UFABET สมัคร UFABET แบบรวมเดียว

UFABET อุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูงกำลังอยู่ในช่วงที่จะกลายเป็นแหล่งท่องเที่ยวหลักและนักลงทุนจากทั่วทุกหนทุกแห่งต่างก็ส่งเสียงโห่ร้องให้ดำเนินการก่อนที่จะเกิดขึ้น ผู้คนจำนวนมากขึ้นเล่นวิดีโอเกมและผู้คนจำนวนมากขึ้นกำลังเฝ้าดูนักเล่นเกมที่เก่งที่สุดทำสิ่งนั้นเพื่อเงินจำนวนมหาศาล ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะนำเงินของคุณไปสู่ ​​eSports หรือไม่?

การเจริญเติบโต

ไม่ค่อยมีความแน่นอนในการเล่นกีฬา การโยนโทษพลาดหรือการจ่ายบอลไม่ดีอาจทำให้เสียเงินทั้งเกมทัวร์นาเมนต์และเงินจำนวนมากอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ มีตัวแปรมากมายในสนามซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เงินส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นมา สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือความนิยม ผู้คนชื่นชอบการเล่นกีฬาและดูเหมือนว่าความรักกำลังขยายไปสู่พื้นที่ที่ค่อนข้างใหม่ของภาคนี้นั่นคือ eSports

ความคิดของผู้คนที่เล่นวิดีโอเกมด้วยเงินหลายล้านดอลลาร์เป็นแนวคิดที่น่าหัวเราะเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่สิ่งต่างๆได้เปลี่ยนไป ย้อนกลับไปในปี 2554 มูลค่าตลาด eSportsทั่วโลก คาดว่า จะต่ำกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ภายในปี 2019 จะมียอดแตะ 1 พันล้านดอลลาร์และภายในปี 2565 จะทะลุ 2 พันล้านดอลลาร์

League of Legends และ Counter-Strike: Global Offensive เป็นสองรายการที่ใหญ่ที่สุดในโลก eSports ตอนนี้ ในเดือนมีนาคมงาน Counter Strike ที่เรียกว่า ESL ดึงดูดผู้เข้าชม 100,000 คนด้วยตนเองและมีผู้ติดตามมากกว่าหนึ่งล้านคนเพื่อรับชมการถ่ายทอดสดบนอินเทอร์เน็ต การแข่งขันอื่น ๆ จำนวนมากมักจะมีรางวัลใหญ่เจ็ดตัวเลข

ไม่ จำกัด เฉพาะสองชื่อนั้น ซีรีส์ FIFA ของ EA UFABET ดึงดูดฝูงชนและมีแผนสำหรับลีกบาสเกตบอล eSports แห่งอเมริกาเหนือใหม่ที่อิงจากซีรีส์ NBA 2K ของ Take-Two Interactive นักออกแบบเกมชื่อดัง Blizzard ยังเข้าร่วมการแข่งขันด้วยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยมอย่าง Overwatch Overwatch League มีกำหนดจะเริ่มในปีหน้าซึ่งเป็นลีกระดับโลกที่มีทีมจากอเมริกาเหนือยุโรปและเอเชีย กลุ่มอย่าง Kraft และ Kroenke Sports & Entertainment ได้ซื้อแฟรนไชส์ในการแข่งขันแล้ว

กระแสรายได้

แล้วทำไมพวกเขาถึงทำมัน? นักลงทุนจำนวนมากกำลังมองว่าเป็นโอกาสที่จะได้เข้าไปอยู่ในชั้นล่างของอุตสาหกรรมบันเทิงมวลชนใหม่ที่มีศักยภาพ ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักและมีทั้งข้อ จำกัด และโอกาส

สำหรับเจ้าของมีความจำเป็นในการกระจายความเสี่ยง ทีมมีอยู่ภายในทีมและแต่ละองค์กรมักจะมีผู้เล่นหลายกลุ่มบนแพลตฟอร์มต่างๆ ตามที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ชื่อที่ใหญ่กว่าเช่น League of Legends และ Counter-Strike จะจัดทัวร์นาเมนต์ที่มีเงินรางวัลมากมายทำให้บางทีมสามารถสนับสนุนผู้อื่นภายในองค์กรเดียวกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

โครงสร้างนี้ดีสำหรับสิ่งต่างๆเช่นการขายสินค้า – แฟน ๆ มักจะยึดติดกับทีมเดียวและติดตามพวกเขาในเกมต่างๆ แต่ก็สามารถก่อให้เกิดความท้าทายในตัวเองได้ บริษัท เดิมพัน Betway เปิดตัวความร่วมมือกับทีม eSports ยอดนิยมของสวีเดน Ninjas in Pyjamas เป็นข้อตกลงที่ประสบความสำเร็จซึ่งทำงานได้ดีสำหรับทั้งสองฝ่าย แต่ข้อตกลงดังกล่าวละเมิดกฎที่ League of Legends กำหนดและถูกยกเลิกสำหรับชื่อนั้น ๆ การเป็นหุ้นส่วนยังคงมีอยู่ในทีมอื่น ๆ ขององค์กร แต่ต้องระวังความเสี่ยง

แต่การให้การสนับสนุนเป็นเพียงแหล่งรายได้อย่างหนึ่งและนี่แทบจะไม่ใช่ภาคดั้งเดิม คาดหวังรายได้จากการขายตั๋วและการขายสินค้าเหมือนกีฬาอื่น ๆ แต่จะมาจากการสตรีมด้วย ชุมชนเกมการแข่งขันมีตัวเลขยอดนิยมของตัวเองซึ่งมีผู้ชมหลายพันคนเป็นประจำทุกวันเมื่อพวกเขาสตรีมเกมแบบวันต่อวัน ผู้เล่นในอเมริกาเหนือส่วนใหญ่ใช้ Twitch ซึ่งเป็นบริการที่ Amazon ซื้อในราคา 970 ล้านดอลลาร์ในปี 2014

ความแตกต่างกับกีฬาแบบดั้งเดิม

การเล่นเกมการแข่งขันไม่เหมือนกับกีฬาที่เป็นที่นิยมทั่วไป มันยังอยู่ในช่วงวัยเด็กซึ่งหมายความว่าราคาอยู่ในระดับต่ำ ผู้เล่น League of Legends ที่ดีที่สุดในโลกมีเงินเดือนตั้งแต่ $ 500,000 ถึง $ 800,000 เป็นจำนวนมากสำหรับนักเล่นเกมมือสมัครเล่น แต่มีขนาดเล็กสำหรับดารากีฬาอาชีพคนอื่น ๆ ที่อยู่ด้านบนสุดของสาขาของตน

อีสปอร์ตในวันนี้คล้ายกับยุคแรก ๆ ของกีฬายอดนิยมอื่น ๆ ผู้เล่นแทบจะไม่ผูกมัดกับทีมที่สร้างและยุบเกือบจะตามที่ต้องการ นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างในลักษณะของฐานผู้เล่น ลักษณะที่เป็นประโยชน์ของ eSports หมายความว่าผู้เล่นสามารถมาจากภูมิหลังใดก็ได้หากพวกเขามีคอมพิวเตอร์เกมที่เหมาะสมและบรอดแบนด์ความเร็วสูง ปฏิกิริยามีความสำคัญในเกมส่วนใหญ่ดังนั้นคาดว่าจะมีผู้เล่นในวัยรุ่นมากกว่าวัยสามสิบ

การลงทุนใด ๆ ที่เกิดขึ้นในตอนนี้จะเป็นแนวทางในการวางรากฐานสำหรับอนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ บริษัท ที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งในโลกกำลังทำเช่นนั้นและใครจะตำหนิพวกเขาได้? การเติบโตของเกมการแข่งขันเป็นปรากฏการณ์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและไม่ได้แสดงสัญญาณของการชะลอตัว แน่นอนว่ามันมีความเสี่ยงเช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป แต่ตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ดีพอ ๆ กับการลงทุนใน eSports และคุณไม่ต้องการเป็นหนึ่งในเรื่องราวไม่รู้จบของผู้ที่พลาดโอกาสในการลงทุนในชีวิต

การจัดงานรู้สึกเป็นเกียรติที่จะประกาศเซสชั่นพิเศษและวิทยากรมากขึ้นสำหรับการประชุมสุดยอดการเล่นเกมยูเครนซึ่งจะจัดขึ้นที่โรงแรม Hyatt Regency เคียฟใน 17 วันของเดือนพฤศจิกายน

ตารางเวลาของกิจกรรมได้รับการอัปเดตและหากคุณมีจำนวนสูงสุดในวาระการประชุมคุณจะพบรายละเอียดของแต่ละคณะและช่วงเครือข่ายที่ผู้จัดงานได้วางแผนไว้สำหรับงาน

การประกาศอย่างเป็นทางการของการพูดคุยแบบ Closed Table กับเจ้าหน้าที่รัฐบาลของยูเครนไม่น่าแปลกใจเนื่องจากข่าวล่าสุดชี้ให้เห็นว่าจำเป็นต้องมีการอภิปรายดังกล่าวเพื่อกำหนดกรอบการกำกับดูแลที่ยุติธรรมและโปร่งใสสำหรับภาคการพนันออนไลน์และบนบก

ผู้จัดงานกำลัง จำกัด เซสชันการอภิปรายโต๊ะกลมสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมไม่เกิน 30 คนและการพูดคุยมีกำหนดจะเริ่มในเวลา 16:45 น. (เวลาท้องถิ่นเคียฟ) และจะเปิดโอกาสให้ธุรกิจในประเทศ / ต่างประเทศผู้สนับสนุนและนักลงทุนเพิ่มมุมมองของพวกเขา เกี่ยวกับการก้าวไปข้างหน้ากับตลาดที่มีการควบคุมในยูเครน

นอกเหนือจากการอภิปรายพิเศษแล้วผู้จัดงานยังได้เพิ่มชื่อเพิ่มเติมในรายชื่อวิทยากรหลัก

ด้านล่างนี้คือรายชื่อผู้เชี่ยวชาญที่เพิ่มเข้ามาใหม่ซึ่งจะพูดคุยเกี่ยวกับประเด็นร้อนของตลาดยูเครน

– Nina Yuzhanina สมาชิกของ Verhovna Rada (รัฐสภา) หัวหน้าคณะกรรมการนโยบายภาษีและศุลกากร – Nina Yuzhanina สมาชิกของ Verhovna Rada (รัฐสภา) หัวหน้าคณะกรรมการนโยบายภาษีและศุลกากร
– Algidras Shemeta ผู้ตรวจการแผ่นดินของ Busines – Algidras Shemeta ผู้ตรวจการแผ่นดินของ Busines
– Serhiy Marchenko รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงการเงิน * – Serhiy Marchenko รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงการเงิน *
– เจอโรมวาเชอร์ผู้แทนกองทุนการเงินระหว่างประเทศในยูเครน – เจอโรมวาเชอร์ผู้แทนกองทุนการเงินระหว่างประเทศในยูเครน
– Oksana Kryzhanivska หุ้นส่วนของ Alexandrov & Partners – Oksana Kryzhanivska หุ้นส่วนของ Alexandrov & Partners
– Dmytro Alexandrov ผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการ Alexandrov & Partners รองประธานฝ่ายการลงทุน ICC ยูเครน – Dmytro Alexandrov ผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการ Alexandrov & Partners รองประธานฝ่ายการลงทุน ICC ยูเครน
– Robert Khorolskyy, PhD in Law, รองศาสตราจารย์ – Robert Khorolskyy, PhD in Law, รองศาสตราจารย์
– Iryna Sergienko (สมาคมเกมยูเครน) – Iryna Sergienko (สมาคมเกมยูเครน)
– Francesco Baranca (ประธานคณะกรรมการจริยธรรมและการเล่นอย่างยุติธรรมของสหพันธ์ฟุตบอลแห่งยูเครน) – Francesco Baranca (ประธานคณะกรรมการจริยธรรมและการเล่นอย่างยุติธรรมของสหพันธ์ฟุตบอลแห่งยูเครน)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีที่นั่งในงานพิเศษนี้ซึ่งคุณและ บริษัท ของคุณจะได้รับโอกาสในการสร้างเครือข่ายกับอุตสาหกรรมในพื้นที่และเจ้าหน้าที่ของรัฐ ลงทะเบียนวันนี้ !เหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์สำหรับ ERT ICO eSports.com กำลังเตรียมที่จะผลักดัน ICO ไปสู่อีกระดับ แพลตฟอร์ม eSports มีเป้าหมายเพื่อให้อุตสาหกรรมเกมที่กำลังเติบโตมีระบบนิเวศใหม่ทั้งหมด

เรื่องราวของ eSports.com จนถึงตอนนี้… ..

ในช่วงก่อน ICO eSports.com สามารถระดมทุนได้มากกว่า 5 ล้านยูโรจากกลุ่มผลประโยชน์ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้ทำตลาดสกุลเงินดิจิทัล แต่มีปัจจัยที่นอกเหนือไปจากจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นซึ่งจะเพิ่มความสำเร็จอย่างยั่งยืน

เมื่อพูดถึงการเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่บนพื้นฐานของสกุลเงินดิจิทัลการสร้างระบบนิเวศรอบ ๆ การยอมรับการเปิดรับที่เหมาะสมและการผสานรวมเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง eSports.com ประสบความสำเร็จอย่างมากในพารามิเตอร์ทั้งสามในช่วงก่อน ICO eSports.com จัดการเพื่อบรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Veltyco ยักษ์ใหญ่ด้านการตลาดเกมออนไลน์และทั้ง HEROcoin และแบรนด์ทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดใน eSports – Electronic Sports League (ESL) สิ่งนี้และรายชื่อในการแลกเปลี่ยน C-CES ตั้งแต่วันที่ 1 ของ ICO และการเจรจาอย่างต่อเนื่องกับการแลกเปลี่ยนอื่น ๆ สามารถอ่านได้เป็นตัวบ่งชี้สำหรับศักยภาพมากมาย

จัดหาแพลตฟอร์มนวัตกรรมสำหรับ ERT

ความสำเร็จเหล่านี้จะช่วยให้ eSports ประสานอัตราการยอมรับแพลตฟอร์มและโทเค็น ERT มากขึ้นเพิ่มการเปิดเผยต่อผู้ชมหลักและการรวมเข้ากับตลาดสกุลเงินดิจิทัลที่กว้างขึ้น ด้วย ERT ICO eSports.com มีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มใหม่นี้ด้วยสกุลเงินดิจิทัลของตัวเองให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ผู้ใช้จะถูกจัดให้มีส่วนร่วมในกิจกรรมต่อไปนี้:

การศึกษา – การเรียนรู้เกี่ยวกับเกมกลยุทธ์และกลยุทธ์ใหม่ ๆ ตลอดจนการจัดหาแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้นในการแบ่งปันความรู้กับผู้อื่น สิ่งนี้จะช่วยให้สามารถรวมผู้ใช้เข้ากับอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเติบโตได้มากขึ้น
การฝึกสอน – ทีม eSports ทั้งมือสมัครเล่นและมืออาชีพจะสามารถเข้าถึงการฝึกสอนผ่านแพลตฟอร์มได้ eSports.com เชื่อมต่อพวกเขากับผู้เล่นมืออาชีพที่ใหญ่ที่สุดและดาราในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อเพิ่มผลลัพธ์สูงสุด
การซื้อและขายฮาร์ดแวร์และสินค้าเกมอื่น ๆ – eSports.com จะสร้าง Amazon ของ eSports ซึ่งโทเค็น ERT จะถูกใช้เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยน
การเดิมพัน – ผู้ใช้ eSports ที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดทางกฎหมายจะสามารถเพลิดเพลินกับสิทธิประโยชน์ของการเดิมพันในทีมโปรดของพวกเขาในระหว่างการแข่งขันด้วยใบอนุญาตของแพลตฟอร์มในมอลตาและที่อื่น ๆ
ร้านค้าในเกม – ผู้ใช้จะสามารถซื้อสินค้าในเกมได้บนแพลตฟอร์ม eSports.com
เศรษฐกิจที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์บนพื้นฐานของโทเค็น ERT – แพลตฟอร์ม eSports.com จะสร้างระบบนิเวศและเศรษฐกิจที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์รอบ ๆ สกุลเงินดิจิทัลของตนเองนั่นคือ ERT ผู้ใช้จะใช้ ERT เพื่อซื้อและขายบริการและผลิตภัณฑ์ทั้งหมดบนแพลตฟอร์มและนักพัฒนา eSports จะได้รับเงินเป็นโทเค็น ERT ซึ่งหมายความว่า eSports.com จะเข้ามามีส่วนร่วมในตลาดที่ซื้อโทเค็น ERT

eSports.com ERT ICO

การพัฒนาเพิ่มเติมของแพลตฟอร์มนี้จะเกิดขึ้นในระหว่างและหลัง ICO ผู้ร่วมให้ข้อมูลที่ต้องการมีส่วนร่วมใน ICO จะสามารถทำได้ผ่าน www.esports.comซึ่งจะมีการเปิดเผยที่อยู่การสนับสนุนอย่างเป็นทางการ

ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติหลักของ ICO:

วันที่เริ่ม: 1 พฤศจิกายน 2017

วันที่สิ้นสุด: 30 พฤศจิกายน 2017

จำนวนโทเค็นสูงสุดที่ขายได้ระหว่าง ICO: 24,000,000

สกุลเงินที่ยอมรับได้สำหรับการบริจาค: BTC และ ETH

ใครอยู่เบื้องหลัง eSports.com

เบื้องหลัง ICO นี้มีทีมผู้เชี่ยวชาญจากสหสาขาวิชาชีพ:

Benjamin Fockersperger – หัวหน้าเจ้าหน้าที่ eSports และผู้ร่วมก่อตั้ง (หัวหน้าสำนักงานเบอร์ลินและ eSports University) รับผิดชอบด้าน eSports และการจัดการชุมชน เขาสร้าง บริษัท หลายแห่งตั้งแต่เริ่มต้นและเป็นผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมาทั้งชีวิต
Philipp Geppert – ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้ง (Head of Prague Office) เป็นสมองด้านการเดิมพันของ บริษัท และมีประสบการณ์ COO และ CEO หลายปีกับตลาดการพนันนอกชายฝั่ง
Robin Lawson – Chief Operations Officer เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมนอกชายฝั่งยุโรปที่มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในระดับ VIP
Michael Broda – Chief Financial Officer เป็นผู้นำทางการเงินและผู้เชี่ยวชาญด้านวาณิชธนกิจ เขาก่อตั้ง บริษัท การลงทุนในปี 2550 ซึ่งยังคงประสบความสำเร็จ
Benjamin Kratsch – Global Content Director รับผิดชอบหน่วยงานด้านบรรณาธิการและสังคมทั้งหมดทั่วโลกในโซเฟียปรากเบอร์ลินและลอสแองเจลิสและมีประสบการณ์ 10 ปีในการทำงานให้กับแบรนด์ต่างๆเช่น Red Bull, GQ และ NBC Universal
.
Esport European League ไม่ใช่ผู้สนับสนุนเกม PokerStars รายแรก ก่อนหน้านี้พวกเขาให้การสนับสนุน Team Liquid ที่มีชื่อเสียงระดับโลกในปี 2016 และการแข่งขัน CS: GO Gaminglive ในปี 2015

อย่างไรก็ตาม Esport European League จะออกอากาศทางเครือข่ายทีวีของฝรั่งเศสและน่าจะมีเงินรางวัลรวม 20,000 ยูโรซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ระดับที่ค่อนข้างต่ำ

สิ่งนี้ดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมทำให้ PokerStars มีโอกาสในการโปรโมตไซต์ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของตนให้กับผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าและอาจมีราคาค่อนข้างถูกอย่างไรก็ตาม CS: GO อาจไม่ใช่เกมที่เหมาะสมสำหรับ PokerStars ที่จะเชื่อมโยงด้วย

ส่วนแกนนำของชุมชน CS: GO ได้พัฒนาความไม่พอใจอย่างมากสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการพนันหลังจากผู้ใช้ CS: GO Youtubers ยอดนิยมสองคนคือ ProSyndicate และ TmarTn ถูกจับได้ว่ายุยงให้ผู้ชม (ส่วนใหญ่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ) ให้ลองใช้ไซต์การพนัน CS: GO ที่พวกเขามี สัดส่วนการถือหุ้นที่ไม่เปิดเผยใน

Esports Giant ที่เป็นเจ้าของ Dota2 และ Team Fortress -Valve Interactive- ถูกรวมเข้าในคดีฟ้องร้องแบบคลาสเพื่อให้เว็บไซต์เหล่านี้เชื่อมโยงกับ Steam ซึ่งเป็นบริการร้านค้าวิดีโอเกมออนไลน์ของพวกเขา

เรื่องอื้อฉาวทั้งหมดสร้างความเหม็นครั้งใหญ่ในชุมชน Esports และเป็นเรื่องของความคิดมากมายนี่คือหนึ่งจาก Jim Sterling นักข่าววิดีโอเกมอิสระที่แบ่งเรื่องราวทั้งหมดออกเพื่อบริบททั้งหมด

ดังนั้นจึงเป็นไปได้ว่าชุมชน CS: GO จะไม่เปิดกว้างต่อแบรนด์ PokerStars เหมือนกับที่ชุมชน StarCraft, Hearthstone และ MOBA ในอดีต อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่าชุมชน Franco และ Anglo ที่พูดภาษา CS: GO อาจมีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับปัญหานี้

ปัจจุบัน Esports European League ซีซั่น 1 ยังอยู่ระหว่างดำเนินการและแผนสำหรับฤดูกาลที่สองจะเกี่ยวข้องกับผู้เข้ารอบสองคนที่จะกลับมาป้องกันเข็มขัด ทีมอื่น ๆ ทั้งหมดจะเริ่มรอบคัดเลือกสำหรับการแข่งขันในเดือนพฤศจิกายน

การขยายตัวของการพนันที่ใหญ่ที่สุดในเพนซิลเวเนียนับตั้งแต่มีคาสิโนที่ได้รับอนุญาตแห่งแรกเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้วได้เคลียร์อุปสรรคสุดท้ายเมื่อวันพฤหัสบดีเพื่อไปที่โต๊ะทำงานของ Gov. Tom Wolf ซึ่งรอชะตากรรมที่ไม่แน่นอน

การเรียกเก็บเงินสองสามปีในการจัดทำปรากฏขึ้นในเย็นวันพุธและได้รับการพิจารณาอย่างรวดเร็วในสภานิติบัญญัติแม้จะมีการประท้วงของฝ่ายตรงข้ามที่พวกเขาแทบไม่มีโอกาสได้อ่านคำเตือนว่ามันมีผลที่ไม่คาดคิดและข้อร้องเรียนว่ามันเต็มไปด้วยหวานใจ ข้อตกลง

สภาผู้แทนราษฎรที่ควบคุมโดยพรรครีพับลิกันลงคะแนนเสียงเมื่อวันพฤหัสบดีที่ 109-72 โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้นำพรรครีพับลิกันและพรรคเดโมแครต

Wolf ซึ่งเป็นพรรคเดโมแครตจะทำงานในอีกไม่กี่วันข้างหน้าเพื่อประเมินและตัดสินใจเกี่ยวกับกฎหมายการพนันสำนักงานของเขากล่าวเมื่อวันพฤหัสบดี

แผนดังกล่าวจะขยายการพนันในรูปแบบคาสิโนไปยังจุดจอดรถบรรทุกพอร์ทัลออนไลน์สนามบินและไซต์คาสิโนขนาดเล็กใหม่ 10 แห่ง

มันจะทำให้เพนซิลเวเนียเป็นรัฐแรกที่อนุญาตให้ทั้งคาสิโนและเกมลอตเตอรีออนไลน์เพื่อแสวงหาเงินจากผู้เล่นใหม่และอายุน้อยกว่า นอกจากนี้ยังเป็นการปูทางไปสู่การจับสลากเพนซิลเวเนียที่กำลังดิ้นรนซึ่งให้เงินทุนแก่โครงการสำหรับผู้สูงอายุเพื่อเริ่มเสนอคีโน
การเรียกเก็บเงินเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจที่กว้างขึ้นเพื่อทำลายทางตันของงบประมาณสี่เดือนเกี่ยวกับวิธีการรวมกันของการเงินที่ขาดดุลของเพนซิลเวเนีย

ฝ่ายนิติบัญญัติหวังที่จะบีบเงินอีก 200 ล้านเหรียญต่อปีหรือมากกว่านั้นจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตคาสิโนและภาษีจากการสูญเสียการพนัน เงินสดการพนันใหม่จะไหลไปสู่การคืนภาษีทรัพย์สินที่มีอายุหลายสิบปีและคลังของรัฐบาลท้องถิ่นสถาบันและโครงการพัฒนาต่างๆ

เพนซิลเวเนียเป็นรัฐคาสิโนเชิงพาณิชย์อันดับ 2 ของประเทศโดยเสียภาษีจากอุตสาหกรรมไป 1.4 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณล่าสุด

รัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งเป็นตลาดการพนันทางอินเทอร์เน็ตชั้นนำของประเทศยินดีต้อนรับการขยายตัวของกลุ่มผู้เล่นและรางวัลหากบรรลุข้อตกลงซึ่งกันและกันกับหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของรัฐเพนซิลเวเนีย

อย่างไรก็ตามการขยายเว็บไซต์คาสิโนไปทั่วเพนซิลเวเนียอาจสร้างความเสียหายต่อคาสิโนของแอตแลนติกซิตีซึ่งการสูญเสียคาสิโน 5 ใน 12 แห่งเริ่มขึ้นเมื่อคาสิโนในเพนซิลเวเนียเริ่มเปิดให้บริการในปี 2549

ฝ่ายตรงข้ามเตือนว่ามาตรการนี้จะทำให้เกิดการ “ระเบิด” ของการพนัน

“ เราจะกลายเป็นสถานะการพนันโดยไม่มีคู่ขนานกัน” ตัวแทน Steve McCarter จาก D-Montgomery กล่าว

นอกจากนี้ยังได้รับการร้องเรียนจากฝ่ายนิติบัญญัติว่าพวกเขามีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะเข้าใจผลกระทบของใบเรียกเก็บเงินที่มีความซับซ้อน 470 หน้าและเต็มไปด้วยบทบัญญัติเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงสำหรับคาสิโนหรือฝ่ายนิติบัญญัติบางแห่ง

ตัวแทน Margo Davidson จาก D-Delaware เรียกสิ่งนี้ว่า“ สวัสดิการองค์กรสำหรับคาสิโนและการแกะสลักพิเศษสำหรับคนพิเศษ”

ตัวอย่างเช่นข้อกำหนดหนึ่งที่จะยกเลิกข้อ จำกัด อันยาวนานในการเป็นเจ้าของคาสิโนในเพนซิลเวเนียอาจทำให้เกิดการฟ้องร้องที่ระงับการก่อสร้าง Live! Hotel & Casino ในฟิลาเดลเฟียเป็นเวลาเกือบสามปี

บทบัญญัติอีกประการหนึ่งจะปกป้องรัฐเพนซิลเวเนียทางตะวันออกเฉียงเหนือส่วนใหญ่รอบ ๆ Mount Airy Casino Resort ซึ่งก่อตั้งโดยมหาเศรษฐี Louis DeNaples จากการสร้างคาสิโนขนาดเล็กที่สามารถแข่งขันกับนักพนันได้ เดลาแวร์เคาน์ตี้จะได้รับการควบคุมมากขึ้นในส่วนของภาษีจาก Harrah’s Philadelphia Casino ที่นำไปสู่โครงการพัฒนาพื้นที่

บทบัญญัติอื่นจะนำเงินกองกลางไปยังมณฑลที่มีคาสิโนที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในปีนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ข้อกำหนดที่อนุญาตให้รถบรรทุกหยุดใช้งานเครื่องสไตล์สล็อตแมชชีนได้ถึงห้าเครื่องที่เรียกว่าเทอร์มินัลวิดีโอเกมได้รับความสนใจจากประธานคณะกรรมการกำกับดูแลการเล่นเกมของ House Scott Petri, R-Bucks เขากล่าวว่าใบเรียกเก็บเงินดังกล่าวก่อให้เกิดผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจรวมถึงคำจำกัดความของจุดจอดรถบรรทุกที่“ กว้างมากสิ่งที่คุณคิดว่าร้านสะดวกซื้อคือจุดจอดรถบรรทุก”

“ แท้จริงแล้วคุณสามารถขับรถบรรทุกผ่านนิยามและความสามารถในการนำไปใช้ในทางที่ผิด” เขากล่าว

Penn National ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในรัฐเพนซิลเวเนียกล่าวว่าจะพิจารณาฟ้องร้องเกี่ยวกับแพ็คเกจการพนันหากมันกลายเป็นกฎหมายเนื่องจาก “ผลกระทบเชิงลงโทษที่ไม่ซ้ำกัน” ใน Hollywood Casino ที่เป็นเจ้าของในย่านชานเมือง Harrisburg

นั่นทำให้ตัวแทน Mark Rozzi, D-Berks ตั้งคำถามว่าทำไม Mount Airy Casino จึงได้รับความคุ้มครองพิเศษจากการแข่งขันของคาสิโนขนาดเล็กแห่งใหม่ แต่ Hollywood Casino จะไม่ทำเช่นนั้น

การเรียกเก็บเงินจะอนุญาตให้คาสิโนแต่ละแห่งของเพนซิลเวเนียประมูลใบอนุญาตมินิคาสิโนโดยอนุญาตให้มีเครื่องสล็อตมากถึง 750 เครื่องและเกมโต๊ะ 30 เกม การเสนอราคาจะเริ่มต้นที่ 7.5 ล้านดอลลาร์โดยใบรับรองเกมบนโต๊ะมีราคาเพิ่มอีก 2.5 ล้านดอลลาร์

นอกจากนี้ยังจะเรียกคืนข้อกำหนดที่คาสิโนจ่ายเงินประมาณ 140 ล้านดอลลาร์ต่อปีให้กับชุมชนโฮสต์ของพวกเขาซึ่งเป็นคำสั่งของศาลฎีกาของรัฐเมื่อปีที่แล้วเนื่องจากปฏิบัติต่อคาสิโนแตกต่างกัน
___

ผู้สื่อข่าวของ Associated Press Wayne Parry ในแอตแลนติกซิตีรัฐนิวเจอร์ซีย์มีส่วนร่วมในรายงานนี้

ที่มา
ปัจจุบันคาสิโนหลายแห่งยอมรับ cryptocurrencies ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความสะดวกสบายที่เทคโนโลยีนำมาให้ ในความเป็นจริงหลายคนถือเอาการใช้ cryptocurrencies ในพอร์ทัลการพนันออนไลน์กับการแข่งขันที่เกิดขึ้นในสวรรค์และนักพนันทุกคนที่มีความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี blockchain ควรมองไปที่ cryptocurrencies ใน หนึ่งในหลาย ๆ เว็บไซต์ที่ ยอมรับรูปแบบการฝากเงินนี้

เป็นเรื่องง่ายที่จะปฏิบัติตามข้อโต้แย้งของผู้เสนอ Bitcoin และการนำไปใช้ในการพนัน เหตุผลบางประการที่พวกเขาเสนอคือ:

คุณสามารถใช้ Cryptocurrencies โดยที่ Fiat Currencies ไม่ได้รับอนุญาต

ผู้เล่นที่อาศัยอยู่ในเขตอำนาจศาลที่ทางการ จำกัด การพนันออนไลน์อย่างเข้มงวดมักจะไม่สามารถเล่นการพนันด้วยเงินจริงคาสิโนออนไลน์หรือเกมบิงโกได้ และนี่เป็นเรื่องง่ายที่จะบังคับใช้เนื่องจากหน่วยงานดังกล่าวจะต้องทำให้ผู้เล่นจ่ายเงินชนะโดยใช้ธนาคารเพื่อให้การแบนมีประสิทธิภาพเป็นเรื่องผิดกฎหมาย อย่างไรก็ตามเนื่องจากลักษณะการกระจายอำนาจของสกุลเงินดิจิทัลผู้เล่นดังกล่าวจึงสามารถเล่นเกมคาสิโนต่างๆด้วยเงินเดิมพันจริง

ต้นทุนการทำธุรกรรมที่ถูกกว่า

ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสำหรับการฝาก Bitcoin เข้าหรือถอนออกจากบัญชีเกมของคุณเป็นเรื่องเล็กน้อย เนื่องจากวิธีการชำระเงินนี้ช่วยขจัดความผิดพลาดของธนาคารและผู้ค้าทางการเงินอื่น ๆ ที่อยู่ภายใต้วิธีการทำธุรกรรมแบบดั้งเดิมมักจะรอให้คุณได้รับชัยชนะทุกครั้งที่คุณใช้บริการของพวกเขา ในท้ายที่สุดผู้เล่นในคาสิโน Bitcoin จะประหยัดเงินได้มากซึ่งพวกเขาสามารถเพิ่มลงในหีบเกมสงครามของพวกเขาได้

ไม่มีการปฏิเสธการชำระเงิน

การปฏิเสธการชำระเงินเป็นสิ่งที่น่าจะเป็นประสบการณ์ที่เลวร้ายที่สุดที่นักพนันต้องการผ่านไป อย่างไรก็ตามพวกเขาเป็นบรรทัดฐานแม้ในระบบนิเวศการพนันที่มีการจัดการสูงของคาสิโน Bitcoin ในสหราชอาณาจักรได้กำจัดการปฏิเสธการชำระเงินเนื่องจากไม่สามารถย้อนกลับธุรกรรมบล็อกเชนได้ ในความเป็นจริงเนื่องจากเป็นเรื่องง่ายที่จะติดตามธุรกรรมดังกล่าวทั้งหมดสตาร์ทอัพจึงคิดที่จะจัดหานวัตกรรมเพิ่มเติม เพื่อให้ทั้งคาสิโนออนไลน์และสกุลเงินดิจิทัลทำงานได้ดียิ่งขึ้นเพื่อประโยชน์ของผู้เล่น

การจ่ายเงินที่เร็วขึ้น

การถอนและการฝากเงินสกุลเงินดิจิทัลเข้าและออกจากบัญชีเกมทำได้ทันที ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงชอบคาสิโน Bitcoin เนื่องจากพวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับเกมคาสิโนออนไลน์ด้วยเงินจริงมากมายชนะและได้รับเงินรางวัลเร็วกว่าปกติมาก

การใช้ cryptocurrencies ช่วยลดกรณีการฉ้อโกง

การฉ้อโกงไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับคาสิโนออนไลน์ ในความเป็นจริงไซต์ส่วนใหญ่ได้ลงทุนในเทคโนโลยีการเข้ารหัสล่าสุดเพียงเพื่อป้องกันอาชญากรไซเบอร์ฟิชชิ่งและนักต้มตุ๋น อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นสำหรับคาสิโน cryptocurrency เนื่องจากเทคโนโลยี blockchain ที่สร้างสกุลเงินเหล่านี้มีคุณสมบัติด้านความปลอดภัยโดยธรรมชาติที่หยุดการโจรกรรม

ทั่วโลกมีทั้งมหาสมุทรของนักพนันสกุลเงินดิจิทัลที่คาดหวัง สิ่งเดียวที่ทำให้พวกเขาไม่อยู่ในขณะนี้อาจเป็นเพราะพวกเขายังมีข้อมูลเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลไม่เพียงพอ ทันทีที่พวกเขาเรียนรู้ว่าสกุลเงินเหล่านี้ทำงานอย่างไรฉากการพนันออนไลน์จะมีผู้เล่นจำนวนมากลงทะเบียน

FSB ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพนันกีฬาได้ลงนามในการขยายระยะเวลาหลายปีสำหรับข้อตกลงระยะยาวกับ Genting

FSB จะยังคงทำงานร่วมกับ Genting และแบรนด์ GentingBet ในการริเริ่มที่เน้นการเดิมพันกีฬาต่างๆ

เก็นติ้งในปี 2556 กลายเป็น บริษัท แรกที่ดำเนินการกับโซลูชั่นการพนันกีฬาที่มีการจัดการเต็มรูปแบบของ FSB

“ การขยายความสัมพันธ์กับ FSB เป็นการตัดสินใจที่ง่ายดาย แพลตฟอร์มทีมงานและทัศนคติของพวกเขาอยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ ” Andy Bentley ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของเก็นติ้งสหราชอาณาจักรกล่าว

“ FSB กำลังตั้งตัวเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่อย่างรวดเร็วและเรารอคอยที่จะได้รับความร่วมมืออย่างต่อเนื่อง ”

David McDowell ผู้บริหารระดับสูงของ FSBกล่าวเพิ่มเติมว่า“ Genting เป็นลูกค้ารายแรกที่เชื่อว่าเราสามารถสร้างและเปิดตัวบริการพนันกีฬาได้

“ การต่อสัญญาหลังจากสี่ปีพูดถึงความสัมพันธ์ที่เราสร้างร่วมกันมามากมาย ”

Scientific Games ได้ตกลงเงื่อนไขเกี่ยวกับระบบเกมลอตเตอรี 10 ปีและสัญญาบริการที่เกี่ยวข้องกับ Kansas Lottery ในสหรัฐอเมริกา

สมัคร UFABET ภายใต้ข้อตกลง Scientific Games จะจัดหาแพลตฟอร์มระบบลอตเตอรีขั้นสูงผลิตภัณฑ์และบริการทางการตลาดให้แก่ลอตเตอรีแคนซัสเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด

Kansas Lottery ใช้ระบบจากซัพพลายเออร์ลอตเตอรีรายอื่นตั้งแต่เริ่มก่อตั้งเมื่อ 30 ปีที่แล้ว แต่จะเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยี Scientific Games ในเดือนกรกฎาคมปีหน้า

เทคโนโลยีที่ครอบคลุมโดยข้อตกลงนี้รวมถึงเครื่องจำหน่ายลอตเตอรี WAVE X ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเทอร์มินัล WAVE ในตระกูล Scientific Games และ AEGIS ซึ่งเป็นระบบเกมสถาปัตยกรรมแบบเปิด

นอกจากนี้ AEGIS ยังนำเสนอระบบการจัดการสินค้าคงคลังของเกม SciTrak Ultra และระบบการสั่งซื้อแบบคาดการณ์ OrderCast ในขณะที่ Scientific Games จะจัดหาเวิร์กโฟลว์อัตโนมัติเพิ่มเติมจาก AEGIS เพื่อสนับสนุนกระบวนการทำงานในสำนักงาน

นอกจากนี้ Scientific Games สมัคร UFABET จะปรับใช้ Infuse ซึ่งเป็นการนำเสนอผลิตภัณฑ์บริการและความเชี่ยวชาญที่กล่าวว่าช่วยให้ลอตเตอรี่สามารถวางแผนคาดการณ์แจ้งข้อมูลและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ผ่านการใช้ระบบธุรกิจอัจฉริยะที่สามารถดำเนินการได้

Scientific Games ให้บริการลอตเตอรีแคนซัสพร้อมกับเกมทันทีและเทคโนโลยีการจัดการกำลังขายผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Lapis Software Associates เมื่อต้นปีนี้

“ ระบบเกมใหม่ของเราจาก Scientific Games สอดคล้องกับเป้าหมายและวิสัยทัศน์ของแคนซัสลอตเตอรีในอนาคตซึ่งให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของแคนซัสลอตเตอรี ” – เทอร์รีเพรสตาผู้อำนวยการบริหารแคนซัสลอตเตอรีกล่าว

“ เราเลือก Scientific Games เป็นพันธมิตรทางธุรกิจด้านเทคโนโลยีเพราะเราเชื่อว่าโซลูชันเทคโนโลยีของพวกเขาสามารถเพิ่มข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นนวัตกรรมเกมและการดำเนินงานค้าปลีกและท้ายที่สุดจะช่วยให้เราเพิ่มผลกำไรสูงสุดให้กับผู้รับผลประโยชน์ของรัฐในแคนซัส ”

Patrick McHugh รองประธานอาวุโสฝ่ายระบบลอตเตอรีของ Scientific Gamesกล่าวเพิ่มเติมว่า“ เทคโนโลยีนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ของเราและการใช้งานที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในเขตอำนาจศาลทั้งในสหรัฐอเมริกาและระหว่างประเทศเป็นการพิสูจน์ว่า Scientific Games เป็นพันธมิตรทางธุรกิจที่ช่วยให้ลอตเตอรี่ได้รับผลกำไรสูงสุด ให้บริการผู้ค้าปลีกและผู้เล่นด้วยความสะดวกความยืดหยุ่นและความปลอดภัยที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง “