แวร์แทนที่จะเป็นพารามิเตอร์การกำหนดค่าส่วนกลาง อีกตัวอย่างหนึ่งอาจเกี่ยวข้องกับเวลาเริ่มต้นที่แน่นอนของการจับคู่เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบและการรายงาน นี่อาจเป็นปัญหาได้เป็นอย่างดีในกรณีของระบบที่พัฒนาในระดับสากลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งเน้นไปที่การเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมที่เล่นทางออนไลน์และบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ด้วยระบบเหล่านี้เวลาตัดระหว่างก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมอาจไม่ชัดเจนและอาจกลายเป็นปัญหาในบางเขตอำนาจศาล

ตัวอย่างเช่นการไม่มีเวลาเริ่มการแข่งขันที่ชัดเจนจะไม่เป็นไปตามการควบคุมภายในของเนวาดาในช่วงเวลาเริ่มเกมข้อกำหนดในการรายงานความสมบูรณ์ของระบบเพื่อให้แน่ใจว่าการเดิมพันก่อนการแข่งขันสมบูรณ์และตั๋วที่เป็นโมฆะ

ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งอาจเป็นการขาดรายงานที่พร้อมใช้งานสำหรับการบัญชีคงค้างที่ผู้ประกอบการในสหรัฐฯต้องการเพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีหรือการรายงานของ SEC หากเป็น บริษัท มหาชน

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับระบบใหม่ ๆ อีกประการหนึ่งก็คือระบบเหล่านี้สร้างขึ้นมาเพื่อการพนันออนไลน์เป็นหลักและอาจไม่มีส่วนประกอบการค้าปลีกที่เพียงพอสำหรับนักเขียนตั๋วในการเขียนตั๋วอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการรอคิวที่ยาวนานก่อนที่เกมจะเริ่ม ยิ่งไปกว่านั้นหากระบบสร้างขึ้นจากโซลูชันดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นสำหรับตลาดค้าปลีกและผู้ผลิตติดตั้งส่วนประกอบออนไลน์และอุปกรณ์พกพาอย่างเร่งรีบอาจมีปัญหาทางสถาปัตยกรรมโดยธรรมชาติทำให้ระบบไม่เสถียร

5. ปลาขนาดเล็กที่ใกล้สูญพันธุ์
มีความจำเป็นในการแก้ปัญหาร่วมกันระหว่างผู้ประกอบการเพื่อป้องกันไม่ให้ปลาใหญ่ดูดน้ำผลไม้บางส่วนของผู้ประกอบการซึ่งในที่สุดก็มาจากปลาตัวเล็ก

เราเห็นสิ่งนี้ในโป๊กเกอร์โดยเริ่มแรกเป็นธุรกิจที่เฟื่องฟูและเฟื่องฟูจนกระทั่งอุปทานปลาตัวใหญ่ลดน้อยลง ด้วยโครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันที่แพร่กระจายไปตามผู้ให้บริการที่แตกต่างกันในรัฐต่างๆเซียนสามารถพัฒนารูปแบบการเก็งกำไรระหว่างตลาดเพื่อวางเดิมพันและระหว่างหนังสือที่แตกต่างกันและการแลกเปลี่ยนการเดิมพันระหว่างประเทศดังนั้นจึงใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของหนังสือขนาดเล็กรวมถึงอัตราต่อรองที่เสนอในเหตุการณ์ที่มี สภาพคล่องต่ำ

หากแฟนพันธุ์แท้สูญเสียทุกเดือนที่สูงกว่างบประมาณของพวกเขาพวกเขาจะสูญเสียความสนใจในการเดิมพันและ จำกัด การเดิมพันไว้ที่โอกาสพิเศษเช่นซูเปอร์โบวล์

6. เมนู จำกัด
การมีเมนูเหตุการณ์ที่ จำกัด เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหนังสือกฎหมายที่ต้องการให้นักพนันย้ายออกจากหนังสือนอกประเทศที่ผิดกฎหมายซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีเหตุการณ์ที่หลากหลาย หากนักพนันสนใจที่จะเดิมพันในเกมต่างประเทศเช่นฟุตบอลนี่อาจเป็นอีกเหตุผลที่ดีที่จะไม่ปิดบัญชีของตนในต่างประเทศเร็ว ๆ นี้

มีโซลูชันด้านเทคโนโลยีที่ช่วยให้หนังสือของสหรัฐฯสามารถเสนอโอกาสในการเดิมพันในงานระหว่างประเทศในฐานะตัวกลางโดยไม่ต้องรับความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ดังกล่าว

7. Wire Act
เหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังพระราชบัญญัติ Wire Act ปี 1961 คือเพื่อต่อต้านการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมาย – ก่อนอินเทอร์เน็ตเมื่อไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับเกมออนไลน์ เป็นเรื่องผิดปกติที่ตอนนี้บางคนกำลังเล่นกับถ้อยคำของการกระทำทำให้สับสนและใช้มันเป็นแพะรับบาปเพื่อชะลอการขยายตัวของการพนันกีฬาหลายรัฐและการเล่นเกมออนไลน์

8. ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์และการเมือง
ยิ่งปัญหาความซื่อสัตย์ได้รับการแก้ไขเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีสำหรับทุกคน บางทีอุตสาหกรรมอาจร่วมมือกับเจ้าของลีกเพื่อสร้างคลาวด์ทางการเมืองที่ใหญ่กว่าที่เคยกลับความเห็นของ DOJ ความพยายามร่วมกันอาจเป็นการทำให้รัฐบาลกลางยกเลิกหรือปรับปรุงกฎหมาย Wire Act การเล่นเกมออนไลน์การพนันกีฬาและคาสิโนบนบกเป็นประโยชน์ต่อกันและกันและอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

9. ความแตกต่างของอัตราภาษี
รัฐที่มีอัตราภาษีสูงอาจพบว่าตัวเองเสียเปรียบผู้ประกอบการที่มีหนังสือในหลายเขตอำนาจศาล

ผู้ประกอบการหลายรัฐอาจมีผลประโยชน์ทับซ้อนกับรัฐที่ต้องเสียภาษีสูงเมื่อจัดการความเสี่ยงในรัฐต่างๆและคำนวณผลกำไรและขาดทุนโดยรวมที่อาจเกิดขึ้นจากเหตุการณ์

10. ภาษีจาก
การเดิมพันGGR Sports เป็นธุรกิจที่มีความผันผวนและรายได้ภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นนั้นไม่สามารถคาดเดาได้มากกว่าที่เกิดจาก GGR เกม

รัฐที่มองหารายได้จากภาษีแบบเดือนต่อเดือนที่สม่ำเสมอมากขึ้นจะมีรายได้ที่คาดเดาได้มากขึ้นหากพวกเขาได้รับภาษีตามเปอร์เซ็นต์ที่เทียบเท่าของยอดรวม ตัวอย่างเช่นหากหนังสือเสียเงิน 1 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันกอล์ฟรัฐจะไม่เพียง แต่ได้รับภาษีจากการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในระหว่างการแข่งขันนั้น แต่ต้องรอจนกว่าหนังสือจะชดใช้ความสูญเสียจากเหตุการณ์นั้นจาก GGR ของการเดิมพันที่วางไว้ เหตุการณ์อื่น ๆ

อุตสาหกรรมเกมอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้นำในความเท่าเทียมกันของผู้หญิง

มองหาการเปลี่ยนแปลง
การสแกนข่าวในวันนี้คุณมีโอกาสเห็นอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับปัญหาเร่งด่วนที่สุดในยุคของเรานั่นคือความเท่าเทียมกันของผู้หญิงโดยเฉพาะในที่ทำงาน

จากจำนวนสตรีที่ทำลายสถิติในสภาคองเกรสไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนโดยคนดังในฮอลลีวูดเป็นที่ชัดเจนว่าผู้หญิงกำลังแย่งชิงการเปลี่ยนแปลงในทุกอุตสาหกรรมรวมถึงเกม

ในปี 2554 ผู้นำหญิงกลุ่มเล็ก ๆ จากอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯได้รวมตัวกันเพื่อรับประทานอาหารค่ำแบบสำรวจซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นจุดกำเนิดของ Global Gaming Women (GGW) ซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนสร้างแรงบันดาลใจและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาสตรีในอุตสาหกรรมเกม

ในเวลานั้นมีข้อมูลที่ยากเพียงเล็กน้อยที่จะสนับสนุนสิ่งที่ผู้หญิงเหล่านี้รู้โดยตรงนั่นคืออุปสรรคที่กว้างขวางในการก้าวไปสู่ความก้าวหน้าของผู้หญิงในการเล่นเกม มีคนเพียงไม่กี่คนในทุกระดับของอุตสาหกรรมที่กำลังพูดคุยหรือคิดถึงความท้าทายเหล่านี้ซึ่งไม่ค่อยมีความกระตือรือร้นในการจัดการกับปัญหาเหล่านี้ ปัจจุบัน Global Gaming Women เป็นเครือข่ายการศึกษาและการให้คำปรึกษาที่เฟื่องฟูและองค์กรเกมได้เปิดตัวแคมเปญที่มีความหลากหลายและรวมอยู่ในสาธารณะ ในขณะเดียวกันผู้หญิงทั่วโลกก็ได้รับแรงหนุนจากการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของผู้หญิงที่ปฏิวัติวงการ #MeToo และ Time’s Up ทั้งหมดนี้บอกอะไรสำหรับผู้หญิงในการเล่นเกม?

ข้อมูลองค์กร

“ ผู้หญิงกำลังทำหน้าที่ของตน ตอนนี้ บริษัท ต่างๆก็จำเป็นต้องมีส่วนร่วมด้วยเช่นกัน” นั่นคือพาดหัวข่าวที่ LeanIn.org เลือกสำหรับแบบสำรวจ Women in the Workplace ในปี 2018 ซึ่งจัดทำโดย McKinsey & Company

Women in the Workplace ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 เป็นการศึกษาสถานะของผู้หญิงในองค์กรอเมริกาที่ใหญ่และครอบคลุมที่สุด ผลการวิจัยระบุว่าในขณะที่ บริษัท ต่างๆรายงานถึงความมุ่งมั่นอย่างมากต่อความหลากหลายทางเพศ แต่ความมุ่งมั่นดังกล่าวไม่ได้แปลเป็นความก้าวหน้า

ตั้งแต่ปีแรกของการศึกษาองค์กรในอเมริกาแทบไม่มีความคืบหน้าในการปรับปรุงการเป็นตัวแทนของสตรี ผู้หญิงจำนวนน้อยกว่าผู้ชายที่ยังคงได้รับการว่าจ้างในระดับเริ่มต้นและในทุกขั้นตอนต่อมาการเป็นตัวแทนของผู้หญิงก็ลดลงไปอีก

ผลสำรวจระบุว่าผู้หญิงได้รับปริญญาตรีมากกว่าผู้ชายเป็นเวลาหลายสิบปี พวกเขาขอโปรโมชั่นและต่อรองเงินเดือนในอัตราเดียวกับผู้ชาย และตรงกันข้ามกับภูมิปัญญาดั้งเดิมพวกเขาอยู่ในกลุ่มคนทำงานในอัตราเดียวกับผู้ชาย

อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างสำหรับงานระดับเริ่มต้น ความเหลื่อมล้ำขยายวงกว้างขึ้นในระดับต่อไปโดยที่ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างและเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้บริหาร ข้อมูลระบุว่าหาก บริษัท ต่างๆยังคงจ้างและส่งเสริมผู้หญิงให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราปัจจุบันจำนวนผู้หญิงในฝ่ายบริหารจะเพิ่มขึ้นเพียงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ในช่วง 10 ปีข้างหน้า

อีกทางเลือกหนึ่งหาก บริษัท ต่างๆจ้างและส่งเสริมผู้หญิงและผู้ชายให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราที่เท่าเทียมกันจำนวนที่เท่าเทียมกันมากขึ้น (ผู้หญิง 48 เปอร์เซ็นต์เทียบกับผู้ชาย 52 เปอร์เซ็นต์) ใน 10 ปีเดียวกัน

การศึกษาเกี่ยวกับความแตกต่างทางเพศในการเล่นเกมที่ตีพิมพ์ในUNLV Gaming Research & Review Journalเมื่อปีที่แล้วได้ประเมินตำแหน่งผู้บริหารมืออาชีพมากกว่า 10,000 ตำแหน่งในคาสิโนเชิงพาณิชย์และอเมริกันพื้นเมืองเกือบ 1,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา ข้อมูลปี 2559 โดยประมาณเมื่อเทียบกับข้อมูลระดับประเทศนี้นำเสนอข่าวดีและข่าวร้ายสำหรับอุตสาหกรรม

ในแง่หนึ่งอุตสาหกรรมเกมดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าในการเติบโตไปป์ไลน์มากกว่าธุรกิจในสหรัฐอเมริกาโดยรวมโดยมีตำแหน่งบริหาร 47 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิง น่าเสียดายที่แม้จะมีโอกาสที่ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น แต่ช่องว่างระหว่างเพศก็กว้างขึ้นกลับไปสู่ค่าเฉลี่ยระดับชาติในระดับอาวุโสมากขึ้นและในความเป็นจริงก็แย่ลงเล็กน้อยในระดับรองประธานาธิบดี

ผู้เขียน Toni Repetti และ Shekinah Hoffman ไม่เพียง แต่มองไปที่ “เพดานแก้ว” ในการเล่นเกมหรือการแยกอาชีพตามแนวตั้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแยกอาชีพตามแนวนอนด้วย: เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่เป็นตัวแทนในแต่ละแผนก ที่นี่พวกเขาได้เรียนรู้ว่าผู้หญิงเป็นผู้นำในแผนกต่างๆเช่นฝ่ายทรัพยากรบุคคลการประชาสัมพันธ์และการขายและกิจกรรมต่างๆ แต่ความล่าช้าในการจัดการการดำเนินงานคาสิโน

หมวดหมู่คาสิโนซึ่งรวมถึงแผนกเกมทั้งหมดเช่นเกมโต๊ะสล็อตบิงโกคีโนและหนังสือการแข่งขันและกีฬามีเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำที่สุดเป็นอันดับ 6 ของผู้หญิง (22.8 เปอร์เซ็นต์) จาก 20 แผนกที่วิเคราะห์แม้ว่าจะมีพนักงานมากที่สุดใน ชุดข้อมูล แม้กระทั่งในแผนกที่มีการปกครองโดยผู้หญิง แต่ Repetti และ Hoffman ก็พบว่าไม่มีผู้หญิงในตำแหน่งผู้นำที่สูงขึ้น

วิทยานิพนธ์ของ Hoffman สร้างขึ้นจากงานวิจัยนี้โดยพยายามเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ จนถึงตอนนี้นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาได้สัมภาษณ์ผู้หญิงมากกว่า 40 คนในสหรัฐอเมริกาแคนาดาละตินอเมริกาแคริบเบียนและยุโรป วรรณกรรมที่มีอยู่เกี่ยวกับอุตสาหกรรมการบริการและการท่องเที่ยวในวงกว้างระบุว่ารูปแบบธุรกิจตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันโดยเรียกร้องให้พนักงานทำงานเป็นเวลานานไม่เข้าสังคมและต้องมีการเคลื่อนไหวทางภูมิศาสตร์บ่อยครั้งทำให้เกิดความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณแม่ที่พยายามตอบสนองความต้องการทั้งในการทำงานและครอบครัว

นอกจากนี้ผู้หญิงในการเล่นเกมอาจเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากความต้องการที่แปลกประหลาดของอุตสาหกรรมเช่นโครงสร้างที่ใช้แรงงานมากและอัตราการหมุนเวียนที่สูง

การวิจัยของฮอฟแมนยังเผยให้เห็นความท้าทายเช่นโทเค็นความก้าวร้าวและความจำเป็นในการลดทอนความเป็นผู้หญิงหรือ “แกร่งขึ้น” เพื่อให้เหมาะสมและเป็นเลิศ ฮอฟฟ์แมนกล่าวว่า“ เป้าหมายของฉันคือการเข้าใจเรื่องราวและประสบการณ์ของผู้หญิงในการเล่นเกม จากความสมดุลในชีวิตการทำงานและการล่วงละเมิดทางเพศไปจนถึงการรับรู้อุปสรรคไปสู่ความก้าวหน้าอะไรคือแรงผลักดันช่องว่างความเป็นผู้นำทางเพศในการเล่นเกมและอุตสาหกรรมจะจัดการกับปัญหานี้ได้อย่างไร”

ความเคลื่อนไหวในการเล่นเกม

ผลงานของ Hoffman พยายามตอบคำถามมากมายที่ผู้นำหญิงจำนวนไม่น้อยในการเล่นเกมได้พิจารณามานานหลายทศวรรษ ในขณะที่เราสามารถระบุรากฐานของอาหารค่ำนั้นเมื่อแปดปีที่แล้วการสร้าง GGW ถือเป็นจุดสูงสุดของการทำงานและการสนทนาที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องโดยผู้หญิงทั่วทั้งอุตสาหกรรมและผู้นำคนสำคัญบางคนที่พูดตรงไปตรงมาในประเด็นนี้: เวอร์จิเนียแมคโดเวลล์ อดีตประธานและซีอีโอของ Isle of Capri Casinos; แจนโจนส์แบล็คเฮิร์สต์รองประธานบริหารฝ่ายนโยบายสาธารณะและความรับผิดชอบขององค์กรที่ Caesars Entertainment และนายกเทศมนตรีหญิงคนแรกของลาสเวกัส จากนั้นเป็นซีอีโอของ International Game Technology Patti Hart; และผู้บริหารและผู้ควบคุมอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์ Patricia Becker

ในความเป็นจริงมันเป็นความสำเร็จของการระดมทุน“ Kick Up Your Heels” คนแรกของ Becker (สำหรับ International Gaming Institute ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสซึ่งเธอดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารในเวลานั้น) ซึ่งนำไปสู่งานเลี้ยงอาหารค่ำปี 2011 และการพัฒนา ของ GGW

เริ่มแรกจัดโดย American Gaming Association GGW เปิดตัวในปี 2555 โดยมีวัตถุประสงค์กว้าง ๆ โดยตั้งใจ: เพื่อสร้างโปรแกรมการพัฒนาที่จะช่วยให้ผู้หญิงในอุตสาหกรรมสามารถเรียนรู้จากกันและกันและแบ่งปันความคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสมาชิกของคณะกรรมการขับเคลื่อนชุดแรกซึ่งรวมถึง Becker, Hart และ McDowell และคนอื่น ๆ หวังว่า GGW จะส่งเสริมความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างผู้บริหารหญิงระดับสูงและผู้นำรุ่นเยาว์ที่มีแนวโน้มเนื่องจากบทบาทสำคัญที่หลายคนเคยเห็นการให้คำปรึกษามีบทบาทในความสำเร็จของตนเอง และความก้าวหน้า อาจกล่าวได้ว่าจุดเริ่มต้นนั้นมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อซึ่ง AGA ได้รับการปลูกฝังจากการสร้างเครือข่ายผู้หญิงผ่านการศึกษาและกิจกรรมในอุตสาหกรรมรวมถึงผลงาน Global Gaming Expo ของตัวเอง ได้รับการสนับสนุนจากส่วนซัพพลายเออร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีผู้นำเหล่านี้จึงต้องการพัฒนารูปแบบการจับคู่

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า GGW ยังคงพัฒนาและกระจายข้อเสนอต่างๆอย่างต่อเนื่องโดยปรับแต่งข้อเสนอเหล่านี้เพื่อตอบสนองความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย งานเลี้ยงอาหารกลางวันของ Keynote พัฒนาไปสู่การประชุมเชิงปฏิบัติการแบบเต็มวัน การสัมมนาผ่านเว็บมีให้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเดินทางไปพบปะสังสรรค์ในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ได้ ทุนการศึกษาถูกสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนการศึกษาต่อเนื่อง

ในปี 2558 GGW ได้ดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของโปรแกรมที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรรวมถึงการเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมที่มีผลกระทบสูงมากขึ้น ในปีนั้นได้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุม W Development Conference ในลาสเวกัสและเป็นงานการพัฒนาความเป็นผู้นำครั้งแรกในเมืองเซนต์ชาร์ลส์รัฐมิสซูรี ความสำเร็จของกิจกรรมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองสำหรับโปรแกรมที่เข้มข้นและตรงเป้าหมายเพื่อช่วยพัฒนาผู้หญิงในการเล่นเกม ในปีต่อมา GGW ได้สร้างแนวคิดนี้ขึ้นด้วย“ Education Pyramid” ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้หญิงในทุกระดับอาชีพผ่านโครงการที่แตกต่างกัน 4 โครงการ ได้แก่ Leadership Foundations, Front Line Leaders, Leadership Development และ W Development ใน 4 ภูมิภาคที่แตกต่างกัน ความจำเป็นในการเข้าถึง

ในขณะเดียวกัน GGW ได้ขยายความคิดเกี่ยวกับการปลูกฝังการให้คำปรึกษาไปสู่สิ่งที่กำหนดไว้กว้างขึ้นว่าเป็นการสนับสนุนแบบเพื่อน มองหาสถานที่ที่สามารถพบปะการให้คำปรึกษาการสนับสนุนและการแบ่งปันประสบการณ์และพบใน “Lean In Circles” LeanIn.org ตั้งครรภ์และได้รับการสนับสนุนโดย LeanIn.org ผู้หญิงกลุ่มเล็ก ๆ เหล่านี้พบปะกันเป็นประจำเพื่อเรียนรู้และเติบโตไปด้วยกัน GGW เปรียบเสมือนวงกลมเหมือนกับคณะกรรมการส่วนบุคคล“ การให้อำนาจผู้เข้าร่วมปรับปรุงชีวิตส่วนตัวและอาชีพของตน” องค์กรได้ก่อตั้งแวดวงอุตสาหกรรมเกม 11 แห่งในปี 2560 โดยจัดขึ้นในระดับภูมิภาคและเพื่อรักษาความมุ่งมั่นในการเข้าถึง

ในระหว่างขั้นตอนการปรับแต่งโปรแกรมและการเติบโตตามเป้าหมายนี้เห็นได้ชัดว่า GGW เติบโตเกินขีดความสามารถของ AGA เป็นองค์กรของตัวเองขับเคลื่อนโดยกลุ่มสตรีในอุตสาหกรรมที่มีความกระตือรือร้นและหลากหลาย ในปี 2559 GGW ได้เปิดตัวอีกครั้งในฐานะองค์กรอิสระที่ไม่แสวงหาผลกำไรโดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์ชั้นนำเป็นจำนวนเงิน 1.5 ล้านดอลลาร์

ช้างในห้อง

ด้วยความเป็นอิสระของ GGW ก็มาถึง #MeToo ตามด้วยการเคลื่อนไหว Time’s Up ความเกี่ยวข้องของพวกเขาไม่แพ้ผู้หญิงในการเล่นเกม

มีการแบ่งปันเรื่องราวต่างๆมานานแล้วโดยยืนยันว่าอย่างน้อยก็ยังขาดความเข้าใจในอุตสาหกรรมคาสิโนที่มีผู้ชายเป็นหลักและที่เลวร้ายที่สุดคือวัฒนธรรมของผู้หญิงที่เป็นผู้หญิง Debi Nutton ผู้บริหารฝ่ายปฏิบัติการมายาวนานซึ่งทำให้เธอเริ่มต้นจากการเป็นตัวแทนจำหน่ายลูกเต๋าได้บอกว่าเธอจะมีรายชื่ออยู่บนแผงกะได้อย่างไรในฐานะ “The F ** kin ‘Broad” นั่นคือปี 1979 เพียงสามปีหลังจากที่ผู้หญิงได้รับอนุญาตให้จัดการบน Strip สี่สิบปีและความก้าวหน้ามากมายสำหรับความเท่าเทียมทางเพศในเวลาต่อมามันกลับกลายเป็นว่ามีบางสิ่งไม่เปลี่ยนแปลง

ในปีนี้ Wynn Resorts ถูกปรับ 55 ล้านดอลลาร์จากคณะกรรมการการเล่นเกมแมสซาชูเซตส์และเนวาดาหลังจากการสืบสวนเป็นเวลานานหลายปีพบว่าผู้บริหารระดับสูงทราบข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบทางเพศต่อสตีฟวินน์ผู้ก่อตั้ง บริษัท แต่ล้มเหลว

เนื่องจากข้อกล่าวหา #MeToo ยังคงปรากฏไปทั่วโลกมากกว่า 18 เดือนหลังจากการเคลื่อนไหวเปิดตัวจึงยากที่จะจินตนาการได้ว่า Wynn ซึ่งเป็นผู้ชายหรือองค์กรเป็นผู้กระทำผิดเพียงคนเดียวในอุตสาหกรรมที่มีการกระจายตัวของชายและหญิงโดยเฉพาะที่ ระดับสูงสุดไม่สมดุลอย่างยิ่ง

การสอบสวนของWall Street Journalเกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่มีต่อ Wynn เกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากที่ Becky Harris ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเพียงผู้หญิงคนที่สอง (รองจาก Becker) ให้ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาและเป็นคนแรกที่ดำรงตำแหน่งประธาน แฮร์ริสอดีตวุฒิสมาชิกของรัฐใช้โอกาสในการผลักดันให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของเนวาดาที่ควบคุมพฤติกรรมของผู้รับอนุญาตเล่นเกมเพื่อรวมภาษาเกี่ยวกับการรับรู้และการป้องกันการล่วงละเมิดทางเพศ การตอบสนองต่อความพยายามในตอนแรกนั้นผสมผสานกัน ในการประชุมเชิงปฏิบัติการที่จัดขึ้นเพื่อหารือเกี่ยวกับการแก้ไขสมาชิกในอุตสาหกรรมบางคนโต้แย้งว่าพวกเขาไม่จำเป็นเนื่องจากการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มีอยู่ของคณะกรรมการโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกันของสหรัฐและคณะกรรมการสิทธิที่เท่าเทียมกันของเนวาดา

ในที่สุดแฮร์ริสได้รับการสนับสนุนที่สำคัญไม่ว่าจะเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมอดีตหน่วยงานกำกับดูแลสหภาพแรงงานและแม้แต่ผู้ว่าการรัฐไบรอันแซนโดวาลซึ่งคำให้การเป็นลายลักษณ์อักษรระบุถึงโอกาสของรัฐที่จะ“ เป็นผู้นำในขอบเขตที่สำคัญอย่างยิ่งในการป้องกันและรายงานการล่วงละเมิดทางเพศ”

เบ็คเคอร์ซึ่งเป็นพยานในนามของความพยายามนี้ได้แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกัน เมื่อชอบประเด็นนี้กับการตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อปัญหาการพนันเธอแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้อุตสาหกรรมสามารถ“ ลงมือทำเป็นผู้นำและตั้งงบในเชิงบวก”

การแก้ไขกฎข้อบังคับ 5 ของแฮร์ริสทำให้นายจ้างมีความรับผิดชอบมากขึ้นในการป้องกันและตอบสนองต่อข้อเรียกร้องของการประพฤติมิชอบทางเพศและกำหนดให้ผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนต้องกรอกรายการตรวจสอบ 16 จุดเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขามีแผนนโยบายขั้นตอนและการฝึกอบรมเพื่อให้เป็นไปตามขั้นต่ำ มาตรฐานที่กำหนดโดย NGCB

ไม่ว่าเนวาดาจะเป็นผู้นำโดยการใช้การอัปเดตเหล่านี้ซึ่งยังรอการอนุมัติจากคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐหรือโดยการสร้างแรงกระเพื่อมในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมของสหรัฐฯก็ยังไม่มีให้เห็น

อุตสาหกรรมวันนี้

ในที่สุดผู้หญิงในอุตสาหกรรมก็เริ่มรู้สึกถึงผลกระทบที่ลดลงของความพยายามเหล่านี้ การสนทนากำลังเกิดขึ้นซึ่งไม่เคยมีมาก่อน

Eileen Moore ประธานภูมิภาคของ Caesars Entertainment กล่าวว่า “ฉันไม่ใช่คนที่สังเกตเห็นเมื่อฉันเป็นผู้หญิงคนเดียวในการประชุมอีกต่อไป!” และยังดีกว่าเธอกล่าวต่อว่า“ การสนทนาที่จำเป็นเพื่อนำความหลากหลายในทุกรูปแบบมาสู่โต๊ะนั้นไม่ใช่เรื่องน่าอึดอัดอีกต่อไป ในฐานะอุตสาหกรรมอย่างแน่นอนที่ Caesars ผู้นำตระหนักถึงความไม่สมดุลและเข้าใจว่าต้องเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหา”

Holly Gagnon เพื่อนร่วมงานและเพื่อนที่รู้จักกันมานานของมัวร์อดีตผู้บริหารของซีซาร์และปัจจุบันเป็นซีอีโอของ Seneca Gaming สะท้อนความรู้สึกว่า“ มีช่วงหนึ่งที่เราไม่เห็นผู้หญิงที่เป็นผู้นำในการดำเนินงาน อาจจะมีรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลหรือการเงินจำนวนมากที่น่านับถือ แต่ตอนนี้เราเห็นผู้หญิงมีบทบาทสำคัญมากในการดำเนินงาน – ประธานทรัพย์สินและ GM สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน”

ผู้หญิงทั้งสองยอมรับว่า บริษัท ต่างๆตระหนักดีกว่าที่เคยว่าพวกเธอดู “เหมือนกันเล็กน้อย” ที่ด้านบน เมื่อเกมเติบโตขึ้นและมีการแข่งขันกันมากขึ้นการทำกำไรจึงเป็นเป้าหมายสูงสุดมี“ ความตระหนักอย่างยิ่งในตอนนี้ว่าการมีความหลากหลายทำให้คุณทำกำไรได้มากขึ้น” Gagnon กล่าว

สำหรับบาง บริษัท นี่ไม่ใช่ข่าว เกือบ 20 ปีที่แล้ว MGM Resorts เป็น บริษัท เกมแห่งแรกที่ประกาศความคิดริเริ่มด้านความหลากหลายอย่างเป็นทางการโดยสมัครใจโดยคำนึงถึงความซื่อสัตย์และเป็นความจำเป็นทางธุรกิจ MGM ได้สำรองข้อมูลการประกาศดังกล่าวพร้อมการดำเนินการ มีสมาชิกคณะกรรมการที่เป็นผู้หญิงมากที่สุดในอุตสาหกรรม (4 จาก 12 ที่นั่ง) การริเริ่มเช่นการประชุมผู้นำสตรีประจำปีของมูลนิธิเอ็มจีเอ็มดึงดูดฝูงชนที่ขายไม่ออกซึ่งมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,000 คน

เมื่อไม่นานมานี้ Caesars Entertainment ได้เปิดตัวแคมเปญ“ 50/50 ภายในปี 2025” เพื่อให้เกิดความเท่าเทียมทางเพศในตำแหน่งผู้นำในอีกห้าปีข้างหน้า การทำงานร่วมกับ Billie Jean King Leadership Initiative บริษัท ได้เปิดตัวโปรแกรมหลายโปรแกรมเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ Equity Council ใหม่ของ Caesars ซึ่งเป็นหน่วยงานซึ่งรวมถึงพนักงานและผู้เชี่ยวชาญภายนอกได้รับมอบหมายให้ดำเนินการฝึกอบรมอคติโดยไม่รู้ตัวในทีมผู้บริหารและทำการสำรวจทั่วทั้ง บริษัท เพื่อวัดความหลากหลายและการรวมเข้าด้วยกัน

ดังที่แบล็คเฮิร์สต์กล่าวว่า“ บริษัท ต่างๆต้องกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะว่าพวกเขาต้องการอยู่ที่ไหนวัดผลว่าพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างไรกับเป้าหมายเหล่านั้นและสร้างกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่าแนวทางการสรรหาบุคลากรทำให้พวกเขามีกลุ่มที่หลากหลาย จากนั้นแนวปฏิบัติในการให้การสนับสนุนและการให้คำปรึกษาจะต้องเคลื่อนย้าย (การรับสมัคร) เหล่านั้นผ่านระบบและการประเมินผลการปฏิบัติงานจะต้องมีเกณฑ์ความหลากหลายและความครอบคลุม สิ่งที่ไม่ได้วัดจะไม่นับ”

แคมเปญ 50/50 ภายในปี 2568 ของซีซาร์ “มาตรการต่อต้านทุกระดับขององค์กรทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง” เธอเน้น “ ไม่ใช่แค่ผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ใน บริษัท เราต้องการผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ที่อยู่ในระดับสูงสุด”

เข็มกำลังเคลื่อนที่ “ ปัจจุบันมีการรับรู้มากขึ้นในอุตสาหกรรมนี้” Hoffman กล่าว“ แต่การให้ความสำคัญกับการเป็นตัวแทนและผลักดันให้ผู้หญิงเป็นผู้นำ” แม้ว่าความพยายามเหล่านี้จะมีความหมาย แต่เธอก็แสดงความกังวลว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียง “Band-Aids” และไม่ได้แก้ไขปัญหาที่แท้จริง “ ลักษณะของอุตสาหกรรม 24/7 ยังคงเป็นความท้าทายต่อความก้าวหน้าสำหรับผู้หญิงจำนวนมาก – วิธีที่เราจัดตารางการทำงานความคาดหวังและแรงกดดันที่จะพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องในระดับบริหารขาดนโยบายเกี่ยวกับการคลอดบุตรและการเป็นบิดา…” รายการต่อ

“ ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะกับการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งที่ผู้นำในอุตสาหกรรมสามารถแก้ไขได้” เธอกล่าวเสริม หลายคนรวมถึงฮอฟฟ์แมนยอมรับว่าเนื่องจากขนาดลักษณะที่มีการควบคุมและความสัมพันธ์เชิงบวกในอดีตกับชุมชนโฮสต์และสมาชิกสภานิติบัญญัติอุตสาหกรรมเกมจึงมีโอกาสพิเศษที่จะเป็นผู้นำในด้านความเท่าเทียมทางเพศ

ผลกระทบของ GGW รู้สึกเป็นส่วนตัวที่สุด “ การค้นหาผู้หญิงที่กำลังเผชิญกับสิ่งเดียวกัน…นั่นคือเหตุผลที่ฉันหลงใหลในเกมนี้สำหรับชาวอเมริกันพื้นเมืองซึ่งมักแยกตัวออกจากกันทางภูมิศาสตร์” Gagnon กล่าว “ ฉันรู้สึกซาบซึ้งกับเวลาที่ Harrah’s และผู้คนที่ฉันติดต่อด้วยที่นั่น โดยอาศัย GGW เราสามารถนำสิ่งนั้นมาสู่ผู้อื่นได้”

Becker รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงด้วย “ มันไม่สามารถแข่งขันได้เมื่อฉันก้าวขึ้นมา มันเป็นเพียงความเหงา” เธอกล่าว “ แต่ตอนนี้ผู้หญิงมีระบบช่วยเหลือ มันแตกต่าง. นั่นคือ GGW”

ในขณะที่องค์กรอย่าง GGW ได้รับแรงผลักดันและยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมยังคงให้ความเท่าเทียมกันในที่ทำงานอยู่ในระดับแนวหน้าของวาระการประชุมการเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นอย่างช้าๆสำหรับผู้หญิงที่เล่นเกม และอุตสาหกรรมเกมด้วยความกว้างและการเข้าถึงก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกหากเลือกที่จะ“ เอนเอียง”
เหตุใดหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของแคลิฟอร์เนียจึงได้รับผลกระทบจากการตรวจสอบของรัฐ

ทุบค้อน
การตรวจสอบระบบการกำกับดูแลที่มีการแบ่งขั้วทางการเมืองของรัฐแคลิฟอร์เนียโดยสังเขปสรุปว่าสำนักควบคุมการพนันและคณะกรรมการควบคุมการพนันมีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่ยาวนานไม่มีประสิทธิภาพและไม่เป็นธรรมต่อเจ้าของและใบอนุญาตห้องบัตรพนักงานซึ่ง“ อาจต้องมีการแทรกแซงทางกฎหมาย”

รายงานความยาว 97 หน้าโดยผู้ตรวจสอบบัญชีแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย Elaine M. Howle ระบุว่า“ ขั้นตอนที่ไม่สมบูรณ์หรือไม่สอดคล้องกันทำให้เกิดความล่าช้าและงานค้างสำหรับผู้สมัครใบอนุญาตเล่นเกมและส่งผลให้ผู้สมัครและผู้ได้รับใบอนุญาตไม่เท่าเทียมกัน” งานในมือมีประมาณ 1,000 แอปพลิเคชัน

“ นอกจากนี้ทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้กล่าวถึงข้อเท็จจริงที่ว่าค่าธรรมเนียมที่พวกเขาเรียกเก็บไม่สอดคล้องกับค่าใช้จ่ายในการกำกับดูแล” ส่งผลให้กองทุนควบคุมการพนันเกินดุลเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ฮาวล์กล่าว “ การจัดแนวไม่ตรงดังกล่าว…อาจทำให้เกิดปัญหาตามกฎหมายของค่าธรรมเนียมบางอย่าง”

ประเด็นขัดแย้ง

ยังไม่ชัดเจนว่าฝ่ายนิติบัญญัติจะดำเนินการอย่างไรเพื่อตอบสนองต่อรายงานซึ่งเรียกร้องโดยคณะกรรมการตรวจสอบของฝ่ายนิติบัญญัติร่วมและเผยแพร่ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม Rob Bonta สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในพื้นที่ Bay ซึ่งร้องขอการตรวจสอบปฏิเสธผ่านเลขานุการสื่อมวลชนของเขาเพื่อหารือเกี่ยวกับรายงาน

Bonta ยกประเด็นนี้ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อชาวเกาะแปซิฟิกในเขตของเขาที่ดำเนินการห้องบัตรและอ้างว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีอคติทางเชื้อชาติ ครอบครัวหนึ่งมีปัญหาในการออกใบอนุญาตเนื่องจากปูชนียบุคคลมีประวัติอาชญากรรมทางอาญา

“ เนื่องจากทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้ติดตามชาติพันธุ์ของผู้สมัครและผู้ถือใบอนุญาตที่พวกเขาควบคุมอย่างครอบคลุมเราจึงไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่ามีการเลือกปฏิบัติอย่างเป็นระบบหรือไม่” Howle กล่าว “ อย่างไรก็ตามการตรวจสอบไฟล์ผู้สมัครแต่ละไฟล์ของเราไม่ได้ระบุหลักฐานการเลือกปฏิบัติเนื่องจากเชื้อชาติหรือลักษณะอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง”

การตรวจสอบของ Howle เป็นข้อถกเถียงล่าสุดในการเขย่าสำนักและคณะกรรมการซึ่งมีหน้าที่ควบคุมอุตสาหกรรมห้องไพ่มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ของรัฐในขณะที่ให้การกำกับดูแลอุตสาหกรรมคาสิโนอเมริกันอินเดียนมูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์อย่าง จำกัด

ห้องบัตรในแคลิฟอร์เนียตกเป็นเป้าหมายของการจู่โจมบังคับใช้กฎหมายหลายครั้งเนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการฟอกเงินและการละเมิดธุรกรรมเงินสดอื่น ๆ ของรัฐบาลกลาง

สโมสรยังถูกกล่าวหาว่านำเสนอเกมที่ละเมิดประมวลกฎหมายอาญาของรัฐและการแก้ไขรัฐธรรมนูญที่ให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการเสนอเกมแบบแถและเปอร์เซ็นต์ ชนเผ่าได้ยื่นฟ้องห้องการ์ดและรัฐ 2 คดีคดีละเมิดข้อตกลงชนเผ่า ชนเผ่ากล่าวหาว่าหน่วยงานกำกับดูแลเป็น “สมรู้ร่วมคิด … และบางครั้งก็สนับสนุน” การกระทำที่ผิดกฎหมายโดยห้องการ์ด

ในที่สุดอดีตหัวหน้าสำนักงาน Robert Lytle ในเดือนพฤษภาคม 2559 ถูกถอดใบอนุญาตในการเป็นเจ้าของห้องการ์ดและปรึกษากับอุตสาหกรรมเมื่อรู้ว่าเขามีส่วนร่วมในผลประโยชน์ทับซ้อนโดยออกความเห็นทางกฎหมายที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับกฎของเกมก่อนที่จะออกจากหน่วยงานไป ทำงานในอุตสาหกรรม ความคิดเห็นเกี่ยวกับการหมุนเวียนตำแหน่งผู้เล่น / เจ้ามือซึ่งขัดต่อกฎหมายของรัฐถูกยกเลิกในภายหลัง

แม้ว่าการตรวจสอบจะกำหนดเป้าหมายไปที่ข้อบังคับของหน่วยงานเกี่ยวกับห้องบัตรที่ได้รับใบอนุญาต 87 แห่งของรัฐ แต่การค้นพบนี้ทำให้ชนเผ่าต้องการการตรวจสอบเพิ่มเติมของกองทุนแจกจ่ายพิเศษซึ่งเป็นกลุ่มเงินของชนเผ่าที่ใช้ในบางส่วนเพื่อคืนเงินให้รัฐสำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบ

Howle กล่าวว่ามีหลายกรณีที่พนักงานได้รับทุนจากเงินของชนเผ่าที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการกำกับดูแลห้องบัตร

ตัวแทนกำกับดูแลในหน่วยปฏิบัติตามกฎ “ตระหนักดีว่าพนักงานไม่ได้เรียกเก็บเงินเวลาตามแหล่งเงินทุนของตำแหน่ง” Howle กล่าว ตัวแทน“ กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหานี้” เธอกล่าว

สำนักฝ่าฝืนกรอบเวลา 180 วันสำหรับการตรวจสอบใบอนุญาตเป็นประจำ Howle กล่าวและกระบวนการนี้จะยืดเยื้อมากขึ้นเนื่องจากคณะกรรมการเรียกร้องให้มีการพิจารณาพยานหลักฐานแทนที่จะทำการตัดสินใจในการประชุมตามกำหนดเวลาเป็นประจำ

ตัวแทนที่ทำการตรวจสอบภูมิหลังไม่รายงานชั่วโมงที่ใช้ในการสืบสวนอย่างเพียงพอรายงานระบุ

ไม่แปลกใจ

โดยทั่วไปเจ้าหน้าที่สำนักและคณะกรรมาธิการเห็นด้วยกับรายงานของ Howle จำนวนมากและกำลังพยายามแก้ไขปัญหาเธอกล่าว อย่างไรก็ตามสำนักได้ร้องขอให้พนักงานชั่วคราว 32 คนที่ได้รับมอบหมายจากสมาชิกสภานิติบัญญัติเพื่อช่วยเคลียร์งานค้างของการขอใบอนุญาตยังคงอยู่กับหน่วยงาน

ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับระบบการกำกับดูแลของรัฐได้รับการตำหนิจากการขาดการประสานงานระหว่างสำนักงานซึ่งดำเนินการภายในกระทรวงยุติธรรมภายใต้อัยการสูงสุด Xavier Becerra และคณะกรรมาธิการซึ่งเป็นหน่วยงานพิจารณาคดีภายใต้ผู้ว่าการ Gavin Newsom

แคลิฟอร์เนียเป็นรัฐเดียวในประเทศที่มีระบบการกำกับดูแลการพนันแบ่งระหว่างเจ้าหน้าที่ที่มาจากการเลือกตั้งตามรัฐธรรมนูญสองคน

“ หลายปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมห้องบัตรมีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับความไร้ประสิทธิภาพความล่าช้าและการปฏิบัติที่ไม่สอดคล้องกันของสำนักงานและคณะกรรมาธิการ” Clarke Rosa ประธาน Communities for California Card Rooms กล่าว

“ การเปิดตัวการตรวจสอบอิสระนี้…เป็นการตรวจสอบความถูกต้องของข้อกังวลที่เราแจ้งต่อสำนักงานและคณะกรรมการมาหลายปี”

Tribes จะหารือเกี่ยวกับการตรวจสอบในปลายเดือนนี้ Steve Stallings ประธาน California Nations Indian Gaming Association กลุ่ม 38 เผ่ากล่าว

“ น่าเสียดายที่มันไม่ได้ครอบคลุมถึงการดำเนินการด้านกฎระเบียบของชนเผ่า แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการสร้างรากฐานสำหรับเราที่จะขยายผลจากการตรวจสอบและรวมถึงด้านของชนเผ่าด้วย” เขากล่าว “ มันเกี่ยวข้องกันทั้งหมด นี่เป็นการวางแนวทางการดำเนินธุรกิจของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นห้องไพ่หรือชนเผ่า”

นอกจากนี้รายงานจะเป็นปัจจัยหนึ่งในการเจรจาอย่างต่อเนื่องเพื่อขยายข้อตกลงของรัฐชนเผ่าเนื่องจากจะหมดอายุในปีหน้า ชนเผ่าหกสิบเอ็ดแห่งดำเนินการคาสิโนที่มีใบอนุญาต แต่ 77 ชนเผ่ามีคอมแพค ชนเผ่าประมาณ 33 เผ่ามีขนาดกะทัดรัดเนื่องจากจะหมดอายุในปี 2020

ข้อตกลงภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางกำหนดให้ชนเผ่าต้องจ่ายค่าใช้จ่ายที่ “จริงและสมเหตุสมผล” ให้กับรัฐสำหรับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบ ชนเผ่ามีความเป็นเอกราชในการควบคุมคาสิโนของตน

“ ชนเผ่ากำลังตั้งคำถามกับชั่วโมงที่เรียกเก็บเงินได้” Stallings กล่าว “ งานออกใบอนุญาตส่วนใหญ่ของชนเผ่าจะทำโดยค่าคอมมิชชั่นของชนเผ่า เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าหน่วยงานกำกับดูแลของแคลิฟอร์เนียสามารถพิจารณาเวลาที่พวกเขาเรียกเก็บเงินจากฝ่ายชนเผ่าได้หรือไม่ซึ่งจริงๆแล้วไม่มีงานให้ทำมากนัก

“ รายงานควรสร้างความสนใจให้กับสภานิติบัญญัติของรัฐเกี่ยวกับสิ่งที่ทั้งสองหน่วยงานกำลังทำอยู่”Ryan Kulp ผู้จัดการฝ่ายออกแบบระบบและเอกสารของ Ainsworth Game Technology

ซูเปอร์โนวา
แม้ว่าวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่เข้ามาในเกมสล็อตแมชชีน Ryan Kulp รู้ว่าเขาต้องการมากกว่าปริญญาเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้คนที่ Ainsworth Game Technology ในออสเตรเลีย

เขาจึงทำการบ้าน

ในขณะที่เขายังเรียนอยู่ในวิทยาลัยพ่อของเขาโรเบิร์ตซึ่งเป็นผู้บริหารของ Gateway Gaming ในเวลานั้นบอกเขาเกี่ยวกับตำแหน่งช่างเทคนิคระยะไกลการติดตั้งและการซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่ Ainsworth

“ ฉันสมัครแล้ว” Kulp กล่าว“ และใช้เวลาหลายวันถัดไปในการค้นหาคู่มือสล็อตแมชชีนออนไลน์ที่ฉันสามารถหาและอ่านได้ทางออนไลน์”

งานนี้เป็นของเขาและแปดปีต่อมาเขายังคงทำงานให้กับ Ainsworth แต่อยู่นอกสำนักงานในลาสเวกัส ในบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะผู้จัดการฝ่ายออกแบบและจัดทำเอกสาร Kulp เป็นหัวหน้าแผนกที่ทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานสำหรับทีมวิศวกรรมและ R&D ของออสเตรเลียสำหรับปัญหาทางเทคนิคที่จัดการในอเมริกา ซึ่งรวมถึงกระบวนการออกฮาร์ดแวร์ใหม่การฝึกอบรมผลิตภัณฑ์การตรวจสอบโรงงานและเทคนิคที่คล้ายคลึงกัน เมื่อ Ainsworth เข้าซื้อกิจการ Nova Technologies ในช่วงต้นปี 2559 แผนกนี้ได้ขยายตัวอย่างทวีคูณงานของ Kulp ก็เช่นกัน

อาชีพของเขามีความท้าทายตลอดเส้นทาง แต่ไม่ใช่อุปสรรค “ อุปสรรคคือสิ่งที่ขัดขวางความก้าวหน้าและฉันโชคดีมากที่ได้ทำงานร่วมกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ยอมให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” Kulp กล่าว “ ฉันถูกท้าทายกับบทบาทและความรับผิดชอบใหม่ ๆ ที่ทำให้ฉันต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ แต่ด้วยความช่วยเหลือจากพี่เลี้ยงและเพื่อนร่วมงานทำให้ฉันผ่านพ้นสิ่งเหล่านั้นมาได้”

Kulp อ้างถึงที่ปรึกษาหลักสองคน คนหนึ่งคือพ่อของเขาปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Encore Amusements of Georgia “ ในทุกแง่มุมของชีวิตพ่อของฉันได้ให้คำแนะนำดีๆแก่ฉันที่ทำให้ฉันมาถูกทางและเป็นเหตุผลที่ฉันเริ่มต้นในวงการนี้”

อีกคนคือ David Waters อดีตผู้บริหารของ Nova ซึ่งกลายเป็นเจ้านายของเขาในการซื้อกิจการ “ ฉันได้เรียนรู้การทำงานเพื่อเขามากมายและฉันรู้สึกถ่อมตัวเมื่อเขามั่นใจในความสามารถของฉัน” Kulp กล่าว “ ฉันไม่สามารถขอคนที่ดีกว่านี้มาทำงานได้”

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึง Ryan Comstock ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Ainsworth สำหรับการสนับสนุนและความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่อง สำหรับอนาคตเทคโนโลยีถูก จำกัด ด้วยจินตนาการและกฎข้อบังคับเท่านั้น Kulp กล่าวเพิ่มเติมว่าเกมออนไลน์เกมมือถือและคาสิโนแบบอิฐและปูนสามารถอยู่ร่วมกันได้

“ แม้ว่าฉันคิดว่าแพลตฟอร์มมือถือจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับเกมแบบโต้ตอบและดื่มด่ำมากขึ้นจะนำไปสู่การออกแบบตู้ที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีในตัวที่สามารถใช้ประโยชน์ได้เพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้นซึ่งไม่สามารถจับคู่บนโทรศัพท์มือถือได้ กุลพ์ผู้ซึ่งผ่อนคลายด้วยเครื่องดื่มเย็น ๆ ริมสระว่ายน้ำคนจรจัดกับการสร้างสิ่งต่างๆและชงเบียร์

เขาบอกให้ผู้มาใหม่ในวงการรักในสิ่งที่คุณทำ “ ถ้าคุณไม่ทำก็ไม่น่าที่คุณจะใช้เวลาที่จำเป็นในการฝึกฝนฝีมือของคุณ คุณควรลงทุนกับตัวเองใหม่เสมอไม่ว่าจะเป็นชั้นเรียนสัมมนาหรือการรับรอง ”

สมัครบอลสเต็ป และรับฟังผู้อาวุโสของคุณในอุตสาหกรรมนี้เสมอเขากล่าวเสริม “ พวกเขาได้เห็นและได้ยินมันทั้งหมด บทเรียนและคำแนะนำที่ดีที่สุดสามารถนำมาจากพวกเขาได้”มีคนจำนวนไม่น้อยที่สามารถอ้างว่ามีการศึกษาทั้งด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และจิตวิทยาตามด้วยอาชีพที่ประสบความสำเร็จซึ่งดึงดูดความสนใจของทั้งสองสาขาที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Serkan Gecmen ประสบความสำเร็จเพียงแค่นั้น

เริ่มต้นด้วยการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ Orta Dogu Teknik University ในตุรกี Gecmen ได้ย้ายไปเรียนต่อในชั้นเรียนจิตวิทยาเศรษฐศาสตร์และรัฐประศาสนศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยอนาโตเลีย จากนั้นเขาก็เห็นความท้าทายข้างหน้านั่นคือการกำหนดเส้นทางก้าวหน้าในอาชีพโดยอาศัยการศึกษาที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา

Gecmen รู้ดีว่าภูมิหลังด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ของเขาจะเป็นประโยชน์ต่ออนาคตในการพัฒนาแอปพลิเคชันและสถาปัตยกรรม แต่การศึกษาด้านจิตวิทยาของเขาชี้ไปที่การตลาดเทคโนโลยี โปรดจำไว้ว่ายุคที่สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วเมื่อเทคโนโลยีประกอบด้วยน้อยกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ของการตลาดและการประชาสัมพันธ์แบบดั้งเดิมทั้งหมด แต่สัญชาตญาณทางธุรกิจที่กระตือรือร้นของ Gecmen บอกเขาว่าเทคโนโลยีจะเป็นคลื่นแห่งอนาคตสำหรับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมด ดังนั้นเขาจึงเลือกใช้ทั้งการศึกษาด้านเทคนิคและการตลาดของเขา

Gecmen เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำสถาปนิก ในขณะที่อาชีพไอทีของเขาก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ เขาจึงได้รับโอกาสในการใช้ภูมิหลังด้านเทคโนโลยีของเขาในตำแหน่งการตลาดดิจิทัลที่ Ameristar ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่มีผลกระทบมากที่สุดต่ออาชีพของเขาจนถึงปัจจุบัน

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดดิจิทัล Gecmen สามารถใช้ประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีในสาขาการตลาดที่เพิ่งเกิดใหม่ซึ่งเทคโนโลยีเป็นตัวขับเคลื่อน ด้วยเหตุนี้เขาจึงกลายเป็นหนึ่งในผู้นำและผู้มีอิทธิพลต่อบทบาทของเทคโนโลยีในข่าวกรองการตลาดอุตสาหกรรมคาสิโนในปัจจุบัน

เมื่อสะท้อนถึงช่วงเวลาที่ผ่านมาของเขา Gecmen กล่าวว่าการใส่ใจในรายละเอียดเป็นปัจจัยหลักในความสำเร็จของเขาในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันความสนใจของเขาในจิตใจของมนุษย์ทำให้เขาดำดิ่งลงไปในข้อมูลได้อย่างง่ายดายเกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อนผู้คนซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการตลาดที่ประสบความสำเร็จ

เนื่องจากเทคโนโลยีในปัจจุบันถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเทคโนโลยีมากขึ้น Gecmen สมัครบอลสเต็ป จึงมองย้อนกลับไปด้วยความภาคภูมิใจในความสามารถของเขาในการติดตามความเร็วที่บ้าคลั่งและการเติบโตแบบทวีคูณที่มาพร้อมกับ ตลอดอาชีพการตลาดของเขาเขายังคงมีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคโนโลยีและไอทีที่พัฒนาด้วยความเร็วแสงทำให้เขานำหน้านักการตลาดแบบดั้งเดิมและนักการตลาดดิจิทัลอื่น ๆ หลายไมล์

Gecmen เชื่อว่าโปรไฟล์นักพนันที่เปลี่ยนไปกำลังผลักดันโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน “ เนื่องจากกำลังซื้อเปลี่ยนไปสู่กลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลดังนั้นจึงมีกลุ่มเป้าหมายสำหรับคาสิโน” เขากล่าว “ ความไม่สนใจในการพนันแบบดั้งเดิมของลูกค้าใหม่ ๆ ที่เป็นเด็กสร้างความสนุกและมอบโอกาสที่ท้าทายให้กับนักเล่นเกมรุ่นใหม่”

จุดอ่อนด้านการสื่อสารที่ผู้เชี่ยวชาญรุ่นใหม่บางคนแบ่งปันไม่ได้ถูกมองข้ามโดย Gecmen ซึ่งระบุถึงความสามารถในการเขียนเชิงธุรกิจที่ไม่ดีทักษะการนำเสนอที่อ่อนแอและการจัดการเวลาที่ไม่มีประสิทธิผลที่ด้านบนสุดของรายการ ด้วยความพยายามที่จะช่วยพวกเขาปรับปรุงชุดทักษะที่ดูเหมือนเรียบง่ายเหล่านี้ Gecmen เป็นโค้ชมืออาชีพรุ่นใหม่เป็นประจำโดยนำเสนอสื่อการอ่านที่เป็นประโยชน์และความเชี่ยวชาญของเขาเอง

แดกดันเขากล่าวว่าเทคโนโลยีเป็นอุปสรรคหลักอย่างหนึ่งในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพในหมู่ผู้บริหารรุ่นใหม่ “ เทคโนโลยีส่งผลเสียต่อการสื่อสารเนื่องจากความเร็วในการบิดงอ” เขากล่าว “ ฉันเคยเห็นไอเดียดีๆมากมายที่กระจายไปเนื่องจากการสื่อสารที่ผิดพลาดหรือการนำเสนอที่ไม่ดี”

สำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม Gecmen คาดหวังอย่างมากที่จะเปิดตัวเกมที่ใช้ทักษะมากขึ้นซึ่งเขาเชื่อว่าจะสร้างความก้าวกระโดดให้กับคาสิโน และเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ เขาหวังว่าจะได้เห็นว่าการพนันกีฬาออนไลน์จะส่งผลกระทบต่อคาสิโนและชุมชนกีฬาอย่างไร

ในที่สุดเขาก็จับตาดูข้อมูลอัจฉริยะโดยกล่าวว่า“ ฉันอยากรู้จริงๆเกี่ยวกับการปรับตัวของ ‘ข้อมูลขนาดใหญ่’ ซึ่งเป็นศัพท์เก่าในปัจจุบัน ฉันคิดว่าคาสิโนกำลังเดินทางไปยังสถานที่ที่พวกเขารวบรวมข้อมูลเพียงพอที่จะสร้างสิ่งที่ล้ำสมัยจริงๆ”

สมัครพนันออนไลน์ เดิมพันบอลออนไลน์ การบริการลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญ

สมัครพนันออนไลน์ การออกแบบสีแดงและสีดำแบบคลาสสิกและกฎที่ปฏิบัติตามได้ง่ายทำให้รูเล็ตเป็นเกมคาสิโนที่เข้าถึงได้ง่ายซึ่งสนุกสำหรับผู้เล่นทุกวัย

ในความเป็นจริงตามที่ Oscar Giralt of Win Systems ผู้จัดหาเครื่องรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำกล่าวว่า“ เราถือว่ารูเล็ตเป็นหนึ่งในเกมมรดกทางวัฒนธรรมที่ทำให้ห้องสล็อตแตกต่างจากคาสิโนที่ให้บริการเต็มรูปแบบ”

แต่ในยุคปัจจุบันดูเหมือนว่าผู้เล่นคาสิโนยังคงเพิ่มขีดความสามารถ – ต้องการวิธีการเล่นใหม่ ๆ มากขึ้นและดีขึ้น แต่ใครเป็นคนเล่นรูเล็ตและนวัตกรรมจำเป็นจริง ๆ เมื่อพูดถึงคาสิโนคลาสสิกเช่นนี้?

จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย

รูเล็ตตามที่ผู้เล่นรู้จักในวันนี้เริ่มต้นในการปฏิวัติปารีสในช่วงปฏิวัติฝรั่งเศส (ประมาณปี 1790)

“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างเกมก่อนหน้านี้ในบางวิธีทำให้ง่ายขึ้นและในบางวิธีก็เพิ่มความซับซ้อน” เดวิดชวาร์ตซ์นักประวัติศาสตร์การเล่นเกมซึ่งเป็นรองศาสตราจารย์ด้านกิจการคณะที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสและอดีตผู้อำนวยการ UNLV กล่าว ศูนย์วิจัยการเล่นเกม และแม้ว่าวิสัยทัศน์ของเกมนี้จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะเชื่อมโยงกับคาสิโน แต่เวลาและความจำเป็นก็ได้สร้างเกมขึ้นมาสี่เวอร์ชัน: แบบดั้งเดิมอิเล็กทรอนิกส์วิดีโอหรือดิจิทัลและรูเล็ตออนไลน์

รูเล็ตแบบดั้งเดิมเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการเห็นในภาพยนตร์ ต้องใช้ดีลเลอร์ในการหมุนวงล้อจริงและสำหรับชิปที่จะหารด้วยตนเองทุกครั้งหลังการเล่น อย่างไรก็ตามรูเล็ตดิจิทัลนั้นคล้ายกับสล็อตแมชชีนตรงที่เป็นระบบอัตโนมัติแบบอิเล็กทรอนิกส์และใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) เพื่อตัดสินใจว่าลูกบอลจะตกลงไปที่ใด

รูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์อยู่ตรงกลางโดยมีทั้งองค์ประกอบทางกายภาพและดิจิทัล สมัครพนันออนไลน์ มันเกี่ยวข้องกับวงล้อรูเล็ตทางกายภาพเดี่ยวที่อยู่ตรงกลางระหว่างหน้าจอสไตล์สล็อตแมชชีนที่แสดงตารางรูเล็ตแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วแทนที่จะใช้ตัวแทนจำหน่ายท่ออากาศจะบังคับให้ลูกบอลเข้าสู่วงล้อที่หมุนอยู่แล้ว รูเล็ตออนไลน์เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ตทั้งหมด

ดังนั้นในยุคของนวัตกรรมปัจจุบันผู้ผลิตรูเล็ตรุ่นใดที่เดิมพัน?

การเพิ่มขึ้นของรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ดิจิตอลและออนไลน์

มีข้อโต้แย้งที่ต้องทำสำหรับรูปแบบต่างๆของเกมและในหลาย ๆ วิธีผู้ชนะที่แท้จริงคือการเสมอ

ในคอลัมน์ “โปร” สำหรับรูเล็ตออนไลน์: รูเล็ตแปลได้ดีกับพื้นที่ออนไลน์ ตามที่ Todd Haushalter จาก Evolution Gaming บริษัท ที่ดำเนินการคาสิโนออนไลน์ดีลเลอร์“ สด” กล่าวว่า“ ผู้เล่นสามารถพักผ่อนและเล่นได้ตามอัธยาศัย การพลาดการหมุนหนึ่งหรือสองครั้งเป็นเรื่องปกติและคุณสามารถเดิมพันเงินเดิมพันจำนวนเล็กน้อยได้”

เช่นเดียวกันกับรูเล็ตดิจิทัลและอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ในเกมเวอร์ชันเหล่านี้ปัจจัยการข่มขู่ของผู้เล่นมักเกี่ยวข้องกับเกมถ่ายทอดสดจะหายไป ไม่มีแรงกดดันที่แท้จริงเมื่อพูดถึงรูเล็ตในรูปแบบเหล่านี้แม้แต่แรงกดดันจากความไม่สอดคล้องกันของวงล้อที่อาจเกิดขึ้นความไม่ถูกต้องและข้อผิดพลาดของดีลเลอร์จะถูกลบออกในพื้นที่นี้

ไม่เพียงแค่นี้ แต่รูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิตอลยังมีโบนัสเพิ่มเติมในเรื่องความง่ายในการควบคุมและความสะดวกในการสร้างสรรค์นวัตกรรม ตามที่ Lance Gautreaux รองประธานอาวุโสของสหรัฐอเมริกาและหัวหน้าเจ้าหน้าที่คาสิโนของ Las Vegas Sands Corp. กล่าวว่า“ เกมสล็อตรูเล็ตดิจิทัลเต็มรูปแบบนั้นเป็นเครื่องสล็อตที่ใช้ RNG พร้อมด้วยกราฟิกรูเล็ต” รูเล็ตดิจิทัลถูกควบคุมเหมือนสล็อตแมชชีน รูเล็ตทั้งแบบดิจิทัลและแบบอิเล็กทรอนิกส์มักได้รับอนุญาตและเล่นในตลาดที่ไม่รวมเกมบอลสด

ความคล้ายคลึงกันของรูเล็ตดิจิทัลและอิเล็กทรอนิกส์กับสล็อตแบบดั้งเดิมหมายความว่าสามารถสร้างสรรค์เกมได้เหมือนกับสล็อตแบบดั้งเดิม นวัตกรรมเหล่านี้รวมถึงเกมตามธีมโบนัสเพิ่มเติมและการเดิมพันข้างต่างๆ ตามที่ Giralt กล่าวว่า Win Systems ได้พัฒนาเกมรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์หลายเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับเกมที่มีชื่อเสียงเช่นรูเล็ตที่น่าพิศวงซึ่งจะกำจัดตัวเลขในวงล้อรูเล็ตที่ถูกเรียกไปแล้วเพิ่มโอกาสในการชนะของผู้เล่น ในการหมุนต่อไปนี้ Gold Club Chinese Roulette รูเล็ตธีมที่ผสมผสานสัญลักษณ์จักรราศีของจีน รูเล็ตบิงโกแจ็คพอตและแจ็คพอตลึกลับอื่น ๆ อีกมากมาย”

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ความนิยมของรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิตอลจึงเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและประสิทธิภาพของเครื่องเหล่านี้ก็เท่ากับและ – ในกลุ่มประชากรบางกลุ่ม – มากกว่ารูเล็ตแบบดั้งเดิม

“ สำหรับ ETG รูเล็ตที่ดำเนินการโดยตัวแทนจำหน่ายและอัตโนมัติเต็มรูปแบบเรา (ลาสเวกัสแซนด์ส) เห็นความต้องการมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์” Gautreaux กล่าว “ เนื่องจากประสิทธิภาพของคาสิโนสามารถได้รับจากการมีผลิตภัณฑ์นี้บนโต๊ะรูเล็ตแบบเดิมจึงสามารถเสนอราคาที่ต่ำกว่ามากซึ่งสามารถรองรับกลุ่มลูกค้าระดับล่างได้

“ นี่คือตลาดที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญที่เราได้รับการปลูกฝังมาโดยตลอด ข้อดีคือผลิตภัณฑ์เหล่านี้ดึงดูดแขกที่ไม่เหมือนใครซึ่งการเล่นเด่นของพวกเขาคือ ETG เท่านั้น ผู้เล่นเหล่านี้ไม่ใช่ผู้เล่นสล็อตหรือเกมบนโต๊ะทั่วไปของคุณและไม่ได้เล่นอะไรมากนอกจาก ETGs”

ในทางกลับกัน Gautreaux กล่าวว่า“ สล็อตรูเล็ตดิจิทัลเต็มรูปแบบยังคงได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ไม่ได้เป็นตลาดที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โปรไฟล์ผู้เล่นโดยทั่วไปสำหรับเกมรูเล็ตประเภทนี้คือผู้เล่นสล็อตระดับล่างถึงระดับกลางซึ่งการเล่นส่วนใหญ่มาจากเครื่องสล็อต”

ความหวังคือการขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมเหล่านี้ผ่านนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง – การเพิ่มคุณสมบัติองค์ประกอบธีมและการเดิมพันข้างใหม่

ทำให้ท้อใจเล่น Advantage

รายชื่อมืออาชีพสำหรับรูปแบบรูเล็ตเหล่านี้มีความยาวเกือบเท่ารายการรูปแบบต่างๆ แต่รูเล็ตแบบดั้งเดิมยังคงเป็นราชาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยเหตุผล ผู้ที่ยืนหยัดอย่างมั่นคงในด้านของรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลหรือออนไลน์มักชี้ให้เห็นถึงความอ่อนไหวของรูเล็ตแบบดั้งเดิมต่อการฉ้อโกงการเล่นที่ได้เปรียบและความผิดพลาดอื่น ๆ ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญของเกม อย่างไรก็ตามผู้ผลิตวงล้อรูเล็ตแบบดั้งเดิมใช้มาตรการด้านความปลอดภัยและการป้องกันการฉ้อโกงเพิ่มเติมเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดที่มีราคาแพงประเภทนี้

ตัวอย่างเช่นก่อนที่วงล้อรูเล็ต TCSJohnHuxley จะพร้อมใช้งานสำหรับคาสิโนพวกเขาได้รับการ“ ตรวจสอบการควบคุมคุณภาพมากกว่า 130 รายการ” Steph Nel ผู้จัดการทั่วไปอเมริกาของ TCSJohnHuxley กล่าว

ส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ เพื่อป้องกันการทรงตัวที่ไม่ถูกต้องการเคลื่อนตัวของโต๊ะและการควบคุมล้อที่ฉ้อโกงเป็นมาตรฐานในทุกล้อและการปรับปรุงความปลอดภัยแบบเรียลไทม์ที่เป็นทางเลือกรวมถึงเครื่องวัดความเอียงของรางลูกและการตรวจจับเหตุการณ์ที่ผิดปกติ (เช่นการเปลี่ยนความเร็วของลูกบอลหรือโรเตอร์อย่างกะทันหัน) และ“ บรรเทาความจำเป็นในการปรับระดับล้อทุกวัน” Nel กล่าว

ดึงดูดนักเล่นเกมโซเชียล: กรณีที่ทำให้มันคลาสสิค

แม้ว่ารูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิทัลจะเป็นที่นิยมและทำกำไรได้อย่างไม่ต้องสงสัยและแม้ว่าการเล่นเกมออนไลน์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่นักเล่นเกมรุ่นใหม่ก็สนับสนุนคาสิโนเพื่อเข้าสังคมและมองหาประสบการณ์การเล่นเกมทางสังคมแบบดั้งเดิม ในขณะที่ผู้ประกอบการและผู้ผลิตมองไปยังอนาคตของรูเล็ตจึงต้องคำนึงถึงลักษณะนี้ และด้วยเหตุนี้ในปัจจุบันรูเล็ตแบบดั้งเดิมจึงครองตำแหน่งสูงสุด

Gautreaux กล่าวว่า“ ด้วยเหตุผลหลายประการภาพยนตร์และโฆษณาจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะส่งเสริมคาสิโนในฐานะสภาพแวดล้อมทางสังคมที่สนุกสนาน รูเล็ตเป็นเกมโซเชียลโดยเนื้อแท้จึงเล่นได้ดีกับการส่งข้อความประเภทนั้น ด้วยประวัติความเป็นมากฎของเกมที่เข้าใจง่ายและนวัตกรรมเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไปฉันคิดว่าผู้เล่นโซเชียลจะยังคงดึงดูดรูเล็ตและเราจะยังคงเห็นมันเติบโตต่อไป”

เป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่นอายุน้อยในการแสวงหาประสบการณ์ทางสังคมในรูปแบบของเกม “ย้อนยุค” ด้วยดีลเลอร์สดที่หมุนวงล้อจริงโต๊ะนุ่ม ๆ และชิปหลากสีหลายชั้นรูเล็ตแบบดั้งเดิมอาจกลายเป็นเกมที่เหมาะสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลในคาสิโน เช่นเดียวกับบิงโกที่ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างไพ่ดิจิทัลและไพ่จริงและไพ่ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าจะโน้มน้าวไปที่หลังเพื่อสัมผัสความรู้สึกคาดหวังและอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านที่เกี่ยวข้องกับเกมทางกายภาพ

เดิมพันขั้นต่ำและการโต้เถียง Triple Zero

สำหรับรูเล็ตเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลและออนไลน์เสนอการเดิมพันขั้นต่ำที่ต่ำที่สุดเนื่องจากไม่มีข้อ จำกัด ทางกายภาพในขณะที่รูเล็ตแบบดั้งเดิมจะให้เดิมพันขั้นต่ำสูงเพื่อเอาชนะค่าแรงและต้นทุนการจัดหา การตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเล็กน้อยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของวงล้อรูเล็ตแบบดั้งเดิมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือจำนวนศูนย์ (หนึ่งสองหรือสาม): การตัดสินใจที่ช่วยให้การเดิมพันขั้นต่ำต่ำและทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกวัยและ รายได้.

“ ด้วยขอบของบ้านทำให้รูเล็ตศูนย์แบบเดี่ยวคู่และสามตัวสามารถนำเสนอในราคาที่แตกต่างกันซึ่งมุ่งเน้นไปที่กลุ่มประชากรที่ผู้ประกอบการอาจสนใจที่จะดึงดูด” Gautreaux กล่าว “ สำหรับลาสเวกัสแซนด์สสิ่งที่ยอดเยี่ยมในการออกแบบรูเล็ตแบบสามศูนย์คือเราสามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์และนำเสนอในราคาที่ต่ำกว่ามากมอบตัวเลือกการเล่นเกมให้กับผู้เล่นที่อาจเคยมีราคาสูงกว่ารูเล็ตสดอื่น ๆ . สำหรับคุณสมบัติในลาสเวกัสของเราการกำหนดราคาและการเดิมพันโดยเฉลี่ยจะเป็นไปตามขอบโดยมีศูนย์สามเท่าเป็นค่าต่ำสุดต่ำสุดและศูนย์เดียวเป็นขั้นต่ำสูงสุด ”

เช่นเดียวกับการเปลี่ยนอัตราต่อรองของคาสิโนจากอัตราต่อรอง 3: 2 เป็นอัตราต่อรอง 6: 5 ในแบล็คแจ็คผู้เล่นรูเล็ตทั่วไปไม่เข้าใจผลกระทบของเลขศูนย์พิเศษบนขอบบ้าน ผู้เล่นที่มีรายได้น้อยกว่าซึ่งมักจะเป็นผู้เล่นอายุน้อยดูการเดิมพันขั้นต่ำที่ต่ำกว่าและเพียงแค่เล่นเกม จากข้อมูลของ Gautreaux การศึกษาเกี่ยวกับคนรุ่นมิลเลนเนียลในสถานที่ให้บริการในลาสเวกัสของแซนด์สสรุปว่า“ รูเล็ตเป็นที่นิยมอย่างมากและเติบโตขึ้นในหมู่คนรุ่นนั้น คนรุ่นมิลเลนเนียลแสดงให้เห็นว่ามีสัดส่วนสูงสุดของทฤษฎีทั้งหมดที่สร้างขึ้นผ่านเกมบนโต๊ะเมื่อเทียบกับคนรุ่นอื่น ๆ ”

เมื่อไสยศาสตร์และกลยุทธ์ปะทะกัน

ไม่ว่าจะเป็นสื่อกลางรูเล็ต – อาจมากกว่าเกมคาสิโนอื่น ๆ – ถูกครอบงำโดยความเชื่อโชคลางของผู้เล่นมานานหลายศตวรรษ Giralt กล่าวว่า“ มันเป็นธรรมชาติของมนุษย์และเป็นเรื่องของคติชนที่จะพยายามเอาชนะเกมคาสิโน รูเล็ตยืมตัวเองเพื่อความปรารถนาของเราที่จะ ‘เอาชนะอัตราต่อรอง’”

แม้ว่าเกมจะขึ้นอยู่กับโชคและโอกาส แต่ก็มีวิวัฒนาการและสัญชาตญาณสำหรับผู้เล่นในการค้นหารูปแบบท่ามกลางความสับสนวุ่นวาย ผู้เล่นมักใช้การเดิมพันด้วยเลขนำโชคโดยทั่วไปจะเป็นวันเกิดวันครบรอบหรือเลขที่มีความสำคัญอื่น ๆ บางครั้งเลขนำโชคเหล่านี้จ่ายออกและบางครั้งก็ไม่ได้

เมื่อโต๊ะใดโต๊ะหนึ่งมีการจ่ายเงินรางวัลสูงเป็นจำนวนมากผู้เล่นจะประกาศอย่างตื่นเต้นว่าโต๊ะนั้น“ ร้อนแรง” และแม้ว่าการหมุนของวงล้อแต่ละครั้งจะไม่ขึ้นอยู่กับการหมุนครั้งสุดท้าย แต่ก็เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะเชื่อว่าผลลัพธ์เดียวกันจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หลายครั้งติดต่อกัน ตัวอย่างเช่นหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขสีแดงเจ็ดครั้งติดต่อกันไม่มีทางที่จะเกิดขึ้นเป็นครั้งที่แปด

คาสิโนได้ใช้ประโยชน์จากความเชื่อโชคลางนี้และบ่อยครั้งที่กระดานผู้อ่านสามารถพบได้ข้างโต๊ะรูเล็ต“ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเห็นการหมุน 20 ครั้งล่าสุดหรือมากกว่านั้นและทำให้พวกเขาเข้าใจถึงตัวเลขที่ ‘ร้อนแรง’” Giralt กล่าว

แต่ผู้เล่นหลายคนเข้าใจว่าความเชื่อเหล่านี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าความเชื่อโชคลาง ผู้เล่นบางคนไม่เพียง แต่พอใจกับโชคและการสุ่มที่ “ทำรูเล็ตรูเล็ต” แต่จริงๆแล้วชอบเกมคาสิโนอื่น ๆ ด้วยเหตุนี้

สำหรับผู้เล่นบางคนโชคและความสุ่มเหนือกว่าทักษะและกลยุทธ์ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้รูเล็ตเล่นง่ายเพิ่มเงินเดิมพันและมีส่วนช่วยให้เกมสนุกและมีบรรยากาศทางสังคม บางทีสรุปได้ดีที่สุดคือผู้เล่นรูเล็ตอายุน้อยในคาสิโนดาวน์ทาวน์ลาสเวกัสในคืนวันศุกร์:“ ฉันชอบรูเล็ตเพราะคุณสามารถชนะได้ไม่ว่าคุณจะเมาหรือไม่มีสติ” เธอกล่าว

นอกเหนือจากความเชื่อโชคลางและไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลหรือออนไลน์เกมพื้นฐานของรูเล็ตยังคงเหมือนเดิมในทุกแพลตฟอร์มและยังคงได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากหลายปีที่ผ่านมา

“ มันเป็นเกมที่บริสุทธิ์มาก” Haushalter กล่าว “ หนึ่งลูกวงล้อหนึ่งลูกและผู้ชนะในทุก ๆ การหมุนคุณต้องเดาว่าจะเป็นอย่างไร มีหมายเลขหรือสีที่ชนะเสมอที่คุณสามารถเดิมพันได้ สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็ว ๆ นี้

“ ในอีก 20 ปีมันจะยังคงเป็นรูเล็ตที่อยู่ในภาพยนตร์”เกมจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อระเบียบโลกใหม่เข้ามา

เรื่องเล่าจากตาราง
ข้อควรระวัง: สปอยเลอร์ข้างหน้า

หากคุณไม่ทำเช่นนั้นให้ทำซ้ำไม่ต้องการทราบจุดเปลี่ยนล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมบนโต๊ะสิ่งที่บอกตามตรงว่าเริ่มต้นไปแล้วและสิ่งที่จะ – ซื่อสัตย์มากขึ้น – เร่งในอีกห้าปีข้างหน้าเท่านั้น ให้หยุดอ่านทันที

ดีไม่ทันที เราต้องให้ตัวเองมีรันเวย์เล็กน้อยเพื่อให้วิทยานิพนธ์นี้ออกอากาศ ไม่ต้องกังวล: คุณจะได้รับการแจ้งอย่างเป็นธรรมเมื่อถึงเวลากระโดดออกไปนอกหน้าต่างและดึง ripcord เพียงแค่คว้ารางของคุณและเตรียมพร้อม

ไม่ได้มีมานานแล้วแนวคิดของเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ ไม่ไม่แนวคิดของ 1. ) คิดเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ 2. ) การรักษาความปลอดภัยในทรัพย์สินทางปัญญา และ 3. ) การออกใบอนุญาตให้กับผู้ให้บริการคาสิโนมีเพียงร่องรอยย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นปี 1990

หรือตามที่นักประวัติศาสตร์สมัยใหม่เรียกว่า“ Hammer Time”

Big Bang ของจักรวาลนี้คือ Caribbean Stud เกมโป๊กเกอร์ห้าใบที่เรียบง่ายนั้นเต็มไปด้วยช่องเหรียญสำหรับรับเงินเดิมพันแบบโปรเกรสซีฟมูลค่า 1 เหรียญเป็นชื่อที่ประสบความสำเร็จเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ และถ้าคุณไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ เพื่อเป็นสักขีพยานในความรุ่งเรืองของมันคุณก็พลาดบางสิ่งที่คุณจะไม่ได้เห็นอีกเลย

เนื่องจากไม่มีเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใดที่เคยมีหรือจะครองได้ในขอบเขตหรือตลอดระยะเวลาที่แคริบเบียนสตั๊ดทำ มันเป็นไปไม่ได้. ชอบตัวอักษร มีมากเกินไปที่จะแย่งชิงความสนใจและพื้นที่ อย่างไรก็ตามในตอนนั้นนี่เป็นชื่อเดียวในเมือง และความสำเร็จของมันซึ่งไม่ถูกตรวจสอบและไม่ถูกท้าทายมาหลายปีทำให้เราไปสู่จุดเปลี่ยนจุดแรกนั่นคือเกมสไตล์โป๊กเกอร์

คุณรู้จักพวกเขา คุณรักพวกเขา คุณไม่สามารถกระจายชั้นคาสิโนได้หากไม่มีพวกเขา เรากำลังพูดถึง Crazy 4 Pokers คาสิโน Hold ’em Pokers ปล่อยให้มันขี่ ไพ่สูงฟลัช ไพ่สามใบ กระดุมมิสซิสซิปปี (เดี๋ยวก่อนนั่นคือกลุ่มเพลงคันทรีจาก Biloxi)

จากนั้นก็มาถึงการเดิมพันด้านแบล็คแจ็คหรือที่เรียกว่า Inflection Point No. 2 กาลครั้งหนึ่งการเดิมพันแบล็คแจ็คเพียงด้านเดียวคือการประกันและนั่นคือสิ่งที่คุณทำได้เท่านั้น แต่ใครเคยทำบ้าง – ทุกๆ 13 มือหรือมากกว่านั้นเมื่อใดก็ตาม เจ้ามือกำลังแสดงเอซ ตอนนี้ 75 เปอร์เซ็นต์ของตารางแบล็คแจ็คทั้งหมดมีการเดิมพันเสริมบางประเภทที่จ่ายอัตราต่อรอง และถ้าคุณลบตารางที่มีขีด จำกัด สูงออกจากตัวเศษก็จะใกล้ถึง 90 เปอร์เซ็นต์

ถัดไปคืออนุพันธ์แบล็คแจ็คนำโดย Spanish 21 และ Pontoon ซึ่งบัฟเฟอร์โดย Blackjack Switch และ Free Bet Blackjack และดำเนินการต่อในวันนี้โดย Multiplier Blackjack และ Blackjack Burnout

หลังจากนั้นในแบทเทิลรอยัลนี้ขึ้นมาเหนือเชือกเป็นนักฆ่าค่าคอมมิชชั่นเกมที่มีกลไก (ผลักบางอย่างจ่ายอย่างอื่นครึ่งหนึ่ง) เพื่อขัดขวางความจำเป็นในการเรียกเก็บเงินผู้เล่น 5 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเดิมพันที่ชนะบางส่วนหรือทั้งหมด ในประเด็น: ขณะนี้โต๊ะบาคาร่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของโลกไม่มีค่าคอมมิชชั่นโดย Super 6 Baccarat, EZ Baccarat, Dai Bacc, Bad Beat Baccarat และ Commission Free Dragon Bonus เป็นที่นิยมมากที่สุด

นั่นคืออะไร – หนึ่งสองสามสี่จนถึงตอนนี้? ตกลงจุดที่ห้าและจุดสุดท้ายคือความก้าวหน้าเพียงพอ ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้น แคริบเบียนสตั๊ดเป็นเวลานานที่สุดเป็นเกมบนโต๊ะที่ก้าวหน้าเพียงเกมเดียวในอุตสาหกรรม

แต่สิ่งนั้นเริ่มเปลี่ยนไปเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว ช้า แต่แน่นอนแจ็คพอตที่เพิ่มขึ้นจะเข้าสู่เกมเช่น Fortune Pai Gow และ Ultimate Texas Hold ’em เป็นการอัพเกรดตามสั่ง จากนั้นชื่อโป๊กเกอร์อื่น ๆ จากนั้นแบล็คแจ็คด้วย Super 4 และ Blazing 7s จากนั้น EZ Baccarat ใช่แล้วโต๊ะโปรเกรสซีฟเคยหายากกว่านักบัลเล่ต์สามขา

ตอนนี้พวกเขาอยู่ที่นี่ที่นั่นและทุกที่ เช่นเดียวกับพระวิญญาณบริสุทธิ์

และสไลด์ไฟฟ้า

ซึ่งนำเราไปสู่การผันแปรล่าสุดสิ่งที่เรากำลังประสบอยู่ในขณะนี้

อีกครั้งหากคุณต้องการสร้างความประหลาดใจให้ระวังตัวด้วยคลื่นแห่งนวัตกรรมใหม่ที่กำลังจะมาแรงและพังทลายที่คาสิโนใกล้บ้านคุณ . .

หลีกเลี่ยง

ของคุณ

ตา.

ต่อไปนี้: การจ่ายเงินที่น่าเบื่อแบบเดิม ๆ ในเกมที่น่าเบื่อแบบเดิม ๆ และไม่น่าเบื่อเกมที่เคยมีมาตลอดกาลกำลังจะหายไป สิ่งที่จะมาแทนที่สิ่งเหล่านี้คือความผันผวนโอกาสที่จะชนะบางสิ่งบางอย่างมากกว่าที่คุณจะมีได้ก่อนที่จะถึงจุดผันแปรนี้
Lightning Roulette จาก Evolution Gaming ทำสิ่งนี้ ผู้ชนะแบบตรงจ่าย 29 ต่อ 1 (แทนที่จะเป็น 35 ต่อ 1) แต่ตัวเลขบางตัวจะสุ่มเลือกหลังจากการเดิมพันใหม่ถูกล็อค – จ่ายได้ถึง 500 ต่อ 1

โบนัสหมุนแบล็คแจ็คจาก AGS ทำสิ่งนี้ แทนที่จะจ่าย 15 ต่อ 1 หรือ 17 ต่อ 1 ในการเดิมพันเสาที่ผู้เล่นได้รับแบล็คแจ็คคุณจะหมุนวงล้อเพื่อกำหนดรางวัลของคุณ บางทีมันอาจจะต่ำกว่าที่ควรจะเป็นหรืออาจจะสูงกว่าที่ควรจะเป็นก็ได้ บางครั้งสูงกว่ามากเช่น 10,000 ต่อ 1

Lucky Cat Blackjack จาก Geoff Hall ทำสิ่งนี้ เมื่อเจ้ามือผลักดันผู้เล่นจะไม่ได้รับเงิน 1 ต่อ 1 เจ้ามือเขย่าถ้วยลูกเต๋าเพื่อพิจารณาการจ่ายเงิน (การแจ้งเตือนสปอยเลอร์หมายเลข 2: การตายแต่ละครั้งจะมีแมวสองตัวอยู่บนตัวพวกมันหนึ่งทองและหนึ่งสีขาว) พวกเขาสามารถผลักดันชนะได้เงินหรือแม้แต่ชนะ 10 ต่อ 1 ทั้งหมดในการเดิมพันหลักของแบล็คแจ็ค

และส่วนที่เหลือยังไม่มา คุณจะได้เห็นการจู่โจมอย่างแน่นอนในปีนี้และปีหน้า – White Walkers ในสไตล์ Winterfell บนความน่าเบื่อและความอดทน ที่คาดเดาได้ จะเป็นอย่างไรถ้าในแบล็คแจ็คคุณสามารถชนะแบบ 10 ต่อ 1 ได้? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าใน pai gow poker คุณสามารถชนะ 20 ต่อ 1 ในสำเนา? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าในบาคาร่าคุณสามารถชนะ 100 ต่อ 1 เสมอกัน?

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคอลัมน์นี้ไม่อยู่ภายใต้การนับจำนวนคำและเราสามารถสั่นสะเทือนความเป็นไปได้หลังจากความเป็นไปได้?

Meh. นั่นจะทำให้เสียความประหลาดใจชั้นสล็อตคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่โอคลาโฮมา

WinStar World ซึ่งมีเครื่อง 8,500 เครื่อง Golden Entertainment ทำงานได้ดีมากกว่านอกคาสิโน

“เกมแบบกระจาย” เป็นคำศัพท์ทางอุตสาหกรรมสำหรับการดำเนินการตามเส้นทางซึ่งในกรณีของ Golden มีจำนวนเครื่องเกือบ 11,000 เครื่องในเนวาดาและมอนแทนา

ผู้ให้บริการเส้นทางมีภารกิจเฉพาะในการจัดการการตลาดและการใช้งานสล็อตแมชชีนไม่ได้อยู่ในห้องเดียว แต่อยู่ในห้องหลายร้อยห้องพร้อมกันโดยกระจายไปตามสถานะที่กำหนดภายใต้ตัวระบุ “ขั้ววิดีโอเกม” หรือ VGT หรือในบางกรณี ” ขั้วลอตเตอรีวิดีโอ” หรือ VLT

ในกรณีของ Golden Entertainment ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมแบบกระจายรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาสถานที่เหล่านั้นในเนวาดาประกอบด้วยร้านเหล้า 65 แห่งภายใต้ PT’s Entertainment Group นอกเหนือจากร้านสะดวกซื้อราว 700 แห่งจุดจอดรถบรรทุกและร้านขายของชำ แผนกมอนทาน่าของ บริษัท ประกอบด้วยเครือข่ายเกมเกือบ 3,000 เกมใน 300 แห่ง

เครือข่ายของ PT ในเนวาดาเป็นคู่แข่งกับเครือร้านเหล้าของ Dotty ซึ่งมี 175 แห่งในเนวาดาโอเรกอนและมอนทาน่า และผู้ให้บริการเส้นทางที่เก่าแก่ที่สุดในเนวาดา Century Gaming Technologies ซึ่งดำเนินการในร้านสะดวกซื้อร้านขายของชำและสถานที่อื่น ๆ ที่เป็นเจ้าของโดยผู้ประกอบการในเนวาดาและมอนทานา

Century Gaming ซึ่งดำเนินการในเส้นทางมอนทาน่าตั้งแต่รัฐออกกฎหมาย VGT ที่บาร์และร้านเหล้าเป็นครั้งแรกในปี 1986 เข้าสู่เนวาดาครั้งใหญ่ในปี 2547 โดยเข้าซื้อกิจการ United Coin Machine Company ซึ่งมีเครื่องจักรมากกว่า 7,000 เครื่องในเส้นทางร้านสะดวกซื้อที่เก่าแก่ที่สุดของรัฐ ปั๊มน้ำมันร้านขายของชำและสถานที่อื่น ๆ ที่ไม่ใช่คาสิโน United Coin ก่อตั้งขึ้นในปี 1958 ปัจจุบันคือ Century Gaming Technologies Nevada

เมื่อพูดถึงการเติบโตในภาคการเล่นเกมแบบกระจายความสนใจมักจะมุ่งไปที่เขตอำนาจศาลใหม่ที่มีศักยภาพนอกเหนือจากตลาดเนวาดามอนทาน่าเซาท์ดาโคตาโอเรกอนและอิลลินอยส์ในปัจจุบัน

ในกรณีของรัฐอิลลินอยส์เส้นทาง VGT ซึ่งเริ่มต้นด้วยกฎหมายปี 2552 ที่ทำให้เครื่องจักรในบาร์และร้านเหล้าถูกกฎหมายพบว่ามีการเติบโตจนหยุดชะงักด้วยเครื่องจักรน้อยกว่า 30,000 เครื่อง เป็นสถานะที่มีเครื่องสล็อตเกินความอิ่มตัวอยู่แล้วซึ่งเป็นสถานการณ์ที่กำลังจะแย่ลงอย่างมากกับคาสิโนใหม่ 10 แห่ง (รวมถึงหนึ่งแห่งในชิคาโก) และสล็อตที่สนามบิน

แพ็คเกจการเล่นเกมใหม่ของสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งรัฐอิลลินอยส์ทำให้เบรกในตลาดเส้นทางที่นั่นซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในการซื้อกิจการเมื่อต้นทศวรรษนี้ เมื่อสี่ปีที่แล้ว Penn National Gaming ได้ซื้อเส้นทางอิลลินอยส์ 1,100 VGT จาก 270 แห่ง ในเดือนพฤษภาคม 2559 เดลาแวร์นอร์ทได้ซื้อเส้นทางด้วย 1,800 VGT ที่ 438 ไซต์ในรัฐอิลลินอยส์

เมื่อปีที่แล้ว Boyd Gaming ซื้อ Lattner Entertainment Group Illinois, LLC ซึ่งดำเนินการหน่วยเกมเกือบ 1,000 หน่วยในกว่า 200 แห่งทั่วทั้งรัฐ

กฎหมายใหม่ของรัฐอิลลินอยส์ได้ทำให้การดำเนินการทั้งหมดเข้าสู่โหมดวิกฤตแล้วโดยไม่ต้องพูดถึงการนำการขยายตัวของตลาดเส้นทาง VGT ไปสู่การหยุดชะงัก

ขณะนี้ผู้ให้บริการเกมแบบกระจายกำลังหันมาให้ความสนใจกับตลาดใหม่ที่มีศักยภาพในรัฐเช่นเพนซิลเวเนียอินเดียนาและมิสซูรีซึ่งแต่ละแห่งถกเถียงกันเรื่องค่าใช้จ่ายเป็นเวลาหลายปีเพื่อเพิ่มเทอร์มินัลวิดีโอเกมให้กับบาร์และร้านเหล้า

ในเพนซิลเวเนียสมาคมเจ้าของโรงเตี๊ยมถูกขัดขวางเมื่อ VGTs สำหรับบาร์และร้านเหล้าถูกปลดออกจากกฎหมายการขยายตัวของเกมครั้งใหญ่ที่ผ่านมาเมื่อปลายปี 2017 ในสถานที่นั้นเป็นบทบัญญัติที่เรียบง่ายกว่ามากสำหรับ VGT ในสถานที่หยุดรถบรรทุกซึ่งต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่เข้มงวด ที่จะมีคุณสมบัติ. กฎหมายใหม่ล่าสุดที่ถูกท้าทายในศาลโดยเครือข่ายร้านสะดวกซื้อของ Rudder ทำให้เทศบาลท้องถิ่นห้าม VGT ในเขตอำนาจศาลของตนได้แม้กระทั่งร้านค้าที่ได้รับอนุญาตจากรัฐสำหรับเครื่องจักรแล้วก็ตาม

ฝ่ายนิติบัญญัติรัฐอินเดียนาและมิสซูรีดูเหมือนจะถกเถียงกันเรื่อง VGT ในทุกเซสชั่นและแต่ละรัฐได้เห็นองค์กรระดับรากหญ้าลุกขึ้นทั้งสองด้านของปัญหานี้ ในรัฐอินเดียนากลุ่ม Video Gaming Coalition จะจัดงาน“ Legislative Reception” ทุกเดือนมกราคมเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับ VGT ซึ่งระบุว่าจะสร้างรายได้จากภาษีใหม่ 165 ล้านดอลลาร์

ในรัฐมิสซูรีพระราชบัญญัติควบคุมลอตเตอรีวิดีโอซึ่งแนะนำโดยวุฒิสมาชิกเดนนีฮอสกินส์ของรัฐจะเก็บภาษีและควบคุมเครื่องวิดีโอเกม “พื้นที่สีเทา” ประมาณ 4,000 เครื่องที่มีอยู่แล้วในบาร์

ผู้ให้บริการเส้นทางอย่าง Golden Entertainment กำลังทำทุกวิถีทางเพื่อส่งเสริมโอกาสในการเติบโตใหม่ ๆ เหล่านี้

“ เราทำงานกันอย่างหนักมากจากมุมมองของการล็อบบี้ในเขตอำนาจศาลใหม่ทั้งหมดโดยเฉพาะรัฐเพนซิลเวเนียและมิสซูรีซึ่งทั้งคู่มีค่าใช้จ่ายในการประชุมด้านกฎหมายในปีที่แล้ว” เบลคซาร์ตินีที่ 2 รองประธานอาวุโสฝ่ายการเล่นเกมสำหรับ Golden กล่าว Entertainment, Inc. “ เราต่อสู้เพื่อ VGT ในเพนซิลเวเนียเป็นเวลาเกือบสามปีแล้ว เราได้ออกไปทำอย่างรอบคอบแล้วและได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและเหรียญจำนวนหนึ่งเพื่อให้เรามีความสามารถในการเติบโตเมื่อการเรียกเก็บเงินผ่านไปในที่สุด”

เช่นเดียวกับในรัฐอิลลินอยส์ผู้ร่างกฎหมายของรัฐในเพนซิลเวเนียกำลังระงับความพยายามในการสร้างตลาด VGT ใหม่โดยลดศักยภาพของตลาดเป็นอันดับแรก “ ในสายตาของเรารัฐได้ถอยห่างจากทิศทางเดิมที่พวกเขาเสนอให้ไปในแง่ที่ว่ากฎหมาย VGT ของรัฐเพนซิลเวเนียในตอนนี้อนุญาตให้มี VGT ได้เพียงห้าจุดที่จุดจอดรถบรรทุกใด ๆ ก็ตามที่มีเหตุการณ์สำคัญบางอย่าง ดังนั้นจึงใช้โอกาสที่ดีที่สุดจาก 3,000 แห่งหรือมากกว่านั้นทั่วรัฐตอนนี้ลงไปที่รถบรรทุกประมาณ 200 ป้ายทั่วรัฐ

อย่างไรก็ตาม Sartini กล่าวว่า บริษัท จะพร้อมเมื่อ VGTs ในบาร์เกิดขึ้นในที่สุด “ เราได้รับใบอนุญาตในเพนซิลเวเนีย เรากำลังรอโอกาสที่เต็มเปี่ยม” เขากล่าว “ ตอนนี้ฉันคิดว่าเรามุ่งเน้นไปที่รัฐมอนทาน่าและในเนวาดาได้ดีขึ้นจากมุมมองแบบกระจายเพียงเพราะเรารู้ว่าเราสามารถเติบโตในตลาดเหล่านั้นได้”

แข็งแรงอยู่เสมอ

ในขณะที่ผู้ให้บริการรายใหญ่และรายเล็กยังคงส่งเสริมโอกาสในเขตอำนาจศาลใหม่ แต่กลุ่มเกมแบบกระจายไม่จำเป็นต้องมีรัฐใหม่เพื่อให้เป็นแขนที่แข็งแรงของอุตสาหกรรม

“ ในฐานะผู้ให้บริการเส้นทางเรามีสุขภาพที่แข็งแรงและแข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมายาวนาน 100 เปอร์เซ็นต์” Tim Cogswell รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Century Gaming Technologies ในเนวาดาให้ความเห็น “ เรายังคงสามารถเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในฐานะผู้ให้บริการเส้นทางโดยเฉพาะในมอนแทนาซึ่งเราเพิ่มขึ้นเกือบสี่เท่าภายในสี่หรือห้าปีที่ผ่านมา ตอนนี้เราเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดในมอนแทนาถึงสามเท่า”

Cogswell กล่าวว่าการดำเนินงานของเส้นทางมีการเติบโตอย่างมากโดยไม่มีรัฐใหม่และแยกต่างหากจากธุรกิจคาสิโนโดยรวม “ เราได้พิสูจน์และแสดงให้เห็นแล้วว่าการดำเนินเส้นทางเป็นส่วนที่แตกต่างจากธุรกิจคาสิโนโดยสิ้นเชิง” เขากล่าว

Sartini ของ Golden รายงานธุรกิจที่แข็งแกร่งเช่นเดียวกันในเนวาดาโดยแบรนด์ของ PT กำลังพุ่งสูงขึ้น “ เราจะอยู่ที่ 65 ร้านเหล้าที่เป็นเจ้าของทั้งหมดที่นี่ภายในสิ้นปีนี้และเราสามารถไปถึง 85 หรือ 90 แห่งที่เราเป็นเจ้าของทั้งหมดที่นี่ในเนวาดาได้อย่างง่ายดาย” เขากล่าว

(เจ้าหน้าที่ของ Dotty ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นสำหรับบทความนี้)

การดำเนินการในแต่ละเส้นทางยังมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่น สำหรับ Golden Entertainment มีสถานะไม่เพียง แต่เป็นผู้ดำเนินการสถานที่ของ PT ที่เป็นเจ้าของทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ให้บริการที่พักหลายแห่งของโรงแรมคาสิโนแบบดั้งเดิมในเนวาดา

ในเดือนตุลาคม 2017 Golden ได้เข้าซื้อกิจการ American Casino & Entertainment Properties นอกเหนือจากเส้นทางแล้ว บริษัท ยังมีคาสิโน 10 แห่งรวมถึง Stratosphere (เพิ่งเปลี่ยนชื่อเป็น “The Strat”) อสังหาริมทรัพย์ของ Arizona Charlie’s บน Boulder Highway และ Decatur และ Laughlin’s Edgewater และ Colorado Belle

Sartini กล่าวว่าแม้ว่าธุรกิจคาสิโนจะแยกออกจากเส้นทางโดยสิ้นเชิง แต่เส้นทางก็ได้รับประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่ตามมากับซัพพลายเออร์

“ ข่าวดีสำหรับเราก็คือด้วยสินทรัพย์คาสิโนของเราที่อยู่ใกล้กับสำนักงานบ้านของเราที่ลาสเวกัสใกล้กับสิ่งที่เราเรียกว่า Manufacturer’s Row เราเห็นได้ชัดว่าเรานั่งอยู่ตรงกลางของการกระทำและสล็อตแมชชีนคาสิโนขนาดใหญ่ของเราก็ซื้อแน่นอน ช่วยให้เรามีเงื่อนไขในด้านการกระจายของธุรกิจ การมีความหลากหลายอย่างชัดเจนจะช่วยให้เส้นทางของธุรกิจอยู่เสมอได้ทุกเมื่อที่เราต้องการทำข้อตกลงด้านการผลิตหรือทำงานร่วมกับผู้ผลิตในเครื่องสล็อต”

Century Gaming ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากการเป็นผู้ผลิตเครื่องจักรที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองซึ่งวางจำหน่ายในเส้นทางทั้งในเนวาดาและมอนทาน่า ผู้ผลิตสล็อตที่ได้รับอนุญาตในเนวาดา Century ผลิต Power Vision ซึ่งเป็นเครื่องมัลติเกมที่มีวิดีโอสล็อตและคีโนรวมถึงวิดีโอโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิมทั้งหมด

ในความเป็นจริง Century เป็นผู้ผลิตรายเดียวนอกเหนือจาก IGT ในการผลิตสล็อตมัลติเกมของ bartop (แม้ว่าผู้ผลิตรายอื่นจะผลิตหน่วย bartop สำหรับการเปิดตัวในเนวาดาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า)

บทบาทพิเศษเหล่านี้สำหรับผู้ให้บริการเส้นทางรายใหญ่ที่สุดสองรายในสหรัฐฯเพิ่มเพียงทรัพย์สินที่มีอยู่ในตัวเท่านั้นซึ่งเป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นในการสร้างความสัมพันธ์กับผู้ให้บริการในสถานที่ตั้งของลูกค้า

“ ไม่ว่าอุตสาหกรรมนี้จะไปที่ใดไม่ว่าจะเป็นเนวาดามอนทาน่าอิลลินอยส์เพนซิลเวเนียหรือที่อื่น ๆ ธุรกิจนี้เป็นธุรกิจที่อิงกับความสัมพันธ์แบบปกสีฟ้า” โกลเด้นส์ซาร์ตินีกล่าว “ มันสำคัญมากที่เราจะต้องผูกตัวเองเข้ากับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่มีความสัมพันธ์กับอุตสาหกรรมบาร์และโรงเตี๊ยมภายในรัฐที่กำหนด

“ ด้วยร้านเหล้า 65 แห่งในเมืองเรามีความสัมพันธ์กับผู้จัดจำหน่ายสุราและเบียร์กับผู้จัดจำหน่ายแบบหยอดเหรียญ…พันธมิตรเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถติดต่อกับผู้คนในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ เหล่านี้ซึ่งช่วยเราแนะนำตัวเองกับลูกค้าเหล่านั้นในรัฐเหล่านั้น โดยคนที่พวกเขาไว้วางใจ”

เมื่อสร้างความสัมพันธ์แล้วเขากล่าวเสริมว่าการบริการลูกค้าคือทุกสิ่ง “ เราสามารถดำเนินงานด้านการบริการของธุรกิจของเราได้ในระดับสูงสุด” Sartini กล่าว “ เมื่อคุณพูดถึงการเล่นเกมแบบกระจายผมคิดว่าสิ่งที่ดึงดูดจากมุมมองของลูกค้าคือความสะดวกสบายของธุรกิจแบบกระจาย ความสามารถในการยุติความสะดวกสบายของผู้ให้บริการเส้นทางเป็นการลงทุนอย่างชัดเจนในรูปแบบธุรกิจบริการซึ่งจะยังคงเป็นจุดสนใจสำหรับเราในทุกตลาดที่เราย้ายเข้าไป”

เดิมพันบอลออนไลน์ สำหรับ Century การบริการยังหมายถึงการจัดหาเทคโนโลยีไม่เพียง แต่ในฐานะผู้ผลิตสล็อตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบการจัดการสล็อตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ประกอบการที่เชื่อมโยงเครื่องจักรในเส้นทางของมัน “ ในเนวาดาเกือบครึ่งหนึ่งของธุรกิจของเราเป็นเพียงเทคโนโลยีของเรา” Cogswell กล่าว “ รวมถึงการติดตามผู้เล่นเต็มรูปแบบ” สโมสรของผู้เล่นในศตวรรษที่เรียกว่าโบนัสของนักพนันจะเชื่อมต่อเครื่องจักรในสถานที่ต่างๆทั่วทั้งรัฐ

“ เราสามารถติดตามผู้เล่นประสิทธิภาพการเล่นของพวกเขาและจากนั้นเช่นกันในเกมและเครื่องต่างๆและประสิทธิภาพของพวกเขา” เขากล่าว “ และเรากำลังทำทั้งหมดนี้จากระยะไกล”

ในมอนทาน่าซึ่งการติดตามผู้เล่นนั้นผิดกฎหมาย Cogswell กล่าวว่า Century มุ่งเน้นไปที่การติดตามการเล่นบางประเภทจากเครื่อง “ เราแจกจ่ายการเล่นฟรีให้กับผู้เล่นตามอัลกอริทึมที่เราสามารถสร้างได้” เขากล่าว

แม้ว่าการดำเนินการตามเส้นทางจะเป็นการดำเนินการแบบร้านค้าแม่และป๊อปที่เล็กกว่า แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ระบบคาสิโนขนาดใหญ่ในการดำเนินการเราได้พัฒนาระบบภายในองค์กรและพัฒนาระบบประเภทหนึ่งที่ช่วย ผู้ประกอบการหรือลูกค้าทั้งหมดของเราดำเนินธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น พวกเขาสามารถติดตามเงินสดได้ดีขึ้นผู้เล่นดีขึ้นระบบการส่งเสริมการขายดีขึ้น จากนั้นบนแพลตฟอร์มเดียวกันในฐานะผู้ให้บริการหรือผู้ขายเราสามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราว่าพวกเขาจะทำให้ธุรกิจเติบโตได้อย่างไรและมีการขุดเจาะและดำดิ่งสู่แพลตฟอร์มเกมมากขึ้น”

ในความเป็นจริงผู้ให้บริการเส้นทางทั้งหมดมีคลับสล็อตที่ใช้งานอยู่ – ผู้อุปถัมภ์เป็นลูกค้าที่ภักดีและเป็นลูกค้าซ้ำที่คาดหวังว่าจะได้รับสิทธิพิเศษแบบเดียวกันนี้สำหรับการเล่นแบบต่อเนื่องเช่นเดียวกับที่พวกเขาจะได้รับในคาสิโนท้องถิ่น

แน่นอนว่าทางเลือกของเกมโดยทั่วไปจะแคบกว่าในเส้นทางโดยเฉพาะในเนวาดาซึ่งเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ IGT Game King ยังคงครองส่วนแบ่งเกม “ เราไม่มีตัวเลือกมากมายที่เราทำงานร่วมกับที่นี่ในรัฐเนวาดา” ซาร์ตินีกล่าว “ อย่างไรก็ตามในรัฐมอนแทนาเราสามารถมีเกมได้ 20 เกมต่อหนึ่งใบอนุญาตและมีซัพพลายเออร์หลายรายที่เราจะร่วมงานด้วย”

การเติบโตในอนาคต

ทั้ง Sartini และ Cogswell ทราบดีว่าภาคการเล่นเกมแบบกระจายของอุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะเป็นไปในทิศทางใดของภาคโรงแรมคาสิโนแบบดั้งเดิมก็ตามเนื่องจากผู้เล่นในสถานที่ตั้งเส้นทางมีเอกลักษณ์ “ เรารู้สึกว่าลูกค้าเหล่านั้นแตกต่างจากลูกค้าคาสิโนของเราอย่างมาก” ซาร์ตินีกล่าว

“ ส่วนที่กระจายอยู่ในธุรกิจของเราเติบโตขึ้นบ้างตามกลุ่มประชากรคาสิโนในท้องถิ่น แต่ฉันคิดว่าลูกค้าของเรามีความเป็นสังคมมากกว่า ข้อมูลประชากรแตกต่างจากลูกค้าคาสิโนในท้องถิ่นของคุณเล็กน้อยซึ่งคุณอาจเห็นผู้หญิงวัยกลางคนที่เก็บตัวมากกว่าเล็กน้อย ข้อมูลประชากรของเราเน้นผู้ชายมากกว่าผู้เล่นที่ต้องการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมากขึ้นเล็กน้อย”

ประสบการณ์ในการให้บริการลูกค้าประเภทนี้จะเข้ามามีบทบาทในเขตอำนาจศาลใหม่ในไม่ช้าซึ่ง เดิมพันบอลออนไลน์ Sartini กล่าวว่ามอบศักยภาพการเติบโตในระยะใกล้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคการเล่นเกมแบบกระจาย

“ โอกาสของกรีนฟิลด์ในเขตอำนาจศาลใหม่เป็นจุดที่ชัดเจนว่าเราเห็นการเติบโตส่วนใหญ่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า” ซาร์ตินีกล่าว “ เห็นได้ชัดว่าเราสามารถดำเนินต่อไปตามอัตราการเติบโตตามปกติของเราที่นี่ในเนวาดา แต่ถ้าคุณดูธุรกิจเฉพาะเส้นทางฉันคิดว่ามันจะมาจากเขตอำนาจศาลใหม่ไม่ว่าจะเป็นการเปิดตัวเกมแบบกระจายในเพนซิลเวเนียหรือไม่ก็ตาม โอกาสในมิสซูรีหรืออินเดียนาซึ่งมีการเรียกเก็บเงินในเซสชั่นในปีนี้ซึ่งไม่ได้รับแรงฉุดมากนัก แต่ได้เริ่มกระบวนการศึกษาแล้ว

“ ในขณะที่รัฐเหล่านี้ยังคงมองหารายได้ประเภทใดก็ตามที่จะช่วยให้พวกเขาปิดช่องว่างภาษีได้ฉันคิดว่าพวกเขาหลายคนมองว่ารัฐอิลลินอยส์เป็นแพลตฟอร์มประเภทหนึ่งที่พวกเขาสามารถทำซ้ำได้ในบางจุดภายในรัฐของพวกเขา”

“ เราจับจังหวะการเต้นของหัวใจของทุกคน (รัฐ) เหล่านั้น” Cogswell กล่าวโดยสังเกตว่าแม้ว่า Century จะไม่ได้ล็อบบี้อย่างจริงจัง แต่“ เราทำธุรกิจประเภทอื่นในเขตอำนาจศาลเหล่านั้นด้วยใบอนุญาตผู้ผลิตเกมของเราและ การเชื่อมต่อและการติดต่อบางอย่างที่เรามีโดยเฉพาะในตลาดอิลลินอยส์

“ ด้วย United Coin / Century Gaming ในธุรกิจมากว่า 60 ปีเซ็นจูรี่ในมอนทาน่ากว่า 30 ปีเรามีความรู้และประสบการณ์มากมายในเขตอำนาจศาลประเภทนั้น เรากำลังเฝ้าดูการขยายตัว แต่เรายังคอยชี้แนะและช่วยเหลือ บริษัท บางแห่งในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ที่ต้องการทำเช่นนั้นเพื่อชี้แนะแนวทางในการดำเนินงาน”

เป็นความรู้เฉพาะทางที่ผู้ให้บริการเส้นทางรายใหญ่มั่นใจว่าจะมีโอกาสแพร่กระจายในไม่ช้า

สมัคร Royal Online UFABET Slot Floor Futures

สมัคร Royal Online เมื่อเดือนที่แล้วมีการเปิดตัวเซสชั่นการศึกษาเกี่ยวกับเกมรูปแบบใหม่ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัส

UNLV Gaming & Hospitality Education Series เริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 มีนาคมโดยมีสองเซสชั่นหนึ่งมีผู้บริหารเกมระดับสูงในธุรกิจและอีกส่วนหนึ่งมีผู้ริเริ่มเทคโนโลยีการเล่นเกมในตำนานซึ่งจะตรวจสอบสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานต้องทำเพื่อรักษาพื้นเกมในฐานะ ลูกค้ารุ่นใหม่มาถึง

จัดทำโดยนิตยสาร Global Gaming Business พร้อมด้วย Applied Management Strategies และ UNLV William F. Harrah College of Hospitality ชุดการศึกษาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีการตรวจสอบโดยละเอียดและอภิปรายเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับทั้งคาสิโนและโรงแรมในอุตสาหกรรม

ตอนแรกมีชื่อว่า“ เกมคาสิโน: Spanning Generations” นำเสนอคณะกรรมการ ได้แก่ Melissa Price รองประธานอาวุโสของ Caesars Entertainment Steve Sirianni รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดของ MGM Grand Las Vegas; Kevin Sweet รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดของ Cosmopolitan of Las Vegas; และ

Charlie Lombardo รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตมายาวนานของคุณสมบัติ Las Vegas Strip ของ Caesars และ Seminole Gaming ซึ่งปัจจุบันเป็นที่ปรึกษาในอุตสาหกรรม

แผงควบคุมซึ่งดูแลโดย GGB Editor Frank Legato ได้ตรวจสอบความคืบหน้าของการทดลองปฏิบัติการใหม่ ๆ เช่นเกมเสริมทักษะวิดีโอเกมสไตล์คอนโซลและแนวทางใหม่ ๆ ในการออกแบบพื้นเกม

การสนทนาตามมาด้วยการนำเสนอโดย John Acres ตำนานแห่งวงการเกมโดยมีการถามตอบโดย GGB Publisher Roger Gros ซึ่ง Acres ได้ออกคำเตือนไปยังผู้ประกอบการว่าเทคโนโลยีที่ลบการติดต่อของมนุษย์กับลูกค้าของพวกเขาคุกคามที่จะทำให้อุตสาหกรรมคาสิโนล้าสมัย

ผู้เข้าร่วมประชุมเกือบ 50 คนในทั้งสองเซสชันซึ่งสนับสนุนโดย สมัคร Royal Online Gaming Laboratories International โดยมีคำถามเกี่ยวกับการแสดงการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่ผู้ผลิตหวังว่าจะเป็นคุณสมบัติทั่วไปในทุกตอนของ UNLV Gaming & Hospitality ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ซีรีส์แตกต่างจากงานแสดงสินค้าส่วนใหญ่ การสัมมนาและการอภิปรายโต๊ะกลม แม้ว่าคำถามของผู้ชมในตารางสรุปของอุตสาหกรรมจะถูกสงวนไว้ที่ตอนท้ายของเซสชันหลังจากที่โมเดอเรเตอร์ซักถามผู้เข้าร่วมเสร็จสิ้น แต่ผู้เข้าร่วมในเซสชันแรกของ UNLV จะมีส่วนร่วมในการสนทนากับผู้เข้าร่วมโดยตลอดผู้ชมจะขับเคลื่อนความก้าวหน้าของเซสชัน

เซสชั่นแรกเจาะลึกลงไปว่าพื้นเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาสาเหตุของการลดลงของรายได้สล็อตโดยรวมและสิ่งที่ผู้ประกอบการจะต้องทำเพื่อตอบสนองคนรุ่นพันปี ผู้ร่วมอภิปรายยังรายงานความคืบหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้ทำเพื่อนำไปสู่การเป็นนักเล่นเกมรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการสร้างพื้นที่ใหม่และการทดลองวางตำแหน่งของเกมแรกที่ผสมผสานองค์ประกอบของทักษะ

เกมเสริมทักษะและพื้นที่ใหม่

คุณสมบัติของ Caesars เป็นหนึ่งในเกมเสริมทักษะจากซัพพลายเออร์ GameCo และ Gamblit ที่เริ่มต้นในปี 2559 รวมถึงการนำเสนอสล็อตแบบอิงทักษะและอื่น ๆ ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมจาก IGT, Scientific Games และ Konami ในขณะที่เกมที่ใช้ทักษะแรกไม่ประสบความสำเร็จ Price บอกกับผู้เข้าร่วมว่าการรวมทักษะและเปอร์เซ็นต์การคืนทุนแบบผันแปรยังคงเป็น“ งานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ”

Price เสนอการแพร่กระจายของเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ในสหรัฐอเมริกาซึ่งคล้ายคลึงกับเกมเสริมทักษะโดยสังเกตว่าต้องใช้เวลาห้าปีนับจากการเปิดตัว ETGs จึงจะสามารถใช้งานได้จริง “ ฉันบอกว่าอดทนเพราะเรากำลังขยายฐานลูกค้าที่นี่” เธอกล่าว “ เราแค่ปีครึ่งเท่านั้นและเรามีเวลาให้ลองเพียงไม่กี่ครั้ง ฉันผิดหวังกับสื่อและพาดหัวข่าวว่าเกมที่ใช้ทักษะเป็นความล้มเหลวและพวกเขาถูกนำออกไปอย่างไรและพวกเขาก็แย่ ฉันแค่คิดว่าไร้ความรับผิดชอบ

“ เรากำลังพยายามพัฒนาตัวเอง เราต้องอดทนมากขึ้น เราจำเป็นต้องเรียนรู้”

Sirianni ผู้ดูแลการสร้างห้องรับรองเลเวลอัพที่เป็นมิตรกับผู้คนนับพันปีของ MGM Grand เห็นด้วยว่าอุตสาหกรรมนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการลองเล่นเกมที่ใช้ทักษะ “ เราต้องการเวลาและปริมาณกับเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักเพื่อดูว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่” เขากล่าว “ มันเร็วมากที่จะบอกว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่

“ ฉันไม่คิดว่าจะมีแบบจำลองทางคณิตศาสตร์แบบเดียวที่จะใช้ได้ผล ฉันคิดว่าจะมีโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันอย่างที่คุณเห็นในสล็อต ฉันไม่คิดว่า (เกมฝึกทักษะ) จะเป็นส่วนใหญ่ของคุณ แต่เป็นกลุ่มที่มีความหมายเช่นเดียวกับวิดีโอโป๊กเกอร์และเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์”

Sirianni เสริมว่าโอเปอเรเตอร์และซัพพลายเออร์ยังคงแก้ปริศนาวิธีสร้างรายได้จากเกมทักษะเพื่อให้พวกเขากลับมาในระดับที่ใกล้เคียงกับเครื่องสล็อตแบบเดิม เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ลูกค้าในการเลเวลอัพมีความสุขกับข้อเสนอที่เน้นทักษะเช่นข้อเสนอการแข่งขันสำหรับผู้เล่นสี่คนของ Gamblit“ พวกเขาไม่เห็นมันในการเดินทางครั้งที่สอง ยังสร้างรายได้ไม่เพียงพอ ผลิตภัณฑ์ยังคงต้องได้รับการปรับแต่ง จำเป็นต้องมีวิวัฒนาการเพิ่มเติม”

เกมเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการผู้ร่วมอภิปรายกล่าว องค์ประกอบอื่น ๆ ที่สำคัญในการนำผู้เล่นใหม่มาสู่ชั้นคาสิโนคือสภาพแวดล้อมของคาสิโนซึ่งย้ายจากคลังสล็อตเก่าไปสู่พื้นที่ที่กว้างขวางมากขึ้นพร้อมพื้นที่สำหรับพื้นที่ที่น่าสนใจมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Sirianni เก็บเลเวลอัพไว้ไม่เพียง แต่กับเครื่องเกมที่ใช้ทักษะเท่านั้น แต่ยังมีวิดีโอเกม (รวมถึง Pac-Man ขนาดยักษ์) โต๊ะพูลฮอกกี้ฟองและกิจกรรมอื่น ๆ รอบ ๆ สปอร์ตบาร์ส่วนกลาง

“ ฉันอยู่ที่นั่นเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อนและมีผู้คนมากมายมารวมตัวกันในพื้นที่เดียว” Sirianni กล่าว “ คุณมีกลุ่มผู้ชายที่เล่นเกม NFL บน PlayStation และคุณมีกลุ่มเก่า ๆ บางกลุ่มเล่นมินิโบว์ลิ่งกลุ่มคนในคลับนั่งอยู่ที่บาร์และมีคนสุ่มเล่นเกมอาร์เคด มันเจ๋งและสนุกมากที่ได้เห็น นั่นคือสิ่งที่เราต้องการและเรามีความสุขกับพื้นที่นี้”

The Cosmopolitan’s Sweet ได้รับการปรับแต่งพื้นของเขาด้วยการกำหนดค่าใหม่ตั้งแต่เขาเข้ามาดูแลการดำเนินงานสล็อตและการตลาดเมื่อต้นปี 2015 และเขาได้รับผลประกอบการที่ยอดเยี่ยม หนึ่งในการปรับแต่งเหล่านี้คือบริเวณด้านหน้าคาสิโนรอบ ๆ หนังสือกีฬาของที่พักซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อดึงดูดลูกค้าที่อายุน้อยกว่า

Sweet แสดงความคิดเห็นบนแผงควบคุมว่าเขาไม่ได้ขายตามมูลค่าของคนรุ่นมิลเลนเนียลในฐานะนักพนัน แต่เขาก็ยังเห็นคุณค่าของการนำพวกเขาไปสู่ทรัพย์สินของเขา

“ หนังสือกีฬาของเราเป็นการออกแบบที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงนั่นคือวิธีที่ฉันตีความว่าเราจะทำอะไรเพื่อคนรุ่นมิลเลนเนียล” Sweet กล่าวพร้อมเสริมว่าเขา“ ขาลง” กับศักยภาพของพวกเขาในฐานะเกมเมอร์ “ เราถอดตู้สล็อต 160 เครื่องออกเพราะไม่ว่าเราจะใส่อะไรกลับไปที่นั่นเราไม่สามารถทำให้เกมทำงาน เรามีหนังสือกีฬาให้เช่า ฉันใส่เกมวิดีโอโป๊กเกอร์บาร์ยอดนิยม 23 เกมและพวกเขาทำรายได้ 80 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จาก 160 เกมซึ่งเป็นสถิติที่เหลือเชื่อ

“ จากนั้นเรามีแบล็คแจ็คอีทีจีแบบ จำกัด จำนวนและเราเพิ่งใส่เกมแข่งม้าฟอร์จูนคัพจาก Konami เข้าไปที่นั่น เรามีกระดานสับเปลี่ยนและโต๊ะพูลฟรี เป็นสถานที่แฮงเอาต์จริงๆและจากมุมมองของฉันนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเพราะเราตั้งเป้าไปที่คนรุ่นใหม่ เด็กอายุ 25-35 ปีอาจมีหนี้กู้ยืมเพื่อการศึกษาอาจจะไม่มีการจ้างงานอาจทำเงินได้น้อยกว่าที่พ่อแม่ทำในช่วงนั้นของอาชีพการงาน ไม่ใช่กลุ่มประชากรเป้าหมาย (เกม) ของฉันจริงๆ … แต่เรามีจุดสำหรับพวกเขา เราต้องการให้พวกเขาคิดว่าคาสิโนนั้นยอดเยี่ยม พวกเขาไปชม March Madness ได้เลย”

เขากล่าวว่าหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมารวมถึงสองวันที่ยุ่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของคาสิโนด้วยงานเลี้ยงดูบอลรูมสำหรับรอบตัดเชือกบาสเกตบอล NCAA โดยมีลูกค้าระหว่าง 1,000 ถึง 2,000 คนในหนังสือกีฬาตลอด

“ เรามีผู้เยี่ยมชมลาสเวกัส 40 ล้านคนทุกปี” Sweet กล่าว “ เราไม่ต้องการให้ทุกคนเล่นสล็อต”

มากขึ้นด้วย Less

เหตุผลหนึ่งที่คาสิโนมีพื้นที่ในการพัฒนาพื้นคาสิโนคือส่วนใหญ่มีเครื่องสล็อตน้อยกว่าเมื่อห้าหรือ 10 ปีที่แล้ว

“ ตอนนี้เราทุกคนทำงานโดยใช้เครื่องจักรน้อยลงบนพื้นของเราและในความเห็นส่วนตัวของฉันนั่นได้สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีขึ้นสำหรับเรา” Sweet กล่าว “ เรากำลังสร้างกระเป๋าที่ผู้คนรู้สึกสะดวกสบาย สำหรับฉันแล้วการเล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ฉันต้องการอยู่ใกล้ ๆ ผู้คน แต่ฉันไม่ต้องการให้มีใครอยู่ข้างๆฉัน”

Sweet กล่าวว่าการกำหนดค่าพื้นหลักของเขาใหม่ให้เป็นธนาคารทรงกลมและสามเหลี่ยมหลังจากการศึกษาโดยเจ้าหน้าที่ของเขาแสดงให้เห็นว่าเกม end-cap ทำงานได้ดีกว่าเกมที่อยู่ตรงกลางแถวตั้งแต่ 15 เปอร์เซ็นต์ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น เป็นวิธีหนึ่งที่คาสิโนทำมากขึ้นโดยใช้เครื่องสล็อตน้อยลง

“ เราไม่จำเป็นต้องแบนเกมมากเท่านี้” Sweet กล่าว “ ในโลกที่มีทุน จำกัด ในปัจจุบันเราไม่สามารถทำผิดพลาดกับเงินทุนของเราและมีเกมน้อยลง แต่เกมที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ”

Sirianni และ Price ต่างเห็นพ้องกันว่าคาสิโนกำลังทำเงินได้เกือบเท่าโดยใช้เครื่องจักรน้อยลง “ การใช้ประโยชน์บนพื้น (บน Strip) น้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์” ซึ่งหมายความว่าเกมนี้ไม่ได้มีผู้เล่นเต็มจำนวน Sirianni กล่าวเมื่อเทียบกับตลาดในภูมิภาคที่มีการใช้ประโยชน์ได้ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป

“ เมื่อคุณทำเช่นนั้นมันจะดูเหมือนโกดังสินค้าและคุณมีแถวและแถวของเกมซึ่งเหมาะสำหรับอสังหาริมทรัพย์เหล่านั้น (ภูมิภาค)” Sirianni กล่าว “ ที่นี่ในเวกัสเราไม่ต้องการสิ่งนั้น เรากำลังค้นหาโอกาสอื่น ๆ ที่เราต้องการทำให้พื้นที่นั้นสนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้นในการสำรวจ ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่จะต้องรักษาคลังเกมที่ดีและมีเกมให้เลือกมากมาย หากคุณกำลังจะตัดเกมคุณไม่ต้องการกำจัดเกมยอดนิยมหรือธีมที่คู่แข่งของคุณนำเสนอเพราะคุณยังต้องการมอบสิ่งนั้นให้กับแขกของคุณ”

ผู้ร่วมอภิปรายกล่าวว่าทั้งหมดนี้หมายความว่าพวกเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพื้นสล็อตแม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนรุ่นพันปีก็ตาม Price กล่าวว่า Caesars ได้ทำการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่ากลุ่มอายุ 21 ถึง 39 ปีมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันมากพอ ๆ กับลูกค้าที่มีอายุมาก

“ นั่นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ” ไพรซ์กล่าว “ คุณได้ยินสำนวนทั้งหมดที่ว่าพวกเขาไม่เล่นเกมไม่มีเงินและจะไม่เล่นเกมเพราะพวกเขาเติบโตมาต่างกัน เมื่อคุณลงไปที่กลุ่มหลักและใช้เวลาและค้นคว้าเกี่ยวกับกลุ่มโฟกัสและการสำรวจทุกประเภทกับผู้เล่นคุณจะพบว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นเกม กุญแจสำคัญสำหรับเราคือการหาว่าสิ่งนั้นคืออะไร เรากำลังทดลองกับทุกสิ่งตั้งแต่ eSports ไปจนถึงการแข่งขันโดรนไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน เรากำลังดำเนินการเพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขาต้องการทำเกมอะไรกับเรา”

“ สำหรับสล็อตฉันมีมุมมองเชิงบวกมาก” Sirianni กล่าว “ ฉันคิดว่า (ตลาด) แข็งแรงและกำลังเติบโต เรายังไม่ถึงตัวเลขปี 2550 แต่เราเห็นการเติบโตในเชิงบวกเมื่อเทียบเป็นรายปีและสอดคล้องกัน”

ปัญหาการระงับ

ประเด็นหนึ่งที่ผู้ร่วมอภิปรายไม่เห็นด้วยคือต้นตอของรายได้สล็อตที่ลดลง Lombardo ผู้ซึ่งเห็นการลดลงของคุณสมบัติ Seminole กล่าวว่าภาวะเศรษฐกิจถดถอยไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการลดลงของการเล่นสล็อตและเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ทำให้ช่องตัวดำเนินการเพิ่มขึ้นและการหายไปของคอมพ์สำหรับผู้เล่นสล็อต

เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว Lombardo กล่าวว่า“ ถ้าคุณขับรถไปตาม Strip คาสิโนเกือบทุกแห่งจะมีป้ายโฆษณาว่าคืนทุน 97 เปอร์เซ็นต์ ตอนที่ฉันอยู่ที่ Bally บ้านของเราถืออยู่ที่ 95 เปอร์เซ็นต์ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร (ที่นั่น) ในวันนี้ แต่ฉันรับประกันได้ว่าถ้าคุณใส่หนึ่งในนั้น 97 เปอร์เซ็นต์ในวันนี้ผู้คนจำนวนมาก จะมาวิ่งเข้าประตูคุณ

“ การคืนทุน 97 เปอร์เซ็นต์ไม่ใช่เรื่องผิดปกติ มันเป็นเรื่องปกติ”

เท่าที่การคืนทุนดำเนินไปราคาโต้กลับว่าเหตุผลที่แท้จริงที่เพิ่มขึ้นคือการเพิ่มขึ้นของเกมเพนนีแบบหลายบรรทัดและเหตุผลที่คูณนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเรียกร้องพวกเขา

“ ผู้เล่นโหวตด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา” ไพรซ์กล่าว “ พวกเขาไม่สามารถรับเพียงพอ ฉันจะไม่มีวันลืมวันที่ 50 เปอร์เซ็นต์ของการดึงไดมอนด์เซเว่นสตาร์เริ่มเกิดขึ้นในเกมเพนนีนอกห้องที่มีขีด จำกัด สูง สิ่งที่เกิดขึ้นคือพวกเขารักและสนุกกับประสบการณ์มากขึ้น เราเปลี่ยนจาก 20 เปอร์เซ็นต์ของฟลอร์เป็นเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของฟลอร์ (ในรูปแบบเพนนี) ในช่วงห้าถึงแปดปีเพราะผู้เล่นต้องการเกมนั้น”

ราคายังให้ความเห็นว่าโดยทั่วไปผู้เล่นไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในการถือครองบ้านของคะแนนสองสามเปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็นอีกประเด็นหนึ่งที่ลอมบาร์โดโต้แย้ง “ เราเอาเปอร์เซ็นต์ฐานมากเกินไปและใส่เข้าไปในโบนัส” เขากล่าว “ เรากำลังขอให้ผู้เล่นเสี่ยงมากขึ้นเพื่อรับรางวัลน้อยลง ถ้าคุณบอกฉันว่าผู้เล่นจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในระยะสั้นนั่นอาจจะจริง แต่ในระยะยาวมันไม่ใช่ พวกเขามีเวลาอยู่บนอุปกรณ์น้อยลงพวกเขาได้รับคะแนนน้อยลงและมีคอมพ์น้อยลง”

เมื่อพูดถึงคอมพ์ลอมบาร์โดเสียใจกับการเปลี่ยนโฮสต์ที่มีการแจกของรางวัลด้วยรางวัลแบบบริการตนเองนั่นคือการเล่นฟรี “ ไม่มีอะไรที่ทำให้ฉันรู้สึกแย่มากไปกว่าการบริการตัวเองทั้งหมดที่เราทำในวันนี้” ลอมบาร์โดกล่าว “ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการได้เห็นพนักงานพร้อมรอยยิ้มบนใบหน้าและทุกวันนี้มีพนักงานไม่มากนัก…เมื่อฉันได้ยินว่าธุรกิจตกต่ำและเราไม่ได้ทำเงินมากเท่าที่เราเคยใช้ นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับ เราไม่จ่ายเงินเรามีพนักงานไม่เท่ากัน”

คาสิโนแบบบริการตนเอง

ผู้เข้าร่วมบางคนให้ความเห็นว่าสาเหตุหนึ่งที่ทำให้คอมพ์หยุดทำงาน – และทำไมผู้เล่นโดยทั่วไปถูกปล่อยให้ได้รับรางวัลของตัวเองนั่นคือการแทนที่ระบบคอมพ์แบบเก่าด้วยรางวัลการเล่นฟรี

Sweet ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ผู้ให้บริการชอบการเล่นฟรีเป็นวิธีที่ประหยัดค่าใช้จ่ายในการชดเชยผู้เล่น แต่รางวัลการเล่นฟรีกลับเพิ่มอัตราการถือครองเปอร์เซ็นต์ของผู้ให้บริการอย่างไม่เป็นสัดส่วน

“ ฉันชอบที่จะมีพื้นหลวม ๆ ” Sweet กล่าว“ ถ้าเราเลิกเล่นฟรี เป็นการแข่งขันที่ด้านล่าง – กระชับพื้นรับการเล่นฟรีมากขึ้น … ถ้าฉันบอกลูกค้าเกมนี้จะให้คุณ 98 เปอร์เซ็นต์ แต่คุณจะไม่ได้เล่นฟรีพวกเขาจะพูดว่า ‘ประตูถัดไปพวกเขาให้ ฉัน $ 2,000 ในการเล่นฟรี ‘ เกมนั้นเก็บได้ 12 เปอร์เซ็นต์ แต่พวกเขาไม่สนใจ”

Lombardo กล่าวว่าการเปลี่ยนคอมพ์ด้วยการเล่นฟรีแบบบริการตนเองเป็นผลเสียโดยรวมสำหรับการบริการลูกค้า “ เราพบเหตุผลที่จะให้คอมโดยเฉพาะห้องพักหรือมื้ออาหาร” เขากล่าวถึงช่วงก่อนหน้านี้ในวงการ “ เรารู้สึกว่ามันไม่ได้ทำให้เราเสียค่าใช้จ่ายมากนักดังนั้นให้มันไป แจกเท่าที่คุณต้องการ ในโลกปัจจุบันทุกสิ่งล้วนขึ้นอยู่กับคะแนน แต่มันยากกว่าถึงสองเท่าที่จะได้คะแนนและคะแนนนั้นมีค่ามากกว่าที่เคยเป็นถึงครึ่งหนึ่ง คุณคำนึงถึงสิ่งนั้นจริงๆมันเป็น 25 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าที่เคยเป็นมา”

สาเหตุหนึ่งที่เกิดขึ้น Lombardo กล่าวคือการรวมกลุ่มของอุตสาหกรรมและผลที่ตามมาของการแข่งขันที่ผ่อนคลายลง “ ในตอนนั้นเราต่างก็เป็นคาสิโนอิสระ ตัวอย่างเช่นตอนนี้ MGM เป็นเจ้าของ Strip มากกว่าครึ่งดังนั้นจึงเป็นการแข่งขันของตัวเอง

“ เราต้องหาวิธีที่จะดีกว่าผู้ชายข้างๆ เราต้องทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ดังนั้นจากแง่มุมนั้นเราดำเนินการและดำเนินการทั้งหมดเราจึงพบเหตุผลที่จะจ้างคนเพื่อให้บริการที่ดีขึ้น วันนี้ดูเหมือนเราจะหาเหตุผลที่จะกำจัดผู้คนและใช้ประโยชน์จากการบริการตัวเองมากขึ้น ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินว่าธุรกิจสล็อตกำลังล่มสลายฉันบอกว่าเราพบเหตุผลมากมายที่จะไล่ผู้คนออกไปเหมือนกับที่เรานำพวกเขาเข้ามา”

การเดินทางของฮีโร่

Lombardo พบข้อตกลงในส่วนนี้จากการสัมมนา UNLV เซสชั่นที่สองซึ่ง John Acres ซีอีโอของ Acres 4.0 และชายผู้คิดค้นระบบติดตามผู้เล่นโบนัสและอื่น ๆ ทำลายผู้ดำเนินการในปัจจุบันเพื่อแทนที่การติดต่อของมนุษย์ด้วยเงินคืนแบบบริการตนเอง ตู้ชำระเงินบริการเครื่องดื่มอัตโนมัติและเทคโนโลยีอื่น ๆ

เอเคอร์ดำเนินไปอย่างถูกต้องตามแนวทางปฏิบัติของผู้บริหารในแผงแรกในด้านการบริการลูกค้า “ พูดตรงๆไม่มีตัวอย่างที่ดีกว่าในการไม่ทำให้ลูกค้าพอใจไปกว่าวิธีที่ MGM และ Caesars จัดการแผนกสล็อตของพวกเขา” เอเคอร์สกล่าว “ ไม่ใช่ว่าเราผ่านการเปลี่ยนแปลง ส่วนที่เหลือของโลกเปลี่ยนไปและเราไม่ได้ทำ”

เอเคอร์เปรียบเทียบการดำเนินงานคาสิโนในปัจจุบันกับธุรกิจเช่น Blockbuster Video ในปี 1990 ซึ่งเรียกว่า “ล้าสมัย” “ มีช่วงเวลาหนึ่งที่ได้ผล แต่พวกเขาหลงทางในกระบวนการจัดการสิ่งต่างๆ” เมื่อสังเกตว่า Blockbuster ตัดสินใจหาเงินจากค่าธรรมเนียมล่าช้าสำหรับวิดีโอลูกค้าที่สร้างความรำคาญและเร่งอพยพไปยัง Netflix – เอเคอร์กล่าวว่า“ ค่าธรรมเนียมล่าช้าของเทปวิดีโอก็เหมือนกับค่าธรรมเนียมรีสอร์ทและค่าจอดรถในโรงแรมซึ่งเป็นสิ่งที่คุณทำเพื่อสร้างรายได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นที่ถูกใจของลูกค้า…หากคุณลืมลูกค้าคุณก็ถึงวาระ”

เอเคอร์กล่าวว่าคาสิโนต้อง “คลั่งไคล้” เกี่ยวกับลูกค้า “ ฉันไม่คิดว่าคาสิโนจะคลั่งไคล้ลูกค้าถ้าพวกเขาพูดว่า ‘ฉันไม่รู้จักคุณ แต่ถ้าคุณใส่เงินในเครื่องนี้เพียงพอฉันจะให้คูปองสำหรับเครื่องดื่ม ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่ไม่ดีในการสร้างความสัมพันธ์ ฉันคิดว่ามันถึงวาระแล้ว มันสมเหตุสมผลสำหรับสเปรดชีต แต่ไม่สมเหตุสมผล และการพนันเป็นธุรกิจที่มีอารมณ์ ถ้าเราลืมเราก็จะเป็นเหมือนบัสเตอร์”

เอเคอร์กล่าวว่าค่าธรรมเนียมที่สูงเกินไปจะทำให้ลูกค้าละทิ้งคาสิโนโดยเฉพาะเมื่อเกมออนไลน์เติบโตขึ้นพวกเขาสามารถเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ได้โดยไม่มีค่าธรรมเนียม ที่สำคัญกว่านั้นเขากล่าวว่าคาสิโนได้ละทิ้งข้อได้เปรียบหลักที่พวกเขามีเหนือ iGaming นั่นคือบริการส่วนบุคคล

“ การสำรวจของเราแสดงให้เห็นว่าการติดต่อของมนุษย์ซึ่งลดลงอย่างมากนับตั้งแต่ที่เรากำจัดบุคคลที่เปลี่ยนแปลงออกไปนั้นมีความสำคัญมาก” เอเคอร์กล่าว เขาชี้ไปที่คาสิโน Barona ใกล้ซานดิเอโกซึ่งได้ถอดตู้ออกจากพื้นและใช้บูธแลกของกำนัลที่มีพนักงานและจ่ายเงินด้วยมือมากขึ้น “ พวกเขาทำให้ผู้คนอยู่บนพื้นมากขึ้นสร้างการติดต่อกับมนุษย์มากขึ้นและพวกเขาก็ทำได้ค่อนข้างดี” เขากล่าว “ คนส่วนใหญ่แพ้ อะไรทำให้ฉันกลับไป หากได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์ที่อบอุ่นและโอบกอดใครบางคนถามเกี่ยวกับสวัสดิภาพของคุณมันจะกลายเป็นเกมประเภทอื่น”

เอเคอร์เชื่อมโยงสิ่งที่เขาเรียกว่า“ การเดินทางของฮีโร่” นั่นคือการสร้างปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์เพื่อทำให้ลูกค้ารู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่แม้ว่าพวกเขาจะเสียเงินไปแล้วก็ตาม เอเคอร์ 4.0 พัฒนาระบบที่โฮสต์จะได้รับการแจ้งเตือนบนอุปกรณ์พกพาเมื่อมีผู้เล่นที่ดีเข้ามาชื่อลูกค้าเครื่องดื่มที่พวกเขาชื่นชอบ ฯลฯ

เขากล่าวว่าการทักทายผู้เล่นตามชื่อก็เพิ่มรายได้ขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์จากการทดสอบ “ การติดต่อกับมนุษย์การมีส่วนร่วมของมนุษย์มันเริ่มจากการที่คาสิโนคลั่งไคล้ผู้เล่น

“ เรากลายเป็นธุรกิจเกี่ยวกับอุปกรณ์และกระบวนการและบริการแทนที่จะเป็นประสบการณ์ นั่นเป็นวิธีที่เราพลาดเรือ”

ตอนต่อไปของ UNLV Gaming & Hospitality Education Series ชื่อ“ รายได้ที่ไม่ใช่เกม: รายละเอียด ROI” มีกำหนดในวันที่ 24 เมษายนโมเดอเรเตอร์ Stowe Shoemaker คณบดี William F. Taube รองประธานฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศหรือ Resorts World Las Vegas; Tom Soukup รองประธานอาวุโสและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ระบบของ Konami Gaming; Elena Shampaner รองประธานฝ่ายริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ Pinnacle Entertainment; และ Oliver Lovat ผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ Denstone Group

ตอนที่ 24 เมษายนเริ่มต้นด้วยเซสชั่นที่มี Bob Boughner หัวหน้าที่ปรึกษาตลาดทั่วโลกและสมาชิกคณะกรรมการของ Boyd Gaming และอดีตประธานของ Borgata ในแอตแลนติกซิตีซึ่งกล่าวถึงองค์ประกอบที่หลากหลายของสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมในตลาดคาสิโน .

เป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้วที่ญี่ปุ่นผ่านจุดเริ่มต้นที่ผิดพลาดและการทำซ้ำหลายครั้งในความพยายามที่จะทำให้รีสอร์ทแบบบูรณาการถูกกฎหมาย ในเดือนธันวาคม 2559 ญี่ปุ่นได้ดำเนินการขั้นตอนแรกอย่างเป็นทางการครั้งแรกในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายด้วยการผ่านร่างกฎหมายส่งเสริมการขาย IR ปลายฤดูใบไม้ผลินี้ญี่ปุ่นพร้อมที่จะดำเนินการขั้นสุดท้ายในกระบวนการนี้ด้วยการเปิดตัวตั๋วเงินสองฉบับที่จะช่วยให้การดำเนินการเริ่มต้นเป็นไปอย่างมั่นคง: IR Implementation Bill และ Basics Bill เกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนัน

รัฐบาลญี่ปุ่นได้พิจารณาว่ารายการใดบ้างที่จะรวมอยู่ในตั๋วเงินเหล่านี้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เพิ่มผลประโยชน์สูงสุดที่ประเทศจะได้รับในแง่ของการลงทุนและการท่องเที่ยวตลอดจนดึงดูดผู้ประกอบการที่มีคุณภาพเข้าสู่ตลาด

การตัดสินใจในกระบวนการนี้มีความสำคัญต่อการสร้างสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ดีซึ่งทั้งดึงดูดผู้ปฏิบัติงานและสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อประเทศชาติ อย่างไรก็ตามข้อบังคับบางประการสามารถป้องกันไม่ให้ตลาดในอุดมคติประสบผลสำเร็จ

เมื่อการไดเอ็ทของญี่ปุ่นเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการประชุมสามัญประจำปี 2018 พรรคเสรีนิยมประชาธิปไตย (LDP) และโคเมอิโตะจะดำเนินการเจรจาเงื่อนไขและโครงร่างของตั๋วเงินทั้งสองต่อ เมื่อสิ้นสุดเซสชันใกล้เข้ามามากขึ้นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะมีภาพที่ชัดเจนขึ้นว่ารูปแบบการกำกับดูแลตลาดใหม่ที่มีคุณค่านี้จะเป็นรูปเป็นร่างอย่างไร

อย่างไรก็ตามเนื่องจากเซสชันปัจจุบันถูกกำหนดให้สิ้นสุดในวันที่ 20 มิถุนายนจึงไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการสร้างและการดำเนินการของใบเรียกเก็บเงินโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาหารญี่ปุ่นต้องการผ่านร่างกฎหมายพื้นฐานเกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนันก่อนที่จะมีการดำเนินการตามกฎหมาย IR . ในขณะที่กระบวนการยังคงดำเนินต่อไปมีการเปิดเผยประเด็นสำคัญหลายประการของตั๋วเงิน

เมื่อต้นเดือนเมษายนหลังจากการพิจารณาสองเดือน LDP และ Komeito ได้ตกลงกันในประเด็นสำคัญที่คาดว่าจะรวมอยู่ในกรอบของ IR Implementation Bill ประเด็นสำคัญเหล่านี้รวมถึงภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นการเรียกเก็บเงินเข้าข้อ จำกัด ในการเยี่ยมชมและข้อ จำกัด ของพื้นที่เล่นเกม

เมื่อมีการกำหนดข้อ จำกัด ด้านกฎระเบียบเช่นการเรียกเก็บภาษีการเล่นเกมและขนาดพื้นที่ผู้เข้าร่วมประมูลจะต้องประเมินอีกครั้งว่าสภาพแวดล้อมทางกฎหมายและกฎระเบียบจะส่งผลต่อความเป็นไปได้ของโครงการที่เสนออย่างไรและปรับเปลี่ยนรูปแบบสิ่งที่พวกเขาสามารถเสนอให้กับรัฐบาลและประชาชนในญี่ปุ่นได้

จำนวนสถานที่

จำนวนสถานที่ที่อนุญาตในใบเรียกเก็บเงินเป็นหนึ่งในรายการสุดท้ายที่ตกลงกันระหว่าง LDP และ Komeito เริ่มแรกพรรคโคเมอิโตะต้องการสถานที่เพียงสองถึงสามแห่ง อย่างไรก็ตาม LDP หาสถานที่ได้มากถึงหกแห่ง

ตามที่ระบุไว้ในสมุดปกขาวของ Global Market Advisors (GMA)“ Japan: Integrated Resorts” ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2017 ตลาดญี่ปุ่นสามารถรองรับสถานที่ใดก็ได้ตั้งแต่สี่ถึงหกแห่ง อย่างไรก็ตามในเวลานั้นรัฐบาลญี่ปุ่นควรพิจารณาอนุญาตใบอนุญาตหลายใบในสถานที่เฉพาะเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการท่องเที่ยว โดยเฉพาะกระบวนการนี้สามารถใช้ในโอซาก้าสร้างแถบโอซาก้า

ในโอซาก้าขนาดและขอบเขตของพื้นที่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญรวมทั้งมีที่ดินมากกว่ารีสอร์ทบนโคไท ด้วยการอนุญาตให้ผู้ประกอบการสองหรือสามรายเข้าร่วมในตลาดผู้ประกอบการสามารถรองรับต้นทุนการพัฒนาที่จำเป็นเหล่านี้ในขณะที่สร้างสถานที่ท่องเที่ยวรอบปฐมทัศน์

หลังจากมีการถกเถียงกันมากรัฐบาลแนวร่วมได้ตัดสินใจเลือกสถานที่ตั้งของเจ้าภาพสามแห่ง ผู้แข่งขันชั้นนำในปัจจุบันที่แย่งชิงสถานที่เหล่านี้ ได้แก่ (ไม่เรียงตามลำดับโดยเฉพาะ) โอซาก้า (จังหวัดโอซาก้า) โยโกฮาม่า (จังหวัดคานางาวะ) ซาเซโบะ (จังหวัดนางาซากิ) และโทมาโคไม (จังหวัดฮอกไกโด) อย่างไรก็ตามรัฐบาลกว่า 25 จังหวัดได้แสดงความสนใจที่จะเข้าร่วมในกระบวนการนี้

ภาษี Rat e

ตลอดการอภิปรายเป็นที่ชัดเจนว่าการไดเอ็ทของญี่ปุ่นอาศัยกรอบของสิงคโปร์เป็นต้นแบบสำหรับกฎระเบียบ จากความสำเร็จที่สิงคโปร์ได้รับรู้จากการพัฒนา IR นี่เป็นแนวทางที่ดี ดังนั้นดูเหมือนว่าญี่ปุ่นจะผ่านอัตราภาษีที่สมเหตุสมผล 15 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเล่นเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นที่ชัดเจนว่าการอภิปรายมีการเปลี่ยนแปลงและ LDP มีแนวโน้มที่จะใช้อัตราภาษี 30 เปอร์เซ็นต์ซึ่งสูงกว่าอัตราภาษีในเขตอำนาจศาลชั้นนำส่วนใหญ่ แม้ว่าการพัฒนา IR จะยังคงเป็นไปได้ในอัตราภาษีนี้ แต่ผู้ประกอบการมักจะประเมินระดับการลงทุนที่เสนอไว้ก่อนหน้านี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งอัตราภาษีที่เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้ประกอบการในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดนักท่องเที่ยวอย่างมาก เนื่องจากระดับผลกำไรที่คาดหวังจะลดลงผู้ประกอบการต้องปรับต้นทุนการพัฒนาเพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์ผลตอบแทน

องค์ประกอบแรกของการพัฒนาที่ลดลง ได้แก่ ขนาดและขอบเขตของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกม (เช่นห้องพักในโรงแรมร้านอาหารและเครื่องดื่มพื้นที่ค้าปลีก ฯลฯ ) รวมถึงระดับคุณภาพและลักษณะของการออกแบบและสถาปัตยกรรม รายการเหล่านี้มีผลโดยตรงต่อรายได้จากการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการดึงดูดผู้ประกอบการจากต่างประเทศ การลดองค์ประกอบเหล่านี้จะทำให้รัฐบาลบรรลุเป้าหมายด้านการท่องเที่ยวได้ยากขึ้นและเราจะเห็นผลกระทบทางเศรษฐกิจโดยรวมที่ลดลงจากการพัฒนา IR

การจัดเก็บภาษีการเข้าชมข้อ จำกัด

สิงคโปร์เป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลแรกที่แนะนำการเรียกเก็บคาสิโนสำหรับคนในท้องถิ่น หน่วยงานกำกับดูแลในสิงคโปร์กำหนดค่าธรรมเนียม 100 เหรียญสิงคโปร์ (เทียบเท่า 76 เหรียญสหรัฐหรือ 8,000 เยน) ประกาศล่าสุดระบุว่า LDP มีแนวโน้มที่จะใช้ลักษณะนี้ของโมเดลสิงคโปร์เช่นกัน ปัญหานี้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมากระหว่าง LDP และ Komeito โดย LDP ได้ผลักดันให้มีการเรียกเก็บเงิน 2,000 เยนและ Komeito ได้ทำการล็อบบี้เพื่อให้มีการจัดเก็บภาษีใกล้เคียงกับระดับสิงคโปร์มากขึ้น

หลังจากการเจรจาทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะประนีประนอมและเสนอการเรียกเก็บเงินเข้า 6,000 เยน (56 เหรียญสหรัฐ) ซึ่งสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ของ GDP เมื่อเทียบกับการจัดเก็บภาษีที่กำหนดในสิงคโปร์ นอกจากนี้การเรียกเก็บเงินเข้าของญี่ปุ่นเช่นเดียวกับการจัดเก็บภาษีของสิงคโปร์นั้นใช้ได้กับลูกค้าในตลาดท้องถิ่นเท่านั้นดังนั้นจึงช่วยให้ชาวต่างชาติสามารถเข้าถึงพื้นที่เล่นเกมได้โดยไม่ต้องเสียภาษี

นอกเหนือจากข้อกำหนดนี้แล้วจะมีการกำหนดข้อ จำกัด ในการเยี่ยมชมที่ จำกัด จำนวนครั้งที่ผู้มีพระคุณในตลาดท้องถิ่นสามารถเยี่ยมชมคาสิโนภายในช่วงเวลาที่กำหนด โดยเฉพาะข้อ จำกัด ที่เสนอจะห้ามไม่ให้ผู้อุปถัมภ์ในท้องถิ่นเข้าเยี่ยมชมคาสิโนมากกว่าสามครั้งต่อสัปดาห์โดยมีการเข้าชมสูงสุด 10 ครั้งต่อเดือน โดยจะติดตามผ่านระบบบัตรประจำตัวประชาชนหรือบัตร“ my number” ตามที่รู้จักกันในญี่ปุ่น ข้อ จำกัด การเยี่ยมชมเหล่านี้ยังไม่มีผลกับชาวต่างชาติ

ในขณะที่ยังคงต้องมีการเขียนข้อบังคับที่แท้จริงที่ควบคุมมาตรการเหล่านี้ แต่ทางเข้าชั้นเล่นเกมในญี่ปุ่นก็น่าจะคล้ายกับที่ Marina Bay Sands และ Resorts World Sentosa ในสิงคโปร์ อย่างไรก็ตามอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้ระบบ“ หมายเลขของฉัน” เนื่องจากชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ ID ใหม่นี้

การเรียกเก็บเงินครั้งนี้คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อรายได้จากการเล่นเกมในระดับสูงเนื่องจากเปอร์เซ็นต์ของประชากรที่มีช่องทางในการเข้าคาสิโนบ่อยครั้งจะลดลงอย่างมาก ในขณะที่บางคนแนะนำว่าการเรียกเก็บเงินเข้าช่วยลดปัญหาการเล่นเกม แต่ยังไม่มีการวิจัยที่สรุปเพื่อสนับสนุนสมมติฐานดังกล่าว พูดง่ายๆก็คือการเรียกเก็บเงินเข้าไม่ได้มากไปกว่าภาษีเพิ่มเติมที่ส่งเสริมให้ลูกค้าที่มีมูลค่าต่ำกว่าไปเล่นการพนันในตลาดที่ไม่มีการควบคุมเช่นร้านปาจิงโกะ

การจัดเก็บภาษีรายการซึ่งแนะนำเพื่อช่วยควบคุมปัญหาการเล่นเกมจะทำให้ยากขึ้นในการป้องกันปัญหาการเล่นเกม

กรมสรรพากรจะมีโปรแกรมการเล่นเกมที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถจัดการกับอุบัติการณ์ของปัญหาการเล่นเกมในหมู่ประชากรได้ การเรียกเก็บเงินเข้ามีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ผู้ประกอบการสามารถระบุปัญหาการพนันได้น้อยลงและอาจส่งผลให้นักเล่นเกมใช้จ่ายเงินมากกว่าที่จะสามารถเล่นการพนันเพื่อพยายามที่จะได้รับเงินคืนที่ใช้ไปในการเข้าสถานที่

จากมุมมองด้านรายได้การเพิ่มขึ้นสามเท่าของการจัดเก็บรายการที่เสนอจาก 2,000 เยนเป็น 6,000 เยนจะช่วยลดเปอร์เซ็นต์ของประชากรในท้องถิ่นที่มีช่องทางในการเล่นการพนันได้ประมาณ 27.5 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคที่ร่ำรวยกว่าเป็นเกือบ 40 เปอร์เซ็นต์สำหรับคนที่ร่ำรวยน้อยกว่า ภูมิภาคเช่นฮอกไกโด การลดลงนี้เป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมแรกเข้าที่สูงเกินไปซึ่งสัมพันธ์กับจำนวนเงินที่นักเล่นเกมคนหนึ่งอาจเต็มใจที่จะเสี่ยงในวันนั้น ๆ

จากการเรียกเก็บเงินค่าสมัคร 6,000 เยน GMA ประมาณการว่า 32 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการมีอยู่ของการเรียกเก็บเงินเข้าในการตัดสินใจว่าจะเยี่ยมชมคาสิโนหรือไม่โดย 39 เปอร์เซ็นต์จะได้รับอิทธิพลจากการเรียกเก็บและอีก 29 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือ มีแนวโน้มที่จะไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินที่เรียกเก็บเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถจ่ายได้ ผู้ที่ได้รับอิทธิพลทางลบจากการเรียกเก็บเงิน แต่ยังคงเลือกที่จะเล่นการพนันมักจะไปที่ร้านปาจิงโกะในท้องถิ่น

ข้อ จำกัด ขนาดคาสิโน

รัฐบาลญี่ปุ่นขอ จำกัด ขนาดของพื้นเกมคาสิโน ข้อกำหนดนี้ยืมมาจากสิงคโปร์เช่นกันเนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกในตลาดนั้นมีหลักเกณฑ์ด้านกฎระเบียบที่ จำกัด พื้นที่เล่นเกมไว้ที่ 15,000 ตารางเมตร ในญี่ปุ่นกลุ่มผู้ปกครองได้ตัดสินใจว่าพื้นที่เล่นเกมคาสิโนต้องไม่เกิน 3 เปอร์เซ็นต์ของขนาดสถานที่ทั้งหมด

เนื่องจากพื้นเกมคาสิโนเป็นเครื่องมือที่รองรับสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมภายใน IR และอนุญาตให้ผู้ประกอบการพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกด้วยการออกแบบที่เป็นสัญลักษณ์ข้อ จำกัด นี้อาจส่งผลกระทบต่อการเสนอราคาที่ได้รับจากตลาดโฮสต์ ตัวอย่างเช่นเนื่องจากรายได้ที่ค่อนข้างต่ำในฮอกไกโดนักพัฒนาบางรายอาจพบว่ามีกำไรไม่เพียงพอที่จะสร้างการพัฒนาที่เหลืออีก 97 เปอร์เซ็นต์และจะเลือกที่จะไม่ยื่นข้อเสนอหากมีการออก RFP อย่างเป็นทางการ

การพิจารณาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

ในขณะเดียวกันการควบคุมอาหารของญี่ปุ่นยังคงพิจารณาร่างกฎหมายพื้นฐานเกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนันและมาตรการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่จะกำหนดขึ้น ร่างกฎหมายนี้จะอนุญาตให้มีการสร้างองค์กรที่ไม่ใช่ภาครัฐในลักษณะเดียวกันกับสภาแห่งชาติว่าด้วยปัญหาการพนันในสิงคโปร์ สภานี้กล่าวถึงเกมทุกรูปแบบในสิงคโปร์รวมถึง Toto, 4D และ Sweep รวมถึงเกมคาสิโน

ปัจจุบันการเล่นเกมมีอยู่แล้วในญี่ปุ่นในรูปแบบของปาจิงโกะและการพนันในรูปแบบอื่น ๆ จนถึงขณะนี้ญี่ปุ่นได้จำลองระบบของตนออกจากมาตรการป้องกันทางสังคมแบบเดียวกับที่สิงคโปร์ใช้ อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือรายการกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทุกรูปแบบรวมถึงปาจิงโกะ

UFABET ผู้ประกอบการที่แข็งแกร่งได้ร่างโปรแกรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่มีประสิทธิภาพแล้วและได้เริ่มให้ความรู้และใช้ทรัพยากรในญี่ปุ่นเพื่อช่วยเหลือประชากรส่วนน้อยที่อาจมีปัญหากับการเล่นเกม อาหารญี่ปุ่นควรดูรูปแบบการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เช่นเดียวกับแบบจำลองที่ใช้โดยผู้ประกอบการและหน่วยงานกำกับดูแลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทั่วโลกเพื่อพัฒนากรอบการทำงานที่เหมาะสำหรับการจัดการกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

มองไปข้างหน้า

บรรยากาศทางการเมืองในญี่ปุ่นในปัจจุบันทำให้เส้นเวลาของการดำเนินการ IR ไม่แน่นอนเนื่องจากสำนักงานของนายกรัฐมนตรีต่อสู้กับประเด็นต่างๆเกี่ยวกับความคิดเห็นของประชาชนและการควบคุมอาหารของญี่ปุ่นเกี่ยวข้องกับวาระการออกกฎหมายที่หนักหน่วงของสำนักงานนายกรัฐมนตรี

สถานการณ์ทางการเมืองของนายกรัฐมนตรีชินโซอาเบะเป็นสถานการณ์ที่สั่นสะเทือนอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การอนุมัติโดยรวมของ Abe และคณะรัฐมนตรีได้ลดลงอย่างมากตั้งแต่ต้นปี 2018 โดยคะแนนลดลงสู่ระดับต่ำสุดในช่วง 30 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมีนาคมและดีดตัวกลับสู่ระดับต่ำสุด 40 เปอร์เซ็นต์ในเดือนเมษายน ความผันผวนเหล่านี้น่าจะเชื่อมโยงกับเรื่องอื้อฉาวหลายเรื่องที่ยังคงอยู่รอบตัวอาเบะและคณะรัฐมนตรีของเขา เรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่เรื่องหนึ่งเกี่ยวข้องกับการที่รัฐอนุมัติการขายที่ดินสำหรับโรงเรียนที่ดำเนินการโดย Morimoto Gakuen ในโอซาก้า

เรื่องอื้อฉาวที่น่าทึ่งอื่น ๆ ได้แก่ การอนุมัติของโรงเรียนสัตวแพทย์ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเล่นพรรคเล่นพวกต่อ Kake Gakuen ซึ่งมีโคทาโร่คาเคะเป็นประธานซึ่งเป็นหนึ่งในเพื่อนสนิทของอาเบะ และความขัดแย้งเกี่ยวกับการควบคุมพลเรือนของกระทรวงต่อกองกำลังป้องกันตนเอง (SDF)

อาเบะมีหลายเรื่องในวาระการประชุมที่เขาต้องการกล่าวก่อนที่การประชุมสามัญจะสิ้นสุดวันที่ 20 มิถุนายน การโต้เถียงเกี่ยวกับมาตรการการเล่นเกมอาจบังคับให้ปัญหา IR ต้องนั่งเบาะหลังในช่วงเวลาปกติ แต่อาจมีการเรียกเก็บเงินในเซสชั่นพิเศษเพิ่มเติมในช่วงฤดูร้อน / ฤดูใบไม้ร่วงนี้หรือต่อไปในปี 2019 นอกจากนี้สำนักงานของนายกรัฐมนตรีจะเผชิญกับการเลือกตั้งพรรคในฤดูใบไม้ร่วงซึ่งอาจมีบทบาทในไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ IR

สมมติว่าไม่มีอุปสรรคสำคัญเกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทาง UFABET การเมืองระยะเวลาของการพัฒนา IR ในญี่ปุ่นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องของ IR Implementation Bill และ Basics Bill เกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนัน เมื่อตั๋วสองใบนี้ผ่านการไดเอทแล้วไทม์ไลน์จะถูกกำหนดมากขึ้นตามธรรมชาติ หลังจากผ่านการเรียกเก็บเงินแต่ละครั้งจะมีหลายรายการเริ่มคลี่คลาย: จะมีการจัดตั้งคณะกรรมการควบคุมคาสิโน, จะมีการตั้งกฎระเบียบเพิ่มเติม, กระบวนการ RFP จะระบุไว้สำหรับผู้ประกอบการและเขตการปกครอง, องค์กรพัฒนาเอกชนจะถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการปัญหาการเล่นเกม ได้รับการคัดเลือกการออกแบบและการสร้าง IR จะเริ่มขึ้นและ IR ตัวแรกจะเปิดประตู

ญี่ปุ่นเสนอโอกาสในการสร้างจุดหมายปลายทางต่อไปของโลกสำหรับรีสอร์ทแบบครบวงจรระดับปฐมทัศน์ โอกาสนี้ยังคงมีอยู่สำหรับญี่ปุ่นในการกำหนดมาตรฐานที่เหมาะสมซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างความปรารถนาที่จะขยายฐานนักท่องเที่ยวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายผู้เยี่ยมชม 60 ล้านคนและมีผู้เยี่ยมชมเพิ่มขึ้น 20 ล้านคนจากเป้าหมายปี 2020 ที่กระตุ้นบางส่วนจากการเป็นเจ้าภาพโอลิมปิกฤดูร้อน

อย่างไรก็ตามตลาดจำเป็นต้องได้รับการกำหนดกรอบอย่างเหมาะสมใน 2 ลักษณะวิธีแรกอนุญาตให้เกิดความร่วมมือระหว่างรัฐบาลและกลุ่มต่างๆระหว่างผู้ประกอบการและกลุ่มพันธมิตร นอกจากนี้ยังต้องสร้างความสมดุลระหว่างความแตกต่างของขนาดระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวกในเมืองและสิ่งอำนวยความสะดวกในภูมิภาคที่ห่างไกลมากขึ้น แนวทางเดียวที่เหมาะกับทุกคนไม่ได้ผลเนื่องจากความแตกต่างของ GDP ภายในภูมิภาครวมถึงสิ่งที่แต่ละตลาดรองรับได้

ยังมีเส้นทางสำคัญที่จะเอาชนะได้ด้วยการผ่านกฎหมายสำคัญสองฉบับและกรอบการกำกับดูแลที่ต้องปฏิบัติ อย่างไรก็ตามญี่ปุ่นมีโอกาสที่จะจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับการเล่นเกมทุกรูปแบบพร้อมกับลงทุนในการท่องเที่ยวเพิ่มเติมให้กับประเทศ หากสร้างขึ้นอย่างเหมาะสมการแข่งขันสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่นจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อสร้างสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งจะเป็นต้นแบบให้คนในท้องถิ่นและนักท่องเที่ยวได้ชื่นชม

สมัครเล่นสล็อต เว็บแทงบาคาร่า พื้นเมืองอเมริกัน

สมัครเล่นสล็อต ได้บริจาคเงิน 100,000 ดอลลาร์ให้แก่กองทุนเพื่อการศึกษาของชนเผ่า Kiowa แห่งโอคลาโฮมา Nick Rabito ผู้จัดการฝ่ายขายระดับประเทศของ FABICash มอบเช็คให้กับเผ่า Kiowa เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ที่ Kiowa Tribal Facility

มอบเงินคืนกว่า 1 ล้านดอลลาร์ให้กับพันธมิตรคาสิโนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยส่วนใหญ่เป็นค่าการศึกษา “ พ่อของฉัน (แอนโธนีราบิโต) ประธาน FABICash มีความมุ่งมั่นในการศึกษามาโดยตลอดและเข้าใจว่าการมีความสำคัญต่ออนาคตของคนหนุ่มสาวในประเทศนี้” ราบิโตะกล่าว

เป็นผู้ให้บริการเข้าถึงเงินสดทั่วประเทศรวมถึงตู้เอทีเอ็มคีออสก์การเบิกเงินสดล่วงหน้าด้วยบัตรเครดิตและเดบิตเช็คแคชและซอฟต์แวร์ที่สอดคล้องกับ Title 31 บริษัท ตั้งอยู่ในนิวออร์ลีนส์

Aristocrat Leisure Limited ประธานผู้จัดจำหน่ายสล็อตของออสเตรเลียใช้การประชุมสามัญประจำปีของ บริษัท เพื่อตอกย้ำว่า บริษัท ยังคงดำเนินการในระดับสูงโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 15% เป็นประวัติการณ์ที่ 2.45 พันล้านดอลลาร์แม้จะมีตลาดที่ราบเรียบและการแข่งขันใหม่

รายได้ก่อน EBITDA เพิ่มขึ้น 24 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีก่อนโดยมีกระแสเงินสดจากการดำเนินงานมากกว่า 799 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์

“ ผลลัพธ์นี้เกิดขึ้นได้จากผลงานทั่วโลกของกลุ่ม” ดร. เอียนแบล็กเบิร์นประธาน Aristocrat กล่าวในที่ประชุม“ โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยโมเมนตัมที่โดดเด่นในอเมริกาการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่มดิจิทัลและระดับนานาชาติระดับ III และความแข็งแกร่งที่ยั่งยืนในออสเตรเลีย ธุรกิจ”

Trevor Croker ซีอีโอและกรรมการผู้จัดการของ Aristocrat สมัครเล่นสล็อต กล่าวเพิ่มเติมว่าการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์จำนวนมากทำให้ซัพพลายเออร์สามารถพัฒนาธุรกิจและขับเคลื่อนการเติบโตได้ “ ธุรกิจมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและมีความหลากหลายทางภูมิศาสตร์และการดำเนินงานมากกว่าครั้งใด ๆ ในประวัติศาสตร์ของเราและตอนนี้รวมถึงการมีอยู่ของเนื้อหาในกลุ่มเกมคาสิโนที่ไม่มีการควบคุมขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็ว

Konami Gaming ได้ติดตั้งเกมแข่งม้ากลไกสำหรับผู้เล่นหลายคนฟอร์จูนคัพใหม่ในชั้นคาสิโน Vintage Vegas ระดับสองที่ D Las Vegas

เป็นการติดตั้งที่เหมาะสมสำหรับสถานที่แข่งม้าซึ่งเป็นเครื่องจักรสำหรับผู้เล่น 10 คนที่มีแทร็กเชิงกลแปดม้ากว้าง 9 ฟุตที่ปรับปรุงโดยการซิงโครไนซ์แอนิเมชั่นดิจิทัลแบบเรียลไทม์และรูปม้าที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามเพื่อจำลองการแข่งขันจริง ม้า Konami จัดสไตล์เกมให้เป็นเกมการแข่งขันเชิงกลของตัวเองในเกมอาร์เคดของญี่ปุ่น แต่ยังรวมถึงเกมคาสิโนในตำนานอย่าง Sigma Derby ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่น 10 คนซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1980

ห้องวินเทจสเวกัสของ D ซึ่งมีวิดีโอโป๊กเกอร์แบบหยอดเหรียญและสล็อตเป็นหนึ่งในสถานที่เพียงสองแห่งในลาสเวกัสที่ยังคงเปิดให้บริการเกมดาร์บี้ดั้งเดิมจาก Sigma Game ที่ตอนนี้เลิกเล่นแล้ว ฟอร์จูนคัพตั้งอยู่ข้างซิกม่าดาร์บี้อันเป็นที่รักในคาสิโ

Scientific Games Corporation ประกาศว่า บริษัท จะแทนที่ระบบของคู่แข่งด้วยชุดผลิตภัณฑ์และอุปกรณ์ระบบที่ครอบคลุมที่คาสิโน Turning Stone Resort ของ Oneida Indian Nation ในเวโรนานิวยอร์กรวมถึงคาสิโน Yellow Brick Road คาสิโน Point Place และ ร้านสะดวกซื้อ SavOn หลายแห่ง

ระบบการจัดการคาสิโนของ Scientific Games จะจัดการเกมสล็อตทั้งหมด 2,921 เกมที่ตั้งอยู่ในคุณสมบัติการเล่นเกมทั้งหมดของ Oneida Nation ในตอนเหนือของนิวยอร์ก

ระบบการจัดการที่ติดตั้ง ได้แก่ ระบบการจัดการสล็อต SDS, ระบบการจัดการโต๊ะแบบเรียลไทม์ TableView และระบบติดตามผู้เล่น CMP ซึ่งจะช่วยคาสิโนทั้งสามแห่งของ Oneida Nation และสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ในการจัดการและประเมินกิจกรรมของผู้เล่น

เพิ่งประกาศปิดรอบการจัดหาเงินทุน Series D มูลค่า 80 ล้านดอลลาร์ซึ่งนำโดยกองทุนที่ร่วมกับ Warburg Pincus ซึ่งเป็น บริษัท เอกชนชั้นนำระดับโลกที่เน้นการลงทุนเพื่อการเติบโต รอบนี้เป็นการลงทุนที่ไม่ได้ซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดใน บริษัท ซอฟต์แวร์ที่ให้บริการในอุตสาหกรรมโรงแรม

ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย CEO Patrick Bosworth ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดและกลยุทธ์ Marco Benvenuti และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี Craig Weissman อดีต CTO ของ Salesforce.com GameChanger ซึ่งเป็นแอปพลิเคชัน Software-as-a-service (SaaS) ที่เป็นเรือธงของ บริษัท ได้นำการเรียนรู้ของเครื่องข้อมูลใหม่ที่เน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลางและนวัตกรรมที่ก้าวล้ำของการกำหนดราคาแบบเปิดสู่อุตสาหกรรมทำให้ บริษัท โรงแรมสามารถกำหนดราคาช่องทางการจัดจำหน่ายกลุ่มลูกค้าทั้งหมดได้อย่างอิสระ ประเภทห้องและวันเข้าพักแบบเรียลไทม์

Duetto ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกและมีสำนักงานในลาสเวกัสคลีฟแลนด์ลอนดอนและสิงคโปร์เติบโตอย่างรวดเร็วเพื่อให้บริการโรงแรมและคาสิโนมากกว่า 2,500 แห่งในกว่า 60 ประเทศ ลูกค้าเหล่านี้มีประสิทธิภาพเหนือกว่าตลาดอย่างต่อเนื่องโดยเอาชนะอัตราการเติบโตของรายได้ของคู่แข่งมากกว่า 6.5 เปอร์เซ็นต์นับตั้งแต่เปิดตัว บริษัท

Hard Rock International ประกาศแต่งตั้ง Danielle Babilino เป็นรองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดระดับโลกของ Hard Rock Hotels & Casinos ในตำแหน่งใหม่ของเธอ Babilino จะมีหน้าที่รับผิดชอบโดยรวมในแผนกการขายของ Hard Rock Hotel เนื่องจากสนับสนุนพอร์ตโฟลิโอของ Hard Rock Hotels & Casinos ที่ขยายตัวทั่วโลก

Babilino จะรายงานต่อ Jon Lucas, COO ของ Hard Rock International เธอจะจัดการสิ่งจูงใจด้านการขายและการตลาดของโรงแรมการฝึกอบรมการขายกิจกรรมของลูกค้าการใช้โปรแกรมการขายและการสรรหาและรักษาผู้เชี่ยวชาญด้านการขาย
John Brunetti วัย 87 ปีเจ้าของคาสิโนและสนามแข่งรถ Hialeah Park อันเก่าแก่เสียชีวิตเมื่อวันศุกร์ที่ 2 มีนาคมที่บ้านของเขาใน Boca Raton เขาเป็นเจ้าของ บริษัท ก่อสร้างที่ประสบความสำเร็จในนิวเจอร์ซีย์จากนั้นซื้อ Hialeah ในปี 1977 เขาเคยเห็นสนามแข่งครั้งแรกในปี 2500 เมื่อเขายังเป็นนักศึกษาที่มหาวิทยาลัยไมอามี

“ เราไปที่กัลฟ์สตรีมสวนเขตร้อนและไฮอาลีอาห์ ฉันรัก Hialeah ทันที มันน่าทึ่งมาก” Brunetti กล่าว Hialeah เปิดให้บริการในปีพ. ศ. 2468 มีสถาปัตยกรรมแบบเมดิเตอร์เรเนียนนกฟลามิงโกสีชมพูและประวัติศาสตร์อันยาวนานตลอดจนลิฟต์ตัวแรกของไมอามี สถานที่นี้ดึงดูดคนดังและผู้นำระดับโลกและม้าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการแข่งรถ รูปปั้นของการอ้างอิงยังคงยืนอยู่ที่นั่น

Brunetti ยังพัฒนาและเป็นเจ้าของ King’s Court ซึ่งเป็นด่านหน้าและคาสิโนในฟลอริดาซิตี นอกจากนี้เขายังเป็นคนใจบุญสนับสนุนการวิจัยทางการแพทย์และการศึกษาระดับสูง ในปี 2560 เขาบริจาคเงิน 2.5 ล้านดอลลาร์ให้กับสถาบันการค้ามนุษย์ของมหาวิทยาลัยเซนต์โทมัส เขายังสนับสนุนโครงการนักรบที่ได้รับบาดเจ็บและช่วยเหลือผู้ที่เกิดมาพร้อมกับเพดานโหว่

ในรอบ 40 ปีที่แอตแลนติกซิตีเป็นจุดหมายปลายทางของคาสิโนไม่มีอะไรสำคัญเท่ากับการเปิดบอร์กาตาในปี 2546 แอตแลนติกซิตีเป็นเมืองคาสิโนที่ลดลงและมีการแข่งขันที่พร้อมที่จะเข้าสู่รัฐต่างๆตามแนวพรมแดน Bob Boughner ถูกเรียกเก็บเงินจาก Boyd Gaming ซึ่งเป็นหุ้นส่วนปฏิบัติการของ Borgata พร้อมด้วย MGM Resorts ซึ่งปัจจุบันเป็นเจ้าของโรงงานทั้งหมดเพื่อสร้างสิ่งที่แตกต่างออกไป Borgata ต่ออายุความสนใจในแอตแลนติกซิตีและบังคับให้คุณสมบัติที่แข่งขันกันเพื่อพัฒนาเกมของพวกเขา ปัจจุบันบอร์กาตาเป็นผู้นำตลาดหลายระดับในแอตแลนติกซิตี Boughner ได้พูดคุยกับ Publisher Roger Gros ในเดือนเมษายนที่ลาสเวกัสเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการมองเห็นออกแบบและดำเนินการของ Borgata การอภิปรายรวมถึงปัญหาอื่น ๆ ที่ไม่ใช่การเล่นเกม

เราได้กล่าวถึงการพัฒนา Borgata อย่างใกล้ชิดในสมัยนั้นและฉันจำได้ว่าคุณเดินผ่านเค้าโครงของคาสิโนใน Atlantic City Convention Center เพื่อดูว่าต้องเดินไปไกลแค่ไหนระหว่างส่วนต่างๆของโรงแรมหรือใกล้แค่ไหน เก้าอี้อยู่ด้วยกันในโรงละคร ไปที่รายละเอียดดังกล่าวทำไม?

Bob Boughner:เราเห็นว่าความพยายามเหล่านั้นที่ทีมงานร่วมกันทำ – และทุกคนมีส่วนร่วมในหลาย ๆ ด้าน – มาเข้าใจและซาบซึ้งในความจริงที่ว่าเราเป็นธุรกิจที่มีอวัยวะภายในมาก เราเป็นธุรกิจที่มุ่งเน้นประสบการณ์หลายด้าน ฉันพยายามคุยกับทีมงานในสภาพแวดล้อมนั้นเพื่อบอกว่านี่คือฉากที่ 1 ฉากที่ 2 ฉากที่ 3 ฉากที่ 4 และฉากที่ 5 จริงๆ

เมื่อคุณเดินเข้าประตูหน้าฉากที่ 1 เกี่ยวกับอะไร? คุณพยายามจะพูดอะไร? คุณต้องการสื่อสารอะไรกับผู้บริโภคเมื่อพวกเขาเดินเข้าประตู? จากนั้นฉากที่ 2 ซึ่งเป็นทางเดินเดียวกันขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณไป – คุณต้องการมอบสิ่งที่เชิญชวนและมอบสิ่งที่ทำให้เกิดความปรารถนาที่จะเห็นมากขึ้นเพื่อมีส่วนร่วมมากขึ้น จากนั้นเราก็สวมใส่สิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆบนทางเดินเชิงตรรกะ เราในฐานะมนุษย์ฉันคิดว่าโดยเนื้อแท้แล้วเกียจคร้านมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเดินไกลและการเดินนาน ๆ จะน่าเบื่อและน่าเบื่อและขาดความสนใจอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นเราจึงพยายามลดอินสแตนซ์ในการสร้างทางเดินไกล ๆ เหล่านั้นให้น้อยที่สุด แต่จะต้องใช้เวลาเดินไกลที่ไหนให้มันน่าสนใจ และใช้ประโยชน์จากผู้คนที่อยู่ในอาคาร

แอตแลนติกซิตีมีการรับรู้เชิงลบในสมัยนั้น คุณโน้มน้าวให้คนกลับมาได้อย่างไร? เราเคยเรียกพวกเขาว่า “ผู้ปฏิเสธ”

เราให้ความสำคัญอย่างมากกับสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกม สิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมช่วยให้เราสร้างความแตกต่างจากคู่แข่งในตลาดนั้นและเร็วมาก

เราได้พูดคุยกับผู้ปฏิเสธบ่อยครั้งในระหว่างการวิจัยและในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร เราโฟกัสกลุ่ม แต่จริงๆแล้วมีปฏิสัมพันธ์กับพวกเขาในห้องหนึ่งและพวกเขาได้รับการคัดเลือกมาอย่างดีเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้ากลุ่ม“ เราสร้างขึ้นเพื่อใคร” และ“ ใครที่เราเชิญ” พวกเขาบอกเราหลายอย่างที่พวกเขาไม่ชอบเกี่ยวกับแอตแลนติกซิตีและสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าจะทำให้แอตแลนติกซิตีเป็นสถานที่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงใช้คำแนะนำที่ดีและถูกต้องและนำไปใช้ได้จริง เรานำไปใช้กับนักออกแบบเรานำไปใช้กับสถาปนิกเรานำไปใช้งานร่วมกับคนที่ช่วยสร้างวอร์ดดิ้งให้กับเรา เรานำไปใช้กับผู้คนที่ช่วยเราสร้างเสียงของเราให้กับผู้บริโภค และอีกครั้งพื้นที่หนึ่งที่เรารู้สึกว่าสำคัญมากคือการเสนอผลิตภัณฑ์อาหารที่แตกต่างออกไปนั่นคือส่วนประกอบในการรับประทานอาหารของเรา ส่วนประกอบของสถานบันเทิงยามค่ำคืนของเรา

ปัจจุบัน Borgata เป็นนักเล่นเกมที่ดีที่สุดในเมืองโดยบางครั้งก็มีคู่แข่งของคุณเป็นสามเท่า นั่นเป็นเพราะส่วนประกอบที่ไม่ใช่เกมเป็นสิ่งที่น่าสนใจทำให้ผู้คนต้องการเล่นการพนันที่นั่นและไปที่นั่นด้วยเหตุผลอื่นหรือไม่

ฉันคิดว่าการไม่เล่นเกมมีบทบาทตั้งแต่เริ่มต้นและยังคงมีบทบาทในสถานที่ให้บริการ แต่ตรงไปตรงมามันเป็นผลิตภัณฑ์เกมที่เหนือกว่าสิ่งที่อยู่ในตลาดในเวลานั้น เนื่องจากได้รับการออกแบบในระดับความจุที่กำหนดและไม่ได้เพิ่มเข้ามาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งแตกต่างจากการดำเนินงานหลายอย่างที่พวกเขาเริ่มต้นเล็ก ๆ หรือพวกเขาไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรดังนั้นพวกเขาจึงเพิ่มเป็นบิตและชิ้นส่วน และบางครั้งเศษและชิ้นส่วนเหล่านั้นไม่เคยถูกถักเข้าด้วยกันดังนั้นจึงไม่ใช่ประสบการณ์ที่เหนียวแน่น

เราเริ่มต้นด้วยประสบการณ์ที่ค่อนข้างเหนียวแน่นและยังคงรักษาประสบการณ์ที่ค่อนข้างเหนียวแน่นไว้ตลอดเวลา ฉันจำได้ว่าเมื่อไหร่ที่ฉันจะบอกคนอื่น ๆ ว่า Borgata มีรายได้จากการเล่นเกมที่มากกว่า Bellagio พวกเขาคิดว่าเป็นไปไม่ได้

แต่มันเป็น บางครั้งเราทำสิ่งที่เบลลาจิโอทำเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า – เห็นได้ชัดว่าเป็นทรัพย์สินที่ประสบความสำเร็จและสนุกสนานมาก ฉันไม่ได้เปรียบเทียบหนึ่งกับเกมอื่น ๆ แต่มีระดับความกระหายที่ไม่ใช่เกมที่มีอยู่ในแอตแลนติกซิตี เราช่วยสร้างความอยากอาหารในหมู่ลูกค้าเนื่องจากพวกเขาเหนื่อยมากกับผลิตภัณฑ์ร้านอาหารในเมืองในเวลานั้น พวกเขาเหนื่อยมากกับผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงยกเว้นในบางกรณีที่หายาก

และเราใช้พลังงานเล็กน้อยในการรับประทานอาหารสถานบันเทิงยามค่ำคืนความบันเทิงและพลังงานเพียงเล็กน้อยนั้นจ่ายเงินปันผลอย่างมีนัยสำคัญไม่เพียง แต่ในแง่ของประสิทธิภาพของพื้นที่เหล่านั้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เรานำลูกค้าใหม่เข้าสู่ตลาดด้วยและ จากนั้นก็แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญในด้านการเล่นเกม

เจอร์รีเอพสเตนเป็นผู้นำด้านการสื่อสารการตลาดที่ได้รับการยอมรับโดยใช้เวลากว่าสามทศวรรษกับ บริษัท ชั้นนำด้วยกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์สำหรับการพัฒนาแบรนด์การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และการสื่อสารการตลาดสำหรับโรงแรมคาสิโนและรีสอร์ทแบบครบวงจร Epstein ร่วมกับผู้ร่วมก่อตั้ง Bill Paulos ยังดำเนินธุรกิจ Engaged Nation ซึ่งเป็น บริษัท ที่เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมเพื่อสร้างความสนใจและความภักดีให้กับแบรนด์คาสิโนใด ๆ

GGB: เมื่อไหร่ที่ gamification กลายเป็นเรื่องจริง?

Epstein:แนวคิดค่อนข้างเก่า คุณอาจจำได้ว่า – ฉันทำ – S & H Green Stamps หรือ Plaid Stamps คุณไปที่ตลาดและพวกเขาจะทำให้มันเป็นเกมด้วยการมอบ Green Stamps ที่คุณใส่ไว้ในหนังสือและนำไปที่ศูนย์แลกรับของกำนัล

ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมคาสิโนการเล่นเกมถูกมองว่าเป็น “การจ่ายเงินเพื่อเล่น” ดังนั้นในระดับหนึ่งโปรแกรมของสโมสรผู้เล่นคือ gamification แอปพลิเคชันอื่น ๆ คือคะแนนสำหรับการใช้บัตรเครดิตไมล์สายการบินและอื่น ๆ

แต่วิธีการสมัยใหม่ที่เราเห็นคือคุณจ่ายเงินให้คนลงทุน คุณกำลังให้รางวัลแก่พวกเขาและผลักดันพวกเขาไปยังสถานที่ให้บริการของคุณในที่สุดเพื่อสร้างการเข้าชมและรายได้ที่เพิ่มขึ้น

เหตุใดจึงใช้เวลานานมากในการตั้งหลักในอุตสาหกรรมคาสิโน

ทุกคนบอกว่าพวกเขาต้องการเป็นผู้นำ แต่พวกเขาไม่ต้องการเป็นที่หนึ่ง Gamification เป็นคำที่เข้าใจผิดและมักใช้ผิด ไม่ใช่แค่การตบโลโก้ในเกม เป็นการมอบประสบการณ์ให้กับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขากลับมาที่สถานที่ให้บริการ มีหลายวิธีที่คุณสามารถใช้โปรแกรมเหล่านี้และอุตสาหกรรมคาสิโนเพิ่งเริ่มตระหนักว่าพวกเขาสามารถมีประสิทธิภาพมากเพียงใด

อะไรคือทฤษฎีเบื้องหลังการเล่นเกมนี้?

เราดื่มด่ำกับประสบการณ์ มันเหมือนกับสิ่งที่อุตสาหกรรมคาสิโนพยายามสร้างขึ้นบนพื้น – สนุกไปกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่คุ้มค่าและท้าทาย เมื่อคุณรวบรวมอย่างถูกต้องคุณจะนำผู้คนเข้ามาหรือออนไลน์และเรากำลังให้ความรู้พวกเขาเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์เพื่อให้พวกเขากลายเป็นทูตของแบรนด์ และสำหรับการลงทุนของเวลา – พวกเขาสนุกในขณะที่ทำเราให้รางวัลเป็นสกุลเงินเสมือนจริงหรือรางวัลทันทีเช่นรายการวาดที่ขับเคลื่อนธุรกิจ

ดูเหมือนว่ามีวิทยาศาสตร์อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้จริงๆ

แน่นอน! Gamification กำลังเปลี่ยนพฤติกรรมสร้างแรงบันดาลใจให้เป็นผลลัพธ์ที่ต้องการของคาสิโน และเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการคาสิโนจำเป็นต้องพิจารณาว่าเป้าหมายคืออะไร เป็นการเปิดใช้งานลูกค้าเก่าการหาลูกค้าใหม่หรือไม่? มันเป็นวิทยาศาสตร์จริงๆ

ดังนั้นการเล่นเกมจึงช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนสัมผัสลูกค้าได้อย่างต่อเนื่องแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้อยู่ที่คาสิโน

เป็นเรื่องตลก แต่เมื่อสองสามปีก่อนคาสิโนหลายแห่งพูดว่า“ ลูกค้าที่เป็นเด็กเบบี้บูมเมอร์ของฉันไม่ได้มีส่วนร่วมกับเทคโนโลยี” นั่นเป็นเรื่องไร้สาระอย่างแท้จริง พวกเขามีส่วนร่วมมากพอ ๆ กับหรือมากกว่าคนรุ่นมิลเลนเนียล

แม้ว่าพวกเขาจะยอมรับว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี แต่พวกเขาก็บอกว่าพวกเขาไม่ต้องการมีส่วนร่วมที่บ้านพวกเขาต้องการให้พวกเขาอยู่ในคาสิโน ปัจจุบันอุปกรณ์พกพาเป็นศูนย์รวมความบันเทิงแบบพกพา คุณต้องการให้พวกเขามีส่วนร่วมกับคุณหรือเล่นเกมกับคนอื่นหรือไม่? โอกาสที่จะทำให้พวกเขาเชื่อมต่อกับแบรนด์ของคุณด้วยข้อความของคุณอย่างต่อเนื่องถือเป็นรากฐานของสิ่งที่เราเรียกว่าการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

สำหรับฉันวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ฉันบอกให้ลูก ๆ หยุดเล่นและออกไปข้างนอกเพื่อรับอากาศบริสุทธิ์ สำหรับหลาย ๆ คนในอุตสาหกรรมคาสิโนมันเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป

ใช่ฉันอาจถูกเรียกว่า curmudgeon เก่าหลังจากที่คุณอ่านสิ่งนี้ แต่ curmudgeon คืออะไร?

หกหรือเจ็ดปีที่แล้วฉันได้รับเชิญจากผู้บริหารคาสิโนให้ไปเยี่ยมชม Cosmopolitan of Las Vegas เพื่อชมการแข่งขัน eSports เธอรู้สึกตื่นเต้นกับเรื่องนี้ฉันจึงคิดว่าจะลองดู และเธอก็พูดถูก ฉันประทับใจ.

เป็นบ่ายวันศุกร์และมีคนหนุ่มสาวหลายพันคนซึ่งส่วนใหญ่ดูเด็กเกินไปที่จะอยู่ในคาสิโนกำลังจัดพื้นที่การประชุมและการจัดประชุมของโรงแรม ห้องบอลรูมที่จัดการแข่งขันจริงมีเวทีที่ผู้เล่นหลายคนแข่งขันกันเองใน League of Legends (ฉันไม่เคยได้ยินเกมนี้มาก่อน แต่เห็นได้ชัดว่ามันใหญ่มาก) มีผู้ประกาศข่าวแบบเล่นตามบทและผู้บรรยายสีอธิบายถึงสิ่งที่เกิดขึ้น มันเป็นคำพูดพล่อยๆสำหรับฉัน แต่เด็ก ๆ ดูเหมือนจะสนุกสนานและฉันเดาว่าคาสิโนขายอาหารและเครื่องดื่ม

แต่ปัจจุบันอุตสาหกรรม eSports มีขนาดใหญ่มาก การมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมคาสิโนก้าวหน้ามาจากยุคสากลและปัจจุบันคาสิโนหลายแห่งเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันดังกล่าว ฉันคิดว่าพวกเขาทำรายได้ที่ไม่ใช่เกมได้ดี แต่ฉันเข้าใจว่าผลกระทบต่อรายได้จากการเล่นเกมนั้นไม่สำคัญ

คาสิโนบางแห่งกำลังติดตั้งสิ่งอำนวยความสะดวกกึ่งถาวร เริ่มต้นด้วย Downtown Grand ในลาสเวกัสซึ่งมีเลานจ์ eSports อยู่บนชั้นคาสิโนและในไม่ช้าก็ย้ายไปที่โรงแรมที่อยู่ติดกันเนื่องจากผู้เล่น eSports ถูกรบกวนด้วยเสียงของเครื่องสล็อต

MGM Resorts เพิ่งเปิด eSports Arena ในลักซอร์ซึ่งเป็นที่ตั้งของไนท์คลับในอดีต เค้าโครงทำได้ดีมีบาร์และเครื่องเล่นมากมาย แต่ฉันคาดหวังว่าอาหารจะพลาด ซูชิมากมายซึ่งฉันสงสัยว่าผู้เล่นวิดีโอเกมให้ความสำคัญกับมันมาก

เวทีนี้ช่วยเติมเต็มพื้นที่เล่นเกมเลเวลอัพของ MGM Grand ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกมเกมฝึกทักษะและเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์การผสมผสานสถานที่ท่องเที่ยวที่เป็นมิตรกับผู้คนนับพันปี

ซีซาร์สร้างสตูดิโอที่ลานจอดรถด้านหลังของ Bally’s Las Vegas และเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันที่ Gears of War (อย่าถาม) อีกครั้งผู้คนจำนวนมากการกระทำมากมาย แต่ฉันยังไม่แน่ใจว่าพวกเขาทำเงินได้จากที่ไหน อาหารและเครื่องดื่มจัดให้โดยรถบรรทุกอาหารและผู้ขายภายนอกอาคาร

Caesars ยังเป็นบ้านในสถานที่เดียวกันกับ H1Z1 Pro League ซึ่งจะจัดการแข่งขันวิดีโอเกมเต็มฤดูกาลกับทีมอย่าง Gankstars, SetToDestroyX และ Tempo Storm

นอกจากนี้ยังมีคาสิโนในท้องถิ่นและภูมิภาคจำนวนมากเข้าร่วมการแข่งขันการจัดการแข่งขันสุดสัปดาห์หรือการปรากฏตัวของซูเปอร์สตาร์จากผู้เล่นวิดีโอชั้นนำ

ฉันเดาว่านี่สมเหตุสมผลแล้ว ท้ายที่สุดเหล่านี้คือนักเล่นเกม (นักเล่นเกมคาสิโน) ในอนาคต เราจะนำพวกเขาเข้าสู่สภาพแวดล้อมของคาสิโนตั้งแต่เนิ่น ๆ พัฒนาเกมทักษะที่เลียนแบบวิดีโอเกมและในที่สุดพวกเขาก็จะมอบรายได้ให้กับเรา

แต่เดี๋ยวก่อน. มีเงินหลายพันล้านดอลลาร์ที่ใช้ไปกับการเล่นในห้องนอนของพวกเขา ทำไมพวกเขาถึงต้องออกมาที่คาสิโนเพื่อเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบ? คาสิโนต้องนำเสนอสิ่งที่แตกต่างอย่างแท้จริงหากพวกเขาต้องการดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้ในช่วงเวลาที่พวกเขามีรายได้ทิ้งนั้นจริงหรือรายได้ใด ๆ เลยสำหรับเรื่องนั้น

เป็นที่ยอมรับฉันไม่เคยเล่นวิดีโอเกม ฉันจำได้ว่านั่งอยู่ที่บาร์ในช่วงปลายยุค 70 เล่นเกม Pac Man เป็นครั้งคราว แต่ก็เท่าที่ผ่านมา บางทีฉันอาจจะขาดอะไรไป ฉันหวังอย่างนั้นอย่างแน่นอน

ตกลงนี่คือคาสิโนงั้นเราไปเดิมพันกันเลยดีไหม แน่นอนฉันคิดว่า แต่ผู้เล่น eSports ที่ดีที่สุดคือวัยรุ่น คุณสามารถเดิมพันได้หรือไม่? คุณสามารถในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกได้แล้วทำไมล่ะ? แต่พวกเขาสามารถโยนเกมโดยไม่มีใครสังเกตเห็นได้หรือไม่? ไม่เลยนักวิเคราะห์กีฬาของฉันพูดว่า และเราได้เห็นการพนันบน eSports ที่ได้รับการอนุมัติในสถานการณ์เฉพาะโดยหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของเนวาดา การกระทำไม่มากฉันกลัว แล้วคำตอบคืออะไร?

โชคดีที่ UNLV International Gaming Institute ทำงานอย่างหนักในเรื่องนี้ พวกเขาได้จัดตั้ง eSports Lab ภายใต้การดูแลของอดีตผู้บริหารคาสิโน Robert Rippee เราควรทราบข้อมูลเพิ่มเติมในวันที่ 24 ตุลาคมเมื่อ UNLV Gaming & Hospitality Education Series นำเสนอตอนเกี่ยวกับ eSports และการพนันกีฬา ตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับ UNLVGHES.com

ถึงเวลานั้นเราจะคอยดูแลเกี่ยวกับ eSports แต่ฉันจะออกไปข้างนอกเพื่อรับอากาศบริสุทธิ์ในฤดูร้อนนี้

Oliver Lovat นักวิชาการด้านการเล่นเกมมีชื่อเสียงในด้านการวิจัยเชิงลึกการสำรวจอย่างละเอียดและการสังเกตการณ์อย่างชาญฉลาด ในเดือนมิถุนายน 2016 เขาได้ตีพิมพ์บทความของ Center for Gaming Research ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสชื่อ“ Elvis Who?: การทำความเข้าใจดึงดูดและรักษาลูกค้ารุ่นต่อไปของลาสเวกัส” ในกระดาษเขาอธิบายว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลไปเยี่ยมชมคาสิโนลาสเวกัสอย่างไร – พวกเขาวางแผนการเยี่ยมชมอย่างไรพวกเขาทำอะไรเมื่อไปถึงที่นั่นพวกเขาใช้เงินเท่าไหร่และใช้จ่ายที่ไหน แผนภูมิต่อไปนี้เป็นข้อมูลที่พวกเขาให้ไว้เกี่ยวกับประสบการณ์ในไนท์คลับของพวกเขา
ในช่วงเวลาหนึ่งของการเขียนนี้ประธานาธิบดีโดนัลด์ทรัมป์ได้ประกาศว่าเขาอาจเรียกเก็บภาษีกับจีนเป็นสามเท่าโดยการเพิ่ม $ 100 พันล้านในผลิตภัณฑ์ภายใต้ภาษีเป็นมูลค่า 50 พันล้านดอลลาร์ที่เขาประกาศก่อนหน้านี้

จีนตอบโต้อย่างแน่วแน่มากกว่าที่เคยทำหลังจากการประกาศครั้งแรกของทรัมป์โดยกล่าวว่าจะกำหนดอัตราภาษีที่รุนแรงของตนเองและจะไม่เจรจาปัญหาการค้าภายใต้สถานการณ์ปัจจุบัน

ตอนนี้ทั้งสองฝ่ายอาจจะโพสต์ท่าก่อนที่พวกเขาจะนั่งลงเพื่อเจรจากัน อย่างไรก็ตามมันทำให้เกิดภัยคุกคามที่สงครามการค้าอาจเกิดขึ้นได้

ดังนั้นจึงควรถามว่าสงครามการค้าจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างไร

นี่คือการคาดเดาเกี่ยวกับความเป็นไปได้บางประการ:

ชาวจีนเดินทางมาสหรัฐฯน้อยลงและโดยเฉพาะที่ลาสเวกัส
สงครามการค้าที่มาพร้อมกับจำนวนสงครามโฆษณาชวนเชื่อมีศักยภาพที่จะลดจำนวนชาวจีนที่เข้ามาในสหรัฐฯ

รัฐบาลจีนสามารถ จำกัด การเดินทางผ่านกฎระเบียบหรือชาวจีนจำนวนมากอาจรู้สึกไม่สบายใจที่จะมาสหรัฐฯโดยเฉพาะอย่างยิ่งชาวจีนที่มีชื่อเสียงระดับสูงที่เติมหลุมบาคาร่าในลาสเวกัส

บาคาร่าประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกม Las Vegas Strip 20 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป เห็นได้ชัดว่ามีผู้เล่นแบ็คเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่เป็นชาวจีนแผ่นดินใหญ่ แต่เป็นการบ่งชี้ว่าการลดลงอย่างมีนัยสำคัญของผู้เยี่ยมชมชาวจีนอาจส่งผลกระทบโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน บริษัท ที่มีการเล่นบาคาร่าระดับไฮเอนด์เช่น Wynn Resorts, MGM Resorts, Las Vegas Sands และในระดับที่น้อยกว่าคือ Caesars

เศรษฐกิจถดถอยหรือชะลอตัว
มีสัญญาณเพิ่มขึ้นว่าเราอาจจะสิ้นสุดวงจรธุรกิจด้วยการเติบโตของงานที่ชะลอตัว แต่แรงกดดันด้านค่าจ้างที่เพิ่มสูงขึ้นทำให้เกิดความกลัวทั้งเงินเฟ้อและผลกระทบต่อเศรษฐกิจเนื่องจาก Federal Reserve Board ขึ้นอัตราดอกเบี้ยเพื่อต่อสู้กับเงินเฟ้อ

สงครามการค้าที่สามารถทำลายเศรษฐกิจได้อีกครึ่งเปอร์เซ็นต์หรือมากกว่านั้นอาจช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ของภาวะถดถอยหรือความแข็งแกร่งของภาวะเศรษฐกิจถดถอยที่อาจเกิดขึ้นได้

เห็นได้ชัดว่าภาวะถดถอยหมายถึงเงินที่ใช้ดุลยพินิจน้อยลงสำหรับผู้บริโภคชาวอเมริกันในการใช้จ่ายในการพนันและความบันเทิงซึ่งอาจทำให้รายได้จากการเล่นเกมและรายได้ที่ไม่ใช่เกมลดลงทั่วประเทศ

บริษัท ต่างๆยังลดค่าใช้จ่ายในการพักผ่อนรวมทั้งงบประมาณการเดินทางและการประชุมซึ่งเป็นอีกหนึ่งผลงานที่อาจเกิดขึ้นกับลาสเวกัส

ทำตัวอย่าง บริษัท อเมริกัน
เช่นเดียวกับที่ทรัมป์และชาวจีนกำลังเลือกอุตสาหกรรมเพื่อกำหนดเป้าหมายด้วยอัตราภาษีรัฐบาลจีนสามารถแยก บริษัท บางแห่งเพื่อส่งข้อความได้

นี่คือจุดที่ บริษัท คาสิโนอเมริกันที่ดำเนินธุรกิจในมาเก๊าอาจกลายเป็นเบี้ยในสงครามการค้าระหว่างสหรัฐฯ – จีน

การปราบปรามพวกเขาจะไม่เป็นสาระสำคัญต่อเศรษฐกิจจีน แต่เป็นเรื่องที่มีรายละเอียดสูงดังนั้นข้อความจะดังและชัดเจน

นอกจากนี้อาจเป็นเวลาที่เหมาะสมเนื่องจากสัมปทานการเล่นเกมจะหมดอายุในปี 2563 และ 2565 การเปิดสัมปทานในกระบวนการเสนอราคาจะเป็นการส่งข้อความ

จนถึงขณะนี้รัฐบาลมาเก๊าได้สร้างความมั่นใจเกี่ยวกับการต่ออายุสัมปทาน แต่มาเก๊าสามารถปฏิบัติตามได้หากรัฐบาลแห่งชาติตัดสินใจที่จะเปิดประเด็นร้อน

ตอนนี้เราได้คาดเดาแล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้นมีแนวโน้มว่าจะเกิดอะไรขึ้น?

ทรัมป์เป็นประธานาธิบดีมานานพอสมควรแล้วที่เราได้เห็นการขยายตัวของบลัสเตอร์ไปสู่การขยายตัวของบลัสเตอร์ที่มากขึ้นเพื่อให้บลัสเตอร์มากยิ่งขึ้น

แต่แม้จะมีความสับสนทรัมป์ก็ไม่ได้แสดงตัวว่าตัดสินใจอย่างเข้มงวด

หากเราต้องเดิมพันเราจะทุ่มเงินให้กับทรัมป์ที่จะเพิ่มเสียงให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จากนั้นหลีกเลี่ยงสงครามการค้าอย่าง จำกัด อาจเป็นการเจรจาระดับสูงที่เขาสามารถออกมาโอ้อวดได้ ของข้อสรุปที่ชนะ

อัตราดอกเบี้ย

การคุกคามที่สำคัญยิ่งขึ้นต่อหุ้นเกมอาจเกิดจากการที่เฟดขึ้นอัตราดอกเบี้ยอย่างมีนัยสำคัญ

อุตสาหกรรมที่ใช้ทุนมากทุกประเภทอาศัยอยู่ในโลกที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมาเป็นเวลานานโดยมีอัตราดอกเบี้ยต่ำกว่าเกณฑ์ในอดีต

ช่วงเวลาดังกล่าวอาจจะสิ้นสุดลงซึ่งหมายถึงค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยที่สูงขึ้นสามเท่าจากผลกำไรที่ลดลงของหนี้เศรษฐกิจที่ชะลอตัวส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นและหนี้กลายเป็นคู่แข่งที่ใหญ่กว่าสำหรับดอลลาร์ของนักลงทุน

ในระยะยาวอัตราที่สูงขึ้นหรืออาจจะเป็นอัตราปกติที่ดีกว่าที่จะกล่าวว่ามันอาจจะดีกว่าสำหรับเศรษฐกิจและให้โอกาสแก่เฟดในการลดอัตราหากเกิดภาวะเศรษฐกิจถดถอย

แต่สำหรับตอนนี้ผลกระทบของอัตราที่สูงขึ้นสมควรได้รับการพิจารณาจากนักลงทุน

Q1 ที่กำลังจะมาถึง

สิ่งที่น่ากังวลในทันทีคือฤดูกาลทำกำไรไตรมาสแรกซึ่งกำลังจะเริ่มขึ้น

หากเพียงแค่ดูรายได้จากการเล่นเกม บริษัท คาสิโนอาจรายงานไตรมาสแรกที่เป็นหลุมเป็นบ่อในอีกสักครู่

ตามรายงานรายรับแห่งชาติของ Fantini รายได้จากการเล่นเกมของสหรัฐจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ลดลง 0.36 เปอร์เซ็นต์โดยรวมและ 0.86 เปอร์เซ็นต์ในสาขาเดียวกัน

รัฐต่างๆยังคงเปิดเผยรายได้ในเดือนมีนาคมในขณะที่เขียนนี้และพวกเขาค่อนข้างให้กำลังใจกับผลกำไรส่วนใหญ่แม้ว่าสภาพอากาศที่รุนแรงจะกัดคาสิโนในมหาสมุทรแอตแลนติกกลางตะวันออกเฉียงเหนือและมิดเวสต์

ต้องการมุมมองที่ยาวนานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคาสิโนของแอตแลนติกซิตี้หรือไม่? คุยกับ Dan Heneghan

เมื่อคาสิโนถูกลอยแพเป็นครั้งแรกเพื่อฟื้นฟูเมืองชายฝั่งที่ซีดจาง Heneghan เป็นนักข่าวของ Press of Atlantic City เขาอยู่ที่นั่นเมื่อ 40 ปีก่อนเมื่อ Resorts Atlantic City เปิดให้บริการ เขาเห็นฝูงชนที่ยืนต่อแถวเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อเข้าไปในห้องโถงเล่นเกมตามกฎหมายแห่งแรกของเมือง ในที่สุดเขาก็ทำงานตามจังหวะคาสิโนของหนังสือพิมพ์และเขาก็ยังอยู่ใกล้ ๆ ในฐานะเจ้าหน้าที่ข้อมูลสาธารณะของคณะกรรมการควบคุมคาสิโนนิวเจอร์ซีย์

เฮเนกันรู้จักเอซีมากกว่าใครเกือบทุกคน เขาเห็นว่ามันอยู่รอดได้มากกว่าขึ้น ๆ ลง ๆ มากกว่ารถไฟเหาะ Wild Mouse ของ Steel Pier

โยนเส้นชีวิตออก

ไม่กี่วันนี้จำได้ว่าเดิมทีการเล่นเกมในรัฐนิวเจอร์ซีย์ถูกสร้างขึ้นในฐานะอุตสาหกรรมทั่วทั้งรัฐ แผนการดังกล่าวถูกปิดโดยผู้มีสิทธิเลือกตั้งในปี 1974 แต่เมื่อกฎหมาย จำกัด คาสิโนเฉพาะในแอตแลนติกซิตีการลงประชามติก็ผ่านไป ทุกคนรู้ว่าเมืองนี้ต้องการการพักผ่อน

“ แอตแลนติกซิตี้ตกต่ำและหมดไป” เฮเนกันกล่าว “ มีเรื่องตลกในตอนนั้นที่ว่าหากการลงประชามติของคาสิโนล้มเหลวการลงประชามติครั้งสุดท้ายบนสะพานอาจดับลง เมืองนี้เป็นแหล่งเสื่อมโทรม – สลัมที่มองเห็นวิวทะเล”

แม้ว่ารีสอร์ทริมฝั่งยังคงมีชีวิตชีวาในช่วงฤดูร้อน แต่ก็หมดลงหลังจากการประกวด Miss America ในเดือนกันยายน

“ แทบจะไม่มีอะไรเปิดตลอดฤดูหนาว” เฮเนกันกล่าว “ เมืองนี้มีชีวิตชีวาขึ้นโดยหวังว่าจะมีสิ่งดีๆเกิดขึ้น”

นั่นคือคาสิโน คณะกรรมการเพื่อสร้างเมืองแอตแลนติกใหม่ (หรือที่เรียกว่า“ CRAC”) ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างจากลาสเวกัสโดยสิ้นเชิงด้วย“ คาสิโนสไตล์คอนติเนนตัลที่มีลวดลายตามแบบในมอนติคาร์โลและแคริบเบียน” และไม่มีสล็อตแมชชีนให้เห็น .

“ พวกเขาสร้างความประทับใจให้กับคาสิโนประเภทเจมส์บอนด์โดยมีผู้หญิงสวมชุดราตรีและผู้ชายในเสื้อแจ็คเก็ตสำหรับอาหารค่ำโดยเดิมพันเป็นภาษาฝรั่งเศส” เฮเนกันกล่าวพร้อมกับหัวเราะ อย่างที่ทุกคนทราบกันดีว่าสิ่งที่แอตแลนติกซิตี้ได้รับคือ“ ห้องพนันขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยช่องและโต๊ะโดยมีผู้คนในเสื้อยืดและกางเกงยีนส์เบียดกัน

“ มันมีแง่มุมที่น่าดึงดูดใจ” Heneghan กล่าว“ แต่มันก็เป็นภัยพิบัติขนาดใหญ่ที่มีฝูงชนจำนวนมากเหล่านี้ด้วย คุณเคยได้ยินเรื่องราวของสุภาพบุรุษมากกว่าหนึ่งเรื่องที่ปฏิเสธที่จะออกจากโต๊ะกระบองเมื่อธรรมชาติเรียกเพราะเขาไม่ต้องการเสียที่นั่ง”

คาสิโนไม่สามารถล้างเครื่องสล็อตได้เร็วพอเขากล่าวและการนับแบบนุ่มนวลใช้เวลา 23 ชั่วโมงในการจัดตาราง เมืองเกือบจะกลิ้งเป็นแป้ง

ทองมาตุภูมิ h

สตีฟนอร์ตันไม่แปลกใจ ผู้บริหารของ Resorts International ซึ่งพัฒนาคาสิโนในบาฮามาสและแคริบเบียน Norton ถูกส่งไปทางเหนือเพื่อตรวจสอบความมีชีวิตของแอตแลนติกซิตี้ในฐานะตลาดคาสิโน เขาพบความต้องการที่ถูกกักขังสำหรับการพนันซึ่งทำให้เขาเชื่อว่าแนวคิดนี้เป็นการพนันที่แน่นอน

“ การเพิ่มลอตเตอรีและสนามแข่งทำให้มีเงินเดิมพันในนิวเจอร์ซีย์นิวยอร์กและเพนซิลเวเนียมากกว่าในแคลิฟอร์เนียแอริโซนาและเนวาดา” นอร์ตันซึ่งดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารของ Resorts International ในแอตแลนติกซิตี้กล่าวในที่สุด “ เมื่อสนามแข่งในนิวยอร์กซิตี้ปิดตัวลงมีรถบัส 30 คันต่อวันวิ่งจากแมนฮัตตันไปยังชาร์ลสทาวน์เวสต์เวอร์จิเนียพาผู้คนไปที่สนามแข่ง”

ในเวลานั้น Caesars และ Bally’s (จากนั้นก็คือ MGM) เป็นอันดับต้น ๆ ในเวกัสโดยสร้างรายได้ประมาณ 80 ล้านเหรียญต่อปี “ เมื่อฉันบอกกับคณะกรรมการควบคุมคาสิโนนิวเจอร์ซีย์ว่าเราจะเกิน $ 200 ล้านในปีแรกพวกเขาคิดว่าฉันเป็นคนบ้า” เขากล่าว “ เรารับไป 245 ล้านเหรียญ”

ยุคตื่นทองเกิดขึ้น

“ มีความรู้สึกสบายอย่างไม่น่าเชื่อนี้” เฮเนกันกล่าว “ มันทำให้ความรู้สึกของผู้คนมากมายที่คิดว่าถนนจะปูด้วยทองคำ”

ภายใน 13 เดือนคาสิโนแห่งที่สองของเมือง Caesars Boardwalk Regency ได้เปิดให้บริการตามมาด้วย Bally’s Park Place 2524 มีคาสิโนเก้าแห่งบนทางเดินริมทะเล จากนั้นอุตสาหกรรมก็กระฉูด

“ คุณไปจากสถานที่ที่คุณไม่สามารถนับเงินได้เร็วพอจนถึงไตรมาสที่สี่ของปี 2524 ซึ่งทรัพย์สินทุกอย่างสูญเสียเงินไป” เฮเนกันกล่าว “ อุปทานเติบโตเร็วกว่าอุปสงค์มาก”

การตลาดรถบัสช่วย ภายใต้โครงการดังกล่าวซึ่งเริ่มต้นที่รีสอร์ทรถบัสมากถึง 1,000 คันต่อวันเต็มไปด้วยนักพนันที่มีความสุขจากฟิลาเดลเฟียนอร์ทเจอร์ซีย์นิวยอร์กและบัลติมอร์ นักเดินทางในแต่ละวันสามารถนั่งรถได้ฟรีหนึ่งในสี่ส่วนและบางครั้งก็เป็นบุฟเฟ่ต์ พวกเขาช่วยให้อุตสาหกรรมคาสิโนขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

ในปี 1980 Harrah’s เป็นคาสิโนแห่งแรกที่เปิดให้บริการบนทางเดินริมทะเลในย่าน Marina District ของเมือง ทรอปิคาน่ามาต่อไป ยุคของทรัมป์เริ่มต้นในปี 2527 ในที่สุด T-word ก็ถูกประดับประดาในรีสอร์ทเกมสามแห่งในเมือง: Trump Plaza, Trump Castle (ต่อมาคือ Trump Marina) และในที่สุด Trump Taj Mahal มูลค่า 1 พันล้านเหรียญในปี 1990 เรียกว่า“ สิ่งมหัศจรรย์ที่แปด ของโลก” โดยเจ้าพ่อธุรกิจไฮเปอร์โบลิก

เมื่อ Borgata เปิดให้บริการในปี 2546 หอคอยทองคำที่ส่องประกายรูปปั้นแก้ว Dale Chihuly และประสบการณ์อันหรูหราทำให้คาสิโน Boardwalk ที่หนักหน่วงดูเหนื่อยล้าเล็กน้อย แต่คุณสมบัติเหล่านี้ก็ก้าวขึ้นสู่เกมของพวกเขาในไม่ช้า

เป็นเวลา 28 ปีติดต่อกันตั้งแต่ปี 1978 ถึงปี 2006 รายได้จากคาสิโนเพิ่มขึ้นทุกปี ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมคาสิโนเช่นตลาดที่อยู่อาศัยไม่สามารถสูญเสียได้

ลูกเต๋า

ในปี 2550 มีการวางแผนคาสิโนใหม่สี่แห่งสำหรับแอตแลนติกซิตีคิดเป็นการลงทุนทั้งหมด 9 พันล้านดอลลาร์ เมื่อปลายเดือนพฤศจิกายนของปีนั้นรายงานที่น่าสยดสยองจาก NBC News กล่าวว่า“ ภายในปี 2555 คุณอาจจำสถานที่นี้ไม่ได้ด้วยซ้ำ”

นั่นคือตอนที่ค้อนตี ภาวะถดถอยครั้งใหญ่ควบคู่ไปกับคาสิโนใหม่ในเพนซิลเวเนียทำให้รถไฟเกรวี่หยุดชะงัก คาสิโนใหม่สามในสี่แห่งถูกปิดลงคาสิโนที่มีอยู่สี่แห่งปิดตัวลงและผู้คนกว่า 8,000 คนตกงาน

คาสิโนแห่งเดียวที่สร้างเสร็จในเวลานั้นนั่นคือ Revel มูลค่า 2.6 พันล้านดอลลาร์ซึ่งถูกปรับขนาดจากหอคอยสองแห่งไปเป็นหลังหนึ่ง – เปิดล่าช้ากว่ากำหนดปิดภายในสองปียืนว่างอยู่พักหนึ่งจากนั้นฟลอริดาก็ซื้อเพนนีเป็นเงินดอลลาร์ ผู้พัฒนา

เว็บแทงบาคาร่า แผนการที่แปลกประหลาดของ Glenn Straub สำหรับสถานที่ให้บริการซึ่งเขาเปลี่ยนชื่อเป็น Ten รวมถึงศูนย์สันทนาการที่มี“ ภูเขาที่เยือกแข็งท่อครึ่งท่อและทางวิบาก” การวิ่งโคลนการกุศลที่มี“ เด็กผู้หญิงในตูตัสสีชมพู” โรดิโอสและห้องบำบัดด้วยความเย็น แจ็คสัน. หลายครั้ง Straub ประกาศว่า Revel จะกลายเป็นสถาบันการศึกษาสำหรับอัจฉริยะและเป็นสถานที่พักพิงสำหรับผู้ลี้ภัยชาวซีเรีย

โชคดีที่ตอนนี้ Straub เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่มีสีสันและปั่นป่วนของแอตแลนติกซิตี ในเดือนมกราคมเขาขาย Revel-slash-Ten ให้กับนักลงทุนชาวโคโลราโดที่วางแผนจะเปิดอีกครั้งในชื่อ Ocean Casino Resort นั่นน่าจะตรงกับการเปิดทัชมาฮาลอดีตทรัมป์อีกครั้งในฐานะฮาร์ดร็อคแอตแลนติกซิตี คาสิโนแปดแห่งที่รอดพ้นจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยกลับมาสร้างรายได้อีกครั้งและอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของรัฐก็ช่วยเติมเงินกองทุนเช่นกัน

มีความกังวลว่าคุณสมบัติใหม่จะส่งผลเสียต่อทรัพย์สินที่อ่อนแอกว่าในเมือง แต่เป็นครั้งแรกในรอบทศวรรษที่การคาดการณ์ของแอตแลนติกซิตีส่วนใหญ่มีแดดจัด จากบทความในปี 2017 ใน USA Today เมือง“ ถูกทิ้งให้ตายในช่วง 10 ปีที่ผ่านมากำลังมีการฟื้นฟู”

ในบทความนั้น Jim Whelan วุฒิสมาชิกรัฐผู้ล่วงลับของรัฐแอตแลนติกซิตีตั้งแต่ปี 1990 ถึง 2001 ได้สรุปไว้เมื่อเขากล่าวว่า“ แอตแลนติกซิตีเหมือนแดรกคิวลา – คุณไม่สามารถฆ่ามันได้ไม่ว่าเราจะพยายามแค่ไหนก็ตาม”

40 ปีและการนับ

โจเคลลี่ประธานหอการค้าแอตแลนติกซิตีตั้งแต่ปี 1997 เว็บแทงบาคาร่า ล่าวว่าเมืองนี้ได้พิสูจน์ความแข็งแกร่งและได้เรียนรู้บทเรียนด้วย “ ตลอด 30 ปีในแอตแลนติกซิตีทุกปีดีกว่าปีที่แล้วนั่นเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานมากในการเติบโต” เคลลี่กล่าว “ เมื่อการเล่นเกมถูกเพิ่มเข้าไปในเขตอำนาจศาลอื่นความต้องการก็ลดลงและเราก็ผ่านช่วงการปรับเปลี่ยนนั้น เราปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเรา เราเพิ่มเข้าไป เรากำลังจะกลับมา”

แฟรงก์กิลเลียมนายกเทศมนตรีคนใหม่ของเมืองเห็นด้วย “ ในขณะที่เกมออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องด้วยการพนันกีฬาฉันเห็นว่าอุตสาหกรรมเกมเติบโตอย่างรวดเร็วในแอตแลนติกซิตี้เมื่อผ่านไป 40 ปี คาสิโนใหม่ที่จะเปิดให้บริการในแอตแลนติกซิตีเท่านั้นที่สามารถปรับปรุงภูมิทัศน์ของเกมต่อไป”

Steve Perskie อดีตผู้พิพากษาศาลสูงของรัฐนิวเจอร์ซีย์ผู้เขียนและผู้สนับสนุนหลักของพระราชบัญญัติควบคุมคาสิโนนิวเจอร์ซีย์กล่าวว่าอนาคตของแอตแลนติกซิตี“ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับจำนวนคาสิโนใหม่ที่มี ต้องมีเหตุผลอื่นที่ทำให้ผู้คนมาร้านค้าร้านอาหารและไนท์คลับ ฉันหวังว่าในช่วง 10 ปีข้างหน้ารัฐจะลงทุนครั้งสำคัญในแง่ของการส่งเสริมแอตแลนติกซิตี เป็นสถานที่จัดงานประชุมและการประชุมที่สวยงามเสมอมาและแม้ว่าสิ่งอำนวยความสะดวกจะเป็นอันดับหนึ่ง แต่การตลาดก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น”

นอร์ตันเชื่อว่ากุญแจสำคัญที่สุดในตลาดที่ยืดหยุ่นคือการให้บริการทางอากาศเชิงพาณิชย์ที่ดียิ่งขึ้นไปและกลับจากเมืองสำคัญ ๆ เช่นแอตแลนตาฮุสตันและดัลลัส

เมื่อมองย้อนกลับไปด้วยความอัปยศอดสูกระเป๋าของความยากจนยังคงทำลายเมืองและด้วยลักษณะที่น่าตื่นเต้นของอุตสาหกรรมเกมคาสิโนได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นทางออกที่ดีสำหรับแอตแลนติกซิตีหรือไม่?

“ คำตอบสำหรับเรื่องนี้เหมือนในปีที่ 10 20 และ 30 ใช่ไม่ต้องสงสัย” Perskie กล่าว “ แอตแลนติกซิตีจะปิดเรดาร์ของทุกคนมันจะหายไปจากมุมมองทางการค้าถ้าไม่ใช่เพราะคนในนิวเจอร์ซีย์เลือกที่จะทำให้เกมถูกกฎหมายเมื่อ 40 ปีก่อน

“ แม้ว่าประสบการณ์ของแอตแลนติกซิตี้ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเป็นเรื่องยาก แต่คำพูดของมาร์กทเวนก็อยู่ในใจ รายงานการเสียชีวิตของแอตแลนติกซิตีนั้นเกินจริงมาก”

สมัครคาสิโนออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ สงครามชายแดน

สมัครคาสิโนออนไลน์ การต่อสู้กันทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มการค้าและอเมริกันอินเดียนในอุตสาหกรรมการพนันของประเทศอาจเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการแพร่กระจายของคาสิโนไปยัง 38 ใน 50 รัฐ

และเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเล็กน้อยที่การเผชิญหน้าครั้งสำคัญครั้งแรกระหว่างคาสิโนทางการค้าและชนเผ่าจะเกิดขึ้นในคอนเนตทิคัตซึ่งตั้งอยู่ท่ามกลางตลาดคาสิโนที่มีการแข่งขันสูงในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสหรัฐอเมริกา

ชนเผ่า Mohegan และ Mashantucket Pequot ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการคาสิโนสองแห่งของ Nutmeg State ได้เข้าไปพัวพันกับข้อพิพาททางกฎหมายกับ บริษัท การพนันที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของประเทศเกี่ยวกับการออกกฎหมายให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการร่วมกันดำเนินการคาสิโนแห่งที่สามใกล้กับฮาร์ตฟอร์ด

ชนเผ่าเชื่อว่าจำเป็นต้องมีสิ่งอำนวยความสะดวก “ดาวเทียม” อย่างน้อยหนึ่งแห่งเพื่อช่วยป้องกันการสูญเสียงานและรายได้อันเป็นผลมาจากการแข่งขันที่กำลังเกิดขึ้นในรัฐใกล้เคียงโดยเฉพาะคาสิโนโรงแรมมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ที่สร้างโดย MGM Resorts International ในสปริงฟิลด์แมสซาชูเซตส์ พรมแดนทางเหนือของคอนเนตทิคัต

“ คาสิโนในแมสซาชูเซตส์เมื่อเปิดประตูจะสร้างความเสียหายให้กับรัฐของเรา” ส่งผลให้สูญเสียตำแหน่งงานไป 9,000 ตำแหน่ง Rodney Butler ประธาน Pequot กล่าวกับคณะกรรมการการพาณิชย์ของรัฐในการประชุมเมื่อเดือนมีนาคม

MGM ได้ฟ้องร้อง Daniel Malloy ผู้ว่าการรัฐคอนเนตทิคัตโดยอ้างว่าร่างกฎหมายปี 2015 ให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการจัดตั้ง บริษัท (MMCT Venture) และแสวงหาเว็บไซต์คาสิโนนอกการจองของพวกเขาซึ่งละเมิดข้อกำหนดการคุ้มครองและการค้าที่เท่าเทียมกันของรัฐธรรมนูญสหรัฐฯ

MMCT Venture ได้ จำกัด การค้นหาไปยัง East Windsor และ Windsor Locks ซึ่งอยู่ห่างจาก Springfield ไปทางใต้ประมาณ 15 ไมล์ใกล้กับ US 91 ซึ่งเป็นจุดที่เหมาะสำหรับการกำจัดนักพนันที่จะไปเยี่ยมชมรีสอร์ทของ MGM ข้อเสนอสุดท้ายต้องไปที่สภานิติบัญญัติเพื่อขออนุมัติ

สนามเล่นระดับ

MGM เชื่อว่าคาสิโนคอนเนตทิคัตแห่งที่สามในดินแดนที่ไม่ใช่อินเดียควรอยู่ภายใต้ สมัครคาสิโนออนไลน์ กระบวนการประมูลที่เปิดให้ทั้ง บริษัท การพนันและชนเผ่าต่างๆ บริษัท แนะนำว่ารัฐจะได้รับบริการที่ดีกว่าด้วยรีสอร์ทการพนันที่หรูหรากว่าในพื้นที่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของรัฐที่มีประชากรมาก

“ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการแข่งขันที่เปิดกว้างและเป็นธรรม” รองประธาน MGM ฝ่ายกิจการระดับโลกอลันเฟลด์แมนกล่าว “ ไม่เกี่ยวกับว่าหน่วยงานนั้นเป็นหรือไม่ใช่รัฐบาลของชนเผ่า”

บริษัท คาสิโนที่ตั้งอยู่ในลาสเวกัสกำลังยื่นอุทธรณ์คำตัดสินของศาลแขวงสหรัฐในเดือนมิถุนายนที่มีคำตัดสินให้ยกฟ้องคดีของ MGM โดยอ้างว่า บริษัท ได้รับบาดเจ็บ “เป็นการคาดเดามากเกินไปที่จะให้การยอมรับ

กฎหมายของรัฐห้ามคาสิโนเชิงพาณิชย์ แต่เจ้าหน้าที่ของ Mohegan และ Pequot ยืนยันว่าไม่มีอะไรในกฎหมายคาสิโนเผ่าของ Malloy ที่จะป้องกันไม่ให้ MGM สร้างองค์กรธุรกิจยื่นข้อเสนอและแสวงหาการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย

“ บริษัท อื่น ๆ ได้รับอนุญาตให้เข้ามาและเสนอสิ่งที่พวกเขาต้องการสร้าง” Chuck Bunnell ซีอีโอของ Mohegan กล่าว “ เรากำลังจะนำเสนอทางเลือกให้กับคอนเนตทิคัตที่ตกงาน หาก MGM มีทางเลือกอื่นก็ควรนำเสนอต่อไป

“ พวกเขาทำตัวเหมือนไม่มีโอกาสนั้น นี่คืออเมริกา ทุกคนสามารถออกมาและให้ข้อเสนอได้”

เฟลด์แมนกล่าวว่า บริษัท ของเขาได้ติดต่อกับรัฐมนตรีต่างประเทศเพื่อขอใบอนุญาตในการทำธุรกิจและถูกปฏิเสธเนื่องจากภาษาในกฎหมาย เขากล่าวว่า MGM พร้อมที่จะสร้างรีสอร์ทคอนเนตทิคัตหากมีโอกาส

“ เลขาธิการแห่งรัฐชัดเจนมาก” เฟลด์แมนกล่าว “ เราไม่มีใบอนุญาตประกอบธุรกิจ”

George Jepsen อัยการสูงสุดของรัฐในการทบทวนกฎหมายระบุปัญหาที่เป็นไปได้เกี่ยวกับความชอบด้วยรัฐธรรมนูญของการกระทำและกระบวนการทางกฎหมายที่เขากล่าวว่าอาจขัดแย้งกับกฎหมายของรัฐบาลกลางของอินเดียและนโยบายการพนันของกระทรวงมหาดไทย

“ การเสนอกฎหมายดังกล่าวก่อให้เกิดปัญหาทางกฎหมายหลายประการที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยความแน่นอนในระดับสูง” Jepsen กล่าวในจดหมายถึงฝ่ายนิติบัญญัติ “ เราไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแน่นอนว่าศาลจะแก้ไขปัญหาดังกล่าวอย่างไร”

ในขณะเดียวกันคาสิโนของรัฐบาลในเชิงพาณิชย์และชนเผ่าประมาณ 1,000 แห่งทั่วประเทศกำลังเผชิญหน้ากันเพื่อหาพื้นที่ในตลาดการพนันในสหรัฐฯที่แออัด

แม้ว่าสงคราม MGM / ชนเผ่าจะมีความผันผวนเป็นพิเศษ แต่เส้นแบ่งเขตการพนันที่แยกทางการค้าและการพนันของชนเผ่าทั่วประเทศกำลังเบลอมากขึ้นและอาจเป็นปัญหาได้

“ การพนันเชิงพาณิชย์และชนเผ่าอยู่ภายใต้วัตถุประสงค์ของนโยบายสาธารณะ” เฟลด์แมนกล่าวและดำเนินการภายใต้กระบวนทัศน์ทางกฎหมายและกฎระเบียบที่แตกต่างกัน “ วัตถุประสงค์ของนโยบายเหล่านั้นจะบรรลุได้อย่างไรเมื่อทั้งการเล่นเกมของชนเผ่าและการเล่นเกมเชิงพาณิชย์เติบโตอย่างต่อเนื่อง? นั่นคือประเด็นหลักที่นี่”

สร้างความแตกต่าง

คาสิโนเชิงพาณิชย์เป็นกิจการทางธุรกิจที่เก็บภาษีและควบคุมโดยรัฐ คาสิโนของชนเผ่าส่วนใหญ่ดำเนินการโดยได้รับการยกเว้นภาษีซึ่งเป็นองค์กรของรัฐบาลภายใต้พระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) ปี 1988 รายได้จากคาสิโนส่วนใหญ่เป็นเงินอุดหนุนบริการให้กับชาวเผ่า

อย่างไรก็ตามบทบัญญัติของ IGRA ใช้กับคาสิโนบนดินแดนของอินเดียที่รัฐบาลกลางไว้วางใจเท่านั้น ชนเผ่าที่ดำเนินการคาสิโนนอกดินแดนอินเดียจะต้องเสียภาษีและข้อบังคับเช่นเดียวกับ บริษัท คาสิโนเชิงพาณิชย์

IGRA อนุญาตให้ชนเผ่าเล่นการพนันแบบบิงโกคลาส II โดยไม่มีการแทรกแซงจากรัฐ แต่ต้องใช้ชนเผ่าที่มีคาสิโนคลาส III ซึ่งเป็นคาสิโนสไตล์เนวาดาเพื่อเข้าสู่ข้อตกลงของรัฐชนเผ่าโดยให้รัฐมีการกำกับดูแลการปฏิบัติงานอย่าง จำกัด

ในหลายรัฐรวมถึงคอนเนตทิคัตชนเผ่าที่อยู่ภายใต้ข้อตกลง (ชนเผ่า Pequot ดำเนินการทางเทคนิคภายใต้กระบวนการเลขานุการของกระทรวงมหาดไทย) จ่ายส่วนแบ่งรายได้จากการพนันให้กับรัฐเพื่อแลกกับผลประโยชน์ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเป็นความเฉพาะตัวในระดับภูมิภาคหรือทั่วทั้งรัฐในการดำเนินการคาสิโน

ชนเผ่า Mohegan และ Pequot ต่างจ่ายเงินให้คอนเนตทิคัต 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมรวมประมาณ 260 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้วเพื่อแลกกับความพิเศษในการดำเนินการคาสิโนระดับ III

การตัดสินใจของรัฐคอนเนตทิคัตในการให้ชนเผ่า Mohegan และ Pequot ร่วมกันดำเนินการคาสิโนเชิงพาณิชย์โดยไม่ต้องจองนั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะป้องกันไม่ให้ส่วนแบ่งรายได้จากการพนันของชนเผ่าพังทลายลงไปอีกเมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากรัฐโดยรอบ

ชนเผ่าตกลงที่จะจ่ายเงินให้รัฐ 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมของเกมต่อไป การอนุญาตให้ MGM หรือ บริษัท คาสิโนเชิงพาณิชย์อื่นดำเนินการในคอนเนตทิคัตจะละเมิดข้อกำหนดพิเศษในข้อตกลงของรัฐชนเผ่าและส่งผลให้สูญเสียส่วนแบ่งรายได้

แลร์รีโรเบิร์ตส์ผู้ช่วยเลขานุการฝ่ายมหาดไทยฝ่ายกิจการของอินเดียในจดหมายฉบับเดือนเมษายน 2559 ที่เกือบจะเหมือนกันกล่าวว่าการแก้ไขร่างข้อตกลงของชนเผ่าในคอนเนตทิคัต “สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์” ในการอนุญาตให้ชนเผ่าร่วมกันดำเนินการคาสิโนเชิงพาณิชย์

“ มุมมองของเราคือข้อตกลงการผูกขาดที่มีอยู่ของชนเผ่าจะไม่ได้รับผลกระทบจากคาสิโนใหม่ที่ได้รับอนุญาตจากรัฐซึ่งเป็นเจ้าของร่วมกันและเป็นเจ้าของ แต่เพียงผู้เดียว” โดยทั้งสองเผ่าโรเบิร์ตกล่าว

แนวโน้มการเติบโต

มีคาสิโนของรัฐบาลของชนเผ่า 486 แห่งและสิ่งอำนวยความสะดวกเชิงพาณิชย์ 460 แห่งในสหรัฐอเมริกาตามข้อมูลของ American Gaming Association แต่ละส่วนสร้างรายได้มากกว่า 30 พันล้านดอลลาร์ต่อปี นอกจากนี้ยังมีการเล่นการพนัน 56 สนาม

ในขณะที่ตลาดการพนันของสหรัฐฯเติบโตเต็มที่แล้วก็มีการแข่งขันระหว่างคาสิโนทางการค้าและของชนเผ่าเช่นกัน การแข่งขันบางรายการค่อนข้างน่ารังเกียจ

“ เราจะเห็นสิ่งนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อตลาดในภูมิภาคเริ่มอิ่มตัวทั่วสหรัฐอเมริกา” Clyde Barrow นักเศรษฐศาสตร์และผู้จัดการ / หุ้นส่วนของ Pyramid Associates บริษัท นโยบายการเล่นเกมของแมสซาชูเซตส์กล่าวถึงคอนเนตทิคัต

“ มันเป็นระดับของการแข่งขันและความเลวร้ายของการแข่งขัน ดูเหมือนว่าจะบานปลาย”

ชนเผ่าและ บริษัท การค้าที่ดำเนินการทั้งคาสิโนแบบสแตนด์อะโลนและเรซิโน (สล็อตและเกมบนโต๊ะที่สนามแข่งพารามูตูเอล) มีส่วนแบ่งการตลาดในไม่กี่รัฐโดยเฉพาะมิชิแกนมิสซิสซิปปีฟลอริดานิวเม็กซิโกและนิวยอร์ก

การดำเนินงานของชนเผ่าบางส่วนได้รับการจัดการโดย บริษัท การพนันเชิงพาณิชย์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บริษัท ในเครือของ Harrah ของ Caesars Entertainment และ Station Casinos Penn National เพิ่งเปิดตัวการร่วมทุนกับ Jamul Tribe ใกล้ซานดิเอโก

ในขณะเดียวกันหลายชนเผ่า ได้แก่ Mohegan, Pequot, Poarch Band of Creek Indians ใน Alabama, Cherokee Nation of Oklahoma และอื่น ๆ – เป็นเจ้าของคาสิโนเชิงพาณิชย์และสนามแข่งรถและกำลังสำรวจกิจการการพนันเพิ่มเติมจากการจองของพวกเขา

ทั้งเผ่า Mohegan และ Pequot ล้มเหลวในการประมูลสร้างคาสิโนในแมสซาชูเซตส์แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสปริงฟิลด์ Mohegan Tribe เป็นเจ้าของ Mohegan Sun Pocono ในเพนซิลเวเนียและมีความสนใจด้านการบริหารใน Resorts Casino Hotel ในแอตแลนติกซิตี

MGM เคยมีข้อตกลงการออกใบอนุญาตกับ Pequot Tribe ที่อนุญาตให้ Foxwoods ใช้ชื่อ บริษัท และโลโก้หัวสิงโตเครื่องหมายการค้าในโรงแรมรีสอร์ท ข้อตกลงดังกล่าวลงนามในปี 2549 และสิ้นสุดลงในอีกแปดปีต่อมา

การค้าและการดำเนินงานของชนเผ่าส่วนใหญ่อยู่ร่วมกันอย่างสันติ

แต่บทสนทนาเริ่มร้อนขึ้นเล็กน้อยเมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้วเมื่อ Mississippi Band of Choctaw Indians ได้สำรวจการสร้างคาสิโนบนที่ดินที่เชื่อถือได้ใกล้กับ Ocean Springs ใน Jackson County ใกล้กับกลุ่มคาสิโนชายฝั่งใน Biloxi และ Gulfport ในเขต Harrison ที่อยู่ติดกัน

ผู้ประกอบการพาณิชย์อ้างว่าการยกเว้นภาษี Choctaw จะทำให้ชนเผ่าได้เปรียบในการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมการแย่งชิงตลาดการพนันในภูมิภาคและการดึงงานและรายได้จาก Harrison County

Choctaw ซึ่งเป็นที่ตั้งของรีสอร์ทคาสิโนทางตอนเหนือของฟิลาเดลเฟียได้รับการสนับสนุนทางการเงินและบริหารโดย Boyd Gaming ในลาสเวกัสในที่สุดก็ได้รับการสนับสนุนจากข้อเสนอของ Ocean Springs

ความเข้าใจและความร่วมมือซึ่งกันและกัน

คงเป็นการยืดเวลาที่จะแนะนำให้อินเดียนคันทรีกำลังจับตาดูสงครามชายแดนระหว่าง MGM และชนเผ่าคอนเนตทิคัตอย่างใกล้ชิด

“ ฉันไม่คิดว่าชนเผ่าส่วนใหญ่จะให้ความสนใจด้วยซ้ำ” นักล็อบบี้ชื่อดังของ Capitol Hill ที่ขอไม่เปิดเผยตัวตนกล่าว

และมันจะผิดที่จะอนุมานว่ามีความเกลียดชังระหว่างชนเผ่ากับผู้ประกอบการคาสิโนเชิงพาณิชย์

AGA และ National Indian Gaming Association ซึ่งเป็นล็อบบี้และกลุ่มการค้าสำหรับคาสิโนอินเดียได้ตกลงที่จะเข้าร่วมกองกำลังในประเด็นที่มีผลประโยชน์ร่วมกันโดยเฉพาะการเดิมพันกีฬาและกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS)

ผู้ให้บริการคาสิโนของชนเผ่าที่ร่ำรวยกว่าสองสามราย ได้แก่ Mohegan, Foxwoods, Florida Seminole และ Oklahoma Cherokee ซึ่งดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการบริหารของ AGA

สงครามชายแดนระหว่างชนเผ่าคอนเนตทิคัตและ MGM จะไม่ส่งผลกระทบต่อความร่วมมือ AGA / NIGA

“ ฉันไม่เชื่ออย่างนั้น” Whitaker Askew รองประธานฝ่ายความสัมพันธ์ของ AGA กล่าว “ AGA และ NIGA มีรายการปัญหามากมายที่เรากำลังดำเนินการซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในระดับประเทศ

“ การพนันกีฬาน่าจะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการนั้น การทำงานร่วมกันจะช่วยเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จในฐานะอุตสาหกรรม

“ ปัญหาเฉพาะสำหรับรัฐ – การค้าหรือชนเผ่า – เป็นเรื่องที่สมาคมการเล่นเกมสามารถแยกออกจาก NIGA และ AGA และความพยายามของเราในการทำงานร่วมกันในประเด็นที่รวมอุตสาหกรรมเข้าด้วยกัน”

นักล็อบบี้ของชนเผ่ายอมรับว่า AGA มีความพร้อมและมีทรัพยากรมากขึ้นในการเผชิญหน้ากับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“ AGA กำลังทำสิ่งที่ชาญฉลาด พวกเขากำลังทำในสิ่งที่ NIGA ไม่ใช่ “ผู้สนับสนุนชนเผ่าในวอชิงตันกล่าว “ พวกเขาให้ความสนใจอย่างจริงจังกับหนังสือกีฬา DFS ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับชนเผ่าที่ไม่ใช่คอร์

“ AGA กำลังรับผู้เชี่ยวชาญตัวจริงและทำงานด้านนโยบายและกลยุทธ์ NIGA กำลังทำแผงในงานแสดงสินค้า”

ชนเผ่ามองว่า MGM เป็น ‘ต่อต้านอินเดียน’

NIGA ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วเมื่อวุฒิสมาชิกเนวาดาดีนเฮลเลอร์และแฮร์รี่รีดพยายามแก้ไขร่างกฎหมายอนุญาตการป้องกันที่ไม่เพียง แต่จะบล็อกคาสิโน MMCT เท่านั้น แต่ยัง จำกัด ความสามารถของชนเผ่าทั่วประเทศในการแสวงหาการลงทุนทางธุรกิจที่ไม่ต้องจอง

NIGA กล่าวโทษ MGM สำหรับสิ่งที่เรียกว่า“ การโจมตีชนเผ่าอินเดียนอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนและความสามารถในการแสวงหาโอกาสในการพัฒนาเศรษฐกิจ” คณะผู้แทนรัฐสภาคอนเนตทิคัตช่วยฆ่าการแก้ไข

MGM ยังทำให้ชาวอเมริกันชนพื้นเมืองโกรธเมื่อต่อต้านการยอมรับของรัฐบาลกลางเมื่อปีที่แล้วของ Pamunkey Tribe of Virginia ซึ่งบางคนเชื่อว่าได้รับแรงบันดาลใจจากความกลัวว่าชนเผ่าจะพัฒนาคาสิโนและแข่งขันกับรีสอร์ท MGM National Harbor ในแมริแลนด์

เฟลด์แมนแยก บริษัท ออกจากการแก้ไขการอนุญาตการป้องกันโดยยืนยันว่า MGM ไม่ใช่จุดยืนที่จะจำกัดความสามารถของชนเผ่าในการทำกิจกรรมทางการค้านอกดินแดนอินเดีย

MGM คัดค้านการยอมรับของรัฐบาลกลางของ Pamunkey Feldman กล่าวในนามของ Congressional Black Caucus (CBC) ซึ่งถูกรบกวนโดยนโยบาย Pamunkey ที่ห้ามการแต่งงานระหว่างเชื้อชาติ นโยบายนี้ถูกยกเลิกในปี 2555

“ เรามีเพื่อนมากมายใน CBC” Feldman กล่าว “ เราตั้งข้อกังวลเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติบางอย่างที่ชนเผ่ากำลังดำเนินการ ตั้งแต่นั้นมาชนเผ่าได้เปลี่ยนการปฏิบัติเหล่านั้น นั่นเป็นประเด็นหนึ่งที่เราหยิบยกขึ้นมา พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลง เราไม่มีอะไรจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้”

เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการคาสิโนเชิงพาณิชย์อื่น ๆ MGM มีการติดต่อทางธุรกิจกับชนเผ่าน้อยมากนอกเหนือจากข้อตกลงการออกใบอนุญาตโรงแรมกับ Foxwoods ความพยายามในการล็อบบี้ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดีในคอนเนตทิคัตและการรับรู้ Pamunkey ทำให้ผู้สนับสนุนชนพื้นเมืองรำคาญ

“ ผู้คนได้แสดงความคิดเห็นที่ค่อนข้างรุนแรงเกี่ยวกับการโจมตีของ MGM ต่อชาวอเมริกันกลุ่มแรก” Bunnell แห่ง Mohegan กล่าว

“ บริษัท การค้าอื่น ๆ มีความสัมพันธ์ – ความสัมพันธ์ที่เคารพ – กับชนเผ่า ในหลาย ๆ กรณีพวกเขาได้ช่วยชนเผ่าสร้างและจัดการสิ่งอำนวยความสะดวก พวกเขามีประสบการณ์ในตลาดและได้สร้างความสัมพันธ์ที่เป็นประโยชน์ร่วมกันกับชาวอเมริกันกลุ่มแรก

“ แน่นอนว่านั่นไม่ใช่ประสบการณ์ของเรากับ MGM พวกเขาใช้วิธีการใด ๆ ที่เป็นไปได้ในการแข่งขันสควอชไม่ว่าจะเป็นเรื่องศีลธรรมหรือไม่ก็ตาม”

“ ชนเผ่าไม่พอใจกับ MGM มากนัก” Kiowa-Comanche John Tahsuda หัวหน้าของ Navigators Global บริษัท ด้านความสัมพันธ์ของรัฐบาลกล่าว “ พวกเขาไม่ได้เป็นเพื่อนกัน แต่ บริษัท ไม่มีสถานะใหญ่ขนาดนั้นที่จะสร้างเรดาร์”

เฟลด์แมนปฏิเสธการกำหนดลักษณะเฉพาะ MGM ตรงข้ามกับความก้าวหน้าทางเศรษฐกิจในประเทศอินเดีย แต่เขาเตือนถึง“ กล่องของแพนดอร่า” ที่สร้างขึ้นโดยการโต้เถียงของคาสิโนที่ไม่ได้จองและอันตรายในการกระตุ้นให้รัฐสภามีส่วนร่วมในนโยบายของรัฐบาลกลางของอินเดีย

การแพร่กระจายของคาสิโนอินเดียในดินแดนแห่งความไว้วางใจที่ได้มาใหม่ทำให้วุฒิสภาและสภาวิจารณ์กฎหมายของรัฐบาลกลางและนโยบายมหาดไทยในประเด็นที่ดิน / ความไว้วางใจของชนเผ่า คาสิโนถูกตำหนิเนื่องจากความล้มเหลวในการได้รับการแก้ไขจากรัฐสภาในการพิจารณาคดีของศาลฎีกาทำให้มหาดไทยยากที่จะวางที่ดินไว้วางใจสำหรับชุมชนพื้นเมือง

และการแข่งขันระหว่างคาสิโนของชนเผ่าในแคลิฟอร์เนียแอริโซนาวิสคอนซินและที่อื่น ๆ ได้รับคำแนะนำจากผู้นำในท้องถิ่นสำหรับการแก้ไขข้อกำหนดของ IGRA ที่เกี่ยวข้องกับการพนันในดินแดนที่ได้มาใหม่

“ ชนเผ่าในคอนเนตทิคัตไม่ว่าพวกเขาจะเลือกรับทราบหรือไม่ก็ตาม – ได้เปิดประเด็นให้ถกเถียงกัน” เฟลด์แมนกล่าว “ เราไม่ใช่คนที่พยายามให้มีการผ่านกฎหมายที่จะมอบความพิเศษเฉพาะสำหรับการพนันแบบไม่ต้องจองห้องพัก

“ มีวุฒิสมาชิกมากมายที่ไม่เกี่ยวข้องกับ MGM ที่มีมุมมองที่แตกต่างจาก MGM เกี่ยวกับการเล่นเกมของชนเผ่า เราไม่ได้ควบคุมพวกเขา”

คาสิโน ‘การแข่งขันอาวุธ’

เจ้าหน้าที่คอนเนตทิคัตพร้อมด้วยเจ้าหน้าที่ Mohegan และ Pequot มองว่าคาสิโนใหม่เป็นทางเลือกเดียวในการแข่งขันจากการขยายตัวของการพนันในหลายรัฐทางตะวันออกเฉียงเหนือ

คาสิโนสปริงฟิลด์ของ MGM เป็นภัยคุกคามในทันทีที่สุดต่อส่วนแบ่งรายได้คาสิโนของรัฐจากชนเผ่าซึ่งในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมามีมูลค่ามากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์

“ เพียงแค่นี่คือการระบายรายได้จากคอนเนตทิคัตเพื่อเป็นประโยชน์ต่อ บริษัท ในลาสเวกัสในขณะเดียวกันก็ย้ายงานที่มีอยู่หลายพันตำแหน่งจากคอนเนตทิคัตไปยังแมสซาชูเซตส์” เควินบราวน์ประธาน Pequot และ Mohegan กล่าว

“ นั่นเป็นเหตุผลที่ชนเผ่าสมาชิกสภานิติบัญญัติและผู้ว่าการรัฐมุ่งมั่นที่จะพัฒนาโซลูชันที่ปกป้องคอนเนตทิคัต”

อย่างไรก็ตามการป้องกันมีแนวโน้มที่จะ จำกัด และชั่วคราว

กลยุทธ์เริ่มต้นคือการสร้างคาสิโนดาวเทียม 3 แห่งรวมถึงรีสอร์ทในภูมิภาคตะวันตกเฉียงใต้ที่มีประชากรหนาแน่น แต่ชุมชนนิวเฮเวนบริดจ์สแตมฟอร์ดและย่านชานเมืองมักจะต่อต้านการพนันคาสิโน

“ ในทางการเมืองคาสิโนจะไม่สามารถไปที่นั่นได้” Barrow กล่าว “ สิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้น”

นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาสั้น ๆ ในการวางช่องที่สนามบินนานาชาติแบรดลีย์ในวินด์เซอร์ล็อกส์

การลงทุนที่วางแผนไว้ 300 ล้านดอลลาร์ในโรงงานสล็อตแมชชีนส่วนใหญ่บน 91 ดอลลาร์สหรัฐใกล้ฮาร์ตฟอร์ดจะป้องกันการสูญเสียงานได้ถึง 60 เปอร์เซ็นต์และรายได้ที่คาดว่าจะลดลงจากคาสิโนสปริงฟิลด์และโครงการอื่น ๆ ในภูมิภาคตามที่นักเศรษฐศาสตร์กล่าว

สิ่งอำนวยความสะดวกดาวเทียมแห่งที่สองในแดนเบอรีในเวสต์คอนเนตทิคัตสามารถเพิ่มการรักษาตำแหน่งงานและรายได้ได้มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์

แต่รีสอร์ทการพนันเพิ่มเติมกำลังอยู่ในขั้นตอนการวางแผนสำหรับนิวยอร์กแมสซาชูเซตส์และที่อื่น ๆ และส่วนแบ่งรายได้จากการพนันของชนเผ่าคอนเนตทิคัตมีแนวโน้มที่จะลดลงอย่างต่อเนื่อง

“ ฉันเรียกมันว่าการแข่งขันอาวุธคาสิโน” Barrow กล่าว “ ภูมิศาสตร์ทางเศรษฐกิจและการตลาดไม่สอดคล้องกับขอบเขตของรัฐ พวกเขาข้ามขอบเขตของรัฐ และรัฐต่างแข่งขันกันภายในพื้นที่ตลาดเหล่านั้น”

จิมเมอร์เรนประธานและซีอีโอของ MGM มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อกลยุทธ์ของคอนเนตทิคัตในการลงทุนในสถานที่เล่นการพนันที่ขาดรีสอร์ทคาสิโนเพื่อป้องกันไม่ให้งานและรายได้ลดน้อยลงเรียกว่าการดำเนินงาน “กล่องสล็อต”

“ คอนเนตทิคัตมีการผูกขาดมานานหลายทศวรรษแล้วและแทนที่จะพยายามปรับปรุงคุณภาพของความบันเทิงดูเหมือนว่าจะมีความปรารถนาที่จะโรยสล็อตไปทั่วทั้งรัฐ” Murren กล่าวกับ Associated Press “ มันอาจเพิ่มรายได้บ้าง แต่ก็ไม่ได้สร้างงานมากมาย”

เจ้าหน้าที่ของชนเผ่ารู้สึกขุ่นเคืองในการเปรียบเทียบ “กล่องสล็อต” การต่อสู้กับคาสิโนดาวเทียมหนึ่งแห่งขึ้นไปจะทำให้รัฐอยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งในการแข่งขันในตลาดภูมิภาค

ในขณะเดียวกัน MGM กำลังให้คำมั่นที่จะกดดันทั้งในสปริงฟิลด์และในศาล

“ เราจะไม่ไปอย่างสงบสุข” วิลเลียมฮอร์นบัคเคิลประธาน MGM กล่าวกับ Bloomberg News

นบางครั้งอุตสาหกรรมคาสิโนได้รับความสนใจจากการพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการกำหนดเป้าหมายคนรุ่นมิลเลนเนียลและผลักดันโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ ๆ มีการมุ่งเน้นและการอภิปรายสาธารณะในหัวข้อนี้มากมีการเขียนเอกสารไวท์เปเปอร์และกลยุทธ์ต่างๆได้ก่อตัวขึ้นซึ่งคนรุ่นมิลเลนเนียลดูเหมือนจะกลายเป็นผู้กอบกู้ในการเอาชนะรายได้ที่ซบเซา

แต่มีอีกมุมมองหนึ่งที่อุตสาหกรรมต้องพิจารณาบางทีอุตสาหกรรมคาสิโนควรมุ่งเน้นไปที่ “นักเล่นเกม” (ผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกม) นอกเหนือจากหรือมากกว่าโดยตรงแทนที่จะเป็นคนรุ่นมิลเลนเนียล เกมที่ใช้ทักษะและการพนันวิดีโอเกมมักได้รับการขนานนามว่าเป็นแหล่งท่องเที่ยวชั้นนำสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล แต่ก็ควรค่าแก่การพิจารณาตลาดที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกม

ส่วนใหญ่เป็นเพราะแบบแผนและการรับรู้ที่ล้าสมัยเกมเมอร์จึงเป็นตลาดขนาดใหญ่และด้อยโอกาส กล่าวถึง“ เกมเมอร์” และหลาย ๆ คนก็นึกภาพของวัยรุ่นที่กำลังเล่นวิดีโอเกมในห้องใต้ดินของพ่อแม่ ไม่มีอะไรสามารถเพิ่มเติมจากความจริง

นักเล่นเกมเป็นตัวแทนของโอกาสทางการตลาดที่มีขนาดใหญ่และมีกำไรสำหรับผู้ประกอบการคาสิโน การทดสอบสี่ส่วนอย่างง่ายสามารถนำไปใช้เพื่อยืนยันโอกาสทางการตลาดอีกครั้ง นักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่า 21 ปีเป็นตัวแทนของรายได้ครัวเรือนสูงสุดเล่นวิดีโอเกมและไปคาสิโนอยู่แล้ว กลุ่มนี้เป็นตัวแทนของคนรุ่นมิลเลนเนียล 9 ล้านคน Gen-Xers 8 ล้านคนและคนยุคเบบี้บูมเมอร์อีก 6 ล้านคน (ที่มา: Narus Advisors.)

ขนาดของตลาดจะยิ่งใหญ่ขึ้นเมื่อคุณพิจารณารายได้ครัวเรือนที่เหลือและผู้ที่ไม่ได้เล่นคาสิโนบ่อยๆเนื่องจากมีข้อเสนอเพียงเล็กน้อยที่ดึงดูดความสนใจของพวกเขา

ข้อมูลประชากรที่ทำให้นักเล่นเกมเป็นตลาดเป้าหมายที่น่าสนใจสำหรับผู้ประกอบการคาสิโนนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ จากข้อมูล“ Essential Facts” ของ ESA ในปี 2016 นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยในปัจจุบันคือ 35 ปี ในความเป็นจริงมีนักเล่นเกมหญิงที่เป็นผู้ใหญ่ (31 เปอร์เซ็นต์) มากกว่าเกมเมอร์วัยรุ่นชาย (17 เปอร์เซ็นต์) โดยนักเล่นเกมหญิงมีสัดส่วน 41 เปอร์เซ็นต์ของตลาด ครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ (65 เปอร์เซ็นต์) เป็นเจ้าของอุปกรณ์เพื่อเล่นวิดีโอเกม

เกมเมอร์ยังมีสังคมที่ดีซึ่งพิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่าโดยฝูงชนที่ขายไม่ออกในงาน eSports ทั่วโลก และ 54 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกมเล่นกับคนอื่น ๆ รวมถึงกับเพื่อนสมาชิกในครอบครัวพ่อแม่และคู่สมรสหรือคู่หู

การใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหรัฐฯทั้งหมดในวิดีโอเกมในปี 2558 เกิน 23 พันล้านดอลลาร์โดยส่วนใหญ่ (16.5 พันล้านดอลลาร์) จัดสรรให้กับเนื้อหา (เกม) และความสมดุลจะไปสู่ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริม เกมเมอร์มีรายได้ทิ้งจำนวนมาก แต่การใช้จ่ายส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่วิดีโอเกมเท่านั้น หากคาสิโนไม่มี“ ข้อเสนอสำหรับนักเล่นเกม” ก็มีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะได้รับรายได้ที่มีความหมายนี้

เป็นเรื่องจริงที่นักเล่นเกมชอบเล่นวิดีโอเกม ผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเกมออนไลน์ที่พบบ่อยที่สุดใช้เวลาประมาณ 6.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นกับผู้อื่นทางออนไลน์และประมาณ 4.6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นกับผู้อื่นด้วยตนเอง สำหรับนักเล่นเกมหลายคนการเล่นวิดีโอเกมไม่ใช่แค่งานอดิเรก แต่เป็นการบ่งบอกตัวตนที่ชัดเจน eSports กลายเป็นชิ้นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมที่ใช้งานบ่อยทุกคนคุ้นเคยและกระตือรือร้นใน eSports มากขึ้นทำให้ผู้ชมในปัจจุบันสำหรับผู้ชม eSports ไปยังผู้เล่นเกมมากกว่า 335 ล้านคนทั่วโลก

สิ่งหนึ่งที่นักเล่นเกมขาดไปและกำลังมองหาคือสถานที่พบปะกับนักเล่นเกมคนอื่น ๆ – นอกสถานที่ที่สามารถมอบประสบการณ์และบรรยากาศแบบ“ วีไอพีเซ็กซี่เท่” ซึ่งคาสิโนได้สร้างขึ้นมาอย่างประสบความสำเร็จและเป็นที่รู้จักในพื้นที่ไนต์คลับ การเล่นบนโซฟาของเพื่อนที่อาร์เคดหรือแม้แต่การเข้าร่วมกิจกรรม eSports นั้นไม่สามารถให้ความตื่นเต้นและบริการที่คาสิโนทั่วอเมริกาเหนือและทั่วโลกได้

ลองนึกภาพประสบการณ์คาสิโนที่ทำให้นักเล่นเกมรู้สึกเหมือนเป็นเด็กสุดเท่ที่พวกเขาได้กลายมาจากการบำบัดโดยทั่วไปสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่มีชื่อเสียงและผู้อุปถัมภ์ในไนท์คลับ ตั้งแต่การค้นพบครั้งแรกของประสบการณ์การเล่นเกมไปจนถึงการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดียไปจนถึงการเดินทางและ

เช็คอินเพื่อเล่นเกมบนฟลอร์รับประทานอาหารเดิมพัน eSports และรับรางวัล – ประสบการณ์ประเภทนี้จะดึงดูดผู้เล่นเกมที่หิวโหยได้รับการปฏิบัติในลักษณะที่แท้จริงซึ่งจะช่วยยืนยันความกระตือรือร้นในการเล่นวิดีโอเกม

นักเล่นเกมยังมีนิสัยชอบเดิมพันสูง นี่เป็นหลักฐานจากตลาดการพนัน eSports ขนาดใหญ่ (ซึ่งมักจะไม่มีการควบคุมและมองไม่เห็น) ของการเดิมพันแบบ “สกิน” หนังสือ eSports กีฬาแฟนตาซีและการเดิมพันในรูปแบบอื่น ๆ ในปี 2560 ตลาดการพนัน eSports ที่“ มองเห็นได้” คาดว่าจะมีมูลค่าถึง 3 พันล้านดอลลาร์และตลาดที่“ มองไม่เห็น” คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 10 เท่า (ที่มา: ESIC) นี่คือแหล่งรายได้ที่สำคัญที่ผู้ให้บริการคาสิโนควรมองหาเพื่อนำเข้าสู่อุตสาหกรรมที่มีการควบคุมโดยการเพิ่มการเข้าถึงและการริเริ่มที่มุ่งไปที่การดึงดูดนักเล่นเกม

คาสิโนสามารถทำอะไรได้บ้างในวันนี้และในอนาคตอันใกล้เพื่อดึงดูดรักษาและสร้างรายได้จากตลาดนักเล่นเกมที่ยังเติบโตนี้ ความสนใจส่วนใหญ่ในปัจจุบันอยู่ที่คาสิโนที่ทำหน้าที่ให้เช่าสถานที่สำหรับลีก eSports มืออาชีพและการแข่งขัน แต่สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพเพียงเล็กน้อยและมุ่งเน้นไปที่“ จุดสูงสุดของพีระมิด” เท่านั้นโดยไม่สนใจกลุ่มผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ในวงกว้าง คาสิโนจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาและการใช้ “กลยุทธ์เกมเมอร์” ที่ครอบคลุม กลยุทธ์เหล่านี้ควรประกอบด้วยกิจกรรมหลากหลายกิจกรรมการผลิตเนื้อหาการรวมแบรนด์ผู้มีอิทธิพลและผู้มีชื่อเสียงแรงจูงใจที่กำหนดเป้าหมายและโครงการริเริ่มอื่น ๆ

คาสิโนสามารถสร้างรายได้ใหม่อันมีค่าและดึงดูดผู้ชมใหม่ทั้งหมดโดยการสร้างพื้นที่อเนกประสงค์โดยเฉพาะเพื่อดำเนินรายการ 24/7/365 ที่มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมโดยเฉพาะ ในขณะที่คาสิโนไม่กี่แห่งกำลังแสดงให้เห็นถึงความเข้าใจเกี่ยวกับโอกาสทางประชากรและรายได้ของเกมเมอร์และได้กลายเป็นผู้ที่มีความเคลื่อนไหวครั้งแรกในการใช้กลยุทธ์เพื่อจับตลาดนี้ แต่ก็ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น สาเหตุนี้น่าจะเกิดจากการขาดการเชื่อมต่อระหว่างการสนทนาของคนรุ่นมิลเลนเนียลและโอกาสที่จะดึงดูดความต้องการจำนวนมากจากนักเล่นเกม โอกาสทางการตลาดของเกมเมอร์เป็นเรื่องจริงและดำเนินการได้แล้ววันนี้

นักเล่นเกมคนแรกที่ได้รับชัยชนะในการเล่นเกมบริการขวดหรือรางวัลที่มีความหมายอื่น ๆ จะเป็นทูตที่ดีที่สุดของอุตสาหกรรมคาสิโนเมื่อพูดถึงการได้มาซึ่งลูกค้า บริษัท ในเครือถือเป็นฟันเฟืองที่สำคัญอย่างยิ่งในเครื่องเกมออนไลน์ ในตลาดที่มีขนาดเล็กและมีรั้วรอบขอบชิดเช่นนิวเจอร์ซีย์พวกเขามีบทบาทสำคัญมากขึ้นด้วยเหตุนี้จึงไม่น่าแปลกใจที่พบว่าผู้ประกอบการออนไลน์หันมาใช้การตลาดแบบพันธมิตรแทนช่องทางการโฆษณาแบบดั้งเดิม

แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

ในการนำไปสู่การเปิดตัวที่ซิงโครไนซ์ของนิวเจอร์ซีย์ในเดือนพฤศจิกายน 2556 เว็บไซต์เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ตัดสินใจที่จะเลียนแบบแนวทางการริเริ่มทางการตลาดของยุโรปที่ประสบความสำเร็จ ใช่พวกเขาร่วมมือกับ บริษัท ในเครือ แต่พวกเขายังใช้เงินจำนวนนับไม่ถ้วนในการฉาบสินค้าบนป้ายโฆษณาและการแข่งขันกีฬาและเติมคลื่นวิทยุและทีวีด้วยโฆษณา

ใคร ๆ ก็คิดว่าการเข้าถึงผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าทุกคนในตลาดเล็ก ๆ เช่นนี้จะเป็นเรื่องง่าย แต่ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ได้เรียนรู้ความจริงที่ยากลำบากในช่วงเวลานี้ การรับรู้ของลูกค้าอยู่ในระดับต่ำอย่างไม่น่าเชื่อและเพื่อที่จะเข้าถึงผู้คนทั้ง 9 ล้านคนในนิวเจอร์ซีย์พวกเขาจะต้องโฆษณาในตลาดนิวยอร์กและฟิลาเดลเฟียที่มีราคาแพงเป็นพิเศษ

ไม่นานนักก่อนที่ผู้ประกอบการจะรัดเข็มขัดและประเมินการใช้จ่ายทางการตลาดของตนอีกครั้ง

สิ่งที่เกิดขึ้นในรัฐนิวเจอร์ซีย์คือการทำการตลาดแบบสายฟ้าแลบในช่วงต้นของผู้ประกอบการตามมาด้วยแคมเปญขนาดเล็กที่มองเห็นได้น้อยลง และด้วยเหตุนี้โฟกัสจึงเปลี่ยนไปที่ บริษัท ในเครือ

การตลาดพันธมิตรในนิวเจอร์ซีย์

บริษัท ในเครือเสนอวิธีการทำตลาดให้กับเว็บไซต์เกมออนไลน์โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายล่วงหน้าสร้างความสัมพันธ์ไม่ต่างจาก“ เพื่อนที่มีผลประโยชน์”

ดังที่ Mattias Stetz COO ของ Rush Street Interactive ซึ่งดำเนินการคาสิโนออนไลน์PlaySugarHouse.comในรัฐนิวเจอร์ซีย์กล่าวว่า“ เนื่องจากธุรกิจในเครือเป็นรูปแบบธุรกิจที่อิงตามประสิทธิภาพอย่างแท้จริงจึงมีข้อเสียเล็กน้อยสำหรับเราในการทำการตลาดผ่าน บริษัท ในเครือ”

นอกเหนือจากความสัมพันธ์แบบไม่มีเงื่อนไขแล้ว“ บริษัท ในเครือมักจะทำ SEO ได้ดีมาก (การปรับแต่งเว็บไซต์ให้ติดอันดับบนเครื่องมือค้นหา)” Stetz กล่าว “ ดังนั้นสิ่งนี้บังคับให้เราปรับปรุงความพยายามในการทำ SEO ของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อนำหน้าและรักษาอันดับสูงสุดให้กับแบรนด์ของเราเอง

“ การเล่นเกมออนไลน์เป็นสิ่งที่สำคัญมากและจะดึงดูดผู้เล่นใหม่ ๆ มายังไซต์ของคุณได้อย่างไร ช่องพันธมิตรเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับเกมโปรโมชั่นและรางวัลสมาชิกทั้งหมดของเรา”

โทมัสวินเทอร์รองประธานฝ่ายเกมออนไลน์ของ Golden Nugget Atlantic City กล่าวในเชิงบวกเกี่ยวกับสถานการณ์พันธมิตรในนิวเจอร์ซีย์ แต่ระบุว่ายังมีช่องว่างให้เติบโตได้หากสถานการณ์ในภาคพื้นดินดีขึ้นกล่าวคือรัฐอื่น ๆ ทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมาย

แม้ว่า บริษัท ในเครือจะเป็นส่วนที่ดีของตัวเลขการเข้าซื้อกิจการของ Golden Nugget แต่ Winter กล่าวว่า“ จำนวน บริษัท ในเครือชั้นนำยังคงต่ำเมื่อเทียบกับตลาดอื่น ๆ ที่เติบโตเต็มที่กว่า”

Winter กล่าวต่อไปว่าการไม่มี บริษัท ในเครือระดับบนสุดตาม Winter มี บริษัท ในเครือคาสิโนออนไลน์ที่สำคัญเพียงไม่กี่แห่งในรัฐนิวเจอร์ซีย์ -“ อธิบายว่าเหตุใด บริษัท ในเครืออาจมีน้ำหนักน้อยกว่าในรัฐนั้นถึงสามเท่า ตลาดที่เติบโตเต็มที่”

มีสาเหตุหลายประการสำหรับความคลาดเคลื่อนนี้และสำหรับ บริษัท ในเครือที่ละทิ้งนิวเจอร์ซีย์ซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการไม่มีไซต์การพนันออนไลน์เป็นเวลาหลายปีและการอยู่ร่วมกันของไซต์ที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาตและภาระด้านกฎระเบียบที่วางไว้ใน บริษัท ในเครือที่ไม่ได้รับอนุญาต มีอยู่ก่อนหน้านี้

สิ่งเหล่านี้สร้างสถานการณ์ที่ยากลำบากสำหรับ บริษัท ในเครือผู้ประกอบการและหน่วยงานกำกับดูแล

กฎหมายนี้หรือไม่?

ในรัฐนิวเจอร์ซีย์การแยกความแตกต่างระหว่างเว็บไซต์เกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตและไม่มีใบอนุญาตเป็นเรื่องยากสำหรับคนทั่วไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าไม่มีโป๊กเกอร์ออนไลน์และโฆษณาเกมในช่องทางหลักหลายปีพร้อมกับการที่การพนันออนไลน์ยังคงผิดกฎหมายในช่องทางอื่น ๆ รัฐ

สาเหตุใหญ่ที่ทำให้เกิดความสับสนและขาดการรับรู้คือความพยายามทางการตลาดของไซต์ที่ได้รับอนุญาตใหม่ โฆษณาดูคุ้นเคยกับแคมเปญการตลาดแบบเก่าของ Full Tilt Poker และ PokerStars ตั้งแต่ไม่กี่ปีที่ผ่านมาและแม้จะใช้เงินไปมาก แต่ความเข้าใจในหมู่ประชาชนส่วนใหญ่เกิดจากการปราบปราม 15 เมษายน 2554 โดยกระทรวงยุติธรรม – ออนไลน์ การพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายและความถูกต้องตามกฎหมายไม่ได้เป็นจุดสนใจที่ใหญ่พอในช่วงต้น

Adam Small ผู้ร่วมก่อตั้ง PocketFives.com กล่าวว่า“ ฉันคิดว่าแคมเปญการศึกษายังไม่ได้ผลเท่าที่ควร ยังมีคนจำนวนมากเกินไปในนิวเจอร์ซีย์ที่คิดว่านี่เป็นอุตสาหกรรมที่ผิดกฎหมาย”

นอกจากนี้ไซต์ในตลาดมืดที่ยังคงดำเนินงานในตลาดนิวเจอร์ซีย์พร้อมกับ บริษัท ในเครือที่โฆษณาไซต์เหล่านี้ก็ยินดีที่จะทำให้น้ำเป็นโคลน จนถึงทุกวันนี้เว็บไซต์ในเครือที่เป็นตัวแทนของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตชอบที่จะโน้มน้าวให้ถูกต้องตามกฎหมายของเกมออนไลน์ในนิวเจอร์ซีย์ในขณะที่ไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างไซต์ในตลาดมืดกับอุตสาหกรรมที่ได้รับอนุญาตและได้รับการควบคุม

เหตุผลที่ บริษัท ในเครือจำนวนมากยังคงโฆษณาไซต์ในต่างประเทศนั้นง่ายมาก

กฎข้อบังคับนำไปสู่การตัดสินใจที่ยากลำบากสำหรับ บริษัท ในเครือ

เป็นครั้งแรกที่รัฐนิวเจอร์ซีย์กำหนดให้ บริษัท ในเครือของสหรัฐฯปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เข้มงวด หากต้องการดำเนินการต่อไปตามที่คุ้นเคย บริษัท ในเครือจะต้องยื่นขอใบอนุญาต

ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ บริษัท ในเครือต้องยื่นขอใบอนุญาต ACSIE หรืออาจเลือกกรอกเอกสารพื้นฐานบางอย่าง แต่จะ จำกัด เฉพาะการทำงานบนพื้นฐาน CPA แทนที่จะเป็นรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ที่มีกำไรมากกว่าซึ่งเป็นกระบวนการออกใบอนุญาตสำหรับ บริษัท ในเครือ มีข้อ จำกัด น้อยกว่าในเนวาดา แต่ขนาดเล็กของตลาดโป๊กเกอร์อย่างเดียวของเนวาดาเป็นสิ่งที่ช่วยให้ บริษัท ในเครือส่วนใหญ่ไม่ต้องทุ่มเททรัพยากรให้กับมัน

นอกจากนี้กองบังคับการบังคับใช้การเล่นเกมของนิวเจอร์ซีย์ต้องการ บริษัท ในเครือที่ทำงานร่วมกับไซต์เกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตในรัฐนิวเจอร์ซีย์เพื่อหยุดการโฆษณาไซต์นอกชายฝั่งแม้ว่าพวกเขาจะโฆษณาไซต์เหล่านี้นอกรัฐนิวเจอร์ซีย์ในรัฐอื่น ๆ ก็ตาม บริษัท ในเครือที่ต้องตัดสินใจเป็นเรื่องยากที่ต้องชั่งน้ำหนักรายได้ปัจจุบันเทียบกับศักยภาพในอนาคต

บริษัท ในเครือหลายแห่งตระหนักดีว่าเงินที่ได้มานั้นคือการทำการตลาดไซต์นอกชายฝั่งที่ยังคงให้บริการส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา ท้ายที่สุดมันง่ายกว่ามากสำหรับ บริษัท ในเครือในการทำการตลาดเว็บไซต์ตลาดมืดที่มุ่งเป้าไปที่ผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกา 365 ล้านคนแทนที่จะเป็นไซต์ที่ถูกกฎหมายและได้รับการควบคุมโดย จำกัด เฉพาะผู้อยู่อาศัย 9 ล้านคนในนิวเจอร์ซี

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2015 เมื่อ DGE บังคับให้ บริษัท ในเครือตัดสินใจเลือก – ละทิ้งเว็บไซต์เกมออนไลน์ในต่างประเทศทั้งหมดหรือละทิ้งนิวเจอร์ซีย์ (และเห็นได้ชัดว่าถูกห้ามไม่ให้ทำงานในรัฐที่ทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมาย) ตลอดไป .

ส่วนใหญ่เลือกผลตอบแทนทันทีจากตลาดมืดในอนาคตที่ไม่แน่นอนของเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา

สำหรับ บริษัท ในเครือบางแห่งนี่เป็นการตัดสินใจสำหรับพวกเขาแล้ว เช่นเดียวกับในกรณีของผู้ให้บริการ บริษัท ในเครือหลายแห่งพบว่าขนาดของตลาดมีข้อ จำกัด มากเกินไปและการลดค่าจ้างที่พวกเขาจะต้องดำเนินการรวมถึงอาจดำเนินการด้วยสีแดงจนกว่ารัฐอื่น ๆ จะรับรองการเล่นเกมออนไลน์อย่างถูกกฎหมายไม่ใช่ตัวเลือก

ดังที่ Nicky Senyard ซีอีโอของ Income Access กล่าวในเวลานั้น“ บริษัท ในเครือต้องตัดสินใจว่าพวกเขาอยู่ในธุรกิจอะไรคุณต้องตัดสินใจว่าเป้าหมายสุดท้ายของธุรกิจของคุณคืออะไร เป้าหมายสุดท้ายของคุณคือการมีชีวิตที่ดีไปตลอดชีวิตหรือไม่? เป้าหมายสุดท้ายของคุณคือการขายสินทรัพย์นี้หรือไม่? และฉันคิดว่านั่นคือพันธมิตรของการสนทนาที่มีต่อตัวเองในทางปฏิบัติ”

เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยกับ บริษัท ในเครือโดยไม่กล่าวถึงการเข้าถึงรายได้และเช่นเดียวกับไซต์เกมออนไลน์ในนิวเจอร์ซีย์เช่น Betfair US, Caesars Casino, Harrah’s Casino, Tropicana และ Virgin US โปรแกรมพันธมิตรออนไลน์ของ Golden Nugget และ SugarHouse ได้รับการจัดตั้งขึ้นบนแพลตฟอร์มการเข้าถึงรายได้

Income Access ซึ่งปัจจุบันเป็น บริษัท ย่อยของ PaySafe เป็นหนึ่งในส่วนที่เป็นที่รู้จักน้อยที่สุด แต่เป็นส่วนสำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ บริษัท นำเสนอโปรแกรมการจัดการพันธมิตรที่เชื่อมโยงผู้ให้บริการและ บริษัท ในเครือและจัดหาระบบการจัดการที่คล่องตัวและได้รับการพิสูจน์แล้ว ดังที่ Stetz กล่าวว่า“ การแสดงโฆษณาและการติดตามทั้งหมดของเราจัดทำโดย Income Access”

ระเบียบปฏิบัติเพื่อวัตถุประสงค์ของพวกเขา

ฤดูหนาวทำให้ชัดเจน: ขนาดของตลาดนิวเจอร์ซีย์เป็นตัวปิดกั้นที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ บริษัท ในเครือ

“ บริษัท ในเครือจำเป็นต้องทำงานหนักขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่เสียพลังงานหรือเงินไปเปล่า ๆ ในรัฐที่ไม่มีการควบคุม” วินเทอร์อธิบาย

แต่ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ภาระด้านกฎระเบียบมีข้อดีและประโยชน์ที่ได้รับนั้นมีมากกว่าภาระ

“ กฎระเบียบมีความสมดุลในความคิดของเรา” วินเทอร์กล่าว “ เงื่อนไขการให้สิทธิ์การใช้งานอาจถูกมองว่าหนักเกินไปสำหรับ บริษัท ในเครือที่กำลังมองหารูปแบบการแบ่งรายได้ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าตอนนี้ตัวบล็อกใหญ่ขนาดนั้น”

Small ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือที่มีใบอนุญาตในนิวเจอร์ซีย์เห็นด้วย

“ ประสบการณ์ของฉันเป็นเชิงบวกมาก” เขากล่าว “ บางครั้งสิ่งต่างๆเกิดขึ้นอย่างช้าๆ – ฉันต้องรอสองเดือนในครั้งหนึ่งเพื่อได้รับการอนุมัติสำหรับข้อตกลงพันธมิตรขั้นพื้นฐาน – แต่มีคนที่ยอดเยี่ยมมีประสบการณ์สูงและมีความพร้อมทำงานที่นั่น

“ นั่นทำให้เป็นเรื่องน่ายินดีและฉันชอบที่จะเป็นส่วนบวกของรัฐที่ทำในสิ่งที่ถูกต้องนำอุตสาหกรรมนี้ไปสู่ที่ที่ต้องการในสหรัฐอเมริกา”

สูตรสำหรับความสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จ

เว็บแทงบอลออนไลน์ การทำสิ่งต่างๆให้ถูกต้องถือเป็นถนนสองทางและต้องอาศัยความมุ่งมั่นในระยะยาวจากผู้ให้บริการและ บริษัท ในเครือที่ทำงานด้วย

“ บริษัท ในเครือที่เรามีอยู่ในปัจจุบันประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อในตอนนี้ส่วนใหญ่เนื่องจากไม่เพียง แต่เป็นสินค้าใหม่สำหรับตลาดเท่านั้น แต่ยังเป็นผลมาจากการที่เราเป็นแบรนด์ที่มี Conversion อันดับต้น ๆ ด้วย” Stetz กล่าว

Stetz ยังคงวางโครงร่างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ดำเนินการ / พันธมิตรที่สมบูรณ์แบบ:

“ การนำเสนอแบรนด์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นชื่นชอบเป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุด เราต้องทำยกของหนักและให้แน่ใจว่าเรานำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีผู้เล่นที่รักซึ่งจากสิ่งที่ผู้เล่นของเราได้รับการบอกเราแน่นอนกรณีที่PlaySugarHouse.com

“ ต่อไปเราต้องติดตามผู้เล่นที่ถูกอ้างอิงทั้งหมดไม่ว่า บริษัท ในเครือของช่องจะใช้ช่องทางใดในการอ้างอิงพวกเขาและจ่ายเงินอย่างไม่เห็นแก่ตัวและตรงเวลา

“ สุดท้ายนี้สิ่งสำคัญคือต้องสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับ บริษัท ในเครือเพื่อให้พวกเขาทราบถึงโปรโมชั่นของเรามีข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่เรานำเสนอให้กับผู้เล่นของเราและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคำถามใด ๆ ของผู้เล่นในเครือได้รับคำตอบอย่างทันท่วงที”

Stetz ตั้งข้อสังเกตว่า PlaySugarHouse.com ได้เริ่มคิดนอกกรอบเมื่อพูดถึงการตลาดแบบพันธมิตรไปจนถึงการเป็นพันธมิตรกับ บริษัท ในเครือออฟไลน์เพื่อโปรโมตแบรนด์เกมออนไลน์ของ บริษัท

“ เรามี บริษัท ในเครือหลายแห่งที่มีส่วนร่วมในการส่งเสริมการขายแบบออฟไลน์รวมถึง บริษัท ที่มีหน้าร้านของตัวเองในแอตแลนติกซิตี” Stetz อธิบาย “ เรามองหาการต้อนรับหรือติดต่อพันธมิตรที่มีการเข้าชมออนไลน์อยู่เสมอหรือสามารถบอกได้ว่าออฟไลน์เนื่องจากเรามีความสามารถในการติดตามรหัสโบนัสสำหรับแคมเปญออฟไลน์ด้วย”

อนาคตของ บริษัท ในเครือในสหรัฐอเมริกา

บริษัท ในเครือที่ทำทางเลือกที่ยากที่จะยึดมันไว้ในตลาดที่ถูกกฎหมายและมีการควบคุมในสหรัฐอเมริกาคือการให้เงินรางวัลเมื่อรัฐต่างๆบังคับให้เล่นเกมออนไลน์อย่างถูกกฎหมาย

“ อย่างน้อยที่สุดสำหรับโป๊กเกอร์สิ่งสำคัญคือต้องดูสถานะและ / หรือประเทศอื่น ๆ ที่มีส่วนแบ่งกลุ่มผู้เล่น” Small ระบุ “ มิฉะนั้นจะไม่มีวันเติบโตไปกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

เมื่อถามว่าธุรกิจของเขามีความสำคัญเพียงใดที่จะได้เห็นการถูกต้องตามกฎหมายเพิ่มเติมในสหรัฐอเมริกา Small ไม่ได้ใช้คำพูดสั้น ๆ :“ ในระดับ 1-10 มันคือ 12”

Stetz ยังชี้ให้เห็นว่าพันธบัตรยุคแรกที่ก่อตั้งขึ้นในรัฐนิวเจอร์ซีย์จะจ่ายเงินให้กับ เว็บแทงบอลออนไลน์ บริษัท ในเครือได้อย่างไร “ เราเสนอโอกาสให้ บริษัท ในเครือขยายธุรกิจในสหรัฐอเมริกา” เขากล่าว “ วันนี้อาจจะเป็นรัฐนิวเจอร์ซีย์ แต่เนื่องจาก บริษัท ของเราเป็นเจ้าของคาสิโนในหลายรัฐที่มีประชากรจำนวนมาก (เพนซิลเวเนียนิวยอร์กและอิลลินอยส์) นอกเหนือจากการเป็นเจ้าของแพลตฟอร์ม iGaming ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว บริษัท ในเครือจะมีโอกาสเติบโตไปพร้อมกับเราในฐานะ รัฐอื่น ๆ ทำให้เกมออนไลน์ถูกกฎหมาย”