สมัครเสือมังกรออนไลน์ UFABET กัมพูชาปริศนา

สมัครเสือมังกรออนไลน์ ราชอาณาจักรกัมพูชาตั้งอยู่ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีประชากร 16.3 ล้านคนและมีอาณาเขตมากกว่า 181,000 ตารางกิโลเมตร (70,000 ตารางไมล์) โดยมีอาณาเขตทางบก 2,530 กิโลเมตรและชายฝั่งทะเล 443 กิโลเมตร

มีพรมแดนติดกับอ่าวไทยทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ประเทศไทยไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือประเทศลาวทางทิศเหนือและประเทศเวียดนามทางทิศตะวันออก ภูมิประเทศถูกครอบงำด้วยพื้นที่ราบต่ำซึ่งส่วนใหญ่สร้างขึ้นโดยแม่น้ำโขงโดยมีที่ราบสูงทางทิศเหนือและทิศตะวันตกเฉียงใต้

เศรษฐกิจกัมพูชาเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในปี 2019 ดอลลาร์สหรัฐฯผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ต่อหัวของประเทศเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 1,600 ดอลลาร์และ GDP รวมอยู่ที่ประมาณ 27,000 ล้านดอลลาร์คิดเป็นอัตราการเติบโตต่อปีที่ร้อยละ 9.8 ในช่วงปี 2556-2562 และเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า อัตราการเติบโตหลักตั้งแต่ปี 2559

การท่องเที่ยวและการบริการได้กลายเป็นแหล่งรายได้อันดับสองของประเทศรองจากอุตสาหกรรมสิ่งทอ ปัจจัยต่างๆที่ส่งผลต่อวัฒนธรรมกัมพูชาที่เป็นเอกลักษณ์รวมถึงชาติพันธุ์ส่วนใหญ่ในพื้นที่ราบและชาวเขาที่มีความแตกต่างทางวัฒนธรรม 20 เผ่า นักท่องเที่ยวต่างชาติเดินทางมากัมพูชาในปี 2019 เกิน 6.6 ล้านคนซึ่งเพิ่มขึ้นถึงสิบเท่านับตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 21

สถานที่ท่องเที่ยวสำคัญสำหรับนักท่องเที่ยวชาวต่างชาติ ได้แก่ เมืองหลวงของกรุงพนมเปญอุทยานประวัติศาสตร์นครวัดในจังหวัดเสียมราฐชายหาดเขตร้อนในสีหนุวิลล์ทางตะวันตกเฉียงใต้เมืองเก่าในพระตะบองทางตะวันตกเฉียงเหนือและสถานที่เล่นเกม 120 แห่งของประเทศ ( เพิ่มขึ้นจากประมาณ 50 ในปี 2014)

การเล่นเกมคาสิโนในกัมพูชา
การพนันสำหรับพลเมืองกัมพูชาถือเป็นสิ่งผิดกฎหมายอย่างเป็นทางการในประเทศภายใต้กฎหมายว่าด้วยการปราบปรามการพนันปี 2539 ซึ่งผิดกฎหมายการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาตสำหรับประชาชน แต่อนุญาตรูปแบบการเล่นเกมที่รัฐบาลให้การสนับสนุนรวมถึงลอตเตอรี่แห่งชาติ 5 ฉบับที่ดำเนินการโดยเอกชน

อย่างไรก็ตามการพนันเป็นงานอดิเรกนั้นฝังแน่นในวัฒนธรรม สมัครเสือมังกรออนไลน์ กัมพูชาจนการพนันที่ผิดกฎหมายแพร่หลายในสังคมจริงๆ กิจกรรมนอกกฎหมายมีตั้งแต่การชนไก่และห้องไพ่ไปจนถึงหนังสือกีฬาและลอตเตอรี่ที่ไม่ได้รับอนุญาต

การเล่นเกมคาสิโนสำหรับชาวต่างชาติก่อตั้งขึ้นในเขตเมืองหลวงพนมเปญในปี 2537 มีผลบังคับใช้ในปี 2541 การเล่นเกมในระยะ 200 กิโลเมตรจากเมืองหลวงถูกห้ามยกเว้น NagaWorld ซึ่งเป็นสถานที่ตากอากาศคาสิโนแห่งเดียวในเมืองหลวง

ในทางปฏิบัติรัฐบาลกัมพูชาไม่ได้ควบคุมหรือขัดขวางการเข้าถึงและออกจากคาสิโนอย่างเคร่งครัดและกฎระเบียบยังคลุมเครือในบางแง่มุม ในเดือนกรกฎาคม 2020 ตามรายงานของพนมเปญโพสต์คณะรัฐมนตรีของกัมพูชาได้ผ่านร่างกฎหมายการเล่นเกมที่รอคอยมานานเพื่อ “มุ่งเน้นไปที่การรับรองการพนันเชิงพาณิชย์แบบบูรณาการที่ก่อให้เกิดการเติบโตทางเศรษฐกิจการส่งเสริมการท่องเที่ยวการสร้างงานและการสร้างรายได้” ด้วยการจัดการภาคคาสิโนที่เข้มงวดและ มาตรการเพื่อเสนอผลประโยชน์ทางสังคมมากขึ้นและป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนเพื่อการก่อการร้าย

เมื่อเทียบกับตลาดเกมหลัก ๆ ในเอเชียสิ่งที่น่าสังเกตคือระบบการเก็บภาษีการเล่นเกมของกัมพูชามักจะอยู่ในรูปแบบของค่าธรรมเนียมใบอนุญาตคาสิโนรายเดือนคงที่แทนภาษีเงินได้นิติบุคคล อัตราภาษีการเล่นเกมยังคงสามารถแข่งขันได้อย่างมีนัยสำคัญและเป็นมงคลอย่างต่อเนื่องสำหรับการดำเนินงานคาสิโนในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา แม้ว่าร่างกฎหมายที่เพิ่งผ่านไปดูเหมือนจะกำหนดให้เพิ่มขึ้นจากอัตราภาษีการเล่นเกมในปัจจุบัน แต่มีรายงานว่าจุดมุ่งหมายหลักของร่างกฎหมายนี้คือการดึงดูดการลงทุนจำนวนมากให้กับรีสอร์ทแบบบูรณาการของประเทศ (IRs) ผ่านอัตราภาษีที่แข่งขันได้

อัตราภาษีใหม่จะอยู่ที่ 7 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมด (GGR) สำหรับผู้ให้บริการปัจจุบัน อย่างไรก็ตามสำหรับอสังหาริมทรัพย์ที่ตรงตามข้อกำหนดในการแปลงเป็น IR อัตราภาษีจะอยู่ที่ 7 เปอร์เซ็นต์ของมวล GGR และ 4 เปอร์เซ็นต์ของ VIP GGR ในขณะที่ข้อกำหนดโดยละเอียดเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับ IR ยังคงมีให้เห็นอยู่ แต่ระบบภาษีใหม่จะยังคงมีการแข่งขันที่รุนแรงในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

คาสิโนใจกลางเมืองทั่วไปเช่นในปอยเปตและบาเว็ตอยู่ในระยะที่สามารถเดินไปถึงจุดผ่านแดนที่ชายแดนกัมพูชา – ไทยและชายแดนกัมพูชา – เวียดนามตามลำดับ โดยปกติจะมีการเตรียมการพิเศษในการข้ามพรมแดนที่อนุญาตให้ชาวไทยและชาวเวียดนามเข้ามาในประเทศเพื่อเล่นเกมได้โดยไม่ต้องมีขั้นตอนการตรวจคนเข้าเมืองที่ยุ่งยากในขณะที่มาตรการรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติมก็มีการใช้เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาเข้าไปในประเทศลึกเข้าไปโดยไม่ต้องมีขั้นตอน

คล้ายกับการควบคุมการเข้าคาสิโนแบบผ่อนปรนไม่มีสถิติหรือรายงานอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคาสิโนในประเทศยกเว้นที่เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย บริษัท มหาชนเช่น DNA Star Vegas ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Donaco International Ltd. และ NagaWorld ซึ่งเป็นเจ้าของโดย NagaCorp Ltd. ซึ่งเป็น บริษัท มหาชนที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกง

ยิ่งไปกว่านั้นกัมพูชามีคาสิโนจำนวนมากในพื้นที่ท่องเที่ยวที่มีผู้เข้าชมสูงเช่นสีหนุวิลล์ นอกเหนือจากคาสิโนบนบกที่ใช้ประโยชน์จากสถานที่ริมทะเลแล้วรีสอร์ทริมชายฝั่งยังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในสถานประกอบการเกมออนไลน์ (สตรีมมิ่งวิดีโอ) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาจนกระทั่งมีการห้ามเล่นเกมออนไลน์เมื่อต้นปี 2020

สถานประกอบการ iGaming ครั้งหนึ่งเคยได้รับความนิยมอย่างมากจากประชากรชาวจีนและถูกยกเลิกโครงการก่อสร้างคาสิโนจำนวนมากที่ผุดขึ้นทั่วสีหนุวิลล์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้ว่าจะไม่มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับตลาดคาสิโน Sihanoukville แต่ก็มีรายงานว่าเมืองนี้เป็นที่ตั้งของคาสิโนมากถึง 80 แห่ง ด้วยข้อยกเว้นบางประการส่วนใหญ่เป็นการดำเนินการขนาดเล็กและข้อเสนอที่มีให้ในสถานที่เช่นหน่วยเกมจำนวนห้องพักในโรงแรมและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านอาหารและเครื่องดื่มมีค่อนข้าง จำกัด

แหล่งท่องเที่ยวที่หลากหลายและแข็งแกร่งขึ้น

รีสอร์ทริมชายฝั่งของสีหนุวิลล์อาจเป็นที่ตั้งของคาสิโนมากถึง 80 แห่ง

เมื่อการแบน iGaming ทั่วประเทศมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคมสถานที่หลายแห่งในกัมพูชา (โดยเฉพาะที่เรียกว่าศูนย์กลางการลงทุนที่ได้รับการสนับสนุนจากจีนเช่นสีหนุวิลล์) เห็นว่าเศรษฐกิจของพวกเขาได้รับผลกระทบอย่างมาก กรมตรวจคนเข้าเมืองกัมพูชารายงานว่าชาวจีนมากกว่า 200,000 คนออกจากประเทศเพื่อนำไปสู่การสั่งห้ามและคนในท้องถิ่นประมาณ 25,000 ถึง 30,000 คนถูกปล่อยให้ว่างงานหลังจากคาสิโนมากกว่าสามโหลถูกระงับการดำเนินการและอีก 20 ถึง 25 สถานที่เล่นเกมก็ปิดตัวลง ลง.

จากการวิจัยด้านอสังหาริมทรัพย์พบว่ามูลค่าที่ดินในสีหนุวิลล์ลดลง 25% เหลือ 30 เปอร์เซ็นต์จากการห้ามเล่นเกมออนไลน์

อย่างไรก็ตามเมื่อมองในแง่ดีการสั่นคลอนกำลังปูทางไปสู่แผนแม่บทใหม่สำหรับเมืองซึ่งรัฐบาลกำลังวางแผนที่จะเปลี่ยนเป็นเขตเศรษฐกิจพิเศษ (SEZ) ซึ่งเติมพลังด้วยเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมที่หลากหลายเช่นเทคโนโลยีการผลิต , การค้าและบริการด้านการท่องเที่ยว / การต้อนรับ

ในเดือนพฤษภาคม 2019 รัฐบาลกัมพูชาได้มอบหมายให้สถาบันการวางผังเมืองและการออกแบบเมืองเซินเจิ้นประเทศจีนร่างแผนแม่บทการพัฒนาเมืองชายฝั่ง เป้าหมายคือเปลี่ยนสีหนุวิลล์ให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางของรีสอร์ทระดับนานาชาติที่ได้รับการสนับสนุนจากข้อเสนอด้านความบันเทิงการพักผ่อนและการต้อนรับที่เพิ่มขึ้นรวมถึงศูนย์กลางการผลิตขนาดใหญ่ที่ทำหน้าที่เป็นฐานสำคัญสำหรับการส่งออกทั้งหมดนี้ได้รับประโยชน์จากความใกล้ชิดกับท่าเรือที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ

เจ้าหน้าที่ของกระทรวงเศรษฐกิจและการคลังกัมพูชากล่าวว่าแผนแม่บทสามารถเปลี่ยนสีหนุวิลล์ให้กลายเป็น“ เขตเศรษฐกิจพิเศษที่ดูเหมือนเมืองเซินเจิ้นของจีน”

ด้วยเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ใหม่เหล่านี้โครงการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่จำนวนมากกำลังดำเนินการรวมถึงการปรับปรุงถนนที่มีอยู่ทางหลวงสี่เลนใหม่ที่เชื่อมโยงภูมิภาคเมืองหลวงและสีหนุวิลล์การเข้าถึงพื้นที่รีสอร์ทได้ดีขึ้นและการปรับปรุงสิ่งปฏิกูลของเมืองให้ทันสมัย และระบบระบายน้ำ หน่วยงานด้านการบินของราชอาณาจักรได้อนุมัติแผนการขยายสนามบินนานาชาติสีหนุวิลล์ซึ่งรวมถึงการขยายรันเวย์แท็กซี่เวย์ใหม่และที่จอดเครื่องบินและอาคารผู้โดยสารแห่งใหม่ที่พร้อมที่จะขยายขีดความสามารถของผู้โดยสารในท้ายที่สุดเป็นมากกว่า 10 ล้านคนต่อปี โครงการนั้นมีกำหนดจะเริ่มในปี 2020

นอกจากผลกระทบจากโควิด -19 แล้วสนามบินยังให้บริการเที่ยวบินประจำไปยังเมืองเกตเวย์หลักในเอเชียโดยเฉพาะเที่ยวบินมากกว่า 30 เที่ยวบินต่อวันจากจีนแผ่นดินใหญ่โดยมีการเจาะเข้าไปในเมืองชั้นสองและเมืองชั้นสามของจีนจำนวนมาก จุดหมายปลายทางของรีสอร์ทในอนาคตสำหรับนักท่องเที่ยวระดับกลางที่ร่ำรวยขึ้นเรื่อย ๆ ในภูมิภาค

ความได้เปรียบในการแข่งขัน
ระบบภาษีการเล่นเกม อัตราและโครงสร้างภาษีการเล่นเกมมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของการพัฒนา IR การใช้โครงสร้างภาษีที่ดึงดูดการลงทุนที่เหมาะสมในขณะที่ยังคงได้รับรายได้ที่เพียงพอจากภาษีและการจัดหาเงินทุนที่เพียงพอสำหรับการส่งเสริมการท่องเที่ยวการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบและความต้องการทางสังคมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องเป็นสิ่งสำคัญ ระบบภาษีการแข่งขันทางการค้าของกัมพูชาแม้ว่ากฎหมายใหม่จะมีผลบังคับใช้ แต่จะยังคงได้เปรียบที่จะอนุญาตให้สถานประกอบการเกมสามารถจัดสรรทรัพยากรทางการเงินเพิ่มเติมสำหรับการหาลูกค้าและ / หรือการปรับปรุงเงินทุนเพื่อช่วยกระตุ้นการเติบโตของรายได้ในอนาคต

แรงงานที่มีทักษะต้นทุนแรงงานที่เหมาะสม อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่เคยเฟื่องฟูได้ละทิ้งอาณาจักรไปพร้อมกับทีมงานเกมที่มีขนาดใหญ่มีทักษะและมีประสบการณ์ซึ่งมีความปรารถนาที่จะทำงานในสถานบันเทิง ในขณะเดียวกันต้นทุนแรงงานในกัมพูชายังคงอยู่ในกลุ่มที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในประเทศอาเซียนและแม้แต่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก สิ่งนี้ได้ผลอย่างแน่นอนเพื่อความได้เปรียบของกัมพูชาในแง่ของการดึงดูดการลงทุนจากต่างประเทศและการตั้งค่าการดำเนินงานใหม่ในประเทศ

ปัจจัยดึงดูดการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน การท่องเที่ยวต่างประเทศที่เติบโตอย่างรวดเร็วในภูมิภาคนี้นำโดยนักท่องเที่ยวชาวจีนที่ต้องการประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเป็นส่วนตัวและคาดว่าจะประกอบไปด้วยส่วนใหญ่ของตลาดเกือบทั้งหมดในกัมพูชา ด้วยความสวยงามของทิวทัศน์ที่น่าดึงดูดมรดกทางประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์และสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่ขับเคลื่อนด้วยการท่องเที่ยวประเทศจึงพร้อมที่จะเจริญรุ่งเรืองยิ่งขึ้นด้วยโครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุง

การให้กำลังใจโดยผู้นำจีน ตั้งแต่ปี 2013 เส้นทางสายไหมทางเศรษฐกิจและความริเริ่มเส้นทางสายไหมทางทะเลแห่งศตวรรษที่ 21 หรือที่เรียกว่า One Belt and One Road Initiative ได้กลายเป็นหนึ่งในยุทธศาสตร์การพัฒนารัฐที่ลึกซึ้งที่สุดของจีนโดยมุ่งเน้นที่การเชื่อมต่อและความร่วมมือ เป้าหมายของโครงการนี้คือการตระหนักถึงศักยภาพทางการค้าที่ยิ่งใหญ่และส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจระหว่างประเทศต่างๆผ่านเอเชียกลางไปจนถึงตะวันออกกลางตลอดจนประเทศต่างๆตามเส้นทางเดินเรือผ่านเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อ่าวเปอร์เซียและฮอร์นออฟแอฟริกา เนื่องจากกัมพูชาเป็นศูนย์กลางของการริเริ่มโครงการดังกล่าวจะได้ผลดีสำหรับอุตสาหกรรมการเดินทางและการท่องเที่ยวในประเทศ การปรับปรุงเส้นทางและการเข้าถึงได้ง่ายในเส้นทางดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะดึงดูดนักท่องเที่ยวได้มากขึ้น

ความกังวลที่อาจเกิดขึ้น
ความกังวลเกี่ยวกับการเติบโตและเสถียรภาพของตลาดเกมกัมพูชานั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางการเมืองและภูมิรัฐศาสตร์ระหว่างตลาด / ประเทศที่เป็นผู้ป้อนที่สำคัญ

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าสำหรับอุตสาหกรรม IR ความเสี่ยงทางการเมืองบ่งบอกถึงความมีชีวิตทางการเมืองในการผ่านกฎหมายการเล่นเกมคาสิโนและความผันผวนทางการเมืองที่ลมทางการเมืองอาจเปลี่ยนแปลงอย่างมากและส่งผลต่อความสามารถในการทำธุรกิจของ IR

ไต้หวันและรัฐส่วนใหญ่ในอินเดียเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพทางการเมืองที่ต่ำสำหรับการพัฒนาเกม เขตอำนาจศาลที่เล็กกว่าบางแห่งในภูมิภาคเช่นลาวเมียนมาร์และแม้แต่เวียดนามในระดับหนึ่งแสดงถึงกรณีของความผันผวนทางการเมืองที่สูงซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อตลาด IR และทำให้การเติบโตที่อาจเกิดขึ้นขาดอากาศหายใจ

สำหรับ IR ระหว่างประเทศขนาดใหญ่ในปัจจุบันปัจจัยอื่น ๆ ที่มีความสำคัญมากขึ้นคือตลาดป้อนหลักและภูมิรัฐศาสตร์ ความไม่มั่นคงทางภูมิรัฐศาสตร์จะส่งผลกระทบต่อธุรกิจทั่วโลกโดยมีผลกระทบเชิงลบต่อประสิทธิภาพ นอกจากนี้การท่องเที่ยวระหว่างประเทศอาจขึ้นอยู่กับสภาวะเศรษฐกิจมหภาคและบรรยากาศทางการเมืองในประเทศผู้ให้อาหารซึ่งประเทศเจ้าภาพ IR อาจไม่สามารถส่งผลกระทบหรือปรับปรุงได้

การเติบโตอย่างยั่งยืนในอนาคต
ตัวขับเคลื่อนธุรกิจหลักของตลาดเกมกัมพูชาและข้อได้เปรียบในการแข่งขันจะยังคงมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อผลลัพธ์ในระยะยาวซึ่งจะช่วยให้อุตสาหกรรมเติบโตอย่างยั่งยืนโดยใช้ประโยชน์จากชนชั้นกลางที่เฟื่องฟูและร่ำรวยมากขึ้นในภูมิภาคและดีขึ้น กระตุ้นการท่องเที่ยวและผลกระทบทางเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้องซึ่งเป็นประโยชน์ต่อประเทศ

เราเชื่อว่าผลกระทบและผลกระทบเหล่านี้จะยังคงหล่อหลอมและสร้างความแข็งแกร่งให้กับอุตสาหกรรมในราชอาณาจักรและในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

Covid-19 ไม่มั่นคงสำหรับ Phil Bernard รองประธาน บริษัท วิจัย Eilers & Krejcik Gaming LLC สถานการณ์ดังกล่าวเรียกร้องให้มีรูปแบบการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นการตั้งค่าที่บ้านการจัดโต๊ะอาหารใหม่และกิจวัตรใหม่ทั้งหมด ต้องมีการตัดสินใจสั่งการทุกวัน“ เช่นการตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนชุดนอนเมื่อใดคุณจึงไม่รู้สึกว่าเป็นคนขี้เกียจ” เขากล่าว

ในหมายเหตุที่ร้ายแรงกว่านั้นวิกฤตดังกล่าวได้สร้างความท้าทายที่อาจส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเป็นเวลาหลายปีและอาจเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาล

“ คำตอบสั้น ๆ คือไม่มีใครรู้ แต่คุณพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเรียนรู้ในชีวิตประจำวันและนำไปใช้กับมุมมองของคุณที่มีต่อตลาด” เบอร์นาร์ดกล่าว “ ทุกข่าวสารเกี่ยวกับการปิดคาสิโนการสูญเสียงานและความรุนแรงของข้อ จำกัด ทางสังคมทำให้คุณมีข้อบ่งชี้อีกอย่างว่าจะเกิดอะไรขึ้น”

ที่ Eilers & Krejcik เบอร์นาร์ดจัดทำรายงานการวิจัยตลาดเป็นประจำตลอดจนรายงานผลประกอบการของ บริษัท สำหรับอุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรี เขารวบรวมข้อมูลสังเคราะห์และคาดการณ์ความหมาย

“ บางครั้งมันเป็นเพียงการสรุป โดยส่วนใหญ่เราพยายามให้การวิเคราะห์เชิงลึกมากขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจผลลัพธ์ได้ดีขึ้นและแจ้งให้พวกเขาทราบถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นข้างหน้าได้ดีขึ้น”

เบอร์นาร์ดเข้าร่วมกับ Eilers & Krejcik ในปี 2014 หลังจากการ จำกัด ที่ Disney ซึ่งเริ่มเป็นโครงการศึกษาทำงานในช่วงปีที่เขายังเรียนอยู่ “ ประสบการณ์ที่นั่นน่าทึ่งมาก” เขากล่าว “ ดิสนีย์เปิดโอกาสให้ฉันได้รับเงินเดือนในขณะที่ทำงานให้กับ บริษัท ชั้นนำในอุตสาหกรรม เป็นการเปิดประตูสู่โอกาสในการเป็นผู้นำที่ไม่เหมือนใครซึ่งมักไม่ค่อยมีให้กับผู้คนในวัยเด็ก”

หลังจากการโปรโมตหลายครั้งดิสนีย์ได้เลือกเบอร์นาร์ดเข้าร่วมโครงการฝึกอบรมการจัดการหมุนเวียนของ บริษัท แต่เบอร์นาร์ดมีความสนใจในการจัดหาเงินทุน – เขาเรียนเอกทั้งด้านการเงินและการตลาดที่ Cal State ประสบการณ์การดำเนินงานหลายปีของเขาทำให้ยากที่จะเจาะลึกไปยังสาขาอื่นดังนั้นเขาจึงเริ่มเรียน MBA“ โดยมุ่งเน้นที่กลยุทธ์และการเงินเพื่อช่วยสนับสนุนการก้าวสู่อาชีพ”

จากนั้นที่ปรึกษาด้านอาชีพเห็นรายชื่องานของ บริษัท วิจัยเกม เบอร์นาร์ดได้งานและเรียนรู้จากเจ้าพ่อแห่งการวิจัยตลาดสล็อต Todd Eilers ผู้ก่อตั้ง Eilers & Krejcik Gaming

“ เขาจับมือผู้ชายที่ไม่มีประสบการณ์ด้านตลาดการเงินหรืออุตสาหกรรมการพนัน” เบอร์นาร์ดกล่าว “ เขาทำได้ดีมากในการให้คำแนะนำ เขายังคงให้ข้อเสนอแนะและทิศทางที่มีค่าในวันนี้”

เบอร์นาร์ดยังให้เครดิตพ่อแม่ของเขาในการชี้แนะการเติบโตของเขา พ่อของเขาบิลเบดนาร์สกี้จากครอบครัวปกสีน้ำเงินในดีทรอยต์ทำงานเต็มรูปแบบที่ฮาร์วาร์ด “ เขาเป็นแหล่งคำแนะนำอย่างมืออาชีพและเป็นแบบอย่างที่ดีสำหรับประโยชน์ของการตัดสินใจตลอดชีวิต และแม่ของฉันลินน์เบอร์นาร์ดก็เป็นคนที่สร้างแรงบันดาลใจเช่นกัน ในฐานะนักโภชนาการเธอสอนฉันถึงคุณค่าของการดูแลตัวเอง ”

เบอร์นาร์ดไม่เชื่อในการให้คำแนะนำแก่นักวิจัยที่ต้องการ

“ สิ่งที่ใช้ได้ผลกับคน ๆ หนึ่งอาจไม่ได้ผลกับอีกคนหนึ่ง” เขากล่าว “ จากมุมมองของฉันงานวิจัยตลาดและงานให้คำปรึกษาเกี่ยวข้องกับความสามารถในการดึงทักษะกว้าง ๆ สามอย่างเข้าด้วยกัน ได้แก่ การวิจัยที่มีประสิทธิภาพการวิเคราะห์ทางการเงินและความสามารถในการสังเคราะห์ข้อมูลนี้เพื่อสร้างความหมาย”

Harry Jackson III เล่นพินบอลได้แน่นอน ในความเป็นจริงเขากล่าวว่า International Flipper Pinball Association ถือว่าเขาติดอันดับโลกในเวทีการแข่งขัน

จึงไม่แปลกใจเลยที่ในงานประจำวันของแจ็คสันเขาให้บริการด้านกฎหมายสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เครื่องสล็อตบางครั้งก็มาจาก บริษัท ที่เริ่มเป็นผู้ผลิตพินบอล บริษัท ต่างๆเช่น WMS Gaming และ Bally Technologies ปัจจุบันเป็นเกมทางวิทยาศาสตร์

แจ็คสันที่อาศัยอยู่ใน Upper Deerfield รัฐนิวเจอร์ซีย์จบการศึกษาจากโรงเรียนกฎหมายของมหาวิทยาลัย Rutgers ในปี 2012 และในช่วงฤดูร้อนหลังจากปีที่สองเขาทำงานที่สำนักงานกฎหมาย Fox Rothschild นั่นทำให้ได้งานในแผนกคดีความ

“ ประมาณสองสัปดาห์หลังจากนั้นประธานกลุ่มฝึกเล่นเกมถามว่าฉันสามารถช่วยบางเรื่องได้หรือไม่เพราะแผนกกำลังยุ่งอยู่” แจ็คสันกล่าว “ ตอนนี้แปดปีต่อมาแล้วและเราก็ยังไม่ชะลอตัวลง”

แจ็คสันช่วยให้ลูกค้าปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดในการเล่นเกมและยังช่วยในการออกใบอนุญาตเครื่องดื่มแอลกอฮอล์การชิงโชคและแคมเปญส่งเสริมการขาย “ ฉันสนุกกับการช่วยให้ลูกค้าของเรานำโครงการของพวกเขาไปสู่การบรรลุผลไม่ว่าจะเป็นผู้ผลิตสล็อตแมชชีนที่เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่การเปิดตัวสปอร์ตบุ๊คใหม่ผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตที่กำลังจะถ่ายทอดสดหรือแม้กระทั่งการเปิดรีสอร์ทคาสิโนใหม่”

Covid-19 ได้ทำลายอุตสาหกรรมคาสิโนและคำแนะนำทางกฎหมายก็สิ้นสุดลงเช่นกัน “ เราได้ปรับตัวแล้ว” แจ็คสันซึ่งตอนนี้ให้ความช่วยเหลือในการดำเนินการเกมออนไลน์ซึ่งได้เห็นการเติบโตที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงเวลาที่วุ่นวาย

Jackson เป็นสมาชิกของ Nanticoke Lenni Lenape Tribal Nation ทำหน้าที่เป็นเลขาธิการสภาเผ่า ที่น่าสนใจคือชนเผ่าของเขามีกฎหมายห้ามการดำเนินธุรกิจใด ๆ ที่หวังผลกำไรจาก “รอง” รวมถึงการเล่นเกมคาสิโน

“ งานของฉันและมรดกของฉันไม่สามารถแยกออกจากกันได้อีกต่อไป” เขากล่าว

นั่นไม่ได้หมายความว่าธุรกิจของเขาไม่สามารถตัดกับคาสิโนของชนเผ่าได้ “ ฉันช่วยเหลือในการติดต่อหน่วยงานกำกับดูแลชนเผ่าและฉันสนใจที่จะมีบทบาทอย่างแข็งขันมากขึ้นในเรื่องกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับประเทศอินเดีย”

ในฐานะทนายความคนใหม่แจ็คสันต้องเอาชนะความรู้สึกของตัวเองที่ว่าอาชีพทางกฎหมายนั้นมีลักษณะคล้ายกับโซเชียลคลับ“ สถานที่ที่ทุกคนรู้จักทุกคนมานานหลายสิบปีและคุณไม่ได้รับเชิญให้เข้าร่วมงานปาร์ตี้”

แต่ด้วยการเปิดตัวของการพนันกีฬาและ eSports ทำให้คนรุ่นใหม่กลายเป็นที่รู้จัก “ นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับฉัน”

ที่ปรึกษาของ Jackson จากกลุ่ม Fox Rothschild ได้แก่ หุ้นส่วน Christopher Fallon ที่ปรึกษา Prince Thomas และ Nicholas Casiello Jr. และ Marie Jiacopello Jones ประธานร่วมของกลุ่มเกม

“ ฉันต้องพูดถึงแพทริคมาดัมบาจูเนียร์ซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับฟ็อกซ์ก่อนที่จะดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสและที่ปรึกษากฎหมายของ MGM Resorts International เขาไม่เคยกลัวที่จะแบ่งปันสิ่งที่อยู่ในใจของเขา”

พ่อแม่ของแจ็คสันลินดาและแฮร์รี่จูเนียร์เสียสละอย่างมากเพื่อช่วยให้เขาเป็นทนายความคนแรกในครอบครัว “ พวกเขาคอยให้คำแนะนำหรือให้ยืมหูอยู่เสมอ”

สำหรับคำแนะนำของเขาเองแจ็คสันกล่าวว่า: การวิจัย อ่าน. ทบทวน. “ พยายามติดตามข่าวสารและพัฒนาไปพร้อมกับอุตสาหกรรม”

ในช่วงนอกเวลางานแจ็คสันยังคงผ่อนคลายกับการเล่นพินบอล “ ฉันอยากเห็น WMS กลับไปสู่การผลิตพินบอล” เขากล่าว “ พวกเขาสร้างเครื่องจักรที่ดีที่สุด”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ดูบล็อกคาสิโนจำนวนมากในเว็บไซต์ข่าวในตลาดคาสิโนในภูมิภาคที่ไม่คุ้นเคยกับคาสิโนจริงๆ มีหลายอย่างที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการชนะที่เครื่องสล็อตซึ่งมีข้อมูลที่ไม่ถูกต้องเช่นวิธีการหลอกลวงสล็อตที่“ รับประกัน” ในสมัยก่อน

เว็บไซต์ข่าวแห่งหนึ่งเสนอ “ประวัติสล็อต” มันกำหนดเครื่องสล็อตเป็น “อุปกรณ์เล่นเกมที่ดำเนินการโดยการใส่โทเค็นเหรียญหรือบัตรอิเล็กทรอนิกส์” นั่นเป็นเบาะแสแรกของฉันที่มือใหม่เขียนบทความ อืม…คนรับบิล? ตั๋ว? นอกพื้นที่แห่งความคิดถึงเช่นที่ดีลาสเวกัสฉันไม่เคยเห็นเหรียญหรือโทเค็นใส่ในเครื่องสล็อตมาตลอด 20 ปี

และ“ บัตรอิเล็กทรอนิกส์?” ไม่ว่าเขาจะมาจากอนาคตหรือเขาเข้าใจผิดว่าบัตรสะสมคะแนนของผู้เล่นเป็นบัตรเดบิต

บางสิ่งมีความแม่นยำเช่นสล็อตแมชชีน“ ต้องใช้ความรู้ในการเล่นเกมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยและอนุญาตให้ทุกคนเล่นเกมได้รวมถึงลิงชิมแปนซีที่ชอบเล่นเกมอย่างแท้จริง”

ตกลงฉันเพิ่มเล็กน้อยเกี่ยวกับชิมแปนซี แต่พวกมันสนุกกับการกระแทกปุ่มสล็อตจริงๆ เพียงแค่ถามนักวิจัยการพนันของมหาวิทยาลัยใดก็ได้ (หนูชอบสล็อตด้วยเช่นกันพวกเขามักจะชอบวิดีโอโป๊กเกอร์มากกว่า)

อย่างไรก็ตามบล็อกดังกล่าวกล่าวต่อไปว่าเครื่องสล็อตมาไกลได้อย่างไร“ นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2430” ฉันสงสัยว่าเขาได้แฟคตอยด์นั้นมาจากไหน ก่อนช่วงปลายทศวรรษ 1890 “เครื่องสล็อต” เพียงเครื่องเดียวคือเครื่องโป๊กเกอร์แบบกลไกบนบาร์ท็อปในซานฟรานซิสโกที่ใช้สำรับไพ่ 50 ใบ เป็นเครื่องจักรกลสามรีลที่คิดค้นโดย Charles Fey ซึ่งเป็นเครื่องแรกที่ระบุด้วยคำว่า “สล็อตแมชชีน” ย่อมาจาก “nickel-in-the-slot machine” (ย่อมาจาก “put-five-nickels-in -the-slot-to-win-one เครื่องนิกเกิล”)

บทความนี้อธิบายได้อย่างถูกต้องเกี่ยวกับ Fey ประดิษฐ์สล็อตแมชชีนในช่วงกลางทศวรรษ 1890 แม้ว่าจะระบุว่าเขาเป็นช่างซ่อมรถซึ่งไม่ถูกต้อง – เขาทำงานกับอุปกรณ์ไฟฟ้าและโทรศัพท์เมื่อเขาไม่ได้ประดิษฐ์เครื่องสล็อต

ส่วนต่อไปของเรื่องราวสล็อตต่อจาก Fey คือ“ การเพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมบนมือถือ” รอ. เขาทิ้งสิ่งอื่น ๆ ไว้บ้างหรือไม่? ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับสล็อตแมชชีนเกิดขึ้นระหว่างปี 1895 ถึงต้นปี 2000 ดูเหมือนว่าฉันจะจำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับฟิออเรลโลลาการ์เดียนายกเทศมนตรีนิวยอร์กทิ้งเครื่องสล็อตลงแม่น้ำตะวันออกในช่วงทศวรรษที่ 1930 และบางอย่างเกี่ยวกับลาสเวกัส

บางทีฉันอาจจะจำผิด

ในตอนนี้มีผลออกมาว่าผู้เล่นเซนต์หลุยส์คาร์ดินัลที่ทดสอบในเชิงบวกสำหรับโควิด -19 ได้รับเชื้อไวรัสจากผู้ที่ไม่มีอาการที่เข้าไปในคลับเฮาส์ของพวกเขาในมิลเลอร์พาร์คของมิลวอกีเมื่อพวกเขาเล่น Brewers ไม่ใช่จากการไปคาสิโน Potawatomi เช่นเดียวกับข่าวลือของผู้ประกาศข่าว nitwit ที่มีการตรวจสอบบน Twitter

ทุกคนอยู่ในอาวุธหลังจากทวีตโดยสมมติว่ามันเป็นเรื่องจริงเพราะเฮ้คาสิโนคือที่ที่คุณได้รับ Covid-19 ใช่มั้ย? เป็นไปไม่ได้ที่ใครบางคนจะติดเชื้อแล้วก็ไปทำงานของพวกเขาซึ่งอย่างที่เรารู้ ๆ กันไม่เพียง แต่รวมถึงการตีจับและขว้างลูกเบสบอลเท่านั้น แต่ยังมีการถ่มน้ำลายอีกด้วย ในความเป็นจริงมีการถ่มน้ำลายในเมเจอร์ลีกเบสบอลมากกว่าเรื่องอื่น ๆ ผู้เล่นถ่มน้ำลายใส่จานถ่มน้ำลายดังสนั่นที่ฐาน…ถุยถุยถ่มน้ำลาย

กฎที่ตั้งขึ้นเพื่อให้เบสบอลกลับมาอย่างที่ฉันจำได้กล่าวว่าผู้เล่นต้องละเว้นจากการถ่มน้ำลาย แต่พวกเขาอยู่ในทีวีด้วยการเดินไปทางซ้ายและขวา สปอร์ตบุ๊คควรมีการเดิมพันในระยะทางที่ถ่มน้ำลาย

สมัยก่อนแย่กว่านี้มาก ทุกคนในวัยของฉันจำได้เมื่อผู้เล่นบอลไปที่จานพร้อมกับกระพุ้งแก้มจากยาสูบขนาดใหญ่ ฉันจำได้ว่าการ์ดเบสบอลของ Bill Mazeroski แสดงให้เขาเห็นแก้มของเขาบวมจากยาสูบก้อนโต ในลีกเล็ก ๆ เราเคยใช้หมากฝรั่ง“ บิ๊กลีกชิว” เพื่อให้เราดูเหมือนฮีโร่ของเรา

ไม่จำเป็นต้องพูดว่าผู้เล่นบอลถ่มน้ำลายในสมัยนั้นเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจกว่ามาก เมื่อฉันอยู่ในช่วงกลางทศวรรษที่ 20 ฉันได้เขียนเรื่องราวอิสระสำหรับกระดาษพิตส์เบิร์กในท้องถิ่นที่ให้ฉันสัมภาษณ์ Elroy Face เหยือกโล่งอกโจรสลัดในตำนานซึ่งเป็นโค้ชในเวลานั้น ฉันได้รับบัตรผ่านดังกล่าวเพื่อทำเรื่องราวและฉันนั่งอยู่ที่นั่นในดังสนั่นที่สนามกีฬา Three Rivers ในระหว่างการซ้อมบอลพยายามทำงานของฉันในขณะที่ดูคนถ่มน้ำลาย บนสนามหญ้าเทียม. มันเป็นเรื่องน่าสยดสยอง

แต่ฉันพูดนอกเรื่อง…

คาสิโนโปทาโวทามิสามารถสยบข่าวลือที่ว่าผู้เล่นคาร์ดินัลได้เข้าเยี่ยมชมสถานที่ให้บริการ ในขณะนั้นจำเป็นต้องทำการจองเพื่อเข้าชมคาสิโนดังนั้นพวกเขาจึงตรวจสอบ ไม่มีนกแดง

พวกเขาคงจะถูกโยนทิ้งอยู่ดี ไม่มีการถ่มน้ำลายในคาสิโน
ซุ้มพนันกีฬา Novomatic ActionBook นำเสนอตัวเลือกการเดิมพันที่หลากหลายที่ลูกค้าคาดหวัง มีทั้งตัวเลือกก่อนและในเกมรวมถึงพาร์เลย์และการเดิมพันแบบโจทย์ ด้วยการนำทางที่เรียบง่ายในเมนูการเดิมพันเช่นเดียวกับอัตราต่อรองสดและฟีดสดจากเกมซุ้มนี้ตอบสนองความต้องการในการเดิมพันกีฬาของลูกค้าทั้งหมด

Novomatic Americas ตอบสนองความต้องการของฐานลูกค้าคาสิโนที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและจากข้อมูลของ บริษัท ActionBook ได้กลายเป็นตู้ที่นักพนันเลือกใช้อย่างรวดเร็ว เมื่อจับคู่กับซอฟต์แวร์ระดับพรีเมียมระดับโลกตู้เดิมพันแบบบริการตนเองอัตโนมัติทั้งหมดนำเสนอตัวเลือกการเดิมพันที่ครบครัน

คีออสก์ ActionBook มอบประสบการณ์การใช้งานที่ใช้งานง่ายพร้อมการนำทางที่เรียบง่าย “ ความสะดวกรวดเร็วและทางเลือกทำให้ตู้นี้เป็นที่นิยม” เจ้าหน้าที่ของ Novomatic กล่าว “ ตู้เดิมพันอัตโนมัตินี้ประมวลผลการเดิมพันที่มากขึ้นต่อชั่วโมงพร้อมตัวเลือกการเดิมพันมากมาย ที่สำคัญพวกเขาเชิญชวนและเป็นมิตรกับนักเดิมพันกีฬาหน้าใหม่และคุ้นเคยกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์”

ActionBook เป็นโซลูชันฮาร์ดแวร์แบบครบวงจรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วตามหลักสรีรศาสตร์พร้อมความสามารถด้านกราฟิกที่โดดเด่นและเมื่อร่วมมือกับซอฟต์แวร์การพนันกีฬาที่ดีที่สุดในโลกจึงเป็นการผสมผสานที่เหนือชั้น คีออสก์ติดตั้งได้ง่ายและรวดเร็วและสนับสนุนผู้ปฏิบัติงานด้วยขั้นตอนการบำรุงรักษาที่ใช้งานง่ายและเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ที่เชื่อถือได้ การออกแบบที่คำนึงถึงความปลอดภัยช่วยป้องกันการโจรกรรมที่เชื่อถือได้ ผู้ปฏิบัติงานต่างยกย่องอินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสของคีออสก์และช่วงการเรียนรู้สั้น ๆ สำหรับผู้เล่นและทีมติดตั้ง เมื่อรวมซอฟต์แวร์ระดับพรีเมี่ยมที่เลือกไว้ใน ActionBook จะทำให้การผสานรวมเป็นไปอย่างราบรื่น

Novomatic ActionBook มอบประสบการณ์ความบันเทิงระดับพรีเมียมโดยใช้การออกแบบที่เป็นมิตรกับนักเดิมพัน มันอาศัยความเชี่ยวชาญหลายปีที่รวบรวมในการดำเนินงานการพนันกีฬาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Novomatic Group ทั่วยุโรป Nov

Aristocrat Technologies ถือเป็นการเปิดตัวครั้งแรกของโลกเกี่ยวกับวิวัฒนาการใหม่ล่าสุดของผลิตภัณฑ์สล็อตโปรเกรสซีฟ Dragon Link ที่ Seminole Hard Rock Hotel & Casino Tampa ที่พักแห่งนี้เป็นรายแรกที่ได้รับการทำซ้ำใหม่ล่าสุดของเกมซึ่งมีการเดิมพันสูงและกลางและแจ็คพอตแบบเชื่อมโยงหรือแบบสแตนด์อะโลนที่ใหญ่กว่า

“ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Seminole Hard Rock Hotel & Casino Tampa เพื่อเปิดตัวความก้าวหน้าของ Dragon Link” จอนแฮนลินรองประธานอาวุโสฝ่ายกลยุทธ์การค้าและการวิเคราะห์ธุรกิจของ Aristocrat กล่าว “ ที่ Aristocrat เรายังคงลงทุนในเกมที่ผู้เล่นของเรารู้จักและชื่นชอบเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่พวกเขาจะได้รับ”

ตอนนี้เสนอชุดราคากลางและสูงตั้งแต่ 10 เซ็นต์ไปจนถึง 25 ดอลลาร์ Dragon Link เวอร์ชันที่มีความผันผวนสูงนี้ยังมอบแจ็คพอตแบบเชื่อมโยงหรือสแตนด์อโลนที่มีขนาดใหญ่กว่าให้ผู้เล่นตั้งแต่ 50,000 ถึง 500,000 ดอลลาร์

ซัพพลายเออร์เกม Everi Holdings Inc. มีผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสสอง 68.5 ล้านดอลลาร์เทียบกับรายได้สุทธิ 5.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อนและขาดทุนสุทธิ 13.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2563 อย่างไรก็ตามซีอีโอของ บริษัท มี ข่าวดีในรายงานผลประกอบการก่อนหักภาษีที่เป็นบวกเนื่องจากมาตรการลดต้นทุน

ความสูญเสียเกิดจากการปิดคาสิโนในตลาดสำคัญของ Everi เนื่องจากการแพร่ระบาดของ Covid-19 บริษัท รายงาน

ผลขาดทุนสุทธิรวม 14.8 ล้านดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีที่เกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสินทรัพย์และการตัดบัญชีค่าชดเชยการรวมสิ่งอำนวยความสะดวกและต้นทุนการปรับโครงสร้างธุรกิจเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานและปรับปรุงโครงสร้างต้นทุนของกลุ่ม Everi กล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์

รายรับสำหรับรอบระยะเวลารายงานอยู่ที่ 38.7 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 129.7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว “ การปิดคาสิโนเนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด -19 ส่งผลให้รายได้ลดลงจนเหลือศูนย์จนกระทั่งคาสิโนเริ่มเปิดให้บริการอีกครั้งอย่างช้าๆในเดือนพฤษภาคมพร้อมกับอัตราการเติบโตอย่างต่อเนื่องจนถึงเดือนมิถุนายน” บริษัท กล่าวในการเปิดตัว

รายได้ที่ปรับปรุงก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 3.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนเทียบกับ 64.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีก่อน ผลลัพธ์ได้รับแรงหนุนจากผลงานเชิงบวกจากทั้งเกมและกลุ่มฟินเทค Everi กล่าว

“ เราบรรลุผลประกอบการที่ดีเกินคาดในไตรมาสที่สองรวมถึงการกลับไปสู่ ​​EBITDA ที่ปรับเป็นบวกได้เร็วกว่าที่เราคาดการณ์ไว้เมื่อต้นไตรมาสนี้” Michael Rumbolz CEO ของ Everi กล่าวในแถลงการณ์พร้อมกับการเปิดเผยผลประกอบการ

เขากล่าวว่า“ การดำเนินการที่รวดเร็ว” หลายอย่างเพื่อลดต้นทุนและรักษาสภาพคล่องส่งผลให้ EBITDA เป็นบวก “ นอกจากนี้เนื่องจากลูกค้าของเราเริ่มเปิดใหม่เร็วกว่าที่คาดไว้ก่อนหน้านี้เราจึงได้รับประโยชน์จากการลงทุนก่อนหน้านี้ในด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีและการพัฒนาเกมผ่านประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของโซลูชันฟินเทคของเราและฐานการติดตั้งของเกมที่สร้างรายได้เป็นประจำ” รัมโบลซ์กล่าว

PlayOn Cashless Table Game Solutions ของระบบเงินสดอัตโนมัติซึ่งมีอยู่แล้วในสถานที่ให้บริการ D Las Vegas ของ Derek Stevens จะถูกนำไปใช้ที่ Circa Resort & Casino แห่งใหม่ของ Stevens ซึ่งมีกำหนดจะเปิดให้บริการในดาวน์ทาวน์ลาสเวกัสภายในสิ้นปีนี้

PlayOn เป็นวิธีการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดที่ให้ผู้เล่นซื้อชิปคาสิโนโดยใช้บัตรเดบิต PlayOn ไม่ต้องออกจากเกมเพื่อใช้ตู้ ATM หรือค้นหากรงแคชเชียร์

UFABET “ Derek จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่ไม่เหมือนใครให้กับลูกค้าของเขาในย่านประวัติศาสตร์ในย่านดาวน์ทาวน์ลาสเวกัสและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ PlayOn จะเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอนี้” สตีฟวอร์เนอร์ผู้ก่อตั้งและซีโอโอของ ACS PlayOn กล่าว “ ตอนนี้เราเห็นความต้องการ PlayOn อย่างมากทั่วทั้งรัฐโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีความกังวลเกี่ยวกับสกุลเงินรอบข้างและ Covid-19 PlayOn ปลอดภัยปลอดภัยและสะดวกสบาย”

“ เมื่อเราเริ่มพัฒนาพื้นที่คาสิโนที่ Circa เรารู้ดีว่าเราต้องการมอบประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบให้กับผู้เล่นที่กระตือรือร้น” สตีเวนส์ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Circa กล่าว “ การแนะนำ ACS PlayOn ในการผสมผสานจะช่วยให้เราสามารถนำเสนอการเล่นเกมที่สะดวกสบายสำหรับคนในท้องถิ่นและผู้มาเยือนและปรับปรุงการบริการลูกค้าโดยรวม”
ในเดือนสิงหาคม Global Payments Gaming Solutions ประกาศว่า Monarch Casino & Resort ได้เลือกโซลูชัน iGaming เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันการพนันกีฬาของคาสิโนในโคโลราโดและเนวาดา

โซลูชัน iGaming เชื่อมต่อประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์และอิฐและปูนและลดความซับซ้อนของขั้นตอนการระดมทุนในบัญชีด้วยแพลตฟอร์ม VIP LightSpeed ​​ของ Global Payment Gaming Solution เมื่อรวมกับเครือข่าย e-check ของ VIP Preferred จะช่วยให้แขกสามารถเข้าถึงเงินจากบัญชีเช็คของพวกเขาได้อย่างราบรื่นและราบรื่น

Monarch Casino Resort ในแบล็กฮอว์กโคโลราโดเป็นหนึ่งในคนแรก ๆ ที่ถ่ายทอดสดด้วยการพนันกีฬาออนไลน์ในโคโลราโด การใช้โซลูชัน iGaming ของ Global Payments จะช่วยให้ Monarch สามารถใช้แนวทางหลายช่องทางในการเดิมพันกีฬาออนไลน์เช่นเดียวกับคาสิโนออนไลน์เกมมือถือเกมแฟนตาซีและอื่น ๆ

Video Gaming Technologies Class II Innovations จาก Aristocrat เพิ่งประกาศเปิดตัว The Hunt for Neptune’s Gold lounge ครั้งแรกที่ Osage Casino Hotel ใน Tulsa, Oklahoma

เกมที่ชื่นชอบของแฟน ๆ Class II UFABET จุดหมายปลายทางการเล่นเกมรูปแบบใหม่นำเสนอประสบการณ์เกมตามธีมสำหรับผู้เล่นทั้งหมดในที่เดียว

พื้นที่เล่นเกม 1,100 ตารางฟุตอยู่ติดกับล็อบบี้ของโรงแรมและมีเกม Gold ของ Neptune 32 เกมบนตู้ Helix XT การตั้งค่าเลานจ์ที่เป็นส่วนตัวนี้ให้ความรู้สึกวีไอพีสำหรับผู้เล่นโดยมีธีมเป็นการผจญภัยใต้น้ำที่สนุกสนาน เวอร์ชันรีเฟรชของภารกิจใต้น้ำนี้จะยังคงอยู่กับเกมต้นฉบับ

ในช่วงปลายเดือนกรกฎาคม GameCo ผู้บุกเบิกเครื่องวิดีโอเกมพนัน (VGMs) และประสบการณ์คาสิโนที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดและสร้างรายได้จากกลุ่มประชากร Millennial และ Gen X ได้ประกาศการอนุมัติโดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์สำหรับใบอนุญาตองค์กรอุตสาหกรรมบริการคาสิโนใน รัฐ.

การอนุมัติดังกล่าวช่วยให้ บริษัท สามารถนำผลงานการพนัน eSports ที่หลากหลายผลิตภัณฑ์ iGaming และวิดีโอเกมที่ใช้ทักษะไปยังคาสิโนและหนังสือกีฬาในนิวเจอร์ซีย์

GameCo ยังเปิดตัวเกม iGaming ที่ใช้ทักษะเป็นครั้งแรกซึ่งนำเกมของ บริษัท ไปสู่ตลาดคาสิโนดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ด้วยเทคโนโลยี GamersEdge ที่รอการจดสิทธิบัตรของ GameCo เกมออนไลน์ใหม่เหล่านี้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นทักษะสำหรับผู้เล่นออนไลน์รุ่นต่อไป

GameCo จะเปิดตัว Multiplayer Arena ซึ่งเป็นโซลูชัน eSports ตัวแรกสำหรับคาสิโนบนบก Multiplayer Arena ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันแบบตัวต่อตัวหรือในทัวร์นาเมนต์สไตล์ eSports ได้โดยตรงบนพื้นคาสิโนโดยให้คาสิโนพร้อมโซลูชันในการสร้างรายได้จากปรากฏการณ์ eSports

เกมส์ Royal Online V2 สมัครพนันบอล การลองนึกภาพเครื่องหมายใหม่

เกมส์ Royal Online V2 เครื่องหมายเครดิตเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งในคลังแสงทำเงินของคาสิโน ผู้ปฏิบัติงานทราบดีอยู่เสมอว่ายิ่งผู้เล่นเล่นนานเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสที่ความได้เปรียบโดยธรรมชาติจะเปลี่ยนการเดิมพันเหล่านั้นเป็นการชนะในบ้าน เครื่องหมายปัญหาของคาสิโนเพื่อรักษาผู้เล่นที่ดีที่สุดไว้ในเกมและผู้เล่นจะพึงพอใจกับความสะดวกและความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับการอนุมัติเครดิตและชิปที่ออกโดยไม่ต้องออกจากโต๊ะ

แม้ว่านักแม่นปืนจะมีความเสี่ยงอยู่เสมอนั่นคือผู้เล่นเพียงแค่ใส่เครื่องหมายและเดินออกจากประตู แต่เงินนั้นไม่เคยใช้เพื่อจุดประสงค์ในการระดมทุนเดิมพันบนชั้นคาสิโน Gary Ellis เจ้าของ Ellis Island Casino, Hotel & Brewery ในลาสเวกัสค่อนข้างคุ้นเคยกับปัญหานี้

“ วันหนึ่งฉันนั่งอยู่ในคาสิโนของเราและเรามีลูกค้าที่ (ได้รับเครื่องหมาย) ดึงวงเงินเครดิตนั้นออกจากกรงและเดินออกไปที่ประตู” เอลลิสเล่า “ แน่นอนว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่มีไว้เพื่อทำเครื่องหมาย พวกเขาเป็นเครดิตในการเล่นเกม”

ปัญหายังคงมีอยู่เป็นเวลาหลายปีบนพื้นสล็อตไม่เพียง แต่ในแง่ของวงเงินเครดิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงต้นทุนการตลาดสำหรับผู้เล่นสล็อตด้วย “ หลายปีที่ผ่านมาเมื่อมีการตรวจสอบโปรโมชั่นเราได้ทำการตลาดแบบกำหนดเป้าหมายด้วยปืนลูกซองให้กับลูกค้า” เอลลิสกล่าว “ เราจะส่งข้อเสนอไปยังรหัสไปรษณีย์ในราคา $ 5 หรือ $ 10 ลูกค้าจะเข้ามาและไปที่กรงและเราจะจ่ายบิล 5 ดอลลาร์หรือ 10 ดอลลาร์ให้กับพวกเขาอย่างแท้จริงและลูกค้านั้นหวังว่าจะอยู่ในสถานที่ของเราและเล่นและสนุกกับเวลาของพวกเขากับเรา

“ ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของคนเหล่านั้นจะเดินออกไปนอกบ้านพร้อมกับเงินและเราจะไม่เห็นพวกเขาอีกเลย”

แม้จะมีวิธีการที่ทันสมัยมากขึ้นเช่นการเล่นฟรีที่ต้องการให้ผู้เล่นดำเนินการผ่านการเดิมพันโปรโมชั่นเงินส่งเสริมการขายก็ยังคงเดินออกจากประตูเขากล่าว

ปรากฎว่าเอลลิสพบวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้: เกมส์ Royal Online V2 เขาได้คิดค้นระบบทำเครื่องหมายเงินสดสำหรับพื้นสล็อต ระบบ Marker Trax ได้รับการออกแบบและจดสิทธิบัตรโดย Ellis สามารถอนุมัติวงเงินเครดิตสล็อตได้ภายในไม่กี่นาทีหลังจากนั้นผู้เล่นก็สามารถใส่การ์ดของผู้เล่นและแตะวงเงินเครดิตเพื่อดาวน์โหลดเงินไปยังเครื่องวัดเครดิตของเครื่องสล็อตใดก็ได้

หลังเล่นบัญชีจะถูกปรับโดยอัตโนมัติ เงินที่ได้รับจะต้องจ่ายคืนวงเงินเครดิตก่อนและตั๋วเงินสดออกของ TITO จะถูกจ่ายเพื่อจ่ายเงินรางวัลผ่านวงเงินเครดิตหรือหากเชื่อมต่อกับระบบการจัดการคาสิโนที่ใช้กระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์กระบวนการทั้งหมดสามารถทำได้ด้วย สมาร์ทโฟน – ลูกค้าไม่ต้องสัมผัสอะไรเลยนอกจากโทรศัพท์และเกมจริง

Konami Gaming, Inc. มีคุณสมบัติแบบไม่ใช้เงินสดซึ่งนำเสนอผ่านการรวมกันของการเดิมพันแบบไม่ต้องใช้เงินสด Money Klip และแอปมือถือสำหรับผู้เล่น SynkConnect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบการจัดการคาสิโน Synkros Konami เป็น บริษัท แรกที่จัดแสดง Marker Trax ในงาน Global Gaming Expo 2018 ในเดือนกรกฎาคม Marker Trax ซึ่งผลิตโดยซัพพลายเออร์รายใหม่ที่มีชื่อเดียวกันซึ่งก่อตั้งโดยเอลลิสเปิดตัวที่เกาะเอลลิสในการทดลองภาคสนามโดยเอลลิสและโคนามิ

“ Marker Trax รับความเสี่ยงจากการออกเงิน” Charlie Skinner ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Marker Trax LLC กล่าว “ ผู้เล่นสามารถสมัครผ่านแอพของเราหรือผ่านเว็บไซต์คาสิโนและผ่านขั้นตอนง่ายๆสามนาทีพวกเขาสามารถสมัครเพื่อรับเครดิต จากนั้นบรรทัดนั้นจะถูกป้อนเข้าไปในระบบ Synkros และเมื่อป้อนข้อมูลแล้วผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเครดิตที่เครื่องสล็อตและเริ่มเล่นเกมได้

“ กระบวนการทั้งหมดเริ่มต้นจนจบใช้เวลาไม่ถึงห้านาทีซึ่งมีประสิทธิภาพและเป็นประโยชน์ไม่เพียง แต่สำหรับคาสิโนเท่านั้น แต่สำหรับผู้เล่นด้วย”

ระบบนี้ออกแบบมาเพื่อพิชิตปัญหาผู้เล่นเดินออกไปพร้อมเครดิต “ เมื่อผู้เล่นกดปุ่มถอนเงินหากผู้เล่นมีส่วนเกินใด ๆ ที่สูงเกินกว่ายอดคงเหลือของเครื่องหมายผู้เล่นจะจ่ายในรูปแบบของตั๋ว TITO อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นมีส่วนเกินในบัญชีและดึงการ์ดของเขาเงินทั้งหมดเหล่านั้นจะจ่ายคืนยอดคงค้างของเครื่องหมายจากนั้นส่วนเกินจะอยู่ในตู้รับฝากที่เราเรียกว่า Surplus Funds ดังนั้นพวกเขา แล้วดาวน์โหลดอีกครั้งได้ทุกเมื่อ”

Konami ทำงานร่วมกับ Ellis เพื่อรวม Marker Trax เข้ากับระบบ Konami Synkros “ แกรี่กลับมาหาฉันเมื่อปลายปี 2017 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิบัตรของเขา” โทมัสจิงโกลีรองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของโคนามิเล่า “ ใครก็ตามที่รู้จักลาสเวกัสจะรู้ว่าแกรี่และซินดี้ภรรยาของเขาฝังแน่นอยู่ในเนื้อผ้าของลาสเวกัส มีองค์กรการกุศลน้อยมากที่พวกเขาไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องเขาทำธุรกิจในเวกัสมาตั้งแต่ยุค 60 ดังนั้นฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่เขาจะพูดคุยกับเราเกี่ยวกับเรื่องนี้

“ Tom Soukup ซึ่งเป็นรองประธานอาวุโสของเราและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ในระบบ – ฉันชอบเรียกเขาว่า ‘นักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่ง’ ของเรา – เป็นสมองที่อยู่เบื้องหลังระบบการจัดการคาสิโน Synkros ของเราและเขาชอบแนวคิดและเทคโนโลยีมาก ”

ตามที่ Jingoli ทีมของ Soukup ได้เพิ่มอินเทอร์เฟซสำหรับ Marker Trax ลงใน Money Klip ซึ่งเป็นพอร์ทัลการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดของ Synkros “ หากผู้เล่นพยายามที่จะถอนเครดิตออกไป Money Klip จะจ่ายคืนวงเงินเครดิตสล็อตดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถเดินออกไปพร้อมกับเงินได้” เขากล่าว “ ในทำนองเดียวกันหากผู้เล่นชนะแจ็คพอตที่ต้องเสียภาษี Synkros จะจ่ายเงินคืนให้กับผู้มีพระคุณ

“ เวอร์ชันที่เราใช้งานอยู่ตอนนี้กับแกรี่กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา แต่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมมือกับพวกเขาและข้อเสนอแนะที่เราได้รับจนถึงตอนนี้ก็ยอดเยี่ยมมาก เรามองว่านี่เป็นประโยชน์อีกประการหนึ่งที่เราสามารถมอบให้กับลูกค้า Synkros ที่มีอยู่ได้”

การเล่นแบบไร้เงินสด
ความจริงที่ว่า Marker Trax เป็นระบบเครดิตแบบไม่ใช้เงินสดทำให้ช่วงเวลาของการเปิดตัวดีเป็นพิเศษเนื่องจากคาสิโนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ พยายามลดการจัดการเงินสดบนพื้นเพื่อต่อสู้กับการแพร่กระจายของไวรัส Covid-19 และรับประกันการดำเนินงานที่ปลอดภัย ท่ามกลางการแพร่ระบาด

“ เราได้พูดคุยกับผู้ประกอบการหลายรายทั่วประเทศแล้วและธุรกิจก็ดีมากสำหรับโรคโควิด” สกินเนอร์กล่าว “ เมื่อ Covid ได้รับความนิยมผู้ประกอบการทั่วประเทศเริ่มโทรหาเราและกลุ่มของ Tom ที่ Konami และผู้ผลิตรายอื่น ๆ ว่า ‘เราจะทำอย่างไรจึงจะไม่มีเงินสด? ต้องการเทคโนโลยีแบบไหน? ‘ จากมุมมองของฉัน Covid-19 ไม่เพียง แต่เพิ่มความสนใจให้กับ Marker Trax เท่านั้น แต่ยังมีโซลูชันแบบไม่ใช้เงินสดอื่น ๆ อีกด้วย”

“ ระบบไร้เงินสดกำลังมาและกำลังจะมาและไม่มีการหยุดยั้ง” เอลลิสกล่าว “ สิ่งนี้ (การระบาดใหญ่) ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ของเราและอื่น ๆ เช่น Money Klip ฉันคิดว่าเมื่อโควิดหายไปไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง มันยังคงดำเนินต่อไปตามเส้นทางไร้เงินสดนี้ด้วยเหตุผลหลายประการตั้งแต่แรงงานไปจนถึงขั้นตอนการนับมันทำให้สิ่งต่างๆมีประสิทธิภาพมากขึ้นจริงๆ”

Jingoli กล่าวว่า Konami ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมเกี่ยวกับคุณสมบัติแบบไม่ใช้เงินสดของระบบ Synkros ก่อนที่จะเกิดวิกฤต Covid-19 และหลังการแพร่ระบาดของโควิดนั้นคุณลักษณะเหล่านี้มีความสำคัญยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น Synkros และฟีเจอร์ Money Klip ใช้การสื่อสารระยะใกล้ (NFC) เพื่อให้ผู้เล่น – ที่กฎระเบียบอนุญาต – ผ่านขั้นตอนการเล่นเงินทุนทั้งหมดและการถอนเงินโดยใช้สมาร์ทโฟนของตนเท่านั้นเมื่อส่งผ่าน SynkConnect ของ Synkros แอพมือถือ

“ การใช้ NFC สามารถกระจายเงินสดให้กับลูกค้าได้หลายวิธี” Jingoli กล่าว “ อาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับอุปกรณ์เล่นเกมอาจเป็นอุปกรณ์พกพาหรือท้ายที่สุดอาจเป็นโทรศัพท์ของคุณซึ่งจะดาวน์โหลดรหัส QR ซึ่งจะปรากฏในระบบการจัดการคาสิโน Synkros ของเรา มันคล้ายกับเทคโนโลยีที่คุณเคยเห็นในร้านอาหารมากมาย คุณต้องเข้าสู่ระบบด้วยรหัส QR บนเครื่องสล็อตและยอดเงินส่วนเกินใด ๆ สามารถโอนเข้าสู่บัญชีการพนันแบบไม่ใช้เงินสดบน iPhone หรือ Android ของคุณได้”

เอลลิสกล่าวเพิ่มเติมว่า Marker Trax เป็นระบบที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า สามารถเชื่อมต่อกับฟังก์ชัน e-wallet ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของระบบการจัดการคาสิโนใด ๆ “ Tom (Jingoli) เป็นคนแรกที่รับรู้ถึงประโยชน์” เขากล่าว“ และด้วยพื้นฐานด้านกฎระเบียบของเขา (Jingoli อยู่ในแผนกบังคับใช้การเล่นเกมของรัฐนิวเจอร์ซีย์ในช่วงต้นปี 1990) เขาเห็นว่ามันมีประโยชน์มากมาย ดังนั้น Konami จึงก้าวขึ้นมาและสร้างมันขึ้นมาก่อน”

เริ่มต้นได้ดี
จากข้อมูลของเอลลิสการทดลองภาคสนามที่เกาะเอลลิสประสบความสำเร็จอย่างไม่มีเงื่อนไข “ ไม่ได้ร้องขอเราได้รับการตอบสนองอย่างมากเช่นนี้” เขากล่าว “ นี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างมากเพราะผู้คนชอบมันมาก และเห็นได้ชัดว่าทำไมถึงได้ผล สำหรับประสบการณ์ของลูกค้าระบบ Konami นั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่มีข้อบกพร่องใด ๆ แน่นอนว่าด้วยเทคโนโลยีใด ๆ คุณมักจะขัดมัน แต่เราคงไม่มีความสุขกับการทำงานบนพื้นมากกว่านี้”

Jingoli กล่าวว่าลูกค้า Synkros รายอื่นของ Konami ได้กลับมารีวิวที่เร่าร้อนคล้าย ๆ กัน “ ความสนใจเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมโดยย้อนกลับไปใน G2E 2018” เขากล่าวและเสริมว่าเขาคาดหวังว่าความสนใจจะพุ่งสูงขึ้นในขณะนี้เนื่องจากผลิตภัณฑ์ได้รับการพิสูจน์แล้วบนพื้น “ นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ต้องใช้เวลาสักหน่อย – ทุกคนสนใจทุกคนต้องการ แต่ทุกคนต้องการเห็นผลลัพธ์” เขากล่าว “ ตอนนี้ผู้คนจะหันมาใช้มันอย่างแน่นอนเพราะเรากำลังเริ่มได้ผลลัพธ์และด้วยผลลัพธ์ที่เราจะได้รับนี่คือหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะขายตัวมันเองจริงๆ”

สกินเนอร์กล่าวว่าเทคโนโลยีจะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่าเนื่องจากทรัพย์สินทางปัญญาของเอลลิสครอบคลุมโซลูชันเกมบนโต๊ะและสล็อตจึงมีการพัฒนาเวอร์ชันเกมบนโต๊ะ “ ในระยะสั้นเรามุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นสล็อตและพื้นสล็อตที่มีคาสิโน แต่เราคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2021 ในเกมบนโต๊ะด้วย” เขากล่าว

ในขณะเดียวกัน Jingoli กล่าวว่า Marker Trax เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ช่วยเร่งการเล่นคาสิโนแบบไม่ใช้เงินสด “ ระบบ Synkros ของเราทำงานร่วมกับ Norwegian Cruise Lines ในสภาพแวดล้อมแบบไร้เงินสดมานานหลายปีดังนั้นเราจึงมีความสนใจมากมายไม่เพียง แต่ใน Marker Trax เท่านั้น แต่โดยทั่วไปแล้วไม่มีเงินสดด้วย” เขากล่าว

“ ถ้าคุณคิดว่าเราอยู่ที่ไหนในฐานะอุตสาหกรรมและประเทศที่อยู่ในภาวะระบาดมันก็สมเหตุสมผลมาก ดูเหมือนว่าเมื่อคาสิโนเปิดใหม่พวกเขาไม่ได้ผลักดันเทคโนโลยีมากนัก พวกเขาเพียงแค่ปล่อยให้ผู้คนกลับเข้ามาและมีช่วงเวลาที่ดี แต่นี่จะเป็นสิ่งที่จะพัฒนาไปเรื่อย ๆ อย่างแน่นอน

“ เมื่อคุณมองไปที่ร้านอาหารและปั๊มน้ำมันร้านค้าปลีกโรงภาพยนตร์สวนสนุกแม้แต่โบสถ์พวกเขาล้วนแล้วแต่เป็นตัวเลือกที่ไม่ต้องใช้เงินสด ดังนั้นบนชั้นคาสิโนที่ซึ่งเงินสดเป็นจุดโฟกัสไม่ว่าจะเป็นเงินสดหรือชิปก็ต้องมีการโยกย้ายบางอย่างเพื่ออย่างน้อยก็เสนอทางเลือกแบบไม่ใช้เงินสดให้กับลูกค้า”

Jingoli เปรียบ Marker Trax กับระบบตั๋วเข้า / ออกตั๋วที่ทำกับทั้งผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงาน “ TITO เป็นประโยชน์ต่อทุกคน” เขากล่าว “ ลูกค้าไม่ต้องกังวลเรื่องเหรียญ สำหรับผู้ประกอบการประหยัดต้นทุนแรงงานและเป็นประโยชน์อย่างยิ่งที่ผู้ผลิตไม่ต้องจัดการกับอุปกรณ์เหรียญ ฉันมองว่า Marker Trax เป็นตลับชนิดเดียวกันซึ่งเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมทั้งหมด เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นเป็นประโยชน์ต่อผู้ปฏิบัติงานและเป็นประโยชน์ต่อผู้ผลิตอย่างแน่นอน”

Frank LegatoFrank Legato เป็นบรรณาธิการของนิตยสารGlobal เมื่อเทคโนโลยีไบโอเมตริกซ์และปัญญาประดิษฐ์ใหม่ย้ายเข้ามาในสภาพแวดล้อมของคาสิโนหน่วยงานกำกับดูแลหรือฝ่ายนิติบัญญัติอาจต้องจัดการกับสิทธิส่วนบุคคลของผู้อุปถัมภ์ ประชาชนเชื่อว่าความเป็นส่วนตัวของพวกเขาถูกโจมตีมากขึ้นเรื่อย ๆ การศึกษาของ Pew Research เปิดเผยว่า 79 เปอร์เซ็นต์ของชาวอเมริกันกังวลเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท และรัฐบาล (64 เปอร์เซ็นต์) ใช้ข้อมูลของตน นอกจากนี้ชาวอเมริกันสามในสี่ยังเชื่อว่าข้อมูลที่รวบรวมนั้นมีความปลอดภัยน้อยกว่าเมื่อห้าปีก่อน ความกลัวเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อเทคโนโลยีปรับปรุงวิธีการที่ธุรกิจรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลของลูกค้ารวมถึงสถานที่ตั้งผู้ที่พวกเขาเชื่อมโยงด้วยการจัดซื้อและความสามารถอื่น ๆ

การรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลถือเป็นส่วนสำคัญของการดำเนินงานคาสิโนมานานหลายปี มูลค่าของโฮสต์คาสิโนส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของรายชื่อลูกค้าของพวกเขา ยิ่งไปกว่านั้นคาสิโนได้รวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลที่สามารถระบุตัวตนได้ซึ่งรวมถึงชื่อวันเกิดที่อยู่บ้านที่อยู่อีเมลเพศและใบขับขี่สำหรับโปรแกรมความภักดีของคาสิโนตั้งแต่ปี 1990 อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการเลือกใช้ที่ผู้มีพระคุณตกลงที่จะแบ่งปันข้อมูลเพื่อแลกเปลี่ยนกับผลประโยชน์ของคอมพ์หรือโปรแกรมความภักดี

อย่างไรก็ตามไบโอเมตริกซ์และปัญญาประดิษฐ์กำลังพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็วที่เปลี่ยนแปลงวิธีการตลาดธุรกิจไปสู่ผู้บริโภค Biometrics รวมถึงการจดจำใบหน้าทำให้คาสิโนสามารถระบุและรวบรวมข้อมูลจากทุกคนที่เข้ามาในคาสิโน ปัญญาประดิษฐ์อนุญาตให้คาสิโนวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์มากมายรวมถึงความปลอดภัยความปลอดภัยการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบการต่อต้านการฟอกเงินและการตลาด แตกต่างจากโปรแกรมความภักดีธุรกิจที่ไม่อยู่ภายใต้กฎหมายหรือข้อบังคับด้านความเป็นส่วนตัวที่มีอยู่สามารถรวบรวมใช้และจัดเก็บข้อมูลนี้ได้โดยไม่ต้องได้รับอนุญาตหรือความรู้จากลูกค้า

การรวบรวมและการใช้ข้อมูลที่ได้จากไบโอเมตริกซ์และการใช้ AI อาจมีผลกระทบด้านกฎระเบียบ กฎระเบียบทั้งหมดคือความสมดุลระหว่างความเสี่ยงต้นทุนและผลตอบแทน รัฐบาลอนุญาตให้การเล่นเกมคาสิโนบรรลุเป้าหมายสาธารณะเช่นการสร้างรายได้สร้างงานและส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจ อย่างไรก็ตามรัฐบาลส่วนใหญ่ให้ความสมดุลของเป้าหมายเหล่านี้กับวัตถุประสงค์ในการปกป้องผู้เล่นเช่นการรับรองความซื่อสัตย์ของเกมการส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและการป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในอดีตหน่วยงานกำกับดูแลได้เน้นย้ำถึงการปกป้องข้อมูลผู้มีพระคุณจากการเปิดเผยต่ออาชญากรและบุคคลที่สามอื่น ๆ ที่อาจต้องการใช้ประโยชน์จากข้อมูลดังกล่าวเพื่อก่ออาชญากรรมหรือวัตถุประสงค์อื่น ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ในช่วงต้นปี 2010 หน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดาเตือนผู้ได้รับอนุญาตคาสิโนว่าการไม่รักษาความปลอดภัยข้อมูลผู้อุปถัมภ์ถือเป็นการละเมิดกฎข้อบังคับ แต่เมื่อไบโอเมตริกซ์และ AI แพร่หลายมากขึ้นปฏิกิริยาของสาธารณชนต่อความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวก็ชัดเจนมากขึ้น สาธารณชนรวมถึงผู้อุปถัมภ์คาสิโนมองความเป็นส่วนตัวเป็นสิทธิขั้นพื้นฐาน ในขณะที่ความคาดหวังด้านความเป็นส่วนตัวของพวกเขาเปลี่ยนไปในการตั้งค่าที่แตกต่างกันการใช้ไบโอเมตริกและ AI มากเกินไปในการตั้งค่าคาสิโนอาจมีฟันเฟืองสำคัญที่ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายของรัฐบาลเช่นความไว้วางใจของสาธารณชนในความสมบูรณ์ของเกมรายได้จากเกมการสร้างงานและการพัฒนาเศรษฐกิจ

อย่างไรก็ตามการใช้ไบโอเมตริกซ์และ AI ในคาสิโนนั้นเหมาะสมกว่า Biometrics และ AI เหมาะสมกับอุตสาหกรรมคาสิโนในห้าหมวดหมู่แยกกัน กฎแบบครอบคลุมที่ครอบคลุมทั้งห้าหมวดหมู่จะปล่อยให้เกิดผลที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งจะทำลายเป้าหมายนโยบายสาธารณะ หมวดหมู่เหล่านี้ได้รับการตรวจสอบด้านล่าง

ประการแรกคือการรักษาความปลอดภัยซึ่งการจดจำใบหน้าและเครื่องมืออื่น ๆ สามารถระบุภัยคุกคามด้านความปลอดภัยเช่นผู้ก่อการร้ายหรืออาชญากรที่รู้จักและเมื่อใช้ร่วมกับ AI จะเปิดเผยบุคคลที่มีอาวุธปืนและความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ทราบที่จุดเข้าคาสิโน สิ่งนี้ปกป้องความปลอดภัยของผู้มีพระคุณซึ่งให้บริการเพื่อผลประโยชน์ของผู้เล่นคาสิโนและรัฐบาล เมื่อเราดูความปลอดภัยความเสี่ยงจะชัดเจน

วันที่ 1 ตุลาคม 2017 การถ่ายทำจำนวนมากในลาสเวกัสแสดงให้เห็นว่าสิ่งต่างๆอาจผิดพลาดได้และผลที่ตามมานั้นแย่มากเกี่ยวกับชีวิตมนุษย์และความทุกข์ทรมานรวมถึงผลกระทบทางการเงิน ในกรณีนี้ผู้อุปถัมภ์อาจมีความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวน้อยที่สุดเมื่อคาสิโนใช้การจดจำใบหน้าและ AI เพื่อตรวจจับผู้อื่นที่อาจเป็นภัยคุกคามต่อความปลอดภัยของพวกเขา พวกเขาอาจเข้าใจว่าคาสิโนจะสำรวจพวกเขาและใช้เครื่องมือที่เหมาะสมทั้งหมดเพื่อให้พวกเขาปลอดภัย การควบคุมความสามารถของคาสิโนในการใช้ประโยชน์จากชีวภาพและ AI เพื่อรักษาความปลอดภัยในชีวิตและความปลอดภัยของแขกและพนักงานควรได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบ

ประการที่สองคือการเฝ้าระวังซึ่งเป็นการป้องกันทรัพย์สินที่ส่งเสริมการสร้างรายได้ อาร์กิวเมนต์สำหรับการใช้ไบโอเมตริกซ์และ AI ในการเฝ้าระวังยังได้รับการสนับสนุน ลูกค้ามักจะเข้าใจว่าคาสิโนได้ใช้การสังเกตส่วนบุคคลตั้งแต่คาสิโนและกล้องวงจรปิดที่เก่าแก่ที่สุดมานานหลายทศวรรษเพื่อปกป้องเกมจากขโมยและกลโกง ในขณะที่การประมาณค่าคาสิโนและการสูญเสียภาษีจากการโจรกรรมนั้นหายาก แต่สมาคมผู้ตรวจสอบการฉ้อโกงที่ผ่านการรับรองคิดว่าการขโมยจากธุรกิจโดยเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวม ไม่ว่าจะเป็นตัวเลขที่แน่นอนในอุตสาหกรรมคาสิโนการโจรกรรมเป็นเรื่องปกติและผลที่ตามมาคือการสูญเสียรายได้การจ้างงานและการลงทุนที่ส่งผลกระทบต่อเป้าหมายของรัฐบาล

ประการที่สามคือการส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและลดผลกระทบของการเล่นเกมที่มีปัญหาซึ่งสนับสนุนเป้าหมายการปกป้องผู้เล่น การใช้สองอย่างควรมีการโต้เถียงกันเล็กน้อยโดยใช้การจดจำใบหน้าเพื่อระบุตัวผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ มีการใช้เทคโนโลยีจดจำใบหน้าในยุโรปเพื่อช่วยร้านขายของชำในการระบุตัวผู้เยาว์ที่พยายามซื้อเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยาสูบที่ตู้บริการตนเองโดยการตรวจสอบ ในทำนองเดียวกันการใช้การจดจำใบหน้าเพื่อระบุตัวบุคคลในรายการยกเว้นตนเองไม่ควรเป็นที่ถกเถียงกันในกรณีที่ผู้มีพระคุณขอให้ยกเว้นตนเองและให้รูปถ่ายที่ได้รับการยืนยัน ไบโอเมตริกซ์เพื่อบังคับใช้บุคคลที่อยู่ในรายการยกเว้นโดยสมาชิกในครอบครัวทำให้เกิดปัญหาอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ญี่ปุ่นวางแผนที่จะกำหนดให้คาสิโนและสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ใช้การจดจำใบหน้าเพื่อป้องกันนักพนันที่มีปัญหาจากการเดิมพัน

อีกประการหนึ่งที่อาจขัดแย้งกันมากขึ้นการใช้ไบโอเมตริกคือการบังคับใช้เวลาหรือข้อ จำกัด ในการเล่น ที่นี่การจดจำใบหน้าที่มีอยู่ในทุกเกมร่วมกับระบบติดตามผู้เล่นสามารถติดตามและบันทึกการโต้ตอบของผู้เล่นทั้งหมดได้ หากผู้เล่นเกินจำนวนชั่วโมงหรือจำนวนเงินสูงสุดที่เดิมพันหรือแพ้จะไม่อนุญาตให้เล่นใหม่ในช่วงเวลานั้น รัฐบาลและคาสิโนยังสามารถใช้ไบโอเมตริกระบบติดตามผู้เล่นและปัญญาประดิษฐ์เพื่อเปิดเผยรูปแบบการพนันที่เป็นปัญหา สิ่งนี้อาจต้องการให้คาสิโนเข้ามาแทรกแซงและให้ข้อมูลการพนันที่มีปัญหาแก่ผู้เล่นหรือยุติการเล่น

ประการที่สี่มีไว้สำหรับการต่อต้านการฟอกเงินและการใช้งานอื่น ๆ ที่ส่งเสริมเพื่อเป้าหมายของรัฐบาลที่ดำเนินการในทุกธุรกิจ ตัวอย่างเช่นคาสิโนสามารถระบุผู้เล่นเงินสดแต่ละคนโดยการจดจำใบหน้าและติดตามธุรกรรมเงินสดทุกรายการ สิ่งนี้จะเพิ่มความน่าเชื่อถือของการรายงานธุรกรรมเงินสดและการนำ AI มาใช้จะช่วยเพิ่มความสามารถในการตรวจจับกิจกรรมที่น่าสงสัยเพื่อวัตถุประสงค์ในการรายงาน

ประการที่ห้าคือการใช้ไบโอเมตริกซ์และ AI เพื่อเพิ่มรายได้จากเกมผ่านทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น AI จะใช้ข้อมูลไบโอเมตริกซ์และข้อมูลผู้เล่นอื่น ๆ เพื่อวิเคราะห์พฤติกรรมและกำหนดเป้าหมายผู้มีพระคุณด้วยสิ่งจูงใจส่วนบุคคลที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มหรือยืดเวลาการเล่น ลูกค้าที่เลือกเข้าร่วมจะละทิ้งความคาดหวังเรื่องความเป็นส่วนตัวที่นี่เนื่องจากพวกเขาตกลงที่จะเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการตลาด แต่ลูกค้าที่เก็บรวบรวมและใช้ข้อมูลในการส่งเสริมการตลาดล่ะ? ผู้ที่ใช้เครื่องมือค้นหาที่เป็นที่นิยมนั้นมีการตลาดที่กำหนดเป้าหมายตามพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของตน

ตอนนี้เป็นความจริงที่ยอมรับแล้วของการใช้ชีวิตในยุคดิจิทัลหรืออาจทำให้เกิดฟันเฟืองสาธารณะ? หน่วยงานกำกับดูแลควร จำกัด การใช้ข้อมูลที่ไม่ระบุตัวตนของคาสิโนหรือไม่? ตัวอย่างเช่นคาสิโนควรได้รับอนุญาตให้ติดตามบุคคลโดยใช้ไบโอเมตริกได้นานพอที่จะพิจารณาได้ว่าพวกเขาเป็นลูกค้าที่ดีหรือไม่และต้องการเลือกเข้าคลับของผู้เล่นหรือไม่ ยิ่งไปกว่านั้นคาสิโนสามารถใช้บริการของบุคคลที่สามที่เปรียบเทียบรูปภาพของผู้เล่นที่ไม่เปิดเผยตัวตนอื่น ๆ ที่ถูกจับที่คาสิโนกับฐานข้อมูลภาพถ่ายที่มักจะถูกทิ้งจากโซเชียลมีเดียเพื่อระบุชื่อผู้มีพระคุณได้หรือไม่? คาสิโนควรสามารถใช้ไบโอเมตริกซ์และข้อมูลอื่น ๆ เพื่อผลักดันข้อเสนอไปยังลูกค้าเป้าหมายที่อุปกรณ์เล่นเกมที่กระตุ้นการเล่นเกมมากขึ้นหรือไม่?

อีกสองประเด็นที่ควรค่าแก่การพิจารณาด้านกฎระเบียบคือการปกป้องและการเป็นเจ้าของข้อมูลผู้อุปถัมภ์ การป้องกันต้องพิจารณาถึงวิธีการจัดเก็บข้อมูลอย่างปลอดภัยผู้ที่สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ทั้งภายในหรือโดยบุคคลภายนอกที่ไม่มีใบอนุญาตเมื่อข้อมูลต้องถูกลบและกำหนดให้ใช้การเข้ารหัส ปัญหาการเป็นเจ้าของรวมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับข้อมูลในการโอนความเป็นเจ้าของคาสิโนและคาสิโนสามารถขายหรือให้ใบอนุญาตข้อมูลแก่บุคคลที่สามได้หรือไม่

ในที่สุดคำถามก็เกิดขึ้นว่าความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวนั้นอยู่ในขอบเขตของหน่วยงานกำกับดูแลเกมหรือไม่ ปัญหาของ บริษัท ที่เก็บรวบรวมและใช้ข้อมูลส่วนบุคคลขยายไปทั่วทุกธุรกิจสื่อและการสื่อสารและจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขทั่วโลก ตัวอย่างเช่นแคลิฟอร์เนียมีกฎหมายความเป็นส่วนตัวที่มีผลบังคับใช้ในปี 2018 ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถเรียนรู้ว่า บริษัท ข้อมูลใดรวบรวมเกี่ยวกับพวกเขาพวกเขาแบ่งปันข้อมูลกับใครและสามารถลบหรือหยุดแบ่งปันได้ คำถามนี้เปลี่ยนไปว่าอุตสาหกรรมคาสิโนมีลักษณะเฉพาะที่เรียกร้องให้มีการรักษาเฉพาะทางหรือไม่

Gaming ได้นำเสนอคะแนนความภักดีเหรียญมูลค่าจริงและระฆังและนกหวีดในเวอร์ชันของตัวเองให้กับคนรุ่นใหม่ที่ใช้เวทมนตร์อาร์เคด การตกแต่งกราฟิกรางวัลสำหรับความสามารถในการขับขี่และความตื่นเต้นของการกระโดดกลางอากาศของตัวละครในวิดีโอทำให้เกิดความผูกพันทางอารมณ์กับเบบี้บูมเมอร์ จากนั้นก็มีข้อมูลประชากรที่ตามมาเมื่อคนที่ชอบ Frogger, Ms. Pac-Man และเกมขับรถหลาย ๆ เกมพบว่าพวกเขามาถึงคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและหน้าจอโทรทัศน์

ด้วยเกมเหล่านี้ลูกค้าแทบไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเล่นการพนัน พวกเขาเพียงแค่เล่นรอบ ๆ โดยมีโอกาสเพิ่มขึ้นในการทดสอบทักษะของพวกเขาและเพื่อชนะ

ความสุขของแจ็คพอต
ซินเนอร์จี้บลูมุ่งมั่นในแนวคิดเกมเสริมทักษะตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท ในปี 2556 โดยเริ่มจากการพัฒนาเกมโบนัสขนาดเล็กโดยมีแผนสำหรับเกมที่ใหญ่กว่า

เกมเสริมทักษะมีข้อมูลประชากรในตัว: ผู้เล่นที่เคยเชี่ยวชาญจอยสติ๊กและชอบเกมเบสบอลและแข่งรถแบบอาร์เคด

“ กลุ่มประชากรที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของนักพนันคาสิโนครอบคลุมผู้ที่เติบโตมาจากการเล่นเกมอาร์เคดไปจนถึงคอนโซลแฟน ๆ ไปจนถึงผู้เล่นมือถือรุ่นแรก” เฟรดวอชิงตันซีอีโอของซินเนอร์จี้บลูกล่าว “ นักพนันในปัจจุบันคุ้นเคยกับการทำมากกว่าการกดปุ่ม และในขณะที่เกมคาสิโนแบบดั้งเดิมมักจะวางอยู่บนพื้น แต่เราก็ต้องพัฒนาเพื่อให้สามารถแข่งขันได้

“ ในโลกแห่งโอกาสผู้เล่นต้องการคุณภาพการเล่นเกมที่โต้ตอบได้และทำให้พวกเขารู้สึกว่ามีการควบคุมบางอย่าง: ความสามารถในการคิดตัดสินใจเลือกและเล่นเกมได้ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป องค์ประกอบเหล่านี้ไม่เพียง แต่เพิ่มปัจจัยด้านความสนุกเท่านั้น แต่ยังเพิ่มการรับรู้ที่ทรงพลังอย่างยิ่งว่าอัตราต่อรองจะเปลี่ยนไปในความโปรดปรานของผู้เล่นซึ่งจะเพิ่มความสนใจและการมีส่วนร่วม เราเชื่อว่าการนำประสบการณ์การเล่นเกมสมัยใหม่มาสู่การพนันเป็นกุญแจสำคัญในการนำนักพนันหน้าใหม่เข้ามา”

แจ็คพอต Joyride ของ Synergy Blue เป็นการนำเสนอล่าสุดและทันสมัยที่สุดของสิ่งที่วอชิงตันเรียกว่า“ Fun You Can Bet On” และเกมประเภทใหม่ที่ได้รับอิทธิพลจากทักษะ (หรือแบบโต้ตอบ) สร้างขึ้นบนตู้ขับเคลื่อน 2600XL ใหม่สร้างประสบการณ์การพนันยุคใหม่โดยผสมผสานความตื่นเต้นของการเดิมพันเข้ากับคุณภาพของวิดีโอเกมและระดับการมีส่วนร่วมที่ผู้เล่นในปัจจุบันคาดหวัง

ด้วยเทคโนโลยีการเล่นเกมล่าสุดที่รวมอยู่ในแกนหลักเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นดึงดูดกลุ่มผู้เข้าชมใหม่ ๆ ด้วยฮาร์ดแวร์สไตล์อาร์เคดที่คุ้นเคยและเพิ่มรายได้สุทธิโดยการเสริมเกมการพนันแบบดั้งเดิมด้วยการเล่นเกมรูปแบบใหม่ในขณะเดียวกันก็ให้ความยืดหยุ่น สำหรับตัวดำเนินการผ่านไลบรารีตัวแปรทางคณิตศาสตร์

“ Joyride Jackpot เป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันและได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ประกอบการด้วยเช่นกัน” วอชิงตันกล่าว “ เราเปิดตัวการสาธิตในช่วงต้นปีที่แล้วที่ G2E และยังนำเสนอในงาน ICE 2020 ซึ่งฉันภูมิใจที่จะบอกว่ามันได้รับรางวัล Golden Dice Award จากคาสิโนในยุโรป ทีมของเราใช้ความพยายามและความเชี่ยวชาญอย่างมากในเกมนี้

“ แต่ละองค์ประกอบตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ของตู้ไปจนถึงฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนไปจนถึงกราฟิกและแม้แต่เอฟเฟกต์เสียงจะมีการจัดวางรายละเอียดเป็นชั้น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง มันเป็นการแข่งขันที่ดุเดือดตื่นเต้นและสมจริงสุด ๆ สำหรับแจ็คพอต”

วอชิงตันกล่าวว่าเกมนี้มอบประสบการณ์การขับรถอาร์เคดที่ผู้เล่นสามารถรับเงินได้ “ เราได้รวมเอาความสนุกของอาร์เคดเข้ากับความตื่นเต้นของลาสเวกัสเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงโต้ตอบและราบรื่นในขณะเดียวกันก็เป็นไปตามข้อบังคับของอุตสาหกรรมด้วย” เขากล่าว “ Joyride Jackpot เป็นตัวอย่างล่าสุดของวิธีที่เราทำสำเร็จ”

ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกมผู้เล่นจะเลือกรถแทร็กและเดิมพัน เหรียญจะกระจัดกระจายไปทั่วสนามแข่งและทุกครั้งที่ผู้เล่นขับรถข้ามเหรียญเขาจะวางเดิมพันมันเหมือนกับการกดปุ่มบนเครื่องสล็อตแบบเดิม ๆ รอบโบนัสสามารถได้รับผลตอบแทนที่สูงขึ้นขึ้นอยู่กับทักษะการขับรถของผู้เล่นหรือว่าเขาอยู่ในการแข่งขันได้ดีเพียงใด ยิ่งผู้เล่นขับรถได้ดีโอกาสในการชนะรางวัลใหญ่ในรอบโบนัสก็จะสูงขึ้น

สิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างคือฟังก์ชันผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นสามารถแข่งเดี่ยวหรือกับเพื่อนผ่านห้าหลักสูตรที่แตกต่างกันโดยแต่ละหลักสูตรมีระดับง่ายปานกลางและยาก

“ ในฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนการเดิมพันของคุณยังคงเป็นของคุณเอง” วอชิงตันชี้ให้เห็น “ คุณไม่ได้เดิมพันกับเพื่อนบ้านของคุณดังนั้นมันจึงไม่ใช่รูปแบบทัวร์นาเมนต์ แต่เหมือนกับเกมแข่งรถแบบผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมมากกว่า”

วอชิงตันยังโน้มน้าวตู้ ได้รับแรงบันดาลใจจากคอนโซล Atari ดั้งเดิมและ Nolan Bushnell ผู้ก่อตั้ง Atari เองตู้สำหรับขับขี่อาร์เคดขนาด 2600XL มาพร้อมกับพวงมาลัยแป้นเหยียบและเบาะนั่งแบบถัง การดึงดูดที่ไม่เหมือนใครสำหรับกลุ่มประชากรคาสิโนใหม่ได้รับการเสริมด้วย Blue Safe Touch ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการไล่เชื้อโรคที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ บริษัท เพื่อความปลอดภัยส่วนบุคคล

Blue Safe Touch เกี่ยวข้องกับอนุภาคยาต้านจุลชีพที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรซึ่งฝังอยู่ในสีและพื้นผิวพลาสติกพื้นผิวสัมผัสต้านไวรัส / ต้านเชื้อแบคทีเรียและการกรองอากาศ UVC ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นไปตามมาตรฐานที่เข้มงวดของสำนักงานปกป้องสิ่งแวดล้อมแห่งสหรัฐอเมริกากฎระเบียบผลิตภัณฑ์ทางชีวภาพของสหภาพยุโรปองค์การระหว่างประเทศของ มาตรฐานและมาตรฐานอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น

ด้วยการกำหนดค่าตู้ที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นไดรเวอร์อาร์เคดจอยสติ๊กปุ่มและอื่น ๆ อีกมากมายซีรีส์ 2600 ได้รับการรับรอง UL / CE / FCC และเข้ากันได้กับอุปกรณ์ต่อพ่วงมาตรฐานอุตสาหกรรม EGM แบบอินเทอร์แอกทีฟมาในชุดความกว้าง 2600XL ขนาด 40 นิ้วความกว้างมาตรฐาน 2600ST 28 นิ้วหรือตัวเลือกบาร์ด้านบน 2600BT การออกแบบที่ชวนให้นึกถึงและแสงไฟเฉพาะจุดดึงดูดทั้งนักเล่นเกมและนักพนันในขณะที่เนื้อหาวิดีโอช่วยเติมเต็มประสบการณ์ส่วนตัวที่เรียกใช้โดยตู้สไตล์อาร์เคด

ซีรีส์ตู้ 2600 สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม HAWG ของ บริษัท รองรับไลบรารีทั้งหมดของทักษะและชื่อเกมตามโอกาสซึ่งสามารถเปลี่ยนได้ง่ายขึ้นอยู่กับสไตล์ตู้และแม้แต่สไตล์ก็สามารถกำหนดค่าให้รองรับธีมและฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันได้

ตัวอย่างเช่นซีรีส์ตู้ 2600 สามารถกำหนดค่าเป็นหน้าจอสัมผัสหรือด้วยจอยสติ๊กปุ่มหรือแทร็กบอล ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ต่อพ่วงรุ่น XL สามารถกำหนดค่าให้กับนักกีฬาอาร์เคดหรือไดรเวอร์อาร์เคดได้อย่างราบรื่นพร้อมด้วยพวงมาลัยและแป้นเหยียบที่สมจริงสร้างประสบการณ์การเล่นเกมคาสิโนสไตล์อาร์เคดที่หลากหลาย

กล้าหาญใหม่ฟอร์จูน
IGT ซึ่งเป็นแนวหน้าของนวัตกรรมเสมอเปิดตัวผลิตภัณฑ์อื่นในตลาดเกมทักษะ

เจ้าหน้าที่กล่าวว่า Fortunes of the Brave ได้รับการอนุมัติในเนวาดาและจะได้รับการทดลองภาคสนาม 30 วันก่อนเข้าสู่ตลาด

“ IGT รอคอยที่จะเปิดตัวเกม Fortunes of the Brave ของ Chill Gaming ในเนวาดาในปี 2020 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่จากกลุ่มผลิตภัณฑ์ ‘ทักษะบวกโอกาส’ ของเราที่ใช้ประโยชน์จากตัวควบคุมประเภทวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม “Michael Brennan รองประธานของ IGT กล่าว การจัดการผลิตภัณฑ์. “ เราได้แสดงให้เห็นถึง Fortunes of the Brave ในงานแสดงสินค้าทั่วโลกและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามอบแบรนด์ความบันเทิงคาสิโนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว”

เป้าหมายคือผู้เล่นที่มีสกุลเงินต่ำซึ่งเป็นแฟนเกมคาสิโนที่ใช้ทักษะและประสบการณ์เชิงโต้ตอบอื่น ๆ Fortunes of the Brave ผสมผสานระหว่างเกมสล็อตแบบดั้งเดิมเข้ากับฟีเจอร์วิดีโอเกมแบบโต้ตอบที่ใช้ทักษะ

ผู้เล่นตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่น่าตื่นเต้นผู้เล่นจะสร้างตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ด้วยชุดเกราะอาวุธและตัวเลือกสไตล์ สามารถปลดล็อกไอเท็มเพิ่มเติมได้ตลอดการเล่นเกม ในขณะที่วงล้อหมุน “เศษรูน” จะปรากฏเป็นสัญลักษณ์ซ้อนทับ เมื่อรวบรวมรูนแล้วจะนับเป็นเมตรที่ด้านล่างของหน้าจอและสามารถใช้เพื่อซื้อไอเท็มสำหรับตัวละครได้

อักษรรูนสีน้ำเงินสามารถใช้ที่คลังอาวุธเพื่อซื้อชิ้นส่วนเพิ่มได้ในขณะที่รูนทองจะมอบทักษะชุดเกราะและไอเท็มอื่น ๆ อักษรรูนสีเขียวสามารถใช้ที่โต๊ะการ์ดเพื่อซื้อยาเพื่อสุขภาพและการ์ดคาถา เมื่อรวบรวมรูน 80 สีใด ๆ แล้วผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการฝึกฝนทักษะและรับรูนเพิ่มเติมในคุณสมบัติการฝึกอบรมหนึ่งนาที

เมื่อสัญลักษณ์กระจายสามตัวขึ้นไปปรากฏขึ้นคุณสมบัติวิดีโอเกมตามทักษะจะถูกเรียกใช้ ผู้เล่นจะเริ่มเข้าสู่การต่อสู้สี่นาทีโดยใช้คอนโทรลเลอร์แบบคอนโซลเพื่อเอาชนะกองกำลังศัตรู แต่ละสภาพแวดล้อมมีคุณสมบัติการต่อสู้และศัตรูที่แตกต่างกันให้เอาชนะ ระดับความสามารถของผู้เล่นในคุณลักษณะนี้จะกำหนดคะแนนสุดท้ายและผลลัพธ์

สมัครพนันบอล ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธยาหรือการ์ดที่สะสมมาตลอดการเล่นเกมเพื่อเอาชนะศัตรูที่กำลังจะมาถึง เมื่อคุณสมบัติวิดีโอเกมทักษะเสร็จสมบูรณ์คะแนนของผู้เล่นและเงินรางวัลจะแสดงที่หน้าจอด้านบน เงินรางวัลมากมายจะปลดล็อกเมื่อผู้เล่นได้คะแนนสูง

คุณลักษณะวิดีโอเกมที่ใช้ทักษะช่วยให้ผู้เล่นมีอิทธิพลเหนือคะแนนสุดท้ายและการชนะเป็นตัวเงิน รางวัลที่ไม่ใช่ตัวเงินยังมอบประสบการณ์เชิงบวกให้กับผู้เล่นบ่อยขึ้น

เมื่อผู้เล่นจบเซสชั่นพวกเขาสามารถจัดเก็บความคืบหน้าของตัวละครของพวกเขาในการ์ดเกม RFID ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งออกโดยเครื่อง เมื่อผู้เล่นกลับมาสามารถใส่การ์ดเหล่านั้นเพื่อกู้คืนกระบวนการได้

“ ลูกค้าของเรามักมองหาวิธีการใหม่ ๆ และน่าตื่นเต้นในการขยายฐานผู้เล่นไม่ว่าจะเป็นเกมที่รวมทักษะเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์การพนันกีฬาสล็อตลิขสิทธิ์หรือแม้แต่สิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกม” เบรนแนนกล่าว “ ปัจจุบันความต้องการสูงสุดจากลูกค้าของเราในหมวดหมู่ ‘ทักษะบวกโอกาส’ ยังคงเป็นเนื้อหาวิดีโอโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นชื่นชอบของ IGT แม้ว่าวิดีโอโป๊กเกอร์จะไม่เกี่ยวข้องกับประเภทเกมทักษะบ่อยนัก แต่วิดีโอโป๊กเกอร์เป็นเกมที่ ‘ทักษะบวกโอกาส’ เป็นอย่างมากเนื่องจากผู้เล่นที่มีทักษะมีโอกาสได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าผู้เล่นที่มีทักษะน้อยกว่า ”

Just Bust A Move
AITO Corp. ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียงในการผลิต“ Space Invaders”“ Bubble Bobble” และ“ Arkanoid” กำลังเข้าสู่เวทีกีฬาบนมือถือผ่านความร่วมมือระหว่าง Taito, Next Gaming และแพลตฟอร์ม eSports บนมือถือของ Celer Network CelerX.

Bust-A-Move Real Money Tournament เป็นเกม eSports บนมือถือเกมแรกจากความร่วมมือร่วมกันนี้โดยนำเสนอเกม Bubble-Shooter ดั้งเดิม“ Bust-A-Move” (หรือที่เรียกว่า“ Puzzle Bobble”) เป็นทักษะ 100 เปอร์เซ็นต์ – ตามการแข่งขันด้วยเงินจริงสำหรับอุปกรณ์มือถือ

ในปี 1994 ไทโตะได้กำหนดประเภทเกมยิงฟองโดยการนำ Bust-A-Move มาใช้ในฉากอาร์เคด หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในระดับโลกของการเปิดตัวเกมอาร์เคดเกมหลายเวอร์ชันก็ได้รับการแนะนำบนคอนโซลต่างๆ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Next Gaming ได้นำเสนอ Bust-A-Move อีกครั้งในรูปแบบวิดีโอสล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะซึ่งนำเสนอ Bub และ Bob (คู่มังกรคู่ดาว) ซึ่งเร็ว ๆ นี้สามารถพบได้ในคาสิโนของสหรัฐอเมริกาในปีนี้

Michael Darley ซีอีโอของ Next Gaming กล่าวว่ารายได้จากเกมมือถือจะทะลุ 100 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ว่า“ เราต้องการนำเกมเวอร์ชันของเราและเกมอื่น ๆ ออกมาให้ผู้ชมจำนวนมากขึ้นโดยใช้ความเชี่ยวชาญของ CelerX ในการจัดจำหน่ายเกมเครือข่าย การปฏิบัติตามข้อกำหนดและความปลอดภัย ประโยชน์ของการทำงานบนแพลตฟอร์มเกมบล็อกเชนเลเยอร์ 2 ช่วยเพิ่มระดับความปลอดภัยและความอุ่นใจให้กับผู้เล่นโดยเฉพาะเมื่อเล่นด้วยเงินจริงใน iGaming และตลาด eSports”

Taito, Next Gaming และทีมงานของ CelerX สมัครพนันบอล ทำงานร่วมกันเพื่อแนะนำเวอร์ชันของ Bust-A-Move ที่ใช้ทักษะ 100 เปอร์เซ็นต์และรวมเข้ากับ CelerX SDK ทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ ​​Bust-A-Move สามารถเดิมพันด้วยเงินจริงเพื่อ ทดสอบทักษะของพวกเขากับผู้อื่น เกมดังกล่าวมาพร้อมกับลีดเดอร์บอร์ดการแข่งขันปกติและความสามารถในการท้าทายผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยตรงในการแข่งขันแบบตัวต่อตัว

ทีมที่ทำงานร่วมกันกำลังทำงานในซีรีส์เกม eSports บนมือถือที่สร้างจากชื่อเกมของ Taito ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของคนรุ่นต่างๆทั่วโลก

“ ในวันครบรอบ 25 ปีเรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอ Bust-A-Move Real Money Tournament ให้กับแฟน ๆ ซึ่งพวกเขาสามารถทดสอบทักษะของพวกเขาในการแข่งขันด้วยเงินจริงได้โดยตรงจากอุปกรณ์มือถือส่วนตัวของพวกเขา” Mo Dong ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว ของ Celer Network “ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าโซลูชันการปรับขนาด blockchain ขั้นสูงของ Celer กำลังขับเคลื่อนความคิดริเริ่มนี้ คาดว่าเกมเพิ่มเติมจะออกในช่วงครึ่งหลังของปี 2020”

“ เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Next Gaming เพื่อแนะนำเครื่องสล็อตวิดีโอที่ใช้ทักษะและรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ขยายประสบการณ์ไปยังแพลตฟอร์ม eSports บนมือถือบน Celer Network” Tetsu Yamada ประธานและผู้อำนวยการตัวแทนของ Taito Corp กล่าวเสริม .

Bust-A-Move Real Money Tournament เวอร์ชัน iOS มีให้บริการแล้วในแอพมือถือ Arcade Win และเป็นเกมชื่อเดียวโดยใช้เงินจริงและโทเค็นในเกมฟรีภายใน 37 รัฐของสหรัฐอเมริกาและแคนาดา จะมีการประกาศตลาดเพิ่มเติม

สมัคร SBOBET สมัครบอลสเต็ป อันตรายอันตราย

สมัคร SBOBET การพนันกีฬาของสหรัฐฯเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน แต่ภัยคุกคามที่แฝงตัวอยู่ซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่กำลังพูดถึง

อันตรายอันตราย
การพนันกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกาแบบรัฐต่อรัฐเป็นการพัฒนาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม จากประสบการณ์ 20 ปีของฉันในการจัดการกับการพนันกีฬาและปัญหาที่เกี่ยวข้องฉันเห็นความท้าทายหลายประการที่ควรค่าแก่การถกเถียง

ปัญหาเหล่านี้บางส่วนต้องได้รับการแก้ไขโดยมีลำดับความสำคัญสูงมิฉะนั้นธุรกิจอาจดำเนินการผิดพลาดและอัตรากำไรที่เบาบางอยู่แล้วอาจถูกบีบลงไปอีก

ด้านล่างนี้คือ 10 อันดับแรกพร้อมกับสรุปสั้น ๆ ของแต่ละข้อ:

1. การฟอกเงิน
การพนันกีฬาเต็มรูปแบบนอกเหนือจากเนวาดาอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นสำหรับนักฟอกเงิน ตอนนี้พวกเขาสามารถฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาในสองเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันได้โดยการป้องกันความเสี่ยงการเดิมพันของพวกเขาเองเช่นวางเดิมพันจำนวนเท่า ๆ กันในฝั่งตรงข้ามของเหตุการณ์ที่มีผู้ดำเนินการสองรายในสองเขตอำนาจศาลดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับเงินคืน 95.5 เปอร์เซ็นต์ .

เว้นแต่หน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลที่เสนอกอง สมัคร SBOBET กำลังร่วมกันในการพนันกีฬาเพื่อพัฒนากระบวนการร่วมมือกันพวกนี้จะไม่ถูกจับได้ง่ายๆเพราะรัฐเดียวไม่สามารถเชื่อมต่อจุดที่เกินขอบเขตของตัวเองได้

หากปราศจากความร่วมมือระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลรัฐบาลกลางจะมีข้ออ้างที่ดีในการแทรกแซงกฎหมายที่อาจเป็นภาระมากกว่าวิธีแก้ปัญหาที่อุตสาหกรรมสามารถพัฒนาได้ด้วยตนเอง เป็นไปได้ว่าภายในหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นเราอาจเห็นกลุ่ม 60 นาทีที่มีเจ้าหน้าที่เอฟบีไอจับกุมกลุ่มอาชญากรรมที่มีการฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาที่อุตสาหกรรมถูกกล่าวหาว่าไม่แทรกแซงเพราะได้รับประโยชน์จากการจัดการพิเศษ

2. Match-Fixing
Bad นักแสดงที่ต้องการแก้ไขผลลัพธ์ของเกมตอนนี้สามารถกระจายการเดิมพันของพวกเขาไปยังผู้ให้บริการสองรายหรือมากกว่าในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันและมีโอกาสที่จะถูกจับได้น้อยกว่าสมัยที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายเพียงรัฐเดียว

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนวาดาได้พัฒนานโยบายและแนวปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระดับบุคคลระหว่างแผนกบังคับใช้กับพนักงานหนังสือกีฬาซึ่งได้รับการฝึกฝนให้มองหาประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่การจับคู่และการฟอกเงิน หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐต่างๆและอุตสาหกรรมเกมต้องพัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีและกระบวนการในการตรวจจับและยับยั้งการจับคู่และการโกนเฉพาะจุด

3. การเดิมพันภายใน
ด้วยการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายซึ่งแพร่กระจายไปทั่วหลายรัฐศักยภาพของบุคคลภายในที่ใช้ข้อมูลที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวนั้นสูงกว่า แต่ก่อนอย่างมาก โครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันของการดำเนินการพนันทำให้ยากต่อการระบุการเดิมพันที่ทำโดยบุคคลภายในก่อนที่ข้อมูลที่เป็นสาระสำคัญจะกลายเป็นสาธารณะ

ดูเหมือนว่าบางลีกจะมีส่วนร่วมด้วยการให้ความรู้แก่นักกีฬาและพนักงานในเรื่องเหล่านี้ อย่างไรก็ตามมีความต้องการโซลูชันเทคโนโลยีสารสนเทศแบบบูรณาการระหว่างลีกผู้ปฏิบัติงานและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อสร้างกรอบการทำงานแบบหลายรัฐเพื่อจัดการกับภัยคุกคามนี้

4. ระบบใหม่
โซลูชันการพนันกีฬาที่พัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระหว่างประเทศเช่นโซลูชันจากยุโรปจำเป็นต้องมีการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดสหรัฐฯ

ตัวอย่างเช่นปัญหาง่ายๆในการเปลี่ยนรูปแบบวันที่ในยุโรปเป็นรูปแบบอเมริกันอาจเกี่ยวข้องกับการทำซ้ำจำนวนมากหากรูปแบบวันที่ฝังอยู่ในส่วนต่างๆของซอฟต์แวร์แทนที่จะเป็นพารามิเตอร์การกำหนดค่าส่วนกลาง อีกตัวอย่างหนึ่งอาจเกี่ยวข้องกับเวลาเริ่มต้นที่แน่นอนของการจับคู่เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบและการรายงาน นี่อาจเป็นปัญหาได้เป็นอย่างดีในกรณีของระบบที่พัฒนาในระดับสากลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งเน้นไปที่การเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมที่เล่นทางออนไลน์และบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ด้วยระบบเหล่านี้เวลาตัดระหว่างก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมอาจไม่ชัดเจนและอาจกลายเป็นปัญหาในบางเขตอำนาจศาล

ตัวอย่างเช่นการไม่มีเวลาเริ่มการแข่งขันที่ชัดเจนจะไม่เป็นไปตามการควบคุมภายในของเนวาดาในช่วงเวลาเริ่มเกมข้อกำหนดในการรายงานความสมบูรณ์ของระบบเพื่อให้แน่ใจว่าการเดิมพันก่อนการแข่งขันสมบูรณ์และตั๋วที่เป็นโมฆะ

ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งอาจเป็นการขาดรายงานที่พร้อมใช้งานสำหรับการบัญชีคงค้างที่ผู้ประกอบการในสหรัฐฯต้องการเพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีหรือการรายงานของ SEC หากเป็น บริษัท มหาชน

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับระบบใหม่ ๆ อีกประการหนึ่งก็คือระบบเหล่านี้สร้างขึ้นมาเพื่อการพนันออนไลน์เป็นหลักและอาจไม่มีส่วนประกอบการค้าปลีกที่เพียงพอสำหรับนักเขียนตั๋วในการเขียนตั๋วอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการรอคิวที่ยาวนานก่อนที่เกมจะเริ่ม ยิ่งไปกว่านั้นหากระบบสร้างขึ้นจากโซลูชันดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นสำหรับตลาดค้าปลีกและผู้ผลิตติดตั้งส่วนประกอบออนไลน์และอุปกรณ์พกพาอย่างเร่งรีบอาจมีปัญหาทางสถาปัตยกรรมโดยธรรมชาติทำให้ระบบไม่เสถียร

5. ปลาขนาดเล็กที่ใกล้สูญพันธุ์
มีความจำเป็นในการแก้ปัญหาร่วมกันระหว่างผู้ประกอบการเพื่อป้องกันไม่ให้ปลาใหญ่ดูดน้ำผลไม้บางส่วนของผู้ประกอบการซึ่งในที่สุดก็มาจากปลาตัวเล็ก

เราเห็นสิ่งนี้ในโป๊กเกอร์โดยเริ่มแรกเป็นธุรกิจที่เฟื่องฟูและเฟื่องฟูจนกระทั่งอุปทานปลาตัวใหญ่ลดน้อยลง ด้วยโครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันที่แพร่กระจายไปตามผู้ให้บริการที่แตกต่างกันในรัฐต่างๆเซียนสามารถพัฒนารูปแบบการเก็งกำไรระหว่างตลาดเพื่อวางเดิมพันและระหว่างหนังสือที่แตกต่างกันและการแลกเปลี่ยนการเดิมพันระหว่างประเทศดังนั้นจึงใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของหนังสือขนาดเล็กรวมถึงอัตราต่อรองที่เสนอในเหตุการณ์ที่มี สภาพคล่องต่ำ

หากแฟนพันธุ์แท้สูญเสียทุกเดือนที่สูงกว่างบประมาณของพวกเขาพวกเขาจะสูญเสียความสนใจในการเดิมพันและ จำกัด การเดิมพันไว้ที่โอกาสพิเศษเช่นซูเปอร์โบวล์

6. เมนู จำกัด
การมีเมนูเหตุการณ์ที่ จำกัด เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหนังสือกฎหมายที่ต้องการให้นักพนันย้ายออกจากหนังสือนอกประเทศที่ผิดกฎหมายซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีเหตุการณ์ที่หลากหลาย หากนักพนันสนใจที่จะเดิมพันในเกมต่างประเทศเช่นฟุตบอลนี่อาจเป็นอีกเหตุผลที่ดีที่จะไม่ปิดบัญชีของตนในต่างประเทศเร็ว ๆ นี้

มีโซลูชันด้านเทคโนโลยีที่ช่วยให้หนังสือของสหรัฐฯสามารถเสนอโอกาสในการเดิมพันในงานระหว่างประเทศในฐานะตัวกลางโดยไม่ต้องรับความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ดังกล่าว

7. Wire Act
เหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังพระราชบัญญัติ Wire Act ปี 1961 คือเพื่อต่อต้านการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมาย – ก่อนอินเทอร์เน็ตเมื่อไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับเกมออนไลน์ เป็นเรื่องผิดปกติที่ตอนนี้บางคนกำลังเล่นกับถ้อยคำของการกระทำทำให้สับสนและใช้มันเป็นแพะรับบาปเพื่อชะลอการขยายตัวของการพนันกีฬาหลายรัฐและการเล่นเกมออนไลน์

8. ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์และการเมือง
ยิ่งปัญหาความซื่อสัตย์ได้รับการแก้ไขเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีสำหรับทุกคน บางทีอุตสาหกรรมอาจร่วมมือกับเจ้าของลีกเพื่อสร้างคลาวด์ทางการเมืองที่ใหญ่กว่าที่เคยกลับความเห็นของ DOJ ความพยายามร่วมกันอาจเป็นการทำให้รัฐบาลกลางยกเลิกหรือปรับปรุงกฎหมาย Wire Act การเล่นเกมออนไลน์การพนันกีฬาและคาสิโนบนบกเป็นประโยชน์ต่อกันและกันและอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

9. ความแตกต่างของอัตราภาษี
รัฐที่มีอัตราภาษีสูงอาจพบว่าตัวเองเสียเปรียบผู้ประกอบการที่มีหนังสือในหลายเขตอำนาจศาล

ผู้ประกอบการหลายรัฐอาจมีผลประโยชน์ทับซ้อนกับรัฐที่ต้องเสียภาษีสูงเมื่อจัดการความเสี่ยงในรัฐต่างๆและคำนวณผลกำไรและขาดทุนโดยรวมที่อาจเกิดขึ้นจากเหตุการณ์

10. ภาษีจาก
การเดิมพันGGR Sports เป็นธุรกิจที่มีความผันผวนและรายได้ภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นนั้นไม่สามารถคาดเดาได้มากกว่าที่เกิดจาก GGR เกม

รัฐที่มองหารายได้จากภาษีแบบเดือนต่อเดือนที่สม่ำเสมอมากขึ้นจะมีรายได้ที่คาดเดาได้มากขึ้นหากพวกเขาได้รับภาษีตามเปอร์เซ็นต์ที่เทียบเท่าของยอดรวม ตัวอย่างเช่นหากหนังสือเสียเงิน 1 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันกอล์ฟรัฐจะไม่เพียง แต่ได้รับภาษีจากการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในระหว่างการแข่งขันนั้น แต่ต้องรอจนกว่าหนังสือจะชดใช้ความสูญเสียจากเหตุการณ์นั้นจาก GGR ของการเดิมพันที่วางไว้ เหตุการณ์อื่น ๆ

อุตสาหกรรมเกมอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้นำในความเท่าเทียมกันของผู้หญิง

มองหาการเปลี่ยนแปลง
การสแกนข่าวในวันนี้คุณมีโอกาสเห็นอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับปัญหาเร่งด่วนที่สุดในยุคของเรานั่นคือความเท่าเทียมกันของผู้หญิงโดยเฉพาะในที่ทำงาน

จากจำนวนสตรีที่ทำลายสถิติในสภาคองเกรสไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนโดยคนดังในฮอลลีวูดเป็นที่ชัดเจนว่าผู้หญิงกำลังแย่งชิงการเปลี่ยนแปลงในทุกอุตสาหกรรมรวมถึงเกม

ในปี 2554 ผู้นำหญิงกลุ่มเล็ก ๆ จากอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯได้รวมตัวกันเพื่อรับประทานอาหารค่ำแบบสำรวจซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นจุดกำเนิดของ Global Gaming Women (GGW) ซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนสร้างแรงบันดาลใจและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาสตรีในอุตสาหกรรมเกม

ในเวลานั้นมีข้อมูลที่ยากเพียงเล็กน้อยที่จะสนับสนุนสิ่งที่ผู้หญิงเหล่านี้รู้โดยตรงนั่นคืออุปสรรคที่กว้างขวางในการก้าวไปสู่ความก้าวหน้าของผู้หญิงในการเล่นเกม มีคนเพียงไม่กี่คนในทุกระดับของอุตสาหกรรมที่กำลังพูดคุยหรือคิดถึงความท้าทายเหล่านี้ซึ่งไม่ค่อยมีความกระตือรือร้นในการจัดการกับปัญหาเหล่านี้ ปัจจุบัน Global Gaming Women เป็นเครือข่ายการศึกษาและการให้คำปรึกษาที่เฟื่องฟูและองค์กรเกมได้เปิดตัวแคมเปญที่มีความหลากหลายและรวมอยู่ในสาธารณะ ในขณะเดียวกันผู้หญิงทั่วโลกก็ได้รับแรงหนุนจากการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของผู้หญิงที่ปฏิวัติวงการ #MeToo และ Time’s Up ทั้งหมดนี้บอกอะไรสำหรับผู้หญิงในการเล่นเกม?

ข้อมูลองค์กร

“ ผู้หญิงกำลังทำหน้าที่ของตน ตอนนี้ บริษัท ต่างๆก็จำเป็นต้องมีส่วนร่วมด้วยเช่นกัน” นั่นคือพาดหัวข่าวที่ LeanIn.org เลือกสำหรับแบบสำรวจ Women in the Workplace ในปี 2018 ซึ่งจัดทำโดย McKinsey & Company

Women in the Workplace ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 เป็นการศึกษาสถานะของผู้หญิงในองค์กรอเมริกาที่ใหญ่และครอบคลุมที่สุด ผลการวิจัยระบุว่าในขณะที่ บริษัท ต่างๆรายงานถึงความมุ่งมั่นอย่างมากต่อความหลากหลายทางเพศ แต่ความมุ่งมั่นดังกล่าวไม่ได้แปลเป็นความก้าวหน้า

ตั้งแต่ปีแรกของการศึกษาองค์กรในอเมริกาแทบไม่มีความคืบหน้าในการปรับปรุงการเป็นตัวแทนของสตรี ผู้หญิงจำนวนน้อยกว่าผู้ชายที่ยังคงได้รับการว่าจ้างในระดับเริ่มต้นและในทุกขั้นตอนต่อมาการเป็นตัวแทนของผู้หญิงก็ลดลงไปอีก

ผลสำรวจระบุว่าผู้หญิงได้รับปริญญาตรีมากกว่าผู้ชายเป็นเวลาหลายสิบปี พวกเขาขอโปรโมชั่นและต่อรองเงินเดือนในอัตราเดียวกับผู้ชาย และตรงกันข้ามกับภูมิปัญญาดั้งเดิมพวกเขาอยู่ในกลุ่มคนทำงานในอัตราเดียวกับผู้ชาย

อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างสำหรับงานระดับเริ่มต้น ความเหลื่อมล้ำขยายวงกว้างขึ้นในระดับต่อไปโดยที่ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างและเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้บริหาร ข้อมูลระบุว่าหาก บริษัท ต่างๆยังคงจ้างและส่งเสริมผู้หญิงให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราปัจจุบันจำนวนผู้หญิงในฝ่ายบริหารจะเพิ่มขึ้นเพียงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ในช่วง 10 ปีข้างหน้า

อีกทางเลือกหนึ่งหาก บริษัท ต่างๆจ้างและส่งเสริมผู้หญิงและผู้ชายให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราที่เท่าเทียมกันจำนวนที่เท่าเทียมกันมากขึ้น (ผู้หญิง 48 เปอร์เซ็นต์เทียบกับผู้ชาย 52 เปอร์เซ็นต์) ใน 10 ปีเดียวกัน

การศึกษาเกี่ยวกับความแตกต่างทางเพศในการเล่นเกมที่ตีพิมพ์ในUNLV Gaming Research & Review Journalเมื่อปีที่แล้วได้ประเมินตำแหน่งผู้บริหารมืออาชีพมากกว่า 10,000 ตำแหน่งในคาสิโนเชิงพาณิชย์และอเมริกันพื้นเมืองเกือบ 1,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา ข้อมูลปี 2559 โดยประมาณเมื่อเทียบกับข้อมูลระดับประเทศนี้นำเสนอข่าวดีและข่าวร้ายสำหรับอุตสาหกรรม

ในแง่หนึ่งอุตสาหกรรมเกมดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าในการเติบโตไปป์ไลน์มากกว่าธุรกิจในสหรัฐอเมริกาโดยรวมโดยมีตำแหน่งบริหาร 47 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิง น่าเสียดายที่แม้จะมีโอกาสที่ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น แต่ช่องว่างระหว่างเพศก็กว้างขึ้นกลับไปสู่ค่าเฉลี่ยระดับชาติในระดับอาวุโสมากขึ้นและในความเป็นจริงก็แย่ลงเล็กน้อยในระดับรองประธานาธิบดี

ผู้เขียน Toni Repetti และ Shekinah Hoffman ไม่เพียง แต่มองไปที่ “เพดานแก้ว” ในการเล่นเกมหรือการแยกอาชีพตามแนวตั้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแยกอาชีพตามแนวนอนด้วย: เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่เป็นตัวแทนในแต่ละแผนก ที่นี่พวกเขาได้เรียนรู้ว่าผู้หญิงเป็นผู้นำในแผนกต่างๆเช่นฝ่ายทรัพยากรบุคคลการประชาสัมพันธ์และการขายและกิจกรรมต่างๆ แต่ความล่าช้าในการจัดการการดำเนินงานคาสิโน

หมวดหมู่คาสิโนซึ่งรวมถึงแผนกเกมทั้งหมดเช่นเกมโต๊ะสล็อตบิงโกคีโนและหนังสือการแข่งขันและกีฬามีเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำที่สุดเป็นอันดับ 6 ของผู้หญิง (22.8 เปอร์เซ็นต์) จาก 20 แผนกที่วิเคราะห์แม้ว่าจะมีพนักงานมากที่สุดใน ชุดข้อมูล แม้กระทั่งในแผนกที่มีการปกครองโดยผู้หญิง แต่ Repetti และ Hoffman ก็พบว่าไม่มีผู้หญิงในตำแหน่งผู้นำที่สูงขึ้น

วิทยานิพนธ์ของ Hoffman สร้างขึ้นจากงานวิจัยนี้โดยพยายามเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ จนถึงตอนนี้นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาได้สัมภาษณ์ผู้หญิงมากกว่า 40 คนในสหรัฐอเมริกาแคนาดาละตินอเมริกาแคริบเบียนและยุโรป วรรณกรรมที่มีอยู่เกี่ยวกับอุตสาหกรรมการบริการและการท่องเที่ยวในวงกว้างระบุว่ารูปแบบธุรกิจตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันโดยเรียกร้องให้พนักงานทำงานเป็นเวลานานไม่เข้าสังคมและต้องมีการเคลื่อนไหวทางภูมิศาสตร์บ่อยครั้งทำให้เกิดความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณแม่ที่พยายามตอบสนองความต้องการทั้งในการทำงานและครอบครัว

นอกจากนี้ผู้หญิงในการเล่นเกมอาจเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากความต้องการที่แปลกประหลาดของอุตสาหกรรมเช่นโครงสร้างที่ใช้แรงงานมากและอัตราการหมุนเวียนที่สูง

การวิจัยของฮอฟแมนยังเผยให้เห็นความท้าทายเช่นโทเค็นความก้าวร้าวและความจำเป็นในการลดทอนความเป็นผู้หญิงหรือ “แกร่งขึ้น” เพื่อให้เหมาะสมและเป็นเลิศ ฮอฟฟ์แมนกล่าวว่า“ เป้าหมายของฉันคือการเข้าใจเรื่องราวและประสบการณ์ของผู้หญิงในการเล่นเกม จากความสมดุลในชีวิตการทำงานและการล่วงละเมิดทางเพศไปจนถึงการรับรู้อุปสรรคไปสู่ความก้าวหน้าอะไรคือแรงผลักดันช่องว่างความเป็นผู้นำทางเพศในการเล่นเกมและอุตสาหกรรมจะจัดการกับปัญหานี้ได้อย่างไร”

ความเคลื่อนไหวในการเล่นเกม

ผลงานของ Hoffman พยายามตอบคำถามมากมายที่ผู้นำหญิงจำนวนไม่น้อยในการเล่นเกมได้พิจารณามานานหลายทศวรรษ ในขณะที่เราสามารถระบุรากฐานของอาหารค่ำนั้นเมื่อแปดปีที่แล้วการสร้าง GGW ถือเป็นจุดสูงสุดของการทำงานและการสนทนาที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องโดยผู้หญิงทั่วทั้งอุตสาหกรรมและผู้นำคนสำคัญบางคนที่พูดตรงไปตรงมาในประเด็นนี้: เวอร์จิเนียแมคโดเวลล์ อดีตประธานและซีอีโอของ Isle of Capri Casinos; แจนโจนส์แบล็คเฮิร์สต์รองประธานบริหารฝ่ายนโยบายสาธารณะและความรับผิดชอบขององค์กรที่ Caesars Entertainment และนายกเทศมนตรีหญิงคนแรกของลาสเวกัส จากนั้นเป็นซีอีโอของ International Game Technology Patti Hart; และผู้บริหารและผู้ควบคุมอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์ Patricia Becker

ในความเป็นจริงมันเป็นความสำเร็จของการระดมทุน“ Kick Up Your Heels” คนแรกของ Becker (สำหรับ International Gaming Institute ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสซึ่งเธอดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารในเวลานั้น) ซึ่งนำไปสู่งานเลี้ยงอาหารค่ำปี 2011 และการพัฒนา ของ GGW

เริ่มแรกจัดโดย American Gaming Association GGW เปิดตัวในปี 2555 โดยมีวัตถุประสงค์กว้าง ๆ โดยตั้งใจ: เพื่อสร้างโปรแกรมการพัฒนาที่จะช่วยให้ผู้หญิงในอุตสาหกรรมสามารถเรียนรู้จากกันและกันและแบ่งปันความคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสมาชิกของคณะกรรมการขับเคลื่อนชุดแรกซึ่งรวมถึง Becker, Hart และ McDowell และคนอื่น ๆ หวังว่า GGW จะส่งเสริมความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างผู้บริหารหญิงระดับสูงและผู้นำรุ่นเยาว์ที่มีแนวโน้มเนื่องจากบทบาทสำคัญที่หลายคนเคยเห็นการให้คำปรึกษามีบทบาทในความสำเร็จของตนเอง และความก้าวหน้า อาจกล่าวได้ว่าจุดเริ่มต้นนั้นมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อซึ่ง AGA ได้รับการปลูกฝังจากการสร้างเครือข่ายผู้หญิงผ่านการศึกษาและกิจกรรมในอุตสาหกรรมรวมถึงผลงาน Global Gaming Expo ของตัวเอง ได้รับการสนับสนุนจากส่วนซัพพลายเออร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีผู้นำเหล่านี้จึงต้องการพัฒนารูปแบบการจับคู่

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า GGW ยังคงพัฒนาและกระจายข้อเสนอต่างๆอย่างต่อเนื่องโดยปรับแต่งข้อเสนอเหล่านี้เพื่อตอบสนองความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย งานเลี้ยงอาหารกลางวันของ Keynote พัฒนาไปสู่การประชุมเชิงปฏิบัติการแบบเต็มวัน การสัมมนาผ่านเว็บมีให้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเดินทางไปพบปะสังสรรค์ในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ได้ ทุนการศึกษาถูกสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนการศึกษาต่อเนื่อง

ในปี 2558 GGW ได้ดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของโปรแกรมที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรรวมถึงการเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมที่มีผลกระทบสูงมากขึ้น ในปีนั้นได้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุม W Development Conference ในลาสเวกัสและเป็นงานการพัฒนาความเป็นผู้นำครั้งแรกในเมืองเซนต์ชาร์ลส์รัฐมิสซูรี ความสำเร็จของกิจกรรมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองสำหรับโปรแกรมที่เข้มข้นและตรงเป้าหมายเพื่อช่วยพัฒนาผู้หญิงในการเล่นเกม ในปีต่อมา GGW ได้สร้างแนวคิดนี้ขึ้นด้วย“ Education Pyramid” ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้หญิงในทุกระดับอาชีพผ่านโครงการที่แตกต่างกัน 4 โครงการ ได้แก่ Leadership Foundations, Front Line Leaders, Leadership Development และ W Development ใน 4 ภูมิภาคที่แตกต่างกัน ความจำเป็นในการเข้าถึง

ในขณะเดียวกัน GGW ได้ขยายความคิดเกี่ยวกับการปลูกฝังการให้คำปรึกษาไปสู่สิ่งที่กำหนดไว้กว้างขึ้นว่าเป็นการสนับสนุนแบบเพื่อน มองหาสถานที่ที่สามารถพบปะการให้คำปรึกษาการสนับสนุนและการแบ่งปันประสบการณ์และพบใน “Lean In Circles” LeanIn.org ตั้งครรภ์และได้รับการสนับสนุนโดย LeanIn.org ผู้หญิงกลุ่มเล็ก ๆ เหล่านี้พบปะกันเป็นประจำเพื่อเรียนรู้และเติบโตไปด้วยกัน GGW เปรียบเสมือนวงกลมเหมือนกับคณะกรรมการส่วนบุคคล“ การให้อำนาจผู้เข้าร่วมปรับปรุงชีวิตส่วนตัวและอาชีพของตน” องค์กรได้ก่อตั้งแวดวงอุตสาหกรรมเกม 11 แห่งในปี 2560 โดยจัดขึ้นในระดับภูมิภาคและเพื่อรักษาความมุ่งมั่นในการเข้าถึง

ในระหว่างขั้นตอนการปรับแต่งโปรแกรมและการเติบโตตามเป้าหมายนี้เห็นได้ชัดว่า GGW เติบโตเกินขีดความสามารถของ AGA เป็นองค์กรของตัวเองขับเคลื่อนโดยกลุ่มสตรีในอุตสาหกรรมที่มีความกระตือรือร้นและหลากหลาย ในปี 2559 GGW ได้เปิดตัวอีกครั้งในฐานะองค์กรอิสระที่ไม่แสวงหาผลกำไรโดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์ชั้นนำเป็นจำนวนเงิน 1.5 ล้านดอลลาร์

ช้างในห้อง

ด้วยความเป็นอิสระของ GGW ก็มาถึง #MeToo ตามด้วยการเคลื่อนไหว Time’s Up ความเกี่ยวข้องของพวกเขาไม่แพ้ผู้หญิงในการเล่นเกม

มีการแบ่งปันเรื่องราวต่างๆมานานแล้วโดยยืนยันว่าอย่างน้อยก็ยังขาดความเข้าใจในอุตสาหกรรมคาสิโนที่มีผู้ชายเป็นหลักและที่เลวร้ายที่สุดคือวัฒนธรรมของผู้หญิงที่เป็นผู้หญิง Debi Nutton ผู้บริหารฝ่ายปฏิบัติการมายาวนานซึ่งทำให้เธอเริ่มต้นจากการเป็นตัวแทนจำหน่ายลูกเต๋าได้บอกว่าเธอจะมีรายชื่ออยู่บนแผงกะได้อย่างไรในฐานะ “The F ** kin ‘Broad” นั่นคือปี 1979 เพียงสามปีหลังจากที่ผู้หญิงได้รับอนุญาตให้จัดการบน Strip สี่สิบปีและความก้าวหน้ามากมายสำหรับความเท่าเทียมทางเพศในเวลาต่อมามันกลับกลายเป็นว่ามีบางสิ่งไม่เปลี่ยนแปลง

ในปีนี้ Wynn Resorts ถูกปรับ 55 ล้านดอลลาร์จากคณะกรรมการการเล่นเกมแมสซาชูเซตส์และเนวาดาหลังจากการสืบสวนเป็นเวลานานหลายปีพบว่าผู้บริหารระดับสูงทราบข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบทางเพศต่อสตีฟวินน์ผู้ก่อตั้ง บริษัท แต่ล้มเหลว

เนื่องจากข้อกล่าวหา #MeToo ยังคงปรากฏไปทั่วโลกมากกว่า 18 เดือนหลังจากการเคลื่อนไหวเปิดตัวจึงยากที่จะจินตนาการได้ว่า Wynn ซึ่งเป็นผู้ชายหรือองค์กรเป็นผู้กระทำผิดเพียงคนเดียวในอุตสาหกรรมที่มีการกระจายตัวของชายและหญิงโดยเฉพาะที่ ระดับสูงสุดไม่สมดุลอย่างยิ่ง

การสอบสวนของWall Street Journalเกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่มีต่อ Wynn เกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากที่ Becky Harris ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเพียงผู้หญิงคนที่สอง (รองจาก Becker) ให้ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาและเป็นคนแรกที่ดำรงตำแหน่งประธาน แฮร์ริสอดีตวุฒิสมาชิกของรัฐใช้โอกาสในการผลักดันให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของเนวาดาที่ควบคุมพฤติกรรมของผู้รับอนุญาตเล่นเกมเพื่อรวมภาษาเกี่ยวกับการรับรู้และการป้องกันการล่วงละเมิดทางเพศ การตอบสนองต่อความพยายามในตอนแรกนั้นผสมผสานกัน ในการประชุมเชิงปฏิบัติการที่จัดขึ้นเพื่อหารือเกี่ยวกับการแก้ไขสมาชิกในอุตสาหกรรมบางคนโต้แย้งว่าพวกเขาไม่จำเป็นเนื่องจากการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มีอยู่ของคณะกรรมการโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกันของสหรัฐและคณะกรรมการสิทธิที่เท่าเทียมกันของเนวาดา

ในที่สุดแฮร์ริสได้รับการสนับสนุนที่สำคัญไม่ว่าจะเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมอดีตหน่วยงานกำกับดูแลสหภาพแรงงานและแม้แต่ผู้ว่าการรัฐไบรอันแซนโดวาลซึ่งคำให้การเป็นลายลักษณ์อักษรระบุถึงโอกาสของรัฐที่จะ“ เป็นผู้นำในขอบเขตที่สำคัญอย่างยิ่งในการป้องกันและรายงานการล่วงละเมิดทางเพศ”

เบ็คเคอร์ซึ่งเป็นพยานในนามของความพยายามนี้ได้แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกัน เมื่อชอบประเด็นนี้กับการตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อปัญหาการพนันเธอแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้อุตสาหกรรมสามารถ“ ลงมือทำเป็นผู้นำและตั้งงบในเชิงบวก”

การแก้ไขกฎข้อบังคับ 5 ของแฮร์ริสทำให้นายจ้างมีความรับผิดชอบมากขึ้นในการป้องกันและตอบสนองต่อข้อเรียกร้องของการประพฤติมิชอบทางเพศและกำหนดให้ผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนต้องกรอกรายการตรวจสอบ 16 จุดเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขามีแผนนโยบายขั้นตอนและการฝึกอบรมเพื่อให้เป็นไปตามขั้นต่ำ มาตรฐานที่กำหนดโดย NGCB

ไม่ว่าเนวาดาจะเป็นผู้นำโดยการใช้การอัปเดตเหล่านี้ซึ่งยังรอการอนุมัติจากคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐหรือโดยการสร้างแรงกระเพื่อมในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมของสหรัฐฯก็ยังไม่มีให้เห็น

อุตสาหกรรมวันนี้

ในที่สุดผู้หญิงในอุตสาหกรรมก็เริ่มรู้สึกถึงผลกระทบที่ลดลงของความพยายามเหล่านี้ การสนทนากำลังเกิดขึ้นซึ่งไม่เคยมีมาก่อน

Eileen Moore ประธานภูมิภาคของ Caesars Entertainment กล่าวว่า “ฉันไม่ใช่คนที่สังเกตเห็นเมื่อฉันเป็นผู้หญิงคนเดียวในการประชุมอีกต่อไป!” และยังดีกว่าเธอกล่าวต่อว่า“ การสนทนาที่จำเป็นเพื่อนำความหลากหลายในทุกรูปแบบมาสู่โต๊ะนั้นไม่ใช่เรื่องน่าอึดอัดอีกต่อไป ในฐานะอุตสาหกรรมอย่างแน่นอนที่ Caesars ผู้นำตระหนักถึงความไม่สมดุลและเข้าใจว่าต้องเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหา”

Holly Gagnon เพื่อนร่วมงานและเพื่อนที่รู้จักกันมานานของมัวร์อดีตผู้บริหารของซีซาร์และปัจจุบันเป็นซีอีโอของ Seneca Gaming สะท้อนความรู้สึกว่า“ มีช่วงหนึ่งที่เราไม่เห็นผู้หญิงที่เป็นผู้นำในการดำเนินงาน อาจจะมีรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลหรือการเงินจำนวนมากที่น่านับถือ แต่ตอนนี้เราเห็นผู้หญิงมีบทบาทสำคัญมากในการดำเนินงาน – ประธานทรัพย์สินและ GM สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน”

ผู้หญิงทั้งสองยอมรับว่า บริษัท ต่างๆตระหนักดีกว่าที่เคยว่าพวกเธอดู “เหมือนกันเล็กน้อย” ที่ด้านบน เมื่อเกมเติบโตขึ้นและมีการแข่งขันกันมากขึ้นการทำกำไรจึงเป็นเป้าหมายสูงสุดมี“ ความตระหนักอย่างยิ่งในตอนนี้ว่าการมีความหลากหลายทำให้คุณทำกำไรได้มากขึ้น” Gagnon กล่าว

สำหรับบาง บริษัท นี่ไม่ใช่ข่าว เกือบ 20 ปีที่แล้ว MGM Resorts เป็น บริษัท เกมแห่งแรกที่ประกาศความคิดริเริ่มด้านความหลากหลายอย่างเป็นทางการโดยสมัครใจโดยคำนึงถึงความซื่อสัตย์และเป็นความจำเป็นทางธุรกิจ MGM ได้สำรองข้อมูลการประกาศดังกล่าวพร้อมการดำเนินการ มีสมาชิกคณะกรรมการที่เป็นผู้หญิงมากที่สุดในอุตสาหกรรม (4 จาก 12 ที่นั่ง) การริเริ่มเช่นการประชุมผู้นำสตรีประจำปีของมูลนิธิเอ็มจีเอ็มดึงดูดฝูงชนที่ขายไม่ออกซึ่งมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,000 คน

เมื่อไม่นานมานี้ Caesars Entertainment ได้เปิดตัวแคมเปญ“ 50/50 ภายในปี 2025” เพื่อให้เกิดความเท่าเทียมทางเพศในตำแหน่งผู้นำในอีกห้าปีข้างหน้า การทำงานร่วมกับ Billie Jean King Leadership Initiative บริษัท ได้เปิดตัวโปรแกรมหลายโปรแกรมเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ Equity Council ใหม่ของ Caesars ซึ่งเป็นหน่วยงานซึ่งรวมถึงพนักงานและผู้เชี่ยวชาญภายนอกได้รับมอบหมายให้ดำเนินการฝึกอบรมอคติโดยไม่รู้ตัวในทีมผู้บริหารและทำการสำรวจทั่วทั้ง บริษัท เพื่อวัดความหลากหลายและการรวมเข้าด้วยกัน

ดังที่แบล็คเฮิร์สต์กล่าวว่า“ บริษัท ต่างๆต้องกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะว่าพวกเขาต้องการอยู่ที่ไหนวัดผลว่าพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างไรกับเป้าหมายเหล่านั้นและสร้างกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่าแนวทางการสรรหาบุคลากรทำให้พวกเขามีกลุ่มที่หลากหลาย จากนั้นแนวปฏิบัติในการให้การสนับสนุนและการให้คำปรึกษาจะต้องเคลื่อนย้าย (การรับสมัคร) เหล่านั้นผ่านระบบและการประเมินผลการปฏิบัติงานจะต้องมีเกณฑ์ความหลากหลายและความครอบคลุม สิ่งที่ไม่ได้วัดจะไม่นับ”

แคมเปญ 50/50 ภายในปี 2568 ของซีซาร์ “มาตรการต่อต้านทุกระดับขององค์กรทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง” เธอเน้น “ ไม่ใช่แค่ผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ใน บริษัท เราต้องการผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ที่อยู่ในระดับสูงสุด”

เข็มกำลังเคลื่อนที่ “ ปัจจุบันมีการรับรู้มากขึ้นในอุตสาหกรรมนี้” Hoffman กล่าว“ แต่การให้ความสำคัญกับการเป็นตัวแทนและผลักดันให้ผู้หญิงเป็นผู้นำ” แม้ว่าความพยายามเหล่านี้จะมีความหมาย แต่เธอก็แสดงความกังวลว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียง “Band-Aids” และไม่ได้แก้ไขปัญหาที่แท้จริง “ ลักษณะของอุตสาหกรรม 24/7 ยังคงเป็นความท้าทายต่อความก้าวหน้าสำหรับผู้หญิงจำนวนมาก – วิธีที่เราจัดตารางการทำงานความคาดหวังและแรงกดดันที่จะพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องในระดับบริหารขาดนโยบายเกี่ยวกับการคลอดบุตรและการเป็นบิดา…” รายการต่อ

“ ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะกับการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งที่ผู้นำในอุตสาหกรรมสามารถแก้ไขได้” เธอกล่าวเสริม หลายคนรวมถึงฮอฟฟ์แมนยอมรับว่าเนื่องจากขนาดลักษณะที่มีการควบคุมและความสัมพันธ์เชิงบวกในอดีตกับชุมชนโฮสต์และสมาชิกสภานิติบัญญัติอุตสาหกรรมเกมจึงมีโอกาสพิเศษที่จะเป็นผู้นำในด้านความเท่าเทียมทางเพศ

ผลกระทบของ GGW รู้สึกเป็นส่วนตัวที่สุด “ การค้นหาผู้หญิงที่กำลังเผชิญกับสิ่งเดียวกัน…นั่นคือเหตุผลที่ฉันหลงใหลในเกมนี้สำหรับชาวอเมริกันพื้นเมืองซึ่งมักแยกตัวออกจากกันทางภูมิศาสตร์” Gagnon กล่าว “ ฉันรู้สึกซาบซึ้งกับเวลาที่ Harrah’s และผู้คนที่ฉันติดต่อด้วยที่นั่น โดยอาศัย GGW เราสามารถนำสิ่งนั้นมาสู่ผู้อื่นได้”

Becker รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงด้วย “ มันไม่สามารถแข่งขันได้เมื่อฉันก้าวขึ้นมา มันเป็นเพียงความเหงา” เธอกล่าว “ แต่ตอนนี้ผู้หญิงมีระบบช่วยเหลือ มันแตกต่าง. นั่นคือ GGW”

ในขณะที่องค์กรอย่าง GGW ได้รับแรงผลักดันและยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมยังคงให้ความเท่าเทียมกันในที่ทำงานอยู่ในระดับแนวหน้าของวาระการประชุมการเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นอย่างช้าๆสำหรับผู้หญิงที่เล่นเกม และอุตสาหกรรมเกมด้วยความกว้างและการเข้าถึงก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกหากเลือกที่จะ“ เอนเอียง”
เหตุใดหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของแคลิฟอร์เนียจึงได้รับผลกระทบจากการตรวจสอบของรัฐ

ทุบค้อน
การตรวจสอบระบบการกำกับดูแลที่มีการแบ่งขั้วทางการเมืองของรัฐแคลิฟอร์เนียโดยสังเขปสรุปว่าสำนักควบคุมการพนันและคณะกรรมการควบคุมการพนันมีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่ยาวนานไม่มีประสิทธิภาพและไม่เป็นธรรมต่อเจ้าของและใบอนุญาตห้องบัตรพนักงานซึ่ง“ อาจต้องมีการแทรกแซงทางกฎหมาย”

รายงานความยาว 97 หน้าโดยผู้ตรวจสอบบัญชีแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย Elaine M. Howle ระบุว่า“ ขั้นตอนที่ไม่สมบูรณ์หรือไม่สอดคล้องกันทำให้เกิดความล่าช้าและงานค้างสำหรับผู้สมัครใบอนุญาตเล่นเกมและส่งผลให้ผู้สมัครและผู้ได้รับใบอนุญาตไม่เท่าเทียมกัน” งานในมือมีประมาณ 1,000 แอปพลิเคชัน

“ นอกจากนี้ทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้กล่าวถึงข้อเท็จจริงที่ว่าค่าธรรมเนียมที่พวกเขาเรียกเก็บไม่สอดคล้องกับค่าใช้จ่ายในการกำกับดูแล” ส่งผลให้กองทุนควบคุมการพนันเกินดุลเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ฮาวล์กล่าว “ การจัดแนวไม่ตรงดังกล่าว…อาจทำให้เกิดปัญหาตามกฎหมายของค่าธรรมเนียมบางอย่าง”

ประเด็นขัดแย้ง

ยังไม่ชัดเจนว่าฝ่ายนิติบัญญัติจะดำเนินการอย่างไรเพื่อตอบสนองต่อรายงานซึ่งเรียกร้องโดยคณะกรรมการตรวจสอบของฝ่ายนิติบัญญัติร่วมและเผยแพร่ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม Rob Bonta สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในพื้นที่ Bay ซึ่งร้องขอการตรวจสอบปฏิเสธผ่านเลขานุการสื่อมวลชนของเขาเพื่อหารือเกี่ยวกับรายงาน

Bonta ยกประเด็นนี้ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อชาวเกาะแปซิฟิกในเขตของเขาที่ดำเนินการห้องบัตรและอ้างว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีอคติทางเชื้อชาติ ครอบครัวหนึ่งมีปัญหาในการออกใบอนุญาตเนื่องจากปูชนียบุคคลมีประวัติอาชญากรรมทางอาญา

“ เนื่องจากทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้ติดตามชาติพันธุ์ของผู้สมัครและผู้ถือใบอนุญาตที่พวกเขาควบคุมอย่างครอบคลุมเราจึงไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่ามีการเลือกปฏิบัติอย่างเป็นระบบหรือไม่” Howle กล่าว “ อย่างไรก็ตามการตรวจสอบไฟล์ผู้สมัครแต่ละไฟล์ของเราไม่ได้ระบุหลักฐานการเลือกปฏิบัติเนื่องจากเชื้อชาติหรือลักษณะอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง”

การตรวจสอบของ Howle เป็นข้อถกเถียงล่าสุดในการเขย่าสำนักและคณะกรรมการซึ่งมีหน้าที่ควบคุมอุตสาหกรรมห้องไพ่มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ของรัฐในขณะที่ให้การกำกับดูแลอุตสาหกรรมคาสิโนอเมริกันอินเดียนมูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์อย่าง จำกัด

ห้องบัตรในแคลิฟอร์เนียตกเป็นเป้าหมายของการจู่โจมบังคับใช้กฎหมายหลายครั้งเนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการฟอกเงินและการละเมิดธุรกรรมเงินสดอื่น ๆ ของรัฐบาลกลาง

สโมสรยังถูกกล่าวหาว่านำเสนอเกมที่ละเมิดประมวลกฎหมายอาญาของรัฐและการแก้ไขรัฐธรรมนูญที่ให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการเสนอเกมแบบแถและเปอร์เซ็นต์ ชนเผ่าได้ยื่นฟ้องห้องการ์ดและรัฐ 2 คดีคดีละเมิดข้อตกลงชนเผ่า ชนเผ่ากล่าวหาว่าหน่วยงานกำกับดูแลเป็น “สมรู้ร่วมคิด … และบางครั้งก็สนับสนุน” การกระทำที่ผิดกฎหมายโดยห้องการ์ด

ในที่สุดอดีตหัวหน้าสำนักงาน Robert Lytle ในเดือนพฤษภาคม 2559 ถูกถอดใบอนุญาตในการเป็นเจ้าของห้องการ์ดและปรึกษากับอุตสาหกรรมเมื่อรู้ว่าเขามีส่วนร่วมในผลประโยชน์ทับซ้อนโดยออกความเห็นทางกฎหมายที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับกฎของเกมก่อนที่จะออกจากหน่วยงานไป ทำงานในอุตสาหกรรม ความคิดเห็นเกี่ยวกับการหมุนเวียนตำแหน่งผู้เล่น / เจ้ามือซึ่งขัดต่อกฎหมายของรัฐถูกยกเลิกในภายหลัง

แม้ว่าการตรวจสอบจะกำหนดเป้าหมายไปที่ข้อบังคับของหน่วยงานเกี่ยวกับห้องบัตรที่ได้รับใบอนุญาต 87 แห่งของรัฐ แต่การค้นพบนี้ทำให้ชนเผ่าต้องการการตรวจสอบเพิ่มเติมของกองทุนแจกจ่ายพิเศษซึ่งเป็นกลุ่มเงินของชนเผ่าที่ใช้ในบางส่วนเพื่อคืนเงินให้รัฐสำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบ

Howle กล่าวว่ามีหลายกรณีที่พนักงานได้รับทุนจากเงินของชนเผ่าที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการกำกับดูแลห้องบัตร

ตัวแทนกำกับดูแลในหน่วยปฏิบัติตามกฎ “ตระหนักดีว่าพนักงานไม่ได้เรียกเก็บเงินเวลาตามแหล่งเงินทุนของตำแหน่ง” Howle กล่าว ตัวแทน“ กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหานี้” เธอกล่าว

สำนักฝ่าฝืนกรอบเวลา 180 วันสำหรับการตรวจสอบใบอนุญาตเป็นประจำ Howle กล่าวและกระบวนการนี้จะยืดเยื้อมากขึ้นเนื่องจากคณะกรรมการเรียกร้องให้มีการพิจารณาพยานหลักฐานแทนที่จะทำการตัดสินใจในการประชุมตามกำหนดเวลาเป็นประจำ

ตัวแทนที่ทำการตรวจสอบภูมิหลังไม่รายงานชั่วโมงที่ใช้ในการสืบสวนอย่างเพียงพอรายงานระบุ

ไม่แปลกใจ

โดยทั่วไปเจ้าหน้าที่สำนักและคณะกรรมาธิการเห็นด้วยกับรายงานของ Howle จำนวนมากและกำลังพยายามแก้ไขปัญหาเธอกล่าว อย่างไรก็ตามสำนักได้ร้องขอให้พนักงานชั่วคราว 32 คนที่ได้รับมอบหมายจากสมาชิกสภานิติบัญญัติเพื่อช่วยเคลียร์งานค้างของการขอใบอนุญาตยังคงอยู่กับหน่วยงาน

ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับระบบการกำกับดูแลของรัฐได้รับการตำหนิจากการขาดการประสานงานระหว่างสำนักงานซึ่งดำเนินการภายในกระทรวงยุติธรรมภายใต้อัยการสูงสุด Xavier Becerra และคณะกรรมาธิการซึ่งเป็นหน่วยงานพิจารณาคดีภายใต้ผู้ว่าการ Gavin Newsom

แคลิฟอร์เนียเป็นรัฐเดียวในประเทศที่มีระบบการกำกับดูแลการพนันแบ่งระหว่างเจ้าหน้าที่ที่มาจากการเลือกตั้งตามรัฐธรรมนูญสองคน

“ หลายปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมห้องบัตรมีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับความไร้ประสิทธิภาพความล่าช้าและการปฏิบัติที่ไม่สอดคล้องกันของสำนักงานและคณะกรรมาธิการ” Clarke Rosa ประธาน Communities for California Card Rooms กล่าว

“ การเปิดตัวการตรวจสอบอิสระนี้…เป็นการตรวจสอบความถูกต้องของข้อกังวลที่เราแจ้งต่อสำนักงานและคณะกรรมการมาหลายปี”

Tribes จะหารือเกี่ยวกับการตรวจสอบในปลายเดือนนี้ Steve Stallings ประธาน California Nations Indian Gaming Association กลุ่ม 38 เผ่ากล่าว

“ น่าเสียดายที่มันไม่ได้ครอบคลุมถึงการดำเนินการด้านกฎระเบียบของชนเผ่า แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการสร้างรากฐานสำหรับเราที่จะขยายผลจากการตรวจสอบและรวมถึงด้านของชนเผ่าด้วย” เขากล่าว “ มันเกี่ยวข้องกันทั้งหมด นี่เป็นการวางแนวทางการดำเนินธุรกิจของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นห้องไพ่หรือชนเผ่า”

นอกจากนี้รายงานจะเป็นปัจจัยหนึ่งในการเจรจาอย่างต่อเนื่องเพื่อขยายข้อตกลงของรัฐชนเผ่าเนื่องจากจะหมดอายุในปีหน้า ชนเผ่าหกสิบเอ็ดแห่งดำเนินการคาสิโนที่มีใบอนุญาต แต่ 77 ชนเผ่ามีคอมแพค ชนเผ่าประมาณ 33 เผ่ามีขนาดกะทัดรัดเนื่องจากจะหมดอายุในปี 2020

ข้อตกลงภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางกำหนดให้ชนเผ่าต้องจ่ายค่าใช้จ่ายที่ “จริงและสมเหตุสมผล” ให้กับรัฐสำหรับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบ ชนเผ่ามีความเป็นเอกราชในการควบคุมคาสิโนของตน

“ ชนเผ่ากำลังตั้งคำถามกับชั่วโมงที่เรียกเก็บเงินได้” Stallings กล่าว “ งานออกใบอนุญาตส่วนใหญ่ของชนเผ่าจะทำโดยค่าคอมมิชชั่นของชนเผ่า เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าหน่วยงานกำกับดูแลของแคลิฟอร์เนียสามารถพิจารณาเวลาที่พวกเขาเรียกเก็บเงินจากฝ่ายชนเผ่าได้หรือไม่ซึ่งจริงๆแล้วไม่มีงานให้ทำมากนัก

“ รายงานควรสร้างความสนใจให้กับสภานิติบัญญัติของรัฐเกี่ยวกับสิ่งที่ทั้งสองหน่วยงานกำลังทำอยู่”Ryan Kulp ผู้จัดการฝ่ายออกแบบระบบและเอกสารของ Ainsworth Game Technology

ซูเปอร์โนวา
แม้ว่าวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่เข้ามาในเกมสล็อตแมชชีน Ryan Kulp รู้ว่าเขาต้องการมากกว่าปริญญาเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้คนที่ Ainsworth Game Technology ในออสเตรเลีย

เขาจึงทำการบ้าน

ในขณะที่เขายังเรียนอยู่ในวิทยาลัยพ่อของเขาโรเบิร์ตซึ่งเป็นผู้บริหารของ Gateway Gaming ในเวลานั้นบอกเขาเกี่ยวกับตำแหน่งช่างเทคนิคระยะไกลการติดตั้งและการซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่ Ainsworth

“ ฉันสมัครแล้ว” Kulp กล่าว“ และใช้เวลาหลายวันถัดไปในการค้นหาคู่มือสล็อตแมชชีนออนไลน์ที่ฉันสามารถหาและอ่านได้ทางออนไลน์”

งานนี้เป็นของเขาและแปดปีต่อมาเขายังคงทำงานให้กับ Ainsworth แต่อยู่นอกสำนักงานในลาสเวกัส ในบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะผู้จัดการฝ่ายออกแบบและจัดทำเอกสาร Kulp เป็นหัวหน้าแผนกที่ทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานสำหรับทีมวิศวกรรมและ R&D ของออสเตรเลียสำหรับปัญหาทางเทคนิคที่จัดการในอเมริกา ซึ่งรวมถึงกระบวนการออกฮาร์ดแวร์ใหม่การฝึกอบรมผลิตภัณฑ์การตรวจสอบโรงงานและเทคนิคที่คล้ายคลึงกัน เมื่อ Ainsworth เข้าซื้อกิจการ Nova Technologies ในช่วงต้นปี 2559 แผนกนี้ได้ขยายตัวอย่างทวีคูณงานของ Kulp ก็เช่นกัน

อาชีพของเขามีความท้าทายตลอดเส้นทาง แต่ไม่ใช่อุปสรรค “ อุปสรรคคือสิ่งที่ขัดขวางความก้าวหน้าและฉันโชคดีมากที่ได้ทำงานร่วมกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ยอมให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” Kulp กล่าว “ ฉันถูกท้าทายกับบทบาทและความรับผิดชอบใหม่ ๆ ที่ทำให้ฉันต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ แต่ด้วยความช่วยเหลือจากพี่เลี้ยงและเพื่อนร่วมงานทำให้ฉันผ่านพ้นสิ่งเหล่านั้นมาได้”

Kulp อ้างถึงที่ปรึกษาหลักสองคน คนหนึ่งคือพ่อของเขาปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Encore Amusements of Georgia “ ในทุกแง่มุมของชีวิตพ่อของฉันได้ให้คำแนะนำดีๆแก่ฉันที่ทำให้ฉันมาถูกทางและเป็นเหตุผลที่ฉันเริ่มต้นในวงการนี้”

อีกคนคือ David Waters อดีตผู้บริหารของ Nova ซึ่งกลายเป็นเจ้านายของเขาในการซื้อกิจการ “ ฉันได้เรียนรู้การทำงานเพื่อเขามากมายและฉันรู้สึกถ่อมตัวเมื่อเขามั่นใจในความสามารถของฉัน” Kulp กล่าว “ ฉันไม่สามารถขอคนที่ดีกว่านี้มาทำงานได้”

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึง Ryan Comstock ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Ainsworth สำหรับการสนับสนุนและความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่อง สำหรับอนาคตเทคโนโลยีถูก จำกัด ด้วยจินตนาการและกฎข้อบังคับเท่านั้น Kulp กล่าวเพิ่มเติมว่าเกมออนไลน์เกมมือถือและคาสิโนแบบอิฐและปูนสามารถอยู่ร่วมกันได้

“ แม้ว่าฉันคิดว่าแพลตฟอร์มมือถือจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับเกมแบบโต้ตอบและดื่มด่ำมากขึ้นจะนำไปสู่การออกแบบตู้ที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีในตัวที่สามารถใช้ประโยชน์ได้เพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้นซึ่งไม่สามารถจับคู่บนโทรศัพท์มือถือได้ กุลพ์ผู้ซึ่งผ่อนคลายด้วยเครื่องดื่มเย็น ๆ ริมสระว่ายน้ำคนจรจัดกับการสร้างสิ่งต่างๆและชงเบียร์

เขาบอกให้ผู้มาใหม่ในวงการรักในสิ่งที่คุณทำ “ ถ้าคุณไม่ทำก็ไม่น่าที่คุณจะใช้เวลาที่จำเป็นในการฝึกฝนฝีมือของคุณ คุณควรลงทุนกับตัวเองใหม่เสมอไม่ว่าจะเป็นชั้นเรียนสัมมนาหรือการรับรอง ”

สมัครบอลสเต็ป และรับฟังผู้อาวุโสของคุณในอุตสาหกรรมนี้เสมอเขากล่าวเสริม “ พวกเขาได้เห็นและได้ยินมันทั้งหมด บทเรียนและคำแนะนำที่ดีที่สุดสามารถนำมาจากพวกเขาได้”มีคนจำนวนไม่น้อยที่สามารถอ้างว่ามีการศึกษาทั้งด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และจิตวิทยาตามด้วยอาชีพที่ประสบความสำเร็จซึ่งดึงดูดความสนใจของทั้งสองสาขาที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Serkan Gecmen ประสบความสำเร็จเพียงแค่นั้น

เริ่มต้นด้วยการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ Orta Dogu Teknik University ในตุรกี Gecmen ได้ย้ายไปเรียนต่อในชั้นเรียนจิตวิทยาเศรษฐศาสตร์และรัฐประศาสนศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยอนาโตเลีย จากนั้นเขาก็เห็นความท้าทายข้างหน้านั่นคือการกำหนดเส้นทางก้าวหน้าในอาชีพโดยอาศัยการศึกษาที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา

Gecmen รู้ดีว่าภูมิหลังด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ของเขาจะเป็นประโยชน์ต่ออนาคตในการพัฒนาแอปพลิเคชันและสถาปัตยกรรม แต่การศึกษาด้านจิตวิทยาของเขาชี้ไปที่การตลาดเทคโนโลยี โปรดจำไว้ว่ายุคที่สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วเมื่อเทคโนโลยีประกอบด้วยน้อยกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ของการตลาดและการประชาสัมพันธ์แบบดั้งเดิมทั้งหมด แต่สัญชาตญาณทางธุรกิจที่กระตือรือร้นของ Gecmen บอกเขาว่าเทคโนโลยีจะเป็นคลื่นแห่งอนาคตสำหรับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมด ดังนั้นเขาจึงเลือกใช้ทั้งการศึกษาด้านเทคนิคและการตลาดของเขา

Gecmen เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำสถาปนิก ในขณะที่อาชีพไอทีของเขาก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ เขาจึงได้รับโอกาสในการใช้ภูมิหลังด้านเทคโนโลยีของเขาในตำแหน่งการตลาดดิจิทัลที่ Ameristar ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่มีผลกระทบมากที่สุดต่ออาชีพของเขาจนถึงปัจจุบัน

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดดิจิทัล Gecmen สามารถใช้ประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีในสาขาการตลาดที่เพิ่งเกิดใหม่ซึ่งเทคโนโลยีเป็นตัวขับเคลื่อน ด้วยเหตุนี้เขาจึงกลายเป็นหนึ่งในผู้นำและผู้มีอิทธิพลต่อบทบาทของเทคโนโลยีในข่าวกรองการตลาดอุตสาหกรรมคาสิโนในปัจจุบัน

เมื่อสะท้อนถึงช่วงเวลาที่ผ่านมาของเขา Gecmen กล่าวว่าการใส่ใจในรายละเอียดเป็นปัจจัยหลักในความสำเร็จของเขาในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันความสนใจของเขาในจิตใจของมนุษย์ทำให้เขาดำดิ่งลงไปในข้อมูลได้อย่างง่ายดายเกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อนผู้คนซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการตลาดที่ประสบความสำเร็จ

เนื่องจากเทคโนโลยีในปัจจุบันถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเทคโนโลยีมากขึ้น Gecmen สมัครบอลสเต็ป จึงมองย้อนกลับไปด้วยความภาคภูมิใจในความสามารถของเขาในการติดตามความเร็วที่บ้าคลั่งและการเติบโตแบบทวีคูณที่มาพร้อมกับ ตลอดอาชีพการตลาดของเขาเขายังคงมีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคโนโลยีและไอทีที่พัฒนาด้วยความเร็วแสงทำให้เขานำหน้านักการตลาดแบบดั้งเดิมและนักการตลาดดิจิทัลอื่น ๆ หลายไมล์

Gecmen เชื่อว่าโปรไฟล์นักพนันที่เปลี่ยนไปกำลังผลักดันโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน “ เนื่องจากกำลังซื้อเปลี่ยนไปสู่กลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลดังนั้นจึงมีกลุ่มเป้าหมายสำหรับคาสิโน” เขากล่าว “ ความไม่สนใจในการพนันแบบดั้งเดิมของลูกค้าใหม่ ๆ ที่เป็นเด็กสร้างความสนุกและมอบโอกาสที่ท้าทายให้กับนักเล่นเกมรุ่นใหม่”

จุดอ่อนด้านการสื่อสารที่ผู้เชี่ยวชาญรุ่นใหม่บางคนแบ่งปันไม่ได้ถูกมองข้ามโดย Gecmen ซึ่งระบุถึงความสามารถในการเขียนเชิงธุรกิจที่ไม่ดีทักษะการนำเสนอที่อ่อนแอและการจัดการเวลาที่ไม่มีประสิทธิผลที่ด้านบนสุดของรายการ ด้วยความพยายามที่จะช่วยพวกเขาปรับปรุงชุดทักษะที่ดูเหมือนเรียบง่ายเหล่านี้ Gecmen เป็นโค้ชมืออาชีพรุ่นใหม่เป็นประจำโดยนำเสนอสื่อการอ่านที่เป็นประโยชน์และความเชี่ยวชาญของเขาเอง

แดกดันเขากล่าวว่าเทคโนโลยีเป็นอุปสรรคหลักอย่างหนึ่งในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพในหมู่ผู้บริหารรุ่นใหม่ “ เทคโนโลยีส่งผลเสียต่อการสื่อสารเนื่องจากความเร็วในการบิดงอ” เขากล่าว “ ฉันเคยเห็นไอเดียดีๆมากมายที่กระจายไปเนื่องจากการสื่อสารที่ผิดพลาดหรือการนำเสนอที่ไม่ดี”

สำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม Gecmen คาดหวังอย่างมากที่จะเปิดตัวเกมที่ใช้ทักษะมากขึ้นซึ่งเขาเชื่อว่าจะสร้างความก้าวกระโดดให้กับคาสิโน และเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ เขาหวังว่าจะได้เห็นว่าการพนันกีฬาออนไลน์จะส่งผลกระทบต่อคาสิโนและชุมชนกีฬาอย่างไร

ในที่สุดเขาก็จับตาดูข้อมูลอัจฉริยะโดยกล่าวว่า“ ฉันอยากรู้จริงๆเกี่ยวกับการปรับตัวของ ‘ข้อมูลขนาดใหญ่’ ซึ่งเป็นศัพท์เก่าในปัจจุบัน ฉันคิดว่าคาสิโนกำลังเดินทางไปยังสถานที่ที่พวกเขารวบรวมข้อมูลเพียงพอที่จะสร้างสิ่งที่ล้ำสมัยจริงๆ”

สมัครพนันออนไลน์ เดิมพันบอลออนไลน์ การบริการลูกค้าเป็นสิ่งสำคัญ

สมัครพนันออนไลน์ การออกแบบสีแดงและสีดำแบบคลาสสิกและกฎที่ปฏิบัติตามได้ง่ายทำให้รูเล็ตเป็นเกมคาสิโนที่เข้าถึงได้ง่ายซึ่งสนุกสำหรับผู้เล่นทุกวัย

ในความเป็นจริงตามที่ Oscar Giralt of Win Systems ผู้จัดหาเครื่องรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำกล่าวว่า“ เราถือว่ารูเล็ตเป็นหนึ่งในเกมมรดกทางวัฒนธรรมที่ทำให้ห้องสล็อตแตกต่างจากคาสิโนที่ให้บริการเต็มรูปแบบ”

แต่ในยุคปัจจุบันดูเหมือนว่าผู้เล่นคาสิโนยังคงเพิ่มขีดความสามารถ – ต้องการวิธีการเล่นใหม่ ๆ มากขึ้นและดีขึ้น แต่ใครเป็นคนเล่นรูเล็ตและนวัตกรรมจำเป็นจริง ๆ เมื่อพูดถึงคาสิโนคลาสสิกเช่นนี้?

จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย

รูเล็ตตามที่ผู้เล่นรู้จักในวันนี้เริ่มต้นในการปฏิวัติปารีสในช่วงปฏิวัติฝรั่งเศส (ประมาณปี 1790)

“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างเกมก่อนหน้านี้ในบางวิธีทำให้ง่ายขึ้นและในบางวิธีก็เพิ่มความซับซ้อน” เดวิดชวาร์ตซ์นักประวัติศาสตร์การเล่นเกมซึ่งเป็นรองศาสตราจารย์ด้านกิจการคณะที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสและอดีตผู้อำนวยการ UNLV กล่าว ศูนย์วิจัยการเล่นเกม และแม้ว่าวิสัยทัศน์ของเกมนี้จะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะเชื่อมโยงกับคาสิโน แต่เวลาและความจำเป็นก็ได้สร้างเกมขึ้นมาสี่เวอร์ชัน: แบบดั้งเดิมอิเล็กทรอนิกส์วิดีโอหรือดิจิทัลและรูเล็ตออนไลน์

รูเล็ตแบบดั้งเดิมเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการเห็นในภาพยนตร์ ต้องใช้ดีลเลอร์ในการหมุนวงล้อจริงและสำหรับชิปที่จะหารด้วยตนเองทุกครั้งหลังการเล่น อย่างไรก็ตามรูเล็ตดิจิทัลนั้นคล้ายกับสล็อตแมชชีนตรงที่เป็นระบบอัตโนมัติแบบอิเล็กทรอนิกส์และใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG) เพื่อตัดสินใจว่าลูกบอลจะตกลงไปที่ใด

รูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์อยู่ตรงกลางโดยมีทั้งองค์ประกอบทางกายภาพและดิจิทัล สมัครพนันออนไลน์ มันเกี่ยวข้องกับวงล้อรูเล็ตทางกายภาพเดี่ยวที่อยู่ตรงกลางระหว่างหน้าจอสไตล์สล็อตแมชชีนที่แสดงตารางรูเล็ตแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้วแทนที่จะใช้ตัวแทนจำหน่ายท่ออากาศจะบังคับให้ลูกบอลเข้าสู่วงล้อที่หมุนอยู่แล้ว รูเล็ตออนไลน์เป็นรูปแบบหนึ่งของเกมที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ตทั้งหมด

ดังนั้นในยุคของนวัตกรรมปัจจุบันผู้ผลิตรูเล็ตรุ่นใดที่เดิมพัน?

การเพิ่มขึ้นของรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ดิจิตอลและออนไลน์

มีข้อโต้แย้งที่ต้องทำสำหรับรูปแบบต่างๆของเกมและในหลาย ๆ วิธีผู้ชนะที่แท้จริงคือการเสมอ

ในคอลัมน์ “โปร” สำหรับรูเล็ตออนไลน์: รูเล็ตแปลได้ดีกับพื้นที่ออนไลน์ ตามที่ Todd Haushalter จาก Evolution Gaming บริษัท ที่ดำเนินการคาสิโนออนไลน์ดีลเลอร์“ สด” กล่าวว่า“ ผู้เล่นสามารถพักผ่อนและเล่นได้ตามอัธยาศัย การพลาดการหมุนหนึ่งหรือสองครั้งเป็นเรื่องปกติและคุณสามารถเดิมพันเงินเดิมพันจำนวนเล็กน้อยได้”

เช่นเดียวกันกับรูเล็ตดิจิทัลและอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ในเกมเวอร์ชันเหล่านี้ปัจจัยการข่มขู่ของผู้เล่นมักเกี่ยวข้องกับเกมถ่ายทอดสดจะหายไป ไม่มีแรงกดดันที่แท้จริงเมื่อพูดถึงรูเล็ตในรูปแบบเหล่านี้แม้แต่แรงกดดันจากความไม่สอดคล้องกันของวงล้อที่อาจเกิดขึ้นความไม่ถูกต้องและข้อผิดพลาดของดีลเลอร์จะถูกลบออกในพื้นที่นี้

ไม่เพียงแค่นี้ แต่รูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิตอลยังมีโบนัสเพิ่มเติมในเรื่องความง่ายในการควบคุมและความสะดวกในการสร้างสรรค์นวัตกรรม ตามที่ Lance Gautreaux รองประธานอาวุโสของสหรัฐอเมริกาและหัวหน้าเจ้าหน้าที่คาสิโนของ Las Vegas Sands Corp. กล่าวว่า“ เกมสล็อตรูเล็ตดิจิทัลเต็มรูปแบบนั้นเป็นเครื่องสล็อตที่ใช้ RNG พร้อมด้วยกราฟิกรูเล็ต” รูเล็ตดิจิทัลถูกควบคุมเหมือนสล็อตแมชชีน รูเล็ตทั้งแบบดิจิทัลและแบบอิเล็กทรอนิกส์มักได้รับอนุญาตและเล่นในตลาดที่ไม่รวมเกมบอลสด

ความคล้ายคลึงกันของรูเล็ตดิจิทัลและอิเล็กทรอนิกส์กับสล็อตแบบดั้งเดิมหมายความว่าสามารถสร้างสรรค์เกมได้เหมือนกับสล็อตแบบดั้งเดิม นวัตกรรมเหล่านี้รวมถึงเกมตามธีมโบนัสเพิ่มเติมและการเดิมพันข้างต่างๆ ตามที่ Giralt กล่าวว่า Win Systems ได้พัฒนาเกมรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์หลายเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับเกมที่มีชื่อเสียงเช่นรูเล็ตที่น่าพิศวงซึ่งจะกำจัดตัวเลขในวงล้อรูเล็ตที่ถูกเรียกไปแล้วเพิ่มโอกาสในการชนะของผู้เล่น ในการหมุนต่อไปนี้ Gold Club Chinese Roulette รูเล็ตธีมที่ผสมผสานสัญลักษณ์จักรราศีของจีน รูเล็ตบิงโกแจ็คพอตและแจ็คพอตลึกลับอื่น ๆ อีกมากมาย”

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ความนิยมของรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิตอลจึงเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและประสิทธิภาพของเครื่องเหล่านี้ก็เท่ากับและ – ในกลุ่มประชากรบางกลุ่ม – มากกว่ารูเล็ตแบบดั้งเดิม

“ สำหรับ ETG รูเล็ตที่ดำเนินการโดยตัวแทนจำหน่ายและอัตโนมัติเต็มรูปแบบเรา (ลาสเวกัสแซนด์ส) เห็นความต้องการมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์” Gautreaux กล่าว “ เนื่องจากประสิทธิภาพของคาสิโนสามารถได้รับจากการมีผลิตภัณฑ์นี้บนโต๊ะรูเล็ตแบบเดิมจึงสามารถเสนอราคาที่ต่ำกว่ามากซึ่งสามารถรองรับกลุ่มลูกค้าระดับล่างได้

“ นี่คือตลาดที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญที่เราได้รับการปลูกฝังมาโดยตลอด ข้อดีคือผลิตภัณฑ์เหล่านี้ดึงดูดแขกที่ไม่เหมือนใครซึ่งการเล่นเด่นของพวกเขาคือ ETG เท่านั้น ผู้เล่นเหล่านี้ไม่ใช่ผู้เล่นสล็อตหรือเกมบนโต๊ะทั่วไปของคุณและไม่ได้เล่นอะไรมากนอกจาก ETGs”

ในทางกลับกัน Gautreaux กล่าวว่า“ สล็อตรูเล็ตดิจิทัลเต็มรูปแบบยังคงได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ไม่ได้เป็นตลาดที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โปรไฟล์ผู้เล่นโดยทั่วไปสำหรับเกมรูเล็ตประเภทนี้คือผู้เล่นสล็อตระดับล่างถึงระดับกลางซึ่งการเล่นส่วนใหญ่มาจากเครื่องสล็อต”

ความหวังคือการขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมเหล่านี้ผ่านนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง – การเพิ่มคุณสมบัติองค์ประกอบธีมและการเดิมพันข้างใหม่

ทำให้ท้อใจเล่น Advantage

รายชื่อมืออาชีพสำหรับรูปแบบรูเล็ตเหล่านี้มีความยาวเกือบเท่ารายการรูปแบบต่างๆ แต่รูเล็ตแบบดั้งเดิมยังคงเป็นราชาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยเหตุผล ผู้ที่ยืนหยัดอย่างมั่นคงในด้านของรูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลหรือออนไลน์มักชี้ให้เห็นถึงความอ่อนไหวของรูเล็ตแบบดั้งเดิมต่อการฉ้อโกงการเล่นที่ได้เปรียบและความผิดพลาดอื่น ๆ ซึ่งเป็นอุปสรรคสำคัญของเกม อย่างไรก็ตามผู้ผลิตวงล้อรูเล็ตแบบดั้งเดิมใช้มาตรการด้านความปลอดภัยและการป้องกันการฉ้อโกงเพิ่มเติมเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดที่มีราคาแพงประเภทนี้

ตัวอย่างเช่นก่อนที่วงล้อรูเล็ต TCSJohnHuxley จะพร้อมใช้งานสำหรับคาสิโนพวกเขาได้รับการ“ ตรวจสอบการควบคุมคุณภาพมากกว่า 130 รายการ” Steph Nel ผู้จัดการทั่วไปอเมริกาของ TCSJohnHuxley กล่าว

ส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ เพื่อป้องกันการทรงตัวที่ไม่ถูกต้องการเคลื่อนตัวของโต๊ะและการควบคุมล้อที่ฉ้อโกงเป็นมาตรฐานในทุกล้อและการปรับปรุงความปลอดภัยแบบเรียลไทม์ที่เป็นทางเลือกรวมถึงเครื่องวัดความเอียงของรางลูกและการตรวจจับเหตุการณ์ที่ผิดปกติ (เช่นการเปลี่ยนความเร็วของลูกบอลหรือโรเตอร์อย่างกะทันหัน) และ“ บรรเทาความจำเป็นในการปรับระดับล้อทุกวัน” Nel กล่าว

ดึงดูดนักเล่นเกมโซเชียล: กรณีที่ทำให้มันคลาสสิค

แม้ว่ารูเล็ตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิทัลจะเป็นที่นิยมและทำกำไรได้อย่างไม่ต้องสงสัยและแม้ว่าการเล่นเกมออนไลน์จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่นักเล่นเกมรุ่นใหม่ก็สนับสนุนคาสิโนเพื่อเข้าสังคมและมองหาประสบการณ์การเล่นเกมทางสังคมแบบดั้งเดิม ในขณะที่ผู้ประกอบการและผู้ผลิตมองไปยังอนาคตของรูเล็ตจึงต้องคำนึงถึงลักษณะนี้ และด้วยเหตุนี้ในปัจจุบันรูเล็ตแบบดั้งเดิมจึงครองตำแหน่งสูงสุด

Gautreaux กล่าวว่า“ ด้วยเหตุผลหลายประการภาพยนตร์และโฆษณาจำนวนมากมีแนวโน้มที่จะส่งเสริมคาสิโนในฐานะสภาพแวดล้อมทางสังคมที่สนุกสนาน รูเล็ตเป็นเกมโซเชียลโดยเนื้อแท้จึงเล่นได้ดีกับการส่งข้อความประเภทนั้น ด้วยประวัติความเป็นมากฎของเกมที่เข้าใจง่ายและนวัตกรรมเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไปฉันคิดว่าผู้เล่นโซเชียลจะยังคงดึงดูดรูเล็ตและเราจะยังคงเห็นมันเติบโตต่อไป”

เป็นที่นิยมสำหรับผู้เล่นอายุน้อยในการแสวงหาประสบการณ์ทางสังคมในรูปแบบของเกม “ย้อนยุค” ด้วยดีลเลอร์สดที่หมุนวงล้อจริงโต๊ะนุ่ม ๆ และชิปหลากสีหลายชั้นรูเล็ตแบบดั้งเดิมอาจกลายเป็นเกมที่เหมาะสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลในคาสิโน เช่นเดียวกับบิงโกที่ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างไพ่ดิจิทัลและไพ่จริงและไพ่ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าจะโน้มน้าวไปที่หลังเพื่อสัมผัสความรู้สึกคาดหวังและอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านที่เกี่ยวข้องกับเกมทางกายภาพ

เดิมพันขั้นต่ำและการโต้เถียง Triple Zero

สำหรับรูเล็ตเวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลและออนไลน์เสนอการเดิมพันขั้นต่ำที่ต่ำที่สุดเนื่องจากไม่มีข้อ จำกัด ทางกายภาพในขณะที่รูเล็ตแบบดั้งเดิมจะให้เดิมพันขั้นต่ำสูงเพื่อเอาชนะค่าแรงและต้นทุนการจัดหา การตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเล็กน้อยการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของวงล้อรูเล็ตแบบดั้งเดิมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือจำนวนศูนย์ (หนึ่งสองหรือสาม): การตัดสินใจที่ช่วยให้การเดิมพันขั้นต่ำต่ำและทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกวัยและ รายได้.

“ ด้วยขอบของบ้านทำให้รูเล็ตศูนย์แบบเดี่ยวคู่และสามตัวสามารถนำเสนอในราคาที่แตกต่างกันซึ่งมุ่งเน้นไปที่กลุ่มประชากรที่ผู้ประกอบการอาจสนใจที่จะดึงดูด” Gautreaux กล่าว “ สำหรับลาสเวกัสแซนด์สสิ่งที่ยอดเยี่ยมในการออกแบบรูเล็ตแบบสามศูนย์คือเราสามารถเปิดตัวผลิตภัณฑ์และนำเสนอในราคาที่ต่ำกว่ามากมอบตัวเลือกการเล่นเกมให้กับผู้เล่นที่อาจเคยมีราคาสูงกว่ารูเล็ตสดอื่น ๆ . สำหรับคุณสมบัติในลาสเวกัสของเราการกำหนดราคาและการเดิมพันโดยเฉลี่ยจะเป็นไปตามขอบโดยมีศูนย์สามเท่าเป็นค่าต่ำสุดต่ำสุดและศูนย์เดียวเป็นขั้นต่ำสูงสุด ”

เช่นเดียวกับการเปลี่ยนอัตราต่อรองของคาสิโนจากอัตราต่อรอง 3: 2 เป็นอัตราต่อรอง 6: 5 ในแบล็คแจ็คผู้เล่นรูเล็ตทั่วไปไม่เข้าใจผลกระทบของเลขศูนย์พิเศษบนขอบบ้าน ผู้เล่นที่มีรายได้น้อยกว่าซึ่งมักจะเป็นผู้เล่นอายุน้อยดูการเดิมพันขั้นต่ำที่ต่ำกว่าและเพียงแค่เล่นเกม จากข้อมูลของ Gautreaux การศึกษาเกี่ยวกับคนรุ่นมิลเลนเนียลในสถานที่ให้บริการในลาสเวกัสของแซนด์สสรุปว่า“ รูเล็ตเป็นที่นิยมอย่างมากและเติบโตขึ้นในหมู่คนรุ่นนั้น คนรุ่นมิลเลนเนียลแสดงให้เห็นว่ามีสัดส่วนสูงสุดของทฤษฎีทั้งหมดที่สร้างขึ้นผ่านเกมบนโต๊ะเมื่อเทียบกับคนรุ่นอื่น ๆ ”

เมื่อไสยศาสตร์และกลยุทธ์ปะทะกัน

ไม่ว่าจะเป็นสื่อกลางรูเล็ต – อาจมากกว่าเกมคาสิโนอื่น ๆ – ถูกครอบงำโดยความเชื่อโชคลางของผู้เล่นมานานหลายศตวรรษ Giralt กล่าวว่า“ มันเป็นธรรมชาติของมนุษย์และเป็นเรื่องของคติชนที่จะพยายามเอาชนะเกมคาสิโน รูเล็ตยืมตัวเองเพื่อความปรารถนาของเราที่จะ ‘เอาชนะอัตราต่อรอง’”

แม้ว่าเกมจะขึ้นอยู่กับโชคและโอกาส แต่ก็มีวิวัฒนาการและสัญชาตญาณสำหรับผู้เล่นในการค้นหารูปแบบท่ามกลางความสับสนวุ่นวาย ผู้เล่นมักใช้การเดิมพันด้วยเลขนำโชคโดยทั่วไปจะเป็นวันเกิดวันครบรอบหรือเลขที่มีความสำคัญอื่น ๆ บางครั้งเลขนำโชคเหล่านี้จ่ายออกและบางครั้งก็ไม่ได้

เมื่อโต๊ะใดโต๊ะหนึ่งมีการจ่ายเงินรางวัลสูงเป็นจำนวนมากผู้เล่นจะประกาศอย่างตื่นเต้นว่าโต๊ะนั้น“ ร้อนแรง” และแม้ว่าการหมุนของวงล้อแต่ละครั้งจะไม่ขึ้นอยู่กับการหมุนครั้งสุดท้าย แต่ก็เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะเชื่อว่าผลลัพธ์เดียวกันจะไม่สามารถเกิดขึ้นได้หลายครั้งติดต่อกัน ตัวอย่างเช่นหากลูกบอลตกลงบนหมายเลขสีแดงเจ็ดครั้งติดต่อกันไม่มีทางที่จะเกิดขึ้นเป็นครั้งที่แปด

คาสิโนได้ใช้ประโยชน์จากความเชื่อโชคลางนี้และบ่อยครั้งที่กระดานผู้อ่านสามารถพบได้ข้างโต๊ะรูเล็ต“ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเห็นการหมุน 20 ครั้งล่าสุดหรือมากกว่านั้นและทำให้พวกเขาเข้าใจถึงตัวเลขที่ ‘ร้อนแรง’” Giralt กล่าว

แต่ผู้เล่นหลายคนเข้าใจว่าความเชื่อเหล่านี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าความเชื่อโชคลาง ผู้เล่นบางคนไม่เพียง แต่พอใจกับโชคและการสุ่มที่ “ทำรูเล็ตรูเล็ต” แต่จริงๆแล้วชอบเกมคาสิโนอื่น ๆ ด้วยเหตุนี้

สำหรับผู้เล่นบางคนโชคและความสุ่มเหนือกว่าทักษะและกลยุทธ์ องค์ประกอบเหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้รูเล็ตเล่นง่ายเพิ่มเงินเดิมพันและมีส่วนช่วยให้เกมสนุกและมีบรรยากาศทางสังคม บางทีสรุปได้ดีที่สุดคือผู้เล่นรูเล็ตอายุน้อยในคาสิโนดาวน์ทาวน์ลาสเวกัสในคืนวันศุกร์:“ ฉันชอบรูเล็ตเพราะคุณสามารถชนะได้ไม่ว่าคุณจะเมาหรือไม่มีสติ” เธอกล่าว

นอกเหนือจากความเชื่อโชคลางและไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมอิเล็กทรอนิกส์ดิจิทัลหรือออนไลน์เกมพื้นฐานของรูเล็ตยังคงเหมือนเดิมในทุกแพลตฟอร์มและยังคงได้รับความนิยมอย่างมากหลังจากหลายปีที่ผ่านมา

“ มันเป็นเกมที่บริสุทธิ์มาก” Haushalter กล่าว “ หนึ่งลูกวงล้อหนึ่งลูกและผู้ชนะในทุก ๆ การหมุนคุณต้องเดาว่าจะเป็นอย่างไร มีหมายเลขหรือสีที่ชนะเสมอที่คุณสามารถเดิมพันได้ สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็ว ๆ นี้

“ ในอีก 20 ปีมันจะยังคงเป็นรูเล็ตที่อยู่ในภาพยนตร์”เกมจะเปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อระเบียบโลกใหม่เข้ามา

เรื่องเล่าจากตาราง
ข้อควรระวัง: สปอยเลอร์ข้างหน้า

หากคุณไม่ทำเช่นนั้นให้ทำซ้ำไม่ต้องการทราบจุดเปลี่ยนล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมบนโต๊ะสิ่งที่บอกตามตรงว่าเริ่มต้นไปแล้วและสิ่งที่จะ – ซื่อสัตย์มากขึ้น – เร่งในอีกห้าปีข้างหน้าเท่านั้น ให้หยุดอ่านทันที

ดีไม่ทันที เราต้องให้ตัวเองมีรันเวย์เล็กน้อยเพื่อให้วิทยานิพนธ์นี้ออกอากาศ ไม่ต้องกังวล: คุณจะได้รับการแจ้งอย่างเป็นธรรมเมื่อถึงเวลากระโดดออกไปนอกหน้าต่างและดึง ripcord เพียงแค่คว้ารางของคุณและเตรียมพร้อม

ไม่ได้มีมานานแล้วแนวคิดของเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ ไม่ไม่แนวคิดของ 1. ) คิดเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ 2. ) การรักษาความปลอดภัยในทรัพย์สินทางปัญญา และ 3. ) การออกใบอนุญาตให้กับผู้ให้บริการคาสิโนมีเพียงร่องรอยย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นปี 1990

หรือตามที่นักประวัติศาสตร์สมัยใหม่เรียกว่า“ Hammer Time”

Big Bang ของจักรวาลนี้คือ Caribbean Stud เกมโป๊กเกอร์ห้าใบที่เรียบง่ายนั้นเต็มไปด้วยช่องเหรียญสำหรับรับเงินเดิมพันแบบโปรเกรสซีฟมูลค่า 1 เหรียญเป็นชื่อที่ประสบความสำเร็จเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ และถ้าคุณไม่ได้อยู่ใกล้ ๆ เพื่อเป็นสักขีพยานในความรุ่งเรืองของมันคุณก็พลาดบางสิ่งที่คุณจะไม่ได้เห็นอีกเลย

เนื่องจากไม่มีเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใดที่เคยมีหรือจะครองได้ในขอบเขตหรือตลอดระยะเวลาที่แคริบเบียนสตั๊ดทำ มันเป็นไปไม่ได้. ชอบตัวอักษร มีมากเกินไปที่จะแย่งชิงความสนใจและพื้นที่ อย่างไรก็ตามในตอนนั้นนี่เป็นชื่อเดียวในเมือง และความสำเร็จของมันซึ่งไม่ถูกตรวจสอบและไม่ถูกท้าทายมาหลายปีทำให้เราไปสู่จุดเปลี่ยนจุดแรกนั่นคือเกมสไตล์โป๊กเกอร์

คุณรู้จักพวกเขา คุณรักพวกเขา คุณไม่สามารถกระจายชั้นคาสิโนได้หากไม่มีพวกเขา เรากำลังพูดถึง Crazy 4 Pokers คาสิโน Hold ’em Pokers ปล่อยให้มันขี่ ไพ่สูงฟลัช ไพ่สามใบ กระดุมมิสซิสซิปปี (เดี๋ยวก่อนนั่นคือกลุ่มเพลงคันทรีจาก Biloxi)

จากนั้นก็มาถึงการเดิมพันด้านแบล็คแจ็คหรือที่เรียกว่า Inflection Point No. 2 กาลครั้งหนึ่งการเดิมพันแบล็คแจ็คเพียงด้านเดียวคือการประกันและนั่นคือสิ่งที่คุณทำได้เท่านั้น แต่ใครเคยทำบ้าง – ทุกๆ 13 มือหรือมากกว่านั้นเมื่อใดก็ตาม เจ้ามือกำลังแสดงเอซ ตอนนี้ 75 เปอร์เซ็นต์ของตารางแบล็คแจ็คทั้งหมดมีการเดิมพันเสริมบางประเภทที่จ่ายอัตราต่อรอง และถ้าคุณลบตารางที่มีขีด จำกัด สูงออกจากตัวเศษก็จะใกล้ถึง 90 เปอร์เซ็นต์

ถัดไปคืออนุพันธ์แบล็คแจ็คนำโดย Spanish 21 และ Pontoon ซึ่งบัฟเฟอร์โดย Blackjack Switch และ Free Bet Blackjack และดำเนินการต่อในวันนี้โดย Multiplier Blackjack และ Blackjack Burnout

หลังจากนั้นในแบทเทิลรอยัลนี้ขึ้นมาเหนือเชือกเป็นนักฆ่าค่าคอมมิชชั่นเกมที่มีกลไก (ผลักบางอย่างจ่ายอย่างอื่นครึ่งหนึ่ง) เพื่อขัดขวางความจำเป็นในการเรียกเก็บเงินผู้เล่น 5 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเดิมพันที่ชนะบางส่วนหรือทั้งหมด ในประเด็น: ขณะนี้โต๊ะบาคาร่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของโลกไม่มีค่าคอมมิชชั่นโดย Super 6 Baccarat, EZ Baccarat, Dai Bacc, Bad Beat Baccarat และ Commission Free Dragon Bonus เป็นที่นิยมมากที่สุด

นั่นคืออะไร – หนึ่งสองสามสี่จนถึงตอนนี้? ตกลงจุดที่ห้าและจุดสุดท้ายคือความก้าวหน้าเพียงพอ ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้น แคริบเบียนสตั๊ดเป็นเวลานานที่สุดเป็นเกมบนโต๊ะที่ก้าวหน้าเพียงเกมเดียวในอุตสาหกรรม

แต่สิ่งนั้นเริ่มเปลี่ยนไปเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว ช้า แต่แน่นอนแจ็คพอตที่เพิ่มขึ้นจะเข้าสู่เกมเช่น Fortune Pai Gow และ Ultimate Texas Hold ’em เป็นการอัพเกรดตามสั่ง จากนั้นชื่อโป๊กเกอร์อื่น ๆ จากนั้นแบล็คแจ็คด้วย Super 4 และ Blazing 7s จากนั้น EZ Baccarat ใช่แล้วโต๊ะโปรเกรสซีฟเคยหายากกว่านักบัลเล่ต์สามขา

ตอนนี้พวกเขาอยู่ที่นี่ที่นั่นและทุกที่ เช่นเดียวกับพระวิญญาณบริสุทธิ์

และสไลด์ไฟฟ้า

ซึ่งนำเราไปสู่การผันแปรล่าสุดสิ่งที่เรากำลังประสบอยู่ในขณะนี้

อีกครั้งหากคุณต้องการสร้างความประหลาดใจให้ระวังตัวด้วยคลื่นแห่งนวัตกรรมใหม่ที่กำลังจะมาแรงและพังทลายที่คาสิโนใกล้บ้านคุณ . .

หลีกเลี่ยง

ของคุณ

ตา.

ต่อไปนี้: การจ่ายเงินที่น่าเบื่อแบบเดิม ๆ ในเกมที่น่าเบื่อแบบเดิม ๆ และไม่น่าเบื่อเกมที่เคยมีมาตลอดกาลกำลังจะหายไป สิ่งที่จะมาแทนที่สิ่งเหล่านี้คือความผันผวนโอกาสที่จะชนะบางสิ่งบางอย่างมากกว่าที่คุณจะมีได้ก่อนที่จะถึงจุดผันแปรนี้
Lightning Roulette จาก Evolution Gaming ทำสิ่งนี้ ผู้ชนะแบบตรงจ่าย 29 ต่อ 1 (แทนที่จะเป็น 35 ต่อ 1) แต่ตัวเลขบางตัวจะสุ่มเลือกหลังจากการเดิมพันใหม่ถูกล็อค – จ่ายได้ถึง 500 ต่อ 1

โบนัสหมุนแบล็คแจ็คจาก AGS ทำสิ่งนี้ แทนที่จะจ่าย 15 ต่อ 1 หรือ 17 ต่อ 1 ในการเดิมพันเสาที่ผู้เล่นได้รับแบล็คแจ็คคุณจะหมุนวงล้อเพื่อกำหนดรางวัลของคุณ บางทีมันอาจจะต่ำกว่าที่ควรจะเป็นหรืออาจจะสูงกว่าที่ควรจะเป็นก็ได้ บางครั้งสูงกว่ามากเช่น 10,000 ต่อ 1

Lucky Cat Blackjack จาก Geoff Hall ทำสิ่งนี้ เมื่อเจ้ามือผลักดันผู้เล่นจะไม่ได้รับเงิน 1 ต่อ 1 เจ้ามือเขย่าถ้วยลูกเต๋าเพื่อพิจารณาการจ่ายเงิน (การแจ้งเตือนสปอยเลอร์หมายเลข 2: การตายแต่ละครั้งจะมีแมวสองตัวอยู่บนตัวพวกมันหนึ่งทองและหนึ่งสีขาว) พวกเขาสามารถผลักดันชนะได้เงินหรือแม้แต่ชนะ 10 ต่อ 1 ทั้งหมดในการเดิมพันหลักของแบล็คแจ็ค

และส่วนที่เหลือยังไม่มา คุณจะได้เห็นการจู่โจมอย่างแน่นอนในปีนี้และปีหน้า – White Walkers ในสไตล์ Winterfell บนความน่าเบื่อและความอดทน ที่คาดเดาได้ จะเป็นอย่างไรถ้าในแบล็คแจ็คคุณสามารถชนะแบบ 10 ต่อ 1 ได้? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าใน pai gow poker คุณสามารถชนะ 20 ต่อ 1 ในสำเนา? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าในบาคาร่าคุณสามารถชนะ 100 ต่อ 1 เสมอกัน?

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคอลัมน์นี้ไม่อยู่ภายใต้การนับจำนวนคำและเราสามารถสั่นสะเทือนความเป็นไปได้หลังจากความเป็นไปได้?

Meh. นั่นจะทำให้เสียความประหลาดใจชั้นสล็อตคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่โอคลาโฮมา

WinStar World ซึ่งมีเครื่อง 8,500 เครื่อง Golden Entertainment ทำงานได้ดีมากกว่านอกคาสิโน

“เกมแบบกระจาย” เป็นคำศัพท์ทางอุตสาหกรรมสำหรับการดำเนินการตามเส้นทางซึ่งในกรณีของ Golden มีจำนวนเครื่องเกือบ 11,000 เครื่องในเนวาดาและมอนแทนา

ผู้ให้บริการเส้นทางมีภารกิจเฉพาะในการจัดการการตลาดและการใช้งานสล็อตแมชชีนไม่ได้อยู่ในห้องเดียว แต่อยู่ในห้องหลายร้อยห้องพร้อมกันโดยกระจายไปตามสถานะที่กำหนดภายใต้ตัวระบุ “ขั้ววิดีโอเกม” หรือ VGT หรือในบางกรณี ” ขั้วลอตเตอรีวิดีโอ” หรือ VLT

ในกรณีของ Golden Entertainment ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมแบบกระจายรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาสถานที่เหล่านั้นในเนวาดาประกอบด้วยร้านเหล้า 65 แห่งภายใต้ PT’s Entertainment Group นอกเหนือจากร้านสะดวกซื้อราว 700 แห่งจุดจอดรถบรรทุกและร้านขายของชำ แผนกมอนทาน่าของ บริษัท ประกอบด้วยเครือข่ายเกมเกือบ 3,000 เกมใน 300 แห่ง

เครือข่ายของ PT ในเนวาดาเป็นคู่แข่งกับเครือร้านเหล้าของ Dotty ซึ่งมี 175 แห่งในเนวาดาโอเรกอนและมอนทาน่า และผู้ให้บริการเส้นทางที่เก่าแก่ที่สุดในเนวาดา Century Gaming Technologies ซึ่งดำเนินการในร้านสะดวกซื้อร้านขายของชำและสถานที่อื่น ๆ ที่เป็นเจ้าของโดยผู้ประกอบการในเนวาดาและมอนทานา

Century Gaming ซึ่งดำเนินการในเส้นทางมอนทาน่าตั้งแต่รัฐออกกฎหมาย VGT ที่บาร์และร้านเหล้าเป็นครั้งแรกในปี 1986 เข้าสู่เนวาดาครั้งใหญ่ในปี 2547 โดยเข้าซื้อกิจการ United Coin Machine Company ซึ่งมีเครื่องจักรมากกว่า 7,000 เครื่องในเส้นทางร้านสะดวกซื้อที่เก่าแก่ที่สุดของรัฐ ปั๊มน้ำมันร้านขายของชำและสถานที่อื่น ๆ ที่ไม่ใช่คาสิโน United Coin ก่อตั้งขึ้นในปี 1958 ปัจจุบันคือ Century Gaming Technologies Nevada

เมื่อพูดถึงการเติบโตในภาคการเล่นเกมแบบกระจายความสนใจมักจะมุ่งไปที่เขตอำนาจศาลใหม่ที่มีศักยภาพนอกเหนือจากตลาดเนวาดามอนทาน่าเซาท์ดาโคตาโอเรกอนและอิลลินอยส์ในปัจจุบัน

ในกรณีของรัฐอิลลินอยส์เส้นทาง VGT ซึ่งเริ่มต้นด้วยกฎหมายปี 2552 ที่ทำให้เครื่องจักรในบาร์และร้านเหล้าถูกกฎหมายพบว่ามีการเติบโตจนหยุดชะงักด้วยเครื่องจักรน้อยกว่า 30,000 เครื่อง เป็นสถานะที่มีเครื่องสล็อตเกินความอิ่มตัวอยู่แล้วซึ่งเป็นสถานการณ์ที่กำลังจะแย่ลงอย่างมากกับคาสิโนใหม่ 10 แห่ง (รวมถึงหนึ่งแห่งในชิคาโก) และสล็อตที่สนามบิน

แพ็คเกจการเล่นเกมใหม่ของสมาชิกสภานิติบัญญัติแห่งรัฐอิลลินอยส์ทำให้เบรกในตลาดเส้นทางที่นั่นซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในการซื้อกิจการเมื่อต้นทศวรรษนี้ เมื่อสี่ปีที่แล้ว Penn National Gaming ได้ซื้อเส้นทางอิลลินอยส์ 1,100 VGT จาก 270 แห่ง ในเดือนพฤษภาคม 2559 เดลาแวร์นอร์ทได้ซื้อเส้นทางด้วย 1,800 VGT ที่ 438 ไซต์ในรัฐอิลลินอยส์

เมื่อปีที่แล้ว Boyd Gaming ซื้อ Lattner Entertainment Group Illinois, LLC ซึ่งดำเนินการหน่วยเกมเกือบ 1,000 หน่วยในกว่า 200 แห่งทั่วทั้งรัฐ

กฎหมายใหม่ของรัฐอิลลินอยส์ได้ทำให้การดำเนินการทั้งหมดเข้าสู่โหมดวิกฤตแล้วโดยไม่ต้องพูดถึงการนำการขยายตัวของตลาดเส้นทาง VGT ไปสู่การหยุดชะงัก

ขณะนี้ผู้ให้บริการเกมแบบกระจายกำลังหันมาให้ความสนใจกับตลาดใหม่ที่มีศักยภาพในรัฐเช่นเพนซิลเวเนียอินเดียนาและมิสซูรีซึ่งแต่ละแห่งถกเถียงกันเรื่องค่าใช้จ่ายเป็นเวลาหลายปีเพื่อเพิ่มเทอร์มินัลวิดีโอเกมให้กับบาร์และร้านเหล้า

ในเพนซิลเวเนียสมาคมเจ้าของโรงเตี๊ยมถูกขัดขวางเมื่อ VGTs สำหรับบาร์และร้านเหล้าถูกปลดออกจากกฎหมายการขยายตัวของเกมครั้งใหญ่ที่ผ่านมาเมื่อปลายปี 2017 ในสถานที่นั้นเป็นบทบัญญัติที่เรียบง่ายกว่ามากสำหรับ VGT ในสถานที่หยุดรถบรรทุกซึ่งต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่เข้มงวด ที่จะมีคุณสมบัติ. กฎหมายใหม่ล่าสุดที่ถูกท้าทายในศาลโดยเครือข่ายร้านสะดวกซื้อของ Rudder ทำให้เทศบาลท้องถิ่นห้าม VGT ในเขตอำนาจศาลของตนได้แม้กระทั่งร้านค้าที่ได้รับอนุญาตจากรัฐสำหรับเครื่องจักรแล้วก็ตาม

ฝ่ายนิติบัญญัติรัฐอินเดียนาและมิสซูรีดูเหมือนจะถกเถียงกันเรื่อง VGT ในทุกเซสชั่นและแต่ละรัฐได้เห็นองค์กรระดับรากหญ้าลุกขึ้นทั้งสองด้านของปัญหานี้ ในรัฐอินเดียนากลุ่ม Video Gaming Coalition จะจัดงาน“ Legislative Reception” ทุกเดือนมกราคมเพื่อให้ความรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับ VGT ซึ่งระบุว่าจะสร้างรายได้จากภาษีใหม่ 165 ล้านดอลลาร์

ในรัฐมิสซูรีพระราชบัญญัติควบคุมลอตเตอรีวิดีโอซึ่งแนะนำโดยวุฒิสมาชิกเดนนีฮอสกินส์ของรัฐจะเก็บภาษีและควบคุมเครื่องวิดีโอเกม “พื้นที่สีเทา” ประมาณ 4,000 เครื่องที่มีอยู่แล้วในบาร์

ผู้ให้บริการเส้นทางอย่าง Golden Entertainment กำลังทำทุกวิถีทางเพื่อส่งเสริมโอกาสในการเติบโตใหม่ ๆ เหล่านี้

“ เราทำงานกันอย่างหนักมากจากมุมมองของการล็อบบี้ในเขตอำนาจศาลใหม่ทั้งหมดโดยเฉพาะรัฐเพนซิลเวเนียและมิสซูรีซึ่งทั้งคู่มีค่าใช้จ่ายในการประชุมด้านกฎหมายในปีที่แล้ว” เบลคซาร์ตินีที่ 2 รองประธานอาวุโสฝ่ายการเล่นเกมสำหรับ Golden กล่าว Entertainment, Inc. “ เราต่อสู้เพื่อ VGT ในเพนซิลเวเนียเป็นเวลาเกือบสามปีแล้ว เราได้ออกไปทำอย่างรอบคอบแล้วและได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและเหรียญจำนวนหนึ่งเพื่อให้เรามีความสามารถในการเติบโตเมื่อการเรียกเก็บเงินผ่านไปในที่สุด”

เช่นเดียวกับในรัฐอิลลินอยส์ผู้ร่างกฎหมายของรัฐในเพนซิลเวเนียกำลังระงับความพยายามในการสร้างตลาด VGT ใหม่โดยลดศักยภาพของตลาดเป็นอันดับแรก “ ในสายตาของเรารัฐได้ถอยห่างจากทิศทางเดิมที่พวกเขาเสนอให้ไปในแง่ที่ว่ากฎหมาย VGT ของรัฐเพนซิลเวเนียในตอนนี้อนุญาตให้มี VGT ได้เพียงห้าจุดที่จุดจอดรถบรรทุกใด ๆ ก็ตามที่มีเหตุการณ์สำคัญบางอย่าง ดังนั้นจึงใช้โอกาสที่ดีที่สุดจาก 3,000 แห่งหรือมากกว่านั้นทั่วรัฐตอนนี้ลงไปที่รถบรรทุกประมาณ 200 ป้ายทั่วรัฐ

อย่างไรก็ตาม Sartini กล่าวว่า บริษัท จะพร้อมเมื่อ VGTs ในบาร์เกิดขึ้นในที่สุด “ เราได้รับใบอนุญาตในเพนซิลเวเนีย เรากำลังรอโอกาสที่เต็มเปี่ยม” เขากล่าว “ ตอนนี้ฉันคิดว่าเรามุ่งเน้นไปที่รัฐมอนทาน่าและในเนวาดาได้ดีขึ้นจากมุมมองแบบกระจายเพียงเพราะเรารู้ว่าเราสามารถเติบโตในตลาดเหล่านั้นได้”

แข็งแรงอยู่เสมอ

ในขณะที่ผู้ให้บริการรายใหญ่และรายเล็กยังคงส่งเสริมโอกาสในเขตอำนาจศาลใหม่ แต่กลุ่มเกมแบบกระจายไม่จำเป็นต้องมีรัฐใหม่เพื่อให้เป็นแขนที่แข็งแรงของอุตสาหกรรม

“ ในฐานะผู้ให้บริการเส้นทางเรามีสุขภาพที่แข็งแรงและแข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมายาวนาน 100 เปอร์เซ็นต์” Tim Cogswell รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Century Gaming Technologies ในเนวาดาให้ความเห็น “ เรายังคงสามารถเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในฐานะผู้ให้บริการเส้นทางโดยเฉพาะในมอนแทนาซึ่งเราเพิ่มขึ้นเกือบสี่เท่าภายในสี่หรือห้าปีที่ผ่านมา ตอนนี้เราเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดในมอนแทนาถึงสามเท่า”

Cogswell กล่าวว่าการดำเนินงานของเส้นทางมีการเติบโตอย่างมากโดยไม่มีรัฐใหม่และแยกต่างหากจากธุรกิจคาสิโนโดยรวม “ เราได้พิสูจน์และแสดงให้เห็นแล้วว่าการดำเนินเส้นทางเป็นส่วนที่แตกต่างจากธุรกิจคาสิโนโดยสิ้นเชิง” เขากล่าว

Sartini ของ Golden รายงานธุรกิจที่แข็งแกร่งเช่นเดียวกันในเนวาดาโดยแบรนด์ของ PT กำลังพุ่งสูงขึ้น “ เราจะอยู่ที่ 65 ร้านเหล้าที่เป็นเจ้าของทั้งหมดที่นี่ภายในสิ้นปีนี้และเราสามารถไปถึง 85 หรือ 90 แห่งที่เราเป็นเจ้าของทั้งหมดที่นี่ในเนวาดาได้อย่างง่ายดาย” เขากล่าว

(เจ้าหน้าที่ของ Dotty ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นสำหรับบทความนี้)

การดำเนินการในแต่ละเส้นทางยังมีข้อได้เปรียบที่แตกต่างจากผู้ให้บริการรายอื่น สำหรับ Golden Entertainment มีสถานะไม่เพียง แต่เป็นผู้ดำเนินการสถานที่ของ PT ที่เป็นเจ้าของทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้ให้บริการที่พักหลายแห่งของโรงแรมคาสิโนแบบดั้งเดิมในเนวาดา

ในเดือนตุลาคม 2017 Golden ได้เข้าซื้อกิจการ American Casino & Entertainment Properties นอกเหนือจากเส้นทางแล้ว บริษัท ยังมีคาสิโน 10 แห่งรวมถึง Stratosphere (เพิ่งเปลี่ยนชื่อเป็น “The Strat”) อสังหาริมทรัพย์ของ Arizona Charlie’s บน Boulder Highway และ Decatur และ Laughlin’s Edgewater และ Colorado Belle

Sartini กล่าวว่าแม้ว่าธุรกิจคาสิโนจะแยกออกจากเส้นทางโดยสิ้นเชิง แต่เส้นทางก็ได้รับประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่ตามมากับซัพพลายเออร์

“ ข่าวดีสำหรับเราก็คือด้วยสินทรัพย์คาสิโนของเราที่อยู่ใกล้กับสำนักงานบ้านของเราที่ลาสเวกัสใกล้กับสิ่งที่เราเรียกว่า Manufacturer’s Row เราเห็นได้ชัดว่าเรานั่งอยู่ตรงกลางของการกระทำและสล็อตแมชชีนคาสิโนขนาดใหญ่ของเราก็ซื้อแน่นอน ช่วยให้เรามีเงื่อนไขในด้านการกระจายของธุรกิจ การมีความหลากหลายอย่างชัดเจนจะช่วยให้เส้นทางของธุรกิจอยู่เสมอได้ทุกเมื่อที่เราต้องการทำข้อตกลงด้านการผลิตหรือทำงานร่วมกับผู้ผลิตในเครื่องสล็อต”

Century Gaming ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากการเป็นผู้ผลิตเครื่องจักรที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองซึ่งวางจำหน่ายในเส้นทางทั้งในเนวาดาและมอนทาน่า ผู้ผลิตสล็อตที่ได้รับอนุญาตในเนวาดา Century ผลิต Power Vision ซึ่งเป็นเครื่องมัลติเกมที่มีวิดีโอสล็อตและคีโนรวมถึงวิดีโอโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิมทั้งหมด

ในความเป็นจริง Century เป็นผู้ผลิตรายเดียวนอกเหนือจาก IGT ในการผลิตสล็อตมัลติเกมของ bartop (แม้ว่าผู้ผลิตรายอื่นจะผลิตหน่วย bartop สำหรับการเปิดตัวในเนวาดาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า)

บทบาทพิเศษเหล่านี้สำหรับผู้ให้บริการเส้นทางรายใหญ่ที่สุดสองรายในสหรัฐฯเพิ่มเพียงทรัพย์สินที่มีอยู่ในตัวเท่านั้นซึ่งเป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นในการสร้างความสัมพันธ์กับผู้ให้บริการในสถานที่ตั้งของลูกค้า

“ ไม่ว่าอุตสาหกรรมนี้จะไปที่ใดไม่ว่าจะเป็นเนวาดามอนทาน่าอิลลินอยส์เพนซิลเวเนียหรือที่อื่น ๆ ธุรกิจนี้เป็นธุรกิจที่อิงกับความสัมพันธ์แบบปกสีฟ้า” โกลเด้นส์ซาร์ตินีกล่าว “ มันสำคัญมากที่เราจะต้องผูกตัวเองเข้ากับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่มีความสัมพันธ์กับอุตสาหกรรมบาร์และโรงเตี๊ยมภายในรัฐที่กำหนด

“ ด้วยร้านเหล้า 65 แห่งในเมืองเรามีความสัมพันธ์กับผู้จัดจำหน่ายสุราและเบียร์กับผู้จัดจำหน่ายแบบหยอดเหรียญ…พันธมิตรเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถติดต่อกับผู้คนในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ เหล่านี้ซึ่งช่วยเราแนะนำตัวเองกับลูกค้าเหล่านั้นในรัฐเหล่านั้น โดยคนที่พวกเขาไว้วางใจ”

เมื่อสร้างความสัมพันธ์แล้วเขากล่าวเสริมว่าการบริการลูกค้าคือทุกสิ่ง “ เราสามารถดำเนินงานด้านการบริการของธุรกิจของเราได้ในระดับสูงสุด” Sartini กล่าว “ เมื่อคุณพูดถึงการเล่นเกมแบบกระจายผมคิดว่าสิ่งที่ดึงดูดจากมุมมองของลูกค้าคือความสะดวกสบายของธุรกิจแบบกระจาย ความสามารถในการยุติความสะดวกสบายของผู้ให้บริการเส้นทางเป็นการลงทุนอย่างชัดเจนในรูปแบบธุรกิจบริการซึ่งจะยังคงเป็นจุดสนใจสำหรับเราในทุกตลาดที่เราย้ายเข้าไป”

เดิมพันบอลออนไลน์ สำหรับ Century การบริการยังหมายถึงการจัดหาเทคโนโลยีไม่เพียง แต่ในฐานะผู้ผลิตสล็อตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบการจัดการสล็อตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของผู้ประกอบการที่เชื่อมโยงเครื่องจักรในเส้นทางของมัน “ ในเนวาดาเกือบครึ่งหนึ่งของธุรกิจของเราเป็นเพียงเทคโนโลยีของเรา” Cogswell กล่าว “ รวมถึงการติดตามผู้เล่นเต็มรูปแบบ” สโมสรของผู้เล่นในศตวรรษที่เรียกว่าโบนัสของนักพนันจะเชื่อมต่อเครื่องจักรในสถานที่ต่างๆทั่วทั้งรัฐ

“ เราสามารถติดตามผู้เล่นประสิทธิภาพการเล่นของพวกเขาและจากนั้นเช่นกันในเกมและเครื่องต่างๆและประสิทธิภาพของพวกเขา” เขากล่าว “ และเรากำลังทำทั้งหมดนี้จากระยะไกล”

ในมอนทาน่าซึ่งการติดตามผู้เล่นนั้นผิดกฎหมาย Cogswell กล่าวว่า Century มุ่งเน้นไปที่การติดตามการเล่นบางประเภทจากเครื่อง “ เราแจกจ่ายการเล่นฟรีให้กับผู้เล่นตามอัลกอริทึมที่เราสามารถสร้างได้” เขากล่าว

แม้ว่าการดำเนินการตามเส้นทางจะเป็นการดำเนินการแบบร้านค้าแม่และป๊อปที่เล็กกว่า แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ระบบคาสิโนขนาดใหญ่ในการดำเนินการเราได้พัฒนาระบบภายในองค์กรและพัฒนาระบบประเภทหนึ่งที่ช่วย ผู้ประกอบการหรือลูกค้าทั้งหมดของเราดำเนินธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น พวกเขาสามารถติดตามเงินสดได้ดีขึ้นผู้เล่นดีขึ้นระบบการส่งเสริมการขายดีขึ้น จากนั้นบนแพลตฟอร์มเดียวกันในฐานะผู้ให้บริการหรือผู้ขายเราสามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราว่าพวกเขาจะทำให้ธุรกิจเติบโตได้อย่างไรและมีการขุดเจาะและดำดิ่งสู่แพลตฟอร์มเกมมากขึ้น”

ในความเป็นจริงผู้ให้บริการเส้นทางทั้งหมดมีคลับสล็อตที่ใช้งานอยู่ – ผู้อุปถัมภ์เป็นลูกค้าที่ภักดีและเป็นลูกค้าซ้ำที่คาดหวังว่าจะได้รับสิทธิพิเศษแบบเดียวกันนี้สำหรับการเล่นแบบต่อเนื่องเช่นเดียวกับที่พวกเขาจะได้รับในคาสิโนท้องถิ่น

แน่นอนว่าทางเลือกของเกมโดยทั่วไปจะแคบกว่าในเส้นทางโดยเฉพาะในเนวาดาซึ่งเครื่องวิดีโอโป๊กเกอร์ IGT Game King ยังคงครองส่วนแบ่งเกม “ เราไม่มีตัวเลือกมากมายที่เราทำงานร่วมกับที่นี่ในรัฐเนวาดา” ซาร์ตินีกล่าว “ อย่างไรก็ตามในรัฐมอนแทนาเราสามารถมีเกมได้ 20 เกมต่อหนึ่งใบอนุญาตและมีซัพพลายเออร์หลายรายที่เราจะร่วมงานด้วย”

การเติบโตในอนาคต

ทั้ง Sartini และ Cogswell ทราบดีว่าภาคการเล่นเกมแบบกระจายของอุตสาหกรรมจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะเป็นไปในทิศทางใดของภาคโรงแรมคาสิโนแบบดั้งเดิมก็ตามเนื่องจากผู้เล่นในสถานที่ตั้งเส้นทางมีเอกลักษณ์ “ เรารู้สึกว่าลูกค้าเหล่านั้นแตกต่างจากลูกค้าคาสิโนของเราอย่างมาก” ซาร์ตินีกล่าว

“ ส่วนที่กระจายอยู่ในธุรกิจของเราเติบโตขึ้นบ้างตามกลุ่มประชากรคาสิโนในท้องถิ่น แต่ฉันคิดว่าลูกค้าของเรามีความเป็นสังคมมากกว่า ข้อมูลประชากรแตกต่างจากลูกค้าคาสิโนในท้องถิ่นของคุณเล็กน้อยซึ่งคุณอาจเห็นผู้หญิงวัยกลางคนที่เก็บตัวมากกว่าเล็กน้อย ข้อมูลประชากรของเราเน้นผู้ชายมากกว่าผู้เล่นที่ต้องการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมากขึ้นเล็กน้อย”

ประสบการณ์ในการให้บริการลูกค้าประเภทนี้จะเข้ามามีบทบาทในเขตอำนาจศาลใหม่ในไม่ช้าซึ่ง เดิมพันบอลออนไลน์ Sartini กล่าวว่ามอบศักยภาพการเติบโตในระยะใกล้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับภาคการเล่นเกมแบบกระจาย

“ โอกาสของกรีนฟิลด์ในเขตอำนาจศาลใหม่เป็นจุดที่ชัดเจนว่าเราเห็นการเติบโตส่วนใหญ่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า” ซาร์ตินีกล่าว “ เห็นได้ชัดว่าเราสามารถดำเนินต่อไปตามอัตราการเติบโตตามปกติของเราที่นี่ในเนวาดา แต่ถ้าคุณดูธุรกิจเฉพาะเส้นทางฉันคิดว่ามันจะมาจากเขตอำนาจศาลใหม่ไม่ว่าจะเป็นการเปิดตัวเกมแบบกระจายในเพนซิลเวเนียหรือไม่ก็ตาม โอกาสในมิสซูรีหรืออินเดียนาซึ่งมีการเรียกเก็บเงินในเซสชั่นในปีนี้ซึ่งไม่ได้รับแรงฉุดมากนัก แต่ได้เริ่มกระบวนการศึกษาแล้ว

“ ในขณะที่รัฐเหล่านี้ยังคงมองหารายได้ประเภทใดก็ตามที่จะช่วยให้พวกเขาปิดช่องว่างภาษีได้ฉันคิดว่าพวกเขาหลายคนมองว่ารัฐอิลลินอยส์เป็นแพลตฟอร์มประเภทหนึ่งที่พวกเขาสามารถทำซ้ำได้ในบางจุดภายในรัฐของพวกเขา”

“ เราจับจังหวะการเต้นของหัวใจของทุกคน (รัฐ) เหล่านั้น” Cogswell กล่าวโดยสังเกตว่าแม้ว่า Century จะไม่ได้ล็อบบี้อย่างจริงจัง แต่“ เราทำธุรกิจประเภทอื่นในเขตอำนาจศาลเหล่านั้นด้วยใบอนุญาตผู้ผลิตเกมของเราและ การเชื่อมต่อและการติดต่อบางอย่างที่เรามีโดยเฉพาะในตลาดอิลลินอยส์

“ ด้วย United Coin / Century Gaming ในธุรกิจมากว่า 60 ปีเซ็นจูรี่ในมอนทาน่ากว่า 30 ปีเรามีความรู้และประสบการณ์มากมายในเขตอำนาจศาลประเภทนั้น เรากำลังเฝ้าดูการขยายตัว แต่เรายังคอยชี้แนะและช่วยเหลือ บริษัท บางแห่งในเขตอำนาจศาลอื่น ๆ ที่ต้องการทำเช่นนั้นเพื่อชี้แนะแนวทางในการดำเนินงาน”

เป็นความรู้เฉพาะทางที่ผู้ให้บริการเส้นทางรายใหญ่มั่นใจว่าจะมีโอกาสแพร่กระจายในไม่ช้า

สมัคร Royal Online UFABET Slot Floor Futures

สมัคร Royal Online เมื่อเดือนที่แล้วมีการเปิดตัวเซสชั่นการศึกษาเกี่ยวกับเกมรูปแบบใหม่ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัส

UNLV Gaming & Hospitality Education Series เริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 มีนาคมโดยมีสองเซสชั่นหนึ่งมีผู้บริหารเกมระดับสูงในธุรกิจและอีกส่วนหนึ่งมีผู้ริเริ่มเทคโนโลยีการเล่นเกมในตำนานซึ่งจะตรวจสอบสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานต้องทำเพื่อรักษาพื้นเกมในฐานะ ลูกค้ารุ่นใหม่มาถึง

จัดทำโดยนิตยสาร Global Gaming Business พร้อมด้วย Applied Management Strategies และ UNLV William F. Harrah College of Hospitality ชุดการศึกษาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีการตรวจสอบโดยละเอียดและอภิปรายเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่เกี่ยวข้องกับทั้งคาสิโนและโรงแรมในอุตสาหกรรม

ตอนแรกมีชื่อว่า“ เกมคาสิโน: Spanning Generations” นำเสนอคณะกรรมการ ได้แก่ Melissa Price รองประธานอาวุโสของ Caesars Entertainment Steve Sirianni รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดของ MGM Grand Las Vegas; Kevin Sweet รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตและการตลาดของ Cosmopolitan of Las Vegas; และ

Charlie Lombardo รองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตมายาวนานของคุณสมบัติ Las Vegas Strip ของ Caesars และ Seminole Gaming ซึ่งปัจจุบันเป็นที่ปรึกษาในอุตสาหกรรม

แผงควบคุมซึ่งดูแลโดย GGB Editor Frank Legato ได้ตรวจสอบความคืบหน้าของการทดลองปฏิบัติการใหม่ ๆ เช่นเกมเสริมทักษะวิดีโอเกมสไตล์คอนโซลและแนวทางใหม่ ๆ ในการออกแบบพื้นเกม

การสนทนาตามมาด้วยการนำเสนอโดย John Acres ตำนานแห่งวงการเกมโดยมีการถามตอบโดย GGB Publisher Roger Gros ซึ่ง Acres ได้ออกคำเตือนไปยังผู้ประกอบการว่าเทคโนโลยีที่ลบการติดต่อของมนุษย์กับลูกค้าของพวกเขาคุกคามที่จะทำให้อุตสาหกรรมคาสิโนล้าสมัย

ผู้เข้าร่วมประชุมเกือบ 50 คนในทั้งสองเซสชันซึ่งสนับสนุนโดย สมัคร Royal Online Gaming Laboratories International โดยมีคำถามเกี่ยวกับการแสดงการมีส่วนร่วมของผู้ชมที่ผู้ผลิตหวังว่าจะเป็นคุณสมบัติทั่วไปในทุกตอนของ UNLV Gaming & Hospitality ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ซีรีส์แตกต่างจากงานแสดงสินค้าส่วนใหญ่ การสัมมนาและการอภิปรายโต๊ะกลม แม้ว่าคำถามของผู้ชมในตารางสรุปของอุตสาหกรรมจะถูกสงวนไว้ที่ตอนท้ายของเซสชันหลังจากที่โมเดอเรเตอร์ซักถามผู้เข้าร่วมเสร็จสิ้น แต่ผู้เข้าร่วมในเซสชันแรกของ UNLV จะมีส่วนร่วมในการสนทนากับผู้เข้าร่วมโดยตลอดผู้ชมจะขับเคลื่อนความก้าวหน้าของเซสชัน

เซสชั่นแรกเจาะลึกลงไปว่าพื้นเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาสาเหตุของการลดลงของรายได้สล็อตโดยรวมและสิ่งที่ผู้ประกอบการจะต้องทำเพื่อตอบสนองคนรุ่นพันปี ผู้ร่วมอภิปรายยังรายงานความคืบหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้ทำเพื่อนำไปสู่การเป็นนักเล่นเกมรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการสร้างพื้นที่ใหม่และการทดลองวางตำแหน่งของเกมแรกที่ผสมผสานองค์ประกอบของทักษะ

เกมเสริมทักษะและพื้นที่ใหม่

คุณสมบัติของ Caesars เป็นหนึ่งในเกมเสริมทักษะจากซัพพลายเออร์ GameCo และ Gamblit ที่เริ่มต้นในปี 2559 รวมถึงการนำเสนอสล็อตแบบอิงทักษะและอื่น ๆ ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมจาก IGT, Scientific Games และ Konami ในขณะที่เกมที่ใช้ทักษะแรกไม่ประสบความสำเร็จ Price บอกกับผู้เข้าร่วมว่าการรวมทักษะและเปอร์เซ็นต์การคืนทุนแบบผันแปรยังคงเป็น“ งานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ”

Price เสนอการแพร่กระจายของเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ในสหรัฐอเมริกาซึ่งคล้ายคลึงกับเกมเสริมทักษะโดยสังเกตว่าต้องใช้เวลาห้าปีนับจากการเปิดตัว ETGs จึงจะสามารถใช้งานได้จริง “ ฉันบอกว่าอดทนเพราะเรากำลังขยายฐานลูกค้าที่นี่” เธอกล่าว “ เราแค่ปีครึ่งเท่านั้นและเรามีเวลาให้ลองเพียงไม่กี่ครั้ง ฉันผิดหวังกับสื่อและพาดหัวข่าวว่าเกมที่ใช้ทักษะเป็นความล้มเหลวและพวกเขาถูกนำออกไปอย่างไรและพวกเขาก็แย่ ฉันแค่คิดว่าไร้ความรับผิดชอบ

“ เรากำลังพยายามพัฒนาตัวเอง เราต้องอดทนมากขึ้น เราจำเป็นต้องเรียนรู้”

Sirianni ผู้ดูแลการสร้างห้องรับรองเลเวลอัพที่เป็นมิตรกับผู้คนนับพันปีของ MGM Grand เห็นด้วยว่าอุตสาหกรรมนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการลองเล่นเกมที่ใช้ทักษะ “ เราต้องการเวลาและปริมาณกับเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักเพื่อดูว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่” เขากล่าว “ มันเร็วมากที่จะบอกว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่

“ ฉันไม่คิดว่าจะมีแบบจำลองทางคณิตศาสตร์แบบเดียวที่จะใช้ได้ผล ฉันคิดว่าจะมีโมเดลทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันอย่างที่คุณเห็นในสล็อต ฉันไม่คิดว่า (เกมฝึกทักษะ) จะเป็นส่วนใหญ่ของคุณ แต่เป็นกลุ่มที่มีความหมายเช่นเดียวกับวิดีโอโป๊กเกอร์และเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์”

Sirianni เสริมว่าโอเปอเรเตอร์และซัพพลายเออร์ยังคงแก้ปริศนาวิธีสร้างรายได้จากเกมทักษะเพื่อให้พวกเขากลับมาในระดับที่ใกล้เคียงกับเครื่องสล็อตแบบเดิม เขาตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ลูกค้าในการเลเวลอัพมีความสุขกับข้อเสนอที่เน้นทักษะเช่นข้อเสนอการแข่งขันสำหรับผู้เล่นสี่คนของ Gamblit“ พวกเขาไม่เห็นมันในการเดินทางครั้งที่สอง ยังสร้างรายได้ไม่เพียงพอ ผลิตภัณฑ์ยังคงต้องได้รับการปรับแต่ง จำเป็นต้องมีวิวัฒนาการเพิ่มเติม”

เกมเหล่านี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสมการผู้ร่วมอภิปรายกล่าว องค์ประกอบอื่น ๆ ที่สำคัญในการนำผู้เล่นใหม่มาสู่ชั้นคาสิโนคือสภาพแวดล้อมของคาสิโนซึ่งย้ายจากคลังสล็อตเก่าไปสู่พื้นที่ที่กว้างขวางมากขึ้นพร้อมพื้นที่สำหรับพื้นที่ที่น่าสนใจมากขึ้น ตัวอย่างเช่น Sirianni เก็บเลเวลอัพไว้ไม่เพียง แต่กับเครื่องเกมที่ใช้ทักษะเท่านั้น แต่ยังมีวิดีโอเกม (รวมถึง Pac-Man ขนาดยักษ์) โต๊ะพูลฮอกกี้ฟองและกิจกรรมอื่น ๆ รอบ ๆ สปอร์ตบาร์ส่วนกลาง

“ ฉันอยู่ที่นั่นเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อนและมีผู้คนมากมายมารวมตัวกันในพื้นที่เดียว” Sirianni กล่าว “ คุณมีกลุ่มผู้ชายที่เล่นเกม NFL บน PlayStation และคุณมีกลุ่มเก่า ๆ บางกลุ่มเล่นมินิโบว์ลิ่งกลุ่มคนในคลับนั่งอยู่ที่บาร์และมีคนสุ่มเล่นเกมอาร์เคด มันเจ๋งและสนุกมากที่ได้เห็น นั่นคือสิ่งที่เราต้องการและเรามีความสุขกับพื้นที่นี้”

The Cosmopolitan’s Sweet ได้รับการปรับแต่งพื้นของเขาด้วยการกำหนดค่าใหม่ตั้งแต่เขาเข้ามาดูแลการดำเนินงานสล็อตและการตลาดเมื่อต้นปี 2015 และเขาได้รับผลประกอบการที่ยอดเยี่ยม หนึ่งในการปรับแต่งเหล่านี้คือบริเวณด้านหน้าคาสิโนรอบ ๆ หนังสือกีฬาของที่พักซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อดึงดูดลูกค้าที่อายุน้อยกว่า

Sweet แสดงความคิดเห็นบนแผงควบคุมว่าเขาไม่ได้ขายตามมูลค่าของคนรุ่นมิลเลนเนียลในฐานะนักพนัน แต่เขาก็ยังเห็นคุณค่าของการนำพวกเขาไปสู่ทรัพย์สินของเขา

“ หนังสือกีฬาของเราเป็นการออกแบบที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงนั่นคือวิธีที่ฉันตีความว่าเราจะทำอะไรเพื่อคนรุ่นมิลเลนเนียล” Sweet กล่าวพร้อมเสริมว่าเขา“ ขาลง” กับศักยภาพของพวกเขาในฐานะเกมเมอร์ “ เราถอดตู้สล็อต 160 เครื่องออกเพราะไม่ว่าเราจะใส่อะไรกลับไปที่นั่นเราไม่สามารถทำให้เกมทำงาน เรามีหนังสือกีฬาให้เช่า ฉันใส่เกมวิดีโอโป๊กเกอร์บาร์ยอดนิยม 23 เกมและพวกเขาทำรายได้ 80 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จาก 160 เกมซึ่งเป็นสถิติที่เหลือเชื่อ

“ จากนั้นเรามีแบล็คแจ็คอีทีจีแบบ จำกัด จำนวนและเราเพิ่งใส่เกมแข่งม้าฟอร์จูนคัพจาก Konami เข้าไปที่นั่น เรามีกระดานสับเปลี่ยนและโต๊ะพูลฟรี เป็นสถานที่แฮงเอาต์จริงๆและจากมุมมองของฉันนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเพราะเราตั้งเป้าไปที่คนรุ่นใหม่ เด็กอายุ 25-35 ปีอาจมีหนี้กู้ยืมเพื่อการศึกษาอาจจะไม่มีการจ้างงานอาจทำเงินได้น้อยกว่าที่พ่อแม่ทำในช่วงนั้นของอาชีพการงาน ไม่ใช่กลุ่มประชากรเป้าหมาย (เกม) ของฉันจริงๆ … แต่เรามีจุดสำหรับพวกเขา เราต้องการให้พวกเขาคิดว่าคาสิโนนั้นยอดเยี่ยม พวกเขาไปชม March Madness ได้เลย”

เขากล่าวว่าหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมารวมถึงสองวันที่ยุ่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของคาสิโนด้วยงานเลี้ยงดูบอลรูมสำหรับรอบตัดเชือกบาสเกตบอล NCAA โดยมีลูกค้าระหว่าง 1,000 ถึง 2,000 คนในหนังสือกีฬาตลอด

“ เรามีผู้เยี่ยมชมลาสเวกัส 40 ล้านคนทุกปี” Sweet กล่าว “ เราไม่ต้องการให้ทุกคนเล่นสล็อต”

มากขึ้นด้วย Less

เหตุผลหนึ่งที่คาสิโนมีพื้นที่ในการพัฒนาพื้นคาสิโนคือส่วนใหญ่มีเครื่องสล็อตน้อยกว่าเมื่อห้าหรือ 10 ปีที่แล้ว

“ ตอนนี้เราทุกคนทำงานโดยใช้เครื่องจักรน้อยลงบนพื้นของเราและในความเห็นส่วนตัวของฉันนั่นได้สร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ดีขึ้นสำหรับเรา” Sweet กล่าว “ เรากำลังสร้างกระเป๋าที่ผู้คนรู้สึกสะดวกสบาย สำหรับฉันแล้วการเล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อมทางสังคมที่ฉันต้องการอยู่ใกล้ ๆ ผู้คน แต่ฉันไม่ต้องการให้มีใครอยู่ข้างๆฉัน”

Sweet กล่าวว่าการกำหนดค่าพื้นหลักของเขาใหม่ให้เป็นธนาคารทรงกลมและสามเหลี่ยมหลังจากการศึกษาโดยเจ้าหน้าที่ของเขาแสดงให้เห็นว่าเกม end-cap ทำงานได้ดีกว่าเกมที่อยู่ตรงกลางแถวตั้งแต่ 15 เปอร์เซ็นต์ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ทำให้ประสิทธิภาพโดยรวมดีขึ้น เป็นวิธีหนึ่งที่คาสิโนทำมากขึ้นโดยใช้เครื่องสล็อตน้อยลง

“ เราไม่จำเป็นต้องแบนเกมมากเท่านี้” Sweet กล่าว “ ในโลกที่มีทุน จำกัด ในปัจจุบันเราไม่สามารถทำผิดพลาดกับเงินทุนของเราและมีเกมน้อยลง แต่เกมที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ”

Sirianni และ Price ต่างเห็นพ้องกันว่าคาสิโนกำลังทำเงินได้เกือบเท่าโดยใช้เครื่องจักรน้อยลง “ การใช้ประโยชน์บนพื้น (บน Strip) น้อยกว่า 30 เปอร์เซ็นต์” ซึ่งหมายความว่าเกมนี้ไม่ได้มีผู้เล่นเต็มจำนวน Sirianni กล่าวเมื่อเทียบกับตลาดในภูมิภาคที่มีการใช้ประโยชน์ได้ถึง 80 เปอร์เซ็นต์ขึ้นไป

“ เมื่อคุณทำเช่นนั้นมันจะดูเหมือนโกดังสินค้าและคุณมีแถวและแถวของเกมซึ่งเหมาะสำหรับอสังหาริมทรัพย์เหล่านั้น (ภูมิภาค)” Sirianni กล่าว “ ที่นี่ในเวกัสเราไม่ต้องการสิ่งนั้น เรากำลังค้นหาโอกาสอื่น ๆ ที่เราต้องการทำให้พื้นที่นั้นสนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้นในการสำรวจ ฉันคิดว่ามันสำคัญมากที่จะต้องรักษาคลังเกมที่ดีและมีเกมให้เลือกมากมาย หากคุณกำลังจะตัดเกมคุณไม่ต้องการกำจัดเกมยอดนิยมหรือธีมที่คู่แข่งของคุณนำเสนอเพราะคุณยังต้องการมอบสิ่งนั้นให้กับแขกของคุณ”

ผู้ร่วมอภิปรายกล่าวว่าทั้งหมดนี้หมายความว่าพวกเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพื้นสล็อตแม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับคนรุ่นพันปีก็ตาม Price กล่าวว่า Caesars ได้ทำการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่ากลุ่มอายุ 21 ถึง 39 ปีมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันมากพอ ๆ กับลูกค้าที่มีอายุมาก

“ นั่นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ” ไพรซ์กล่าว “ คุณได้ยินสำนวนทั้งหมดที่ว่าพวกเขาไม่เล่นเกมไม่มีเงินและจะไม่เล่นเกมเพราะพวกเขาเติบโตมาต่างกัน เมื่อคุณลงไปที่กลุ่มหลักและใช้เวลาและค้นคว้าเกี่ยวกับกลุ่มโฟกัสและการสำรวจทุกประเภทกับผู้เล่นคุณจะพบว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นเกม กุญแจสำคัญสำหรับเราคือการหาว่าสิ่งนั้นคืออะไร เรากำลังทดลองกับทุกสิ่งตั้งแต่ eSports ไปจนถึงการแข่งขันโดรนไปจนถึงความเป็นจริงเสมือน เรากำลังดำเนินการเพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขาต้องการทำเกมอะไรกับเรา”

“ สำหรับสล็อตฉันมีมุมมองเชิงบวกมาก” Sirianni กล่าว “ ฉันคิดว่า (ตลาด) แข็งแรงและกำลังเติบโต เรายังไม่ถึงตัวเลขปี 2550 แต่เราเห็นการเติบโตในเชิงบวกเมื่อเทียบเป็นรายปีและสอดคล้องกัน”

ปัญหาการระงับ

ประเด็นหนึ่งที่ผู้ร่วมอภิปรายไม่เห็นด้วยคือต้นตอของรายได้สล็อตที่ลดลง Lombardo ผู้ซึ่งเห็นการลดลงของคุณสมบัติ Seminole กล่าวว่าภาวะเศรษฐกิจถดถอยไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการลดลงของการเล่นสล็อตและเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ทำให้ช่องตัวดำเนินการเพิ่มขึ้นและการหายไปของคอมพ์สำหรับผู้เล่นสล็อต

เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว Lombardo กล่าวว่า“ ถ้าคุณขับรถไปตาม Strip คาสิโนเกือบทุกแห่งจะมีป้ายโฆษณาว่าคืนทุน 97 เปอร์เซ็นต์ ตอนที่ฉันอยู่ที่ Bally บ้านของเราถืออยู่ที่ 95 เปอร์เซ็นต์ฉันไม่รู้ว่ามันคืออะไร (ที่นั่น) ในวันนี้ แต่ฉันรับประกันได้ว่าถ้าคุณใส่หนึ่งในนั้น 97 เปอร์เซ็นต์ในวันนี้ผู้คนจำนวนมาก จะมาวิ่งเข้าประตูคุณ

“ การคืนทุน 97 เปอร์เซ็นต์ไม่ใช่เรื่องผิดปกติ มันเป็นเรื่องปกติ”

เท่าที่การคืนทุนดำเนินไปราคาโต้กลับว่าเหตุผลที่แท้จริงที่เพิ่มขึ้นคือการเพิ่มขึ้นของเกมเพนนีแบบหลายบรรทัดและเหตุผลที่คูณนั้นง่ายมาก: ผู้เล่นเรียกร้องพวกเขา

“ ผู้เล่นโหวตด้วยกระเป๋าเงินของพวกเขา” ไพรซ์กล่าว “ พวกเขาไม่สามารถรับเพียงพอ ฉันจะไม่มีวันลืมวันที่ 50 เปอร์เซ็นต์ของการดึงไดมอนด์เซเว่นสตาร์เริ่มเกิดขึ้นในเกมเพนนีนอกห้องที่มีขีด จำกัด สูง สิ่งที่เกิดขึ้นคือพวกเขารักและสนุกกับประสบการณ์มากขึ้น เราเปลี่ยนจาก 20 เปอร์เซ็นต์ของฟลอร์เป็นเกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของฟลอร์ (ในรูปแบบเพนนี) ในช่วงห้าถึงแปดปีเพราะผู้เล่นต้องการเกมนั้น”

ราคายังให้ความเห็นว่าโดยทั่วไปผู้เล่นไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในการถือครองบ้านของคะแนนสองสามเปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็นอีกประเด็นหนึ่งที่ลอมบาร์โดโต้แย้ง “ เราเอาเปอร์เซ็นต์ฐานมากเกินไปและใส่เข้าไปในโบนัส” เขากล่าว “ เรากำลังขอให้ผู้เล่นเสี่ยงมากขึ้นเพื่อรับรางวัลน้อยลง ถ้าคุณบอกฉันว่าผู้เล่นจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างในระยะสั้นนั่นอาจจะจริง แต่ในระยะยาวมันไม่ใช่ พวกเขามีเวลาอยู่บนอุปกรณ์น้อยลงพวกเขาได้รับคะแนนน้อยลงและมีคอมพ์น้อยลง”

เมื่อพูดถึงคอมพ์ลอมบาร์โดเสียใจกับการเปลี่ยนโฮสต์ที่มีการแจกของรางวัลด้วยรางวัลแบบบริการตนเองนั่นคือการเล่นฟรี “ ไม่มีอะไรที่ทำให้ฉันรู้สึกแย่มากไปกว่าการบริการตัวเองทั้งหมดที่เราทำในวันนี้” ลอมบาร์โดกล่าว “ ไม่มีอะไรจะดีไปกว่าการได้เห็นพนักงานพร้อมรอยยิ้มบนใบหน้าและทุกวันนี้มีพนักงานไม่มากนัก…เมื่อฉันได้ยินว่าธุรกิจตกต่ำและเราไม่ได้ทำเงินมากเท่าที่เราเคยใช้ นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับ เราไม่จ่ายเงินเรามีพนักงานไม่เท่ากัน”

คาสิโนแบบบริการตนเอง

ผู้เข้าร่วมบางคนให้ความเห็นว่าสาเหตุหนึ่งที่ทำให้คอมพ์หยุดทำงาน – และทำไมผู้เล่นโดยทั่วไปถูกปล่อยให้ได้รับรางวัลของตัวเองนั่นคือการแทนที่ระบบคอมพ์แบบเก่าด้วยรางวัลการเล่นฟรี

Sweet ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ผู้ให้บริการชอบการเล่นฟรีเป็นวิธีที่ประหยัดค่าใช้จ่ายในการชดเชยผู้เล่น แต่รางวัลการเล่นฟรีกลับเพิ่มอัตราการถือครองเปอร์เซ็นต์ของผู้ให้บริการอย่างไม่เป็นสัดส่วน

“ ฉันชอบที่จะมีพื้นหลวม ๆ ” Sweet กล่าว“ ถ้าเราเลิกเล่นฟรี เป็นการแข่งขันที่ด้านล่าง – กระชับพื้นรับการเล่นฟรีมากขึ้น … ถ้าฉันบอกลูกค้าเกมนี้จะให้คุณ 98 เปอร์เซ็นต์ แต่คุณจะไม่ได้เล่นฟรีพวกเขาจะพูดว่า ‘ประตูถัดไปพวกเขาให้ ฉัน $ 2,000 ในการเล่นฟรี ‘ เกมนั้นเก็บได้ 12 เปอร์เซ็นต์ แต่พวกเขาไม่สนใจ”

Lombardo กล่าวว่าการเปลี่ยนคอมพ์ด้วยการเล่นฟรีแบบบริการตนเองเป็นผลเสียโดยรวมสำหรับการบริการลูกค้า “ เราพบเหตุผลที่จะให้คอมโดยเฉพาะห้องพักหรือมื้ออาหาร” เขากล่าวถึงช่วงก่อนหน้านี้ในวงการ “ เรารู้สึกว่ามันไม่ได้ทำให้เราเสียค่าใช้จ่ายมากนักดังนั้นให้มันไป แจกเท่าที่คุณต้องการ ในโลกปัจจุบันทุกสิ่งล้วนขึ้นอยู่กับคะแนน แต่มันยากกว่าถึงสองเท่าที่จะได้คะแนนและคะแนนนั้นมีค่ามากกว่าที่เคยเป็นถึงครึ่งหนึ่ง คุณคำนึงถึงสิ่งนั้นจริงๆมันเป็น 25 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าที่เคยเป็นมา”

สาเหตุหนึ่งที่เกิดขึ้น Lombardo กล่าวคือการรวมกลุ่มของอุตสาหกรรมและผลที่ตามมาของการแข่งขันที่ผ่อนคลายลง “ ในตอนนั้นเราต่างก็เป็นคาสิโนอิสระ ตัวอย่างเช่นตอนนี้ MGM เป็นเจ้าของ Strip มากกว่าครึ่งดังนั้นจึงเป็นการแข่งขันของตัวเอง

“ เราต้องหาวิธีที่จะดีกว่าผู้ชายข้างๆ เราต้องทำสิ่งที่แตกต่างออกไป ดังนั้นจากแง่มุมนั้นเราดำเนินการและดำเนินการทั้งหมดเราจึงพบเหตุผลที่จะจ้างคนเพื่อให้บริการที่ดีขึ้น วันนี้ดูเหมือนเราจะหาเหตุผลที่จะกำจัดผู้คนและใช้ประโยชน์จากการบริการตัวเองมากขึ้น ดังนั้นเมื่อฉันได้ยินว่าธุรกิจสล็อตกำลังล่มสลายฉันบอกว่าเราพบเหตุผลมากมายที่จะไล่ผู้คนออกไปเหมือนกับที่เรานำพวกเขาเข้ามา”

การเดินทางของฮีโร่

Lombardo พบข้อตกลงในส่วนนี้จากการสัมมนา UNLV เซสชั่นที่สองซึ่ง John Acres ซีอีโอของ Acres 4.0 และชายผู้คิดค้นระบบติดตามผู้เล่นโบนัสและอื่น ๆ ทำลายผู้ดำเนินการในปัจจุบันเพื่อแทนที่การติดต่อของมนุษย์ด้วยเงินคืนแบบบริการตนเอง ตู้ชำระเงินบริการเครื่องดื่มอัตโนมัติและเทคโนโลยีอื่น ๆ

เอเคอร์ดำเนินไปอย่างถูกต้องตามแนวทางปฏิบัติของผู้บริหารในแผงแรกในด้านการบริการลูกค้า “ พูดตรงๆไม่มีตัวอย่างที่ดีกว่าในการไม่ทำให้ลูกค้าพอใจไปกว่าวิธีที่ MGM และ Caesars จัดการแผนกสล็อตของพวกเขา” เอเคอร์สกล่าว “ ไม่ใช่ว่าเราผ่านการเปลี่ยนแปลง ส่วนที่เหลือของโลกเปลี่ยนไปและเราไม่ได้ทำ”

เอเคอร์เปรียบเทียบการดำเนินงานคาสิโนในปัจจุบันกับธุรกิจเช่น Blockbuster Video ในปี 1990 ซึ่งเรียกว่า “ล้าสมัย” “ มีช่วงเวลาหนึ่งที่ได้ผล แต่พวกเขาหลงทางในกระบวนการจัดการสิ่งต่างๆ” เมื่อสังเกตว่า Blockbuster ตัดสินใจหาเงินจากค่าธรรมเนียมล่าช้าสำหรับวิดีโอลูกค้าที่สร้างความรำคาญและเร่งอพยพไปยัง Netflix – เอเคอร์กล่าวว่า“ ค่าธรรมเนียมล่าช้าของเทปวิดีโอก็เหมือนกับค่าธรรมเนียมรีสอร์ทและค่าจอดรถในโรงแรมซึ่งเป็นสิ่งที่คุณทำเพื่อสร้างรายได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นที่ถูกใจของลูกค้า…หากคุณลืมลูกค้าคุณก็ถึงวาระ”

เอเคอร์กล่าวว่าคาสิโนต้อง “คลั่งไคล้” เกี่ยวกับลูกค้า “ ฉันไม่คิดว่าคาสิโนจะคลั่งไคล้ลูกค้าถ้าพวกเขาพูดว่า ‘ฉันไม่รู้จักคุณ แต่ถ้าคุณใส่เงินในเครื่องนี้เพียงพอฉันจะให้คูปองสำหรับเครื่องดื่ม ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่ไม่ดีในการสร้างความสัมพันธ์ ฉันคิดว่ามันถึงวาระแล้ว มันสมเหตุสมผลสำหรับสเปรดชีต แต่ไม่สมเหตุสมผล และการพนันเป็นธุรกิจที่มีอารมณ์ ถ้าเราลืมเราก็จะเป็นเหมือนบัสเตอร์”

เอเคอร์กล่าวว่าค่าธรรมเนียมที่สูงเกินไปจะทำให้ลูกค้าละทิ้งคาสิโนโดยเฉพาะเมื่อเกมออนไลน์เติบโตขึ้นพวกเขาสามารถเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ได้โดยไม่มีค่าธรรมเนียม ที่สำคัญกว่านั้นเขากล่าวว่าคาสิโนได้ละทิ้งข้อได้เปรียบหลักที่พวกเขามีเหนือ iGaming นั่นคือบริการส่วนบุคคล

“ การสำรวจของเราแสดงให้เห็นว่าการติดต่อของมนุษย์ซึ่งลดลงอย่างมากนับตั้งแต่ที่เรากำจัดบุคคลที่เปลี่ยนแปลงออกไปนั้นมีความสำคัญมาก” เอเคอร์กล่าว เขาชี้ไปที่คาสิโน Barona ใกล้ซานดิเอโกซึ่งได้ถอดตู้ออกจากพื้นและใช้บูธแลกของกำนัลที่มีพนักงานและจ่ายเงินด้วยมือมากขึ้น “ พวกเขาทำให้ผู้คนอยู่บนพื้นมากขึ้นสร้างการติดต่อกับมนุษย์มากขึ้นและพวกเขาก็ทำได้ค่อนข้างดี” เขากล่าว “ คนส่วนใหญ่แพ้ อะไรทำให้ฉันกลับไป หากได้รับการสนับสนุนจากประสบการณ์ที่อบอุ่นและโอบกอดใครบางคนถามเกี่ยวกับสวัสดิภาพของคุณมันจะกลายเป็นเกมประเภทอื่น”

เอเคอร์เชื่อมโยงสิ่งที่เขาเรียกว่า“ การเดินทางของฮีโร่” นั่นคือการสร้างปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์เพื่อทำให้ลูกค้ารู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่แม้ว่าพวกเขาจะเสียเงินไปแล้วก็ตาม เอเคอร์ 4.0 พัฒนาระบบที่โฮสต์จะได้รับการแจ้งเตือนบนอุปกรณ์พกพาเมื่อมีผู้เล่นที่ดีเข้ามาชื่อลูกค้าเครื่องดื่มที่พวกเขาชื่นชอบ ฯลฯ

เขากล่าวว่าการทักทายผู้เล่นตามชื่อก็เพิ่มรายได้ขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์จากการทดสอบ “ การติดต่อกับมนุษย์การมีส่วนร่วมของมนุษย์มันเริ่มจากการที่คาสิโนคลั่งไคล้ผู้เล่น

“ เรากลายเป็นธุรกิจเกี่ยวกับอุปกรณ์และกระบวนการและบริการแทนที่จะเป็นประสบการณ์ นั่นเป็นวิธีที่เราพลาดเรือ”

ตอนต่อไปของ UNLV Gaming & Hospitality Education Series ชื่อ“ รายได้ที่ไม่ใช่เกม: รายละเอียด ROI” มีกำหนดในวันที่ 24 เมษายนโมเดอเรเตอร์ Stowe Shoemaker คณบดี William F. Taube รองประธานฝ่ายการตลาดระหว่างประเทศหรือ Resorts World Las Vegas; Tom Soukup รองประธานอาวุโสและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ระบบของ Konami Gaming; Elena Shampaner รองประธานฝ่ายริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ Pinnacle Entertainment; และ Oliver Lovat ผู้ก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ Denstone Group

ตอนที่ 24 เมษายนเริ่มต้นด้วยเซสชั่นที่มี Bob Boughner หัวหน้าที่ปรึกษาตลาดทั่วโลกและสมาชิกคณะกรรมการของ Boyd Gaming และอดีตประธานของ Borgata ในแอตแลนติกซิตีซึ่งกล่าวถึงองค์ประกอบที่หลากหลายของสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมในตลาดคาสิโน .

เป็นเวลาเกือบ 20 ปีแล้วที่ญี่ปุ่นผ่านจุดเริ่มต้นที่ผิดพลาดและการทำซ้ำหลายครั้งในความพยายามที่จะทำให้รีสอร์ทแบบบูรณาการถูกกฎหมาย ในเดือนธันวาคม 2559 ญี่ปุ่นได้ดำเนินการขั้นตอนแรกอย่างเป็นทางการครั้งแรกในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายด้วยการผ่านร่างกฎหมายส่งเสริมการขาย IR ปลายฤดูใบไม้ผลินี้ญี่ปุ่นพร้อมที่จะดำเนินการขั้นสุดท้ายในกระบวนการนี้ด้วยการเปิดตัวตั๋วเงินสองฉบับที่จะช่วยให้การดำเนินการเริ่มต้นเป็นไปอย่างมั่นคง: IR Implementation Bill และ Basics Bill เกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนัน

รัฐบาลญี่ปุ่นได้พิจารณาว่ารายการใดบ้างที่จะรวมอยู่ในตั๋วเงินเหล่านี้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เพิ่มผลประโยชน์สูงสุดที่ประเทศจะได้รับในแง่ของการลงทุนและการท่องเที่ยวตลอดจนดึงดูดผู้ประกอบการที่มีคุณภาพเข้าสู่ตลาด

การตัดสินใจในกระบวนการนี้มีความสำคัญต่อการสร้างสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ดีซึ่งทั้งดึงดูดผู้ปฏิบัติงานและสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อประเทศชาติ อย่างไรก็ตามข้อบังคับบางประการสามารถป้องกันไม่ให้ตลาดในอุดมคติประสบผลสำเร็จ

เมื่อการไดเอ็ทของญี่ปุ่นเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการประชุมสามัญประจำปี 2018 พรรคเสรีนิยมประชาธิปไตย (LDP) และโคเมอิโตะจะดำเนินการเจรจาเงื่อนไขและโครงร่างของตั๋วเงินทั้งสองต่อ เมื่อสิ้นสุดเซสชันใกล้เข้ามามากขึ้นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจะมีภาพที่ชัดเจนขึ้นว่ารูปแบบการกำกับดูแลตลาดใหม่ที่มีคุณค่านี้จะเป็นรูปเป็นร่างอย่างไร

อย่างไรก็ตามเนื่องจากเซสชันปัจจุบันถูกกำหนดให้สิ้นสุดในวันที่ 20 มิถุนายนจึงไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับการสร้างและการดำเนินการของใบเรียกเก็บเงินโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาหารญี่ปุ่นต้องการผ่านร่างกฎหมายพื้นฐานเกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนันก่อนที่จะมีการดำเนินการตามกฎหมาย IR . ในขณะที่กระบวนการยังคงดำเนินต่อไปมีการเปิดเผยประเด็นสำคัญหลายประการของตั๋วเงิน

เมื่อต้นเดือนเมษายนหลังจากการพิจารณาสองเดือน LDP และ Komeito ได้ตกลงกันในประเด็นสำคัญที่คาดว่าจะรวมอยู่ในกรอบของ IR Implementation Bill ประเด็นสำคัญเหล่านี้รวมถึงภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นการเรียกเก็บเงินเข้าข้อ จำกัด ในการเยี่ยมชมและข้อ จำกัด ของพื้นที่เล่นเกม

เมื่อมีการกำหนดข้อ จำกัด ด้านกฎระเบียบเช่นการเรียกเก็บภาษีการเล่นเกมและขนาดพื้นที่ผู้เข้าร่วมประมูลจะต้องประเมินอีกครั้งว่าสภาพแวดล้อมทางกฎหมายและกฎระเบียบจะส่งผลต่อความเป็นไปได้ของโครงการที่เสนออย่างไรและปรับเปลี่ยนรูปแบบสิ่งที่พวกเขาสามารถเสนอให้กับรัฐบาลและประชาชนในญี่ปุ่นได้

จำนวนสถานที่

จำนวนสถานที่ที่อนุญาตในใบเรียกเก็บเงินเป็นหนึ่งในรายการสุดท้ายที่ตกลงกันระหว่าง LDP และ Komeito เริ่มแรกพรรคโคเมอิโตะต้องการสถานที่เพียงสองถึงสามแห่ง อย่างไรก็ตาม LDP หาสถานที่ได้มากถึงหกแห่ง

ตามที่ระบุไว้ในสมุดปกขาวของ Global Market Advisors (GMA)“ Japan: Integrated Resorts” ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2017 ตลาดญี่ปุ่นสามารถรองรับสถานที่ใดก็ได้ตั้งแต่สี่ถึงหกแห่ง อย่างไรก็ตามในเวลานั้นรัฐบาลญี่ปุ่นควรพิจารณาอนุญาตใบอนุญาตหลายใบในสถานที่เฉพาะเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการท่องเที่ยว โดยเฉพาะกระบวนการนี้สามารถใช้ในโอซาก้าสร้างแถบโอซาก้า

ในโอซาก้าขนาดและขอบเขตของพื้นที่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญรวมทั้งมีที่ดินมากกว่ารีสอร์ทบนโคไท ด้วยการอนุญาตให้ผู้ประกอบการสองหรือสามรายเข้าร่วมในตลาดผู้ประกอบการสามารถรองรับต้นทุนการพัฒนาที่จำเป็นเหล่านี้ในขณะที่สร้างสถานที่ท่องเที่ยวรอบปฐมทัศน์

หลังจากมีการถกเถียงกันมากรัฐบาลแนวร่วมได้ตัดสินใจเลือกสถานที่ตั้งของเจ้าภาพสามแห่ง ผู้แข่งขันชั้นนำในปัจจุบันที่แย่งชิงสถานที่เหล่านี้ ได้แก่ (ไม่เรียงตามลำดับโดยเฉพาะ) โอซาก้า (จังหวัดโอซาก้า) โยโกฮาม่า (จังหวัดคานางาวะ) ซาเซโบะ (จังหวัดนางาซากิ) และโทมาโคไม (จังหวัดฮอกไกโด) อย่างไรก็ตามรัฐบาลกว่า 25 จังหวัดได้แสดงความสนใจที่จะเข้าร่วมในกระบวนการนี้

ภาษี Rat e

ตลอดการอภิปรายเป็นที่ชัดเจนว่าการไดเอ็ทของญี่ปุ่นอาศัยกรอบของสิงคโปร์เป็นต้นแบบสำหรับกฎระเบียบ จากความสำเร็จที่สิงคโปร์ได้รับรู้จากการพัฒนา IR นี่เป็นแนวทางที่ดี ดังนั้นดูเหมือนว่าญี่ปุ่นจะผ่านอัตราภาษีที่สมเหตุสมผล 15 เปอร์เซ็นต์สำหรับการเล่นเกม

เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นที่ชัดเจนว่าการอภิปรายมีการเปลี่ยนแปลงและ LDP มีแนวโน้มที่จะใช้อัตราภาษี 30 เปอร์เซ็นต์ซึ่งสูงกว่าอัตราภาษีในเขตอำนาจศาลชั้นนำส่วนใหญ่ แม้ว่าการพัฒนา IR จะยังคงเป็นไปได้ในอัตราภาษีนี้ แต่ผู้ประกอบการมักจะประเมินระดับการลงทุนที่เสนอไว้ก่อนหน้านี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งอัตราภาษีที่เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้ประกอบการในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ดึงดูดนักท่องเที่ยวอย่างมาก เนื่องจากระดับผลกำไรที่คาดหวังจะลดลงผู้ประกอบการต้องปรับต้นทุนการพัฒนาเพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์ผลตอบแทน

องค์ประกอบแรกของการพัฒนาที่ลดลง ได้แก่ ขนาดและขอบเขตของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่การเล่นเกม (เช่นห้องพักในโรงแรมร้านอาหารและเครื่องดื่มพื้นที่ค้าปลีก ฯลฯ ) รวมถึงระดับคุณภาพและลักษณะของการออกแบบและสถาปัตยกรรม รายการเหล่านี้มีผลโดยตรงต่อรายได้จากการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถในการดึงดูดผู้ประกอบการจากต่างประเทศ การลดองค์ประกอบเหล่านี้จะทำให้รัฐบาลบรรลุเป้าหมายด้านการท่องเที่ยวได้ยากขึ้นและเราจะเห็นผลกระทบทางเศรษฐกิจโดยรวมที่ลดลงจากการพัฒนา IR

การจัดเก็บภาษีการเข้าชมข้อ จำกัด

สิงคโปร์เป็นหนึ่งในเขตอำนาจศาลแรกที่แนะนำการเรียกเก็บคาสิโนสำหรับคนในท้องถิ่น หน่วยงานกำกับดูแลในสิงคโปร์กำหนดค่าธรรมเนียม 100 เหรียญสิงคโปร์ (เทียบเท่า 76 เหรียญสหรัฐหรือ 8,000 เยน) ประกาศล่าสุดระบุว่า LDP มีแนวโน้มที่จะใช้ลักษณะนี้ของโมเดลสิงคโปร์เช่นกัน ปัญหานี้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมากระหว่าง LDP และ Komeito โดย LDP ได้ผลักดันให้มีการเรียกเก็บเงิน 2,000 เยนและ Komeito ได้ทำการล็อบบี้เพื่อให้มีการจัดเก็บภาษีใกล้เคียงกับระดับสิงคโปร์มากขึ้น

หลังจากการเจรจาทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะประนีประนอมและเสนอการเรียกเก็บเงินเข้า 6,000 เยน (56 เหรียญสหรัฐ) ซึ่งสูงกว่าเปอร์เซ็นต์ของ GDP เมื่อเทียบกับการจัดเก็บภาษีที่กำหนดในสิงคโปร์ นอกจากนี้การเรียกเก็บเงินเข้าของญี่ปุ่นเช่นเดียวกับการจัดเก็บภาษีของสิงคโปร์นั้นใช้ได้กับลูกค้าในตลาดท้องถิ่นเท่านั้นดังนั้นจึงช่วยให้ชาวต่างชาติสามารถเข้าถึงพื้นที่เล่นเกมได้โดยไม่ต้องเสียภาษี

นอกเหนือจากข้อกำหนดนี้แล้วจะมีการกำหนดข้อ จำกัด ในการเยี่ยมชมที่ จำกัด จำนวนครั้งที่ผู้มีพระคุณในตลาดท้องถิ่นสามารถเยี่ยมชมคาสิโนภายในช่วงเวลาที่กำหนด โดยเฉพาะข้อ จำกัด ที่เสนอจะห้ามไม่ให้ผู้อุปถัมภ์ในท้องถิ่นเข้าเยี่ยมชมคาสิโนมากกว่าสามครั้งต่อสัปดาห์โดยมีการเข้าชมสูงสุด 10 ครั้งต่อเดือน โดยจะติดตามผ่านระบบบัตรประจำตัวประชาชนหรือบัตร“ my number” ตามที่รู้จักกันในญี่ปุ่น ข้อ จำกัด การเยี่ยมชมเหล่านี้ยังไม่มีผลกับชาวต่างชาติ

ในขณะที่ยังคงต้องมีการเขียนข้อบังคับที่แท้จริงที่ควบคุมมาตรการเหล่านี้ แต่ทางเข้าชั้นเล่นเกมในญี่ปุ่นก็น่าจะคล้ายกับที่ Marina Bay Sands และ Resorts World Sentosa ในสิงคโปร์ อย่างไรก็ตามอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้ระบบ“ หมายเลขของฉัน” เนื่องจากชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้ ID ใหม่นี้

การเรียกเก็บเงินครั้งนี้คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อรายได้จากการเล่นเกมในระดับสูงเนื่องจากเปอร์เซ็นต์ของประชากรที่มีช่องทางในการเข้าคาสิโนบ่อยครั้งจะลดลงอย่างมาก ในขณะที่บางคนแนะนำว่าการเรียกเก็บเงินเข้าช่วยลดปัญหาการเล่นเกม แต่ยังไม่มีการวิจัยที่สรุปเพื่อสนับสนุนสมมติฐานดังกล่าว พูดง่ายๆก็คือการเรียกเก็บเงินเข้าไม่ได้มากไปกว่าภาษีเพิ่มเติมที่ส่งเสริมให้ลูกค้าที่มีมูลค่าต่ำกว่าไปเล่นการพนันในตลาดที่ไม่มีการควบคุมเช่นร้านปาจิงโกะ

การจัดเก็บภาษีรายการซึ่งแนะนำเพื่อช่วยควบคุมปัญหาการเล่นเกมจะทำให้ยากขึ้นในการป้องกันปัญหาการเล่นเกม

กรมสรรพากรจะมีโปรแกรมการเล่นเกมที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากลซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถจัดการกับอุบัติการณ์ของปัญหาการเล่นเกมในหมู่ประชากรได้ การเรียกเก็บเงินเข้ามีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ผู้ประกอบการสามารถระบุปัญหาการพนันได้น้อยลงและอาจส่งผลให้นักเล่นเกมใช้จ่ายเงินมากกว่าที่จะสามารถเล่นการพนันเพื่อพยายามที่จะได้รับเงินคืนที่ใช้ไปในการเข้าสถานที่

จากมุมมองด้านรายได้การเพิ่มขึ้นสามเท่าของการจัดเก็บรายการที่เสนอจาก 2,000 เยนเป็น 6,000 เยนจะช่วยลดเปอร์เซ็นต์ของประชากรในท้องถิ่นที่มีช่องทางในการเล่นการพนันได้ประมาณ 27.5 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคที่ร่ำรวยกว่าเป็นเกือบ 40 เปอร์เซ็นต์สำหรับคนที่ร่ำรวยน้อยกว่า ภูมิภาคเช่นฮอกไกโด การลดลงนี้เป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมแรกเข้าที่สูงเกินไปซึ่งสัมพันธ์กับจำนวนเงินที่นักเล่นเกมคนหนึ่งอาจเต็มใจที่จะเสี่ยงในวันนั้น ๆ

จากการเรียกเก็บเงินค่าสมัคร 6,000 เยน GMA ประมาณการว่า 32 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการมีอยู่ของการเรียกเก็บเงินเข้าในการตัดสินใจว่าจะเยี่ยมชมคาสิโนหรือไม่โดย 39 เปอร์เซ็นต์จะได้รับอิทธิพลจากการเรียกเก็บและอีก 29 เปอร์เซ็นต์ที่เหลือ มีแนวโน้มที่จะไม่เต็มใจที่จะจ่ายเงินที่เรียกเก็บเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถจ่ายได้ ผู้ที่ได้รับอิทธิพลทางลบจากการเรียกเก็บเงิน แต่ยังคงเลือกที่จะเล่นการพนันมักจะไปที่ร้านปาจิงโกะในท้องถิ่น

ข้อ จำกัด ขนาดคาสิโน

รัฐบาลญี่ปุ่นขอ จำกัด ขนาดของพื้นเกมคาสิโน ข้อกำหนดนี้ยืมมาจากสิงคโปร์เช่นกันเนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกในตลาดนั้นมีหลักเกณฑ์ด้านกฎระเบียบที่ จำกัด พื้นที่เล่นเกมไว้ที่ 15,000 ตารางเมตร ในญี่ปุ่นกลุ่มผู้ปกครองได้ตัดสินใจว่าพื้นที่เล่นเกมคาสิโนต้องไม่เกิน 3 เปอร์เซ็นต์ของขนาดสถานที่ทั้งหมด

เนื่องจากพื้นเกมคาสิโนเป็นเครื่องมือที่รองรับสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมภายใน IR และอนุญาตให้ผู้ประกอบการพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกด้วยการออกแบบที่เป็นสัญลักษณ์ข้อ จำกัด นี้อาจส่งผลกระทบต่อการเสนอราคาที่ได้รับจากตลาดโฮสต์ ตัวอย่างเช่นเนื่องจากรายได้ที่ค่อนข้างต่ำในฮอกไกโดนักพัฒนาบางรายอาจพบว่ามีกำไรไม่เพียงพอที่จะสร้างการพัฒนาที่เหลืออีก 97 เปอร์เซ็นต์และจะเลือกที่จะไม่ยื่นข้อเสนอหากมีการออก RFP อย่างเป็นทางการ

การพิจารณาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

ในขณะเดียวกันการควบคุมอาหารของญี่ปุ่นยังคงพิจารณาร่างกฎหมายพื้นฐานเกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนันและมาตรการการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่จะกำหนดขึ้น ร่างกฎหมายนี้จะอนุญาตให้มีการสร้างองค์กรที่ไม่ใช่ภาครัฐในลักษณะเดียวกันกับสภาแห่งชาติว่าด้วยปัญหาการพนันในสิงคโปร์ สภานี้กล่าวถึงเกมทุกรูปแบบในสิงคโปร์รวมถึง Toto, 4D และ Sweep รวมถึงเกมคาสิโน

ปัจจุบันการเล่นเกมมีอยู่แล้วในญี่ปุ่นในรูปแบบของปาจิงโกะและการพนันในรูปแบบอื่น ๆ จนถึงขณะนี้ญี่ปุ่นได้จำลองระบบของตนออกจากมาตรการป้องกันทางสังคมแบบเดียวกับที่สิงคโปร์ใช้ อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญคือรายการกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทุกรูปแบบรวมถึงปาจิงโกะ

UFABET ผู้ประกอบการที่แข็งแกร่งได้ร่างโปรแกรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบที่มีประสิทธิภาพแล้วและได้เริ่มให้ความรู้และใช้ทรัพยากรในญี่ปุ่นเพื่อช่วยเหลือประชากรส่วนน้อยที่อาจมีปัญหากับการเล่นเกม อาหารญี่ปุ่นควรดูรูปแบบการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เช่นเดียวกับแบบจำลองที่ใช้โดยผู้ประกอบการและหน่วยงานกำกับดูแลที่มีคุณสมบัติเหมาะสมทั่วโลกเพื่อพัฒนากรอบการทำงานที่เหมาะสำหรับการจัดการกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ

มองไปข้างหน้า

บรรยากาศทางการเมืองในญี่ปุ่นในปัจจุบันทำให้เส้นเวลาของการดำเนินการ IR ไม่แน่นอนเนื่องจากสำนักงานของนายกรัฐมนตรีต่อสู้กับประเด็นต่างๆเกี่ยวกับความคิดเห็นของประชาชนและการควบคุมอาหารของญี่ปุ่นเกี่ยวข้องกับวาระการออกกฎหมายที่หนักหน่วงของสำนักงานนายกรัฐมนตรี

สถานการณ์ทางการเมืองของนายกรัฐมนตรีชินโซอาเบะเป็นสถานการณ์ที่สั่นสะเทือนอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การอนุมัติโดยรวมของ Abe และคณะรัฐมนตรีได้ลดลงอย่างมากตั้งแต่ต้นปี 2018 โดยคะแนนลดลงสู่ระดับต่ำสุดในช่วง 30 เปอร์เซ็นต์ในเดือนมีนาคมและดีดตัวกลับสู่ระดับต่ำสุด 40 เปอร์เซ็นต์ในเดือนเมษายน ความผันผวนเหล่านี้น่าจะเชื่อมโยงกับเรื่องอื้อฉาวหลายเรื่องที่ยังคงอยู่รอบตัวอาเบะและคณะรัฐมนตรีของเขา เรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่เรื่องหนึ่งเกี่ยวข้องกับการที่รัฐอนุมัติการขายที่ดินสำหรับโรงเรียนที่ดำเนินการโดย Morimoto Gakuen ในโอซาก้า

เรื่องอื้อฉาวที่น่าทึ่งอื่น ๆ ได้แก่ การอนุมัติของโรงเรียนสัตวแพทย์ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเล่นพรรคเล่นพวกต่อ Kake Gakuen ซึ่งมีโคทาโร่คาเคะเป็นประธานซึ่งเป็นหนึ่งในเพื่อนสนิทของอาเบะ และความขัดแย้งเกี่ยวกับการควบคุมพลเรือนของกระทรวงต่อกองกำลังป้องกันตนเอง (SDF)

อาเบะมีหลายเรื่องในวาระการประชุมที่เขาต้องการกล่าวก่อนที่การประชุมสามัญจะสิ้นสุดวันที่ 20 มิถุนายน การโต้เถียงเกี่ยวกับมาตรการการเล่นเกมอาจบังคับให้ปัญหา IR ต้องนั่งเบาะหลังในช่วงเวลาปกติ แต่อาจมีการเรียกเก็บเงินในเซสชั่นพิเศษเพิ่มเติมในช่วงฤดูร้อน / ฤดูใบไม้ร่วงนี้หรือต่อไปในปี 2019 นอกจากนี้สำนักงานของนายกรัฐมนตรีจะเผชิญกับการเลือกตั้งพรรคในฤดูใบไม้ร่วงซึ่งอาจมีบทบาทในไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ IR

สมมติว่าไม่มีอุปสรรคสำคัญเกิดขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทาง UFABET การเมืองระยะเวลาของการพัฒนา IR ในญี่ปุ่นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องของ IR Implementation Bill และ Basics Bill เกี่ยวกับมาตรการตอบโต้การติดการพนัน เมื่อตั๋วสองใบนี้ผ่านการไดเอทแล้วไทม์ไลน์จะถูกกำหนดมากขึ้นตามธรรมชาติ หลังจากผ่านการเรียกเก็บเงินแต่ละครั้งจะมีหลายรายการเริ่มคลี่คลาย: จะมีการจัดตั้งคณะกรรมการควบคุมคาสิโน, จะมีการตั้งกฎระเบียบเพิ่มเติม, กระบวนการ RFP จะระบุไว้สำหรับผู้ประกอบการและเขตการปกครอง, องค์กรพัฒนาเอกชนจะถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการปัญหาการเล่นเกม ได้รับการคัดเลือกการออกแบบและการสร้าง IR จะเริ่มขึ้นและ IR ตัวแรกจะเปิดประตู

ญี่ปุ่นเสนอโอกาสในการสร้างจุดหมายปลายทางต่อไปของโลกสำหรับรีสอร์ทแบบครบวงจรระดับปฐมทัศน์ โอกาสนี้ยังคงมีอยู่สำหรับญี่ปุ่นในการกำหนดมาตรฐานที่เหมาะสมซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างความปรารถนาที่จะขยายฐานนักท่องเที่ยวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายผู้เยี่ยมชม 60 ล้านคนและมีผู้เยี่ยมชมเพิ่มขึ้น 20 ล้านคนจากเป้าหมายปี 2020 ที่กระตุ้นบางส่วนจากการเป็นเจ้าภาพโอลิมปิกฤดูร้อน

อย่างไรก็ตามตลาดจำเป็นต้องได้รับการกำหนดกรอบอย่างเหมาะสมใน 2 ลักษณะวิธีแรกอนุญาตให้เกิดความร่วมมือระหว่างรัฐบาลและกลุ่มต่างๆระหว่างผู้ประกอบการและกลุ่มพันธมิตร นอกจากนี้ยังต้องสร้างความสมดุลระหว่างความแตกต่างของขนาดระหว่างสิ่งอำนวยความสะดวกในเมืองและสิ่งอำนวยความสะดวกในภูมิภาคที่ห่างไกลมากขึ้น แนวทางเดียวที่เหมาะกับทุกคนไม่ได้ผลเนื่องจากความแตกต่างของ GDP ภายในภูมิภาครวมถึงสิ่งที่แต่ละตลาดรองรับได้

ยังมีเส้นทางสำคัญที่จะเอาชนะได้ด้วยการผ่านกฎหมายสำคัญสองฉบับและกรอบการกำกับดูแลที่ต้องปฏิบัติ อย่างไรก็ตามญี่ปุ่นมีโอกาสที่จะจัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับการเล่นเกมทุกรูปแบบพร้อมกับลงทุนในการท่องเที่ยวเพิ่มเติมให้กับประเทศ หากสร้างขึ้นอย่างเหมาะสมการแข่งขันสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่นจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อสร้างสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์ซึ่งจะเป็นต้นแบบให้คนในท้องถิ่นและนักท่องเที่ยวได้ชื่นชม