สมัคร Royal Online V2 สล็อตฮอลิเดย์ นิตยสาร SBC ฉบับที่ 9: Esports

สมัคร Royal Online V2 ในอนาคตสำหรับ Esports พนันละครกำกับดูแลในบราซิล COO ใหม่สำหรับ LeoVegas และวิธีการเล่นเกมออนไลน์ที่สามารถขับรถกลับมาของอุตสาหกรรมนี้เป็นเพียงบางส่วนของหัวข้อที่สำคัญใน ฉบับที่ 9ของนิตยสารเอสบีซี

พร้อมสำหรับการดูออนไลน์ ที่นี่เราเริ่มต้นด้วยการวิเคราะห์แนวทาง “ความเสี่ยงจากการคำนวณ” ของSergey Portnov ในการเป็นผู้นำของ Parimatch ก่อนที่จะไตร่ตรองว่าCarsten Koerl ได้ชี้นำ Sportradar ผ่านวิกฤตอย่างไร

สมัคร Royal Online V2 นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่คำที่กล่าวถึงโดยตรงสำหรับ COVID-19 ในขณะที่เราต้องการย้ายการเล่าเรื่องของนิตยสารฉบับนี้ไปเกินกว่าการขยายสาขาของไวรัสที่น่าสยดสยองนี้

การทำงานทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา (LatAm) เราได้ ‘จับตาดูชนเผ่า’ (รวมถึงของSheila Morago กรรมการบริหาร OIGA ) ก่อนที่Jan Jones Blackhurst สมาชิกคณะกรรมการของ Caesars จะหารือเกี่ยวกับหนทางสู่การฟื้นฟูในลาสเวกัส

สิ่งนี้นำหน้ามากกว่าจิ๊กซอว์ด้านกฎระเบียบที่ไม่สมบูรณ์ในบราซิลจากAndre Gelfi ซีอีโอของSuaposta และการแพร่กระจายของกิจกรรมที่ผิดกฎหมายในโคลอมเบียซึ่งมีทั้งEvert Montero Cárdenas และJuan B. Pérez Hidalgo ซึ่งเป็นประธานของ Fecoljuegos และ Coljuegos

ส่วนของคาสิโนเริ่มต้นด้วยซีอีโอจำนวนหนึ่งที่พูดคุยเกี่ยวกับเกมในฐานะ ‘เส้นชีวิตของอุตสาหกรรม’ รวมถึงAlex Tomic (SlotsMillion), Alexander Stevendahl (Videoslots) และAriel Reem (Genesis Group) ก่อนการประเมินการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคออนไลน์ – ตามที่บอกโดย Swintt ของเดวิดแมนน์และการเล่นเกม GoWild ของItai แซค

ตามด้วยโต๊ะกลมเกี่ยวกับการศึกษา RTP การเปลี่ยนผ่านของ Quanta สู่พอร์ทัลชีวิตบล็อกเชนผ่านสายตาของ Harmen Brenninkmeijer และการแต่งตั้ง LeoVegas ดังกล่าวของMårten Forste ซึ่งเป็นหัวข้อที่แย่ที่สุดของนิตยสาร (ลองดู)

ส่วนการชำระเงินจะพาเรากลับไปที่สี่สิ่งสำคัญที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิตอลที่เปิด SBC ประชุมสุดยอดดิจิตอลที่มีพินนาเคิลหัวหน้าฝ่ายการชำระเงินอิสซาเบล Delisle

งานนี้ได้รับความสนใจอีกครั้งจากการทบทวนของฝ่ายการตลาดของแผง ‘Gambling in Society’ ซึ่งรวมถึงความคิดเห็นของMP Carolyn Harris ที่พูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการรับรู้ของสื่อในเชิงลบของอุตสาหกรรม

แน่นอน เราตระหนักดีว่าเราห่างไกลจากการหยุดชะงักของโควิด อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะคาดหวังว่าการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมจะเป็นรูปตัวยู รูปตัววี หรือแม้แต่รูปตัว L ย้อนหลัง (ให้เครดิตกับMax Bichsel ของกลุ่ม Gambling.com สำหรับเรื่องนั้น) ก็มีหนทางสู่การฟื้นฟู

เราหวังว่านิตยสาร SBC นี้สามารถให้คำแนะนำบางประการสำหรับการนำทางสู่การฟื้นฟู และกระตุ้นความกระหายของคุณสำหรับชุดกิจกรรมเสมือนจริงครั้งต่อไปของเรา โดยเริ่มด้วยการประชุมที่เน้น LatAmครั้งแรกของเราในเวลาเพียงสองสัปดาห์

Esports เป็นหนึ่งในตลาดที่เพิ่มขึ้นของการเดิมพันหลังการระบาดใหญ่ด้านสุขภาพทั่วโลก ในขณะที่กีฬาสดถูกเลื่อนออกไปอย่างกะทันหัน เกมการแข่งขันกลายเป็นผู้เล่นหลักโดยเพียงแค่เปลี่ยนจากสภาพแวดล้อมออฟไลน์เป็นการแข่งขันออนไลน์ อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันรายใหญ่ที่สุดของ esports ทัศนคติต่อการเพิ่มขึ้นนี้ค่อนข้างผ่อนคลาย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความคาดหวังว่าเกมการแข่งขันจะตรงกับรูปแบบการเติบโต – แม้ว่าจะไม่ได้ในอัตราที่รวดเร็วเช่นนี้

การพูดในที่’กลางปีคิดเห็น – Esports และเดิมพัน’ ESI ดิจิตอลฤดูร้อนของ อดัม Savinsonหัวหน้า Esport สำหรับBetwayเน้นว่าธุรกิจมันเป็นปกติสำหรับเจ้ามือรับแทงในขณะที่เขายังคงเป็นเช่นเดียวกับความเชื่อมั่นของการเจริญเติบโตในที่สุดของอุตสาหกรรมขณะที่เขาทำก่อนที่จะมีการแพร่ระบาด .

อย่างไรก็ตาม Savinson ได้เน้นย้ำถึงการเพิ่มขึ้นของคู่แข่งที่พยายามสร้างชื่อเสียงในตลาดอีสปอร์ต โดยกล่าวว่า“ความจริงสำหรับเราคือมันไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย Esports เป็นจุดสนใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราเสมอมา ดังนั้นแม้ว่าอุตสาหกรรมในวงกว้างอาจมีความตื่นตัวเหนือความโดดเด่นของ esports และเจ้ามือรับแทงม้าได้เห็น esports คืบคลานเข้ามา ไม่ว่าจะเป็นเพราะ League of Legends, CS:GO, Dota หรือเป็นเพราะการเพิ่มขึ้นของการเดิมพัน FIFA แต่ สำหรับ Betway Esports ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเลย

“ฉันคิดว่าความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันกับการตื่นตัวนั้นคือการเพิ่มขึ้นของคู่แข่ง ดังนั้นผู้คนที่ในอดีตอาจเลิกใช้ esports ในตอนนี้จึงออกจากงานไม้โดยบอกว่าเราต้องการเป็นสิ่งที่ดีที่สุด เราต้องการดำน้ำก่อน กิจกรรมการตลาด esports ที่น่าสนใจและน่าสงสัยมากมายโดยบริษัทที่ไม่จำเป็นต้องรู้ตำแหน่งของตน แต่ก็มาจากมุมมองใหม่ที่น่าสนใจและสดใหม่” ตามที่ Betway เน้นย้ำว่าการระบาดใหญ่ทั่วโลกไม่ได้ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ของบริษัท สำหรับอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันอื่น ๆ มันส่งผลกระทบอย่างแน่นอนต่อด้านการดำเนินงานของการจัดการธุรกิจของพวกเขา Martin DachseltซีอีโอของBayes Esportsผู้ให้บริการข้อมูลและบริการสำหรับเกมการแข่งขัน อธิบาย

“ในตอนแรกมันเป็นความท้าทาย ทันใดนั้นมีคำถามเกี่ยวกับการแข่งขันครั้งนี้เกิดขึ้นหรือไม่? หรือจะออฟไลน์? ทำไมถึงยกเลิก” ดัคเซลท์กล่าว “แน่นอน ลูกค้าของเราต้องการรู้ว่าคุณสามารถส่งมอบอะไรได้บ้าง? และบางสิ่งที่ถูกยกเลิก นี่เป็นสถานการณ์ที่ยากลำบาก แล้วมีความแตกต่างทางเทคนิคบางอย่าง ตัวอย่างเช่น คุณมีความล่าช้าสำหรับการแข่งขันออนไลน์ และเราจำเป็นต้องแยกแยะว่าสัญญาคืออะไร? ลูกค้าต้องการอะไร” ถึงกระนั้น แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ในตอนแรกเมื่อมีการหารือและแก้ไข ธุรกิจก็เริ่มดีขึ้นสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลและบริการเท่านั้น

เขากล่าวต่อว่า: “เรามีเจ้ามือรับแทงใหม่กว่า 30 ราย ซึ่งเริ่มต้นด้วยอีสปอร์ตภายในสองเดือน จากนั้นแน่นอนว่าการหมุนเวียนเพิ่มขึ้นสำหรับเจ้ามือรับแทง ดังนั้นในอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมจึงมีความสำคัญ ในอีกด้านหนึ่ง สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือ FIFA ซึ่งก่อนหน้านี้สำหรับเราคือ 0 และจากนั้นก็ผ่าน CS:GO ซึ่งมีค่ามากที่สุดโดยปกติ”

การพูดของ FIFA ประเด็นการพูดคุยที่สำคัญจุดหนึ่งที่อภิปรายในคณะกรรมการซึ่งดูแลโดยIan Smithกรรมาธิการของ ESIC เป็นการเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันในการเดิมพันจำลองกีฬา

คณะกรรมการได้แสดงความคิดเห็นที่หลากหลายในหัวข้อนี้ อย่างไรก็ตาม ทุกฝ่ายเห็นพ้องต้องกันว่าแนวโน้มนี้จะหายไปเมื่อโลกของกีฬากลับมาอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการไม่ได้ลดการใช้ eSoccer เนื่องจากMarek Sucharหัวหน้าฝ่ายหุ้นส่วนของOddinกล่าวว่าสามารถเติมเต็มบทบาทที่คล้ายคลึงกันกับกีฬาเสมือนจริงในแนวการพนันแบบดั้งเดิม

Suchar อธิบายว่า: “ฉันเดาว่าถ้าเราดู FIFA เราน่าจะพูดถึงคู่ขนานกับการเดิมพันเสมือนจริงมากกว่าที่จริงแล้วกับ esports แบบดั้งเดิมเพราะฉันสงสัยว่าไม่มีใครรู้จักผู้เล่นเหล่านั้นหลังหน้าจอ พวกเขามองว่านี่เป็นอีสปอร์ตในแง่ของการแข่งขัน แต่ในขณะเดียวกัน ก็ไม่จำเป็นต้องมีการติดตามเช่น Astralis ใน CS:GO หรือเป็น Evil Genius ใน Dota ดังนั้น ฉันจึงสงสัยว่า ในอดีต เมื่อมีคนไปที่ไซต์ของเจ้ามือรับแทง พวกเขากำลังมองหาการดำเนินการบางอย่างและไม่มีอะไรให้เลือกมากนัก ดังนั้นพวกเขาจึงเลือกแม้แต่สำหรับทัวร์นาเมนต์นี้ และแน่นอนว่าเมื่อการกระทำที่แท้จริงกลับมา เราจะได้เห็นการลดลง”

คณะผู้อภิปรายได้อภิปรายว่าชื่อใดจะเป็น ‘ สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป ‘ สำหรับตลาดการพนันอีสปอร์ต ซึ่งถูกครอบงำโดย Dota, CS:GO และ League of Legends ฉันทามติเป็นเอกฉันท์หากมีเรื่องใดเรื่องหนึ่งที่มองหา ‘Valorant’ รุ่นล่าสุดของ Riot Games “เราจะโดดขึ้นรถไฟไฮเปอร์ของ Valorant กันไหม?” พูดติดตลกพินนาเคิลเทรดดิ้งผู้อำนวยการมาร์โกบลูม “มันเป็นสิ่งเดียวที่ฉันคิดว่ามีช็อตเด็ดในตอนนี้

“Riot Games (ผู้พัฒนาชื่อ) มีทุกอย่างตั้งแต่ทีมไปจนถึงแฟรนไชส์และเครือข่ายการจัดจำหน่าย ฉันหมายความว่าทุกอย่างถูกกำหนดให้เป็นหิน Riot มีเงินอยู่เบื้องหลังและเป็นเกมที่ดีเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ที่มีเงินจำนวนมากเช่น Overwatch ดังนั้นจึงแข็งแกร่งจริงๆ ฉันคิดว่า Valorant มีโอกาสที่ดี อย่างอื่นก็เหมือนกันหมด เฉพาะเจาะจงและจะไม่ทำมัน”

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการมองโลกในแง่ดีจากคณะผู้อภิปราย แต่ Savinson ก็กระตือรือร้นที่จะใช้วิธี ‘รอดู’ ก่อนที่จะลงทุนอย่างเต็มที่ในศักยภาพของชื่อเรื่อง Savinson เสริมว่า: “ดูสิ ฉันคิดว่าในแง่ของสิ่งที่จะเกิดขึ้น แน่นอนว่า Marco นั้นถูกต้องทั้งหมด ว่าถ้า Riot ทำให้ถูกต้อง Valorant จะประสบความสำเร็จ มีข้อดีหลักๆ อยู่แล้วในความจริงที่ว่า มันไม่มีปืนในชีวิตจริง ไม่มีเลือด มันเข้าถึงได้ง่ายกว่าสำหรับการเผยแพร่สื่อบางประเภท ที่อาจนำไปสู่การดึงดูดใจทั่วโลกมากขึ้น

“นั่นน่าตื่นเต้น แต่ก็เร็วมากเช่นกัน มีการเดิมพันเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหรือไม่? ยัง.” ประเด็นสำคัญสุดท้ายที่ยกขึ้นคือภูมิภาคใดบ้างที่เปิดรับการเดิมพันอีสปอร์ต และประเทศใดที่ยังคงปฏิบัติจริงในอุตสาหกรรมใหม่นี้ อย่างน้อยก็ในแง่ของการพนัน ผู้ประกอบการให้รายละเอียดว่าหากมีบริษัทใหม่เข้าสู่ตลาด ประเทศในแถบยุโรปเหนือ เช่น นอร์เวย์ สวีเดน และเดนมาร์ก ซึ่งมีประวัติด้านอีสปอร์ตมาอย่างยาวนานเป็นเป้าหมาย ยกตัวอย่างเช่น ในขณะที่อิตาลียังคงอยู่เบื้องหลังในการเดิมพันเกมการแข่งขัน Blume ตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าในอนาคตอันใกล้นี้ สหรัฐฯ ควรกลายเป็นศูนย์กลางที่มีศักยภาพสำหรับการเดิมพัน esports เนื่องจากได้รับความนิยมอย่างมาก และความจริงที่ว่ารัฐต่างๆ ได้ผ่อนคลายกฎระเบียบอย่างช้าๆ ในการอนุญาตให้มีการเดิมพันในอุตสาหกรรม

“ยุโรปเหนือสุดคลาสสิกหรือ CIS สู่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เหมือนกับว่ามักจะมีเข็มขัด esports ยุโรปตอนใต้มีความบางมาก

“สหรัฐฯ เป็นความหวังที่ยิ่งใหญ่ อีสปอร์ตที่นั่นยิ่งใหญ่มาก ในสหรัฐอเมริกา ตามเนื้อผ้า มีผู้ชมเฉลี่ยสี่เท่า

“หวังว่าถ้าเรามองในระยะยาว จะไม่มีทางที่สหรัฐฯ จะไม่ควบคุมอีสปอร์ตแบบเดียวกับที่คนอื่นๆ เป็น ฉันหมายถึงพวกเขาต้องการทำเงินในอีสปอร์ตและมีคนที่ต้องการเดิมพัน”

Boylesportsมีการเติบโตผลงานฟุตบอลสปอนเซอร์หลังจากที่ถูกตั้งชื่อ ‘พันธมิตรหลักสำหรับโคเวนทรีซิตี้ฟุตบอลคลับ

เรื่องนี้ให้ความสำคัญในวันนี้SBC ข่าว 90 เพื่อดูรอบขึ้น, นาฬิการุ่นล่าสุดของวันนี้ที่นี่

ข้อตกลงซึ่งครอบคลุมฤดูกาล 2020/21 จะเห็นโลโก้ BoyleSports ประดับด้านหน้าชุดแข่งขันและเสื้อจำลองในฤดูกาลหน้า

Conor Greyซีอีโอของ BoyleSports ยินดีต่อข้อตกลงใหม่ เขากล่าวว่า: “หลังจากเลือกมิดแลนด์สเป็นฐานสำหรับการขยายสู่สหราชอาณาจักร เราภูมิใจที่ได้ประสานความมุ่งมั่นของเราต่อทั้งโคเวนทรีและไปยังพื้นที่มิดแลนด์ในวงกว้างด้วยข้อตกลงนี้

“เราเห็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้าสำหรับ BoyleSports ในมิดแลนด์ส และด้วยการเลื่อนชั้นสู่แชมเปี้ยนชิพครั้งล่าสุด เราขออวยพรให้สโมสรฟุตบอลโคเวนทรี ซิตี้ พบกับสิ่งที่ดีที่สุดในฤดูกาลที่จะมาถึง”

BoyleSports เริ่มขยายสู่ตลาดค้าปลีกในสหราชอาณาจักรเมื่อปีที่แล้วหลังจากซื้อ 13 ร้านค้าในมิดแลนด์ – สามแห่งอยู่ในโคเวนทรี ตั้งแต่นั้นมา เจ้ามือรับแทงก็ได้ซื้อร้านค้าเพิ่มเติมอีกหกแห่งในพื้นที่

การเป็นพันธมิตรกับเจ้ามือรับแทงชาวไอริชเป็นข้อตกลงสนับสนุนเสื้อที่มีมูลค่าสูงสุดของโคเวนทรีนับตั้งแต่แคมเปญ 2011/12 และจะให้ ‘รายได้ที่สำคัญ’ แก่สโมสรและทีม

Dave Boddyผู้บริหารระดับสูงของ Coventry City กล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ BoyleSports สู่ Coventry City ในฐานะผู้สนับสนุนเสื้อใหม่และหุ้นส่วนหลักของสโมสร

“นี่เป็นข้อตกลงที่สำคัญสำหรับสโมสรฟุตบอล และจะจัดหารายได้ที่จำเป็นและสำคัญให้กับสโมสร ช่วยสนับสนุนมาร์ค โรบินส์ และทีมในการเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลแชมเปี้ยนชิพที่จะมาถึง

“BoyleSports ได้แสดงความกระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับการเป็นสปอนเซอร์ใหม่และการสนับสนุน Sky Blues และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับพวกเขา เพื่อให้สอดคล้องกับแนวทาง EFL คลับและ BoyleSports จะทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าการส่งเสริมผลิตภัณฑ์การพนันใด ๆ ดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบและสอดคล้องกับแนวทางการออกใบอนุญาตและระเบียบข้อบังคับที่เหมาะสมทั้งหมด”

พินนาเคิโซลูชั่น ,หน่วย B2B ของอัตรากำไรขั้นต้นต่ำเจ้ามือรับแทงพินนาเคิกีฬายึดของหุ้นส่วน Esports ที่ใหญ่ที่สุดในวันที่ประกาศของเดนมาร์กที่รัฐเป็นเจ้าของผู้ประกอบการจับสลาก Danske เกมส์เป็นลูกค้าใหม่ของ Esports ชุดเต็มรูปแบบการพนันแพลตฟอร์ม

เรื่องนี้ให้ความสำคัญในวันนี้SBC ข่าว 90 เพื่อดูรอบขึ้น, นาฬิการุ่นล่าสุดของวันนี้ที่นี่

การเป็นหุ้นส่วนจะเห็นว่า Danske Spil รวมแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตที่สร้างขึ้นโดย Pinnacle ซึ่งเป็นกรรมสิทธิ์ของ Pinnacle เพื่อมอบการเดิมพันแนวใหม่ให้กับแบรนด์หนังสือกีฬาOddset ที่เป็นเรือธง

Pinnacle ทำเครื่องหมายข้อตกลงดังกล่าวว่าเป็น ‘หลักชัยสำคัญ’ สำหรับหน่วยธุรกิจแบบ B2B ซึ่งเปิดตัวในปี 2018 เพื่อจัดหาผู้ครอบครองอุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุมด้วยความเชี่ยวชาญด้านการซื้อขายกีฬา ‘อัตรากำไรต่ำที่ไม่มีใครเทียบได้’ ของ Pinnacle ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว

Paris Smithซีอีโอของ Pinnacle เน้นย้ำว่าการเป็นหุ้นส่วนของ Danske Spil เป็นเครื่องพิสูจน์ถึง ‘ความมุ่งมั่นที่ไม่ย่อท้อ’ ของบริษัทในการสร้างสรรค์และขยายผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตให้เหนือกว่ามาตรฐานอุตสาหกรรม

“เรามั่นใจเสมอว่ามีช่องว่างในตลาดที่ Pinnacle Solution สามารถเติมเต็มได้ และจะใช้เวลาไม่นานในการเจาะเข้าไปในอุตสาหกรรมการพนันกีฬา B2B” Smith กล่าว

ความจริงที่ว่าไม่มีใครเข้าใกล้สิ่งที่เรานำเสนอในแง่ของประสบการณ์ esports ในด้านความซื่อสัตย์และความเชี่ยวชาญในการให้ผลกำไรเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของเราในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เรารู้ว่าเราสามารถช่วยให้ผู้อื่นใช้ประโยชน์จากอีสปอร์ตได้ แต่พวกเขาจำเป็นต้องเข้าใจว่าคุณค่าอยู่ที่ใด และร่วมมือกับแพลตฟอร์มที่ผลิตขึ้น แน่นอนว่าเป็นกรณีของ Danske Spil ซึ่งพวกเขาเองได้รับการยกย่องจากความเชื่อในอีสปอร์ต”

Danske Spil เดินหน้าพัฒนาขีดความสามารถในการเดิมพันอีสปอร์ต ให้บริการกลุ่มกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดของเดนมาร์ก และดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ต่อไป

เพื่อยืนยันการเป็นหุ้นส่วน Danske Spil เน้นย้ำเส้นทางการเติบโตที่โดดเด่นของตลาด esports ภายใต้การปิดประเทศ ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ขยายผลประโยชน์ให้กับการเดิมพัน esports ที่เสนอให้กับธุรกิจของตน

Jens Nielsenผู้อำนวยการด้านการเดิมพันกีฬา Danske Spil ให้ความเห็นว่า ”ที่ Danske Spil เราได้จัดลำดับความสำคัญของกีฬาเป็นพื้นที่โฟกัสตั้งแต่เราเปิดตัวการเดิมพัน esports ในต้นปี 2014 เราตั้งตารอที่จะได้เป็นหุ้นส่วนใหม่ของเรากับ Pinnacle Solution ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกการเดิมพัน esports ซึ่งจะสนับสนุนความทะเยอทะยานอย่างต่อเนื่องของเราในการนำเสนอกีฬาที่ทันสมัยและแข่งขันได้ให้กับลูกค้าของเรา”

Better Collectiveเน้นย้ำจุดแข็งของรูปแบบธุรกิจดิจิทัลในการบรรเทาผลกระทบจาก COVID-19 เนื่องจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาในวงกว้างขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานในช่วงไตรมาสที่ 2

เรื่องนี้ให้ความสำคัญในวันนี้SBC ข่าว 90 เพื่อดูรอบขึ้น, นาฬิการุ่นล่าสุดของวันนี้ที่นี่

การเผยแพร่ผลระหว่างกาลสำหรับช่วงวันที่ 1 เมษายน – 30 มิถุนายน Better Collective ระบุว่ารายรับลดลง 4% จาก 15.8 ล้านยูโรในปี 2019 เป็น 15.3 ล้านยูโร ในขณะที่รายรับออร์แกนิกลดลง 24%

เครือข่ายการตลาดแบบ Affiliate ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มระบุว่าการลดลงนี้มาจาก “การยุติการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ทั้งหมดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมถึงเดือนเมษายนและพฤษภาคม” โดยกิจกรรมจะเริ่มขึ้นในเดือนมิถุนายน

การปรับให้เข้ากับสถานการณ์ Better Collective ได้ปรับปรุงกิจกรรมการจัดช่องทางกลยุทธ์ในช่วงเวลาสำหรับสินทรัพย์การเดิมพันที่มีต่อกีฬาที่ยังคงเกิดขึ้น โดยได้รับการสนับสนุนจากการเพิ่มขึ้นของเกมคาสิโนใน ‘ชั่วขณะ’ และการเติบโตที่สำคัญใน esports

EBITA ก่อนที่รายการพิเศษจะลดลงในช่วงเวลาดังกล่าว โดยลดลง 7% เป็น 6.3 ล้านยูโรจาก 6.8 ล้านยูโรในปี 2019 ในขณะที่กำไรหลังหักภาษีมีจำนวน 3.9 ล้านยูโร ลดลงจาก 3.7 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

จำนวนลูกค้าที่ฝากเงินใหม่ (NDCs) อยู่ที่ประมาณ 71,000 ราย ซึ่งลดลง 36% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว โดยเป็นผลมาจากกิจกรรมกีฬาที่ต่ำและประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มดิจิทัลบางประเภทที่ลดลง ทั้งยังได้รับผลกระทบจากปริมาณการเข้าชมที่ลดลงและ ประสิทธิภาพในการค้นหาลดลง’

Jesper Søgaard CEO ของ Better Collective กล่าวว่า “ตามที่คาดไว้ ไตรมาสที่ 2 เป็นไตรมาสที่ท้าทายสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ เนื่องจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้การแข่งขันกีฬาสำคัญๆ หยุดชะงัก เดือนเมษายนเป็นจุดต่ำสุด อาจยังคงส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ และในเดือนมิถุนายน กีฬาสำคัญบางรายการในยุโรปกลับมาดำเนินต่อด้วยการเร่งเพลย์ออฟ

“ตลาดกีฬาในประเทศขนาดใหญ่เช่นสหรัฐอเมริกาและลาตัมยังคงได้รับผลกระทบและคาดว่าจะเริ่มอีกครั้งในช่วงครึ่งหลังของปี อย่างไรก็ตาม โมเดลธุรกิจดิจิทัลของเราได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่งภายใต้สถานการณ์ที่ยากลำบากเหล่านี้ และ Better Collective ได้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในการทนต่อช่วงกิจกรรมกีฬาต่ำ”

ในช่วงหกเดือนแรกของปี รายรับอยู่ที่ 36.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นจากตัวเลข YTD ของปีที่แล้วที่ 30.1 ล้านยูโร ซึ่งเพิ่มขึ้น 18%

การแยกย่อยของสินค้าคงคลังทางการตลาดเห็นส่วนแบ่งรายได้ 67% ของรายได้องค์กร (75% ของรายได้ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น) โดย 16% มาจาก CPA, 6% จากการขายการสมัครรับข้อมูล และ 11% จากรายได้อื่น

NDC ลดลง 18% มาอยู่ที่ 186,000 ลดลง 90,000 ในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2020 เมื่อเทียบกับ ‘การประมาณการก่อนเกิดโควิด-19’ ซึ่งส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการยกเลิกและการเลื่อนการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ

Søgaard กล่าวเพิ่มเติมว่า: “โดยทั่วไป การพัฒนาตลาดนั้นสอดคล้องกับสมมติฐานที่เราตั้งไว้เมื่อกลางเดือนมีนาคม เมื่อเราตัดสินใจที่จะให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจที่ไม่ธรรมดาตามสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้ ฉันภูมิใจมากที่เราสามารถรักษาเป้าหมายรายได้ทางการเงินของเราไว้ได้ (EBITA > 40%) ทั้งในไตรมาสที่ 2 แยกเดี่ยวและสำหรับครึ่งแรกของปีนี้

“ด้วยการที่ธุรกิจในยุโรปฟื้นตัวขึ้นโดยเฉลี่ยในไตรมาส 1 ในเดือนมิถุนายน เราเข้าสู่ช่วงครึ่งหลังของปี 2020 ด้วยการมองในแง่ดีอย่างระมัดระวัง อย่างไรก็ตาม ยังคงมีความไม่แน่นอนบางประการเกี่ยวกับกีฬาของสหรัฐเป็นหลักและโมเมนตัมที่สูญเสียไปเมื่อพูดถึงการเติบโตของ NDC เราคาดว่าส่วนที่เหลือของปี 2020 จะได้รับผลกระทบจากโมเมนตัมที่เสียไปบ้าง ดังนั้นเราจึงเห็นความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเป้าหมายการเติบโตของรายได้ของเรามากกว่าปกติ”
.
เมื่อมองไปข้างหน้า Better Collective คาดการณ์ว่าภาษีใหม่เกี่ยวกับ GGR ในเดนมาร์กอาจมี ‘ผลกระทบเล็กน้อย’ ต่อธุรกิจตั้งแต่ปี 2021 พันธมิตรดังกล่าวได้จัดการกับการละเมิดกฎหมายการพนันของประเทศในปี 2018 โดยที่คดีความยังดำเนินอยู่

ในผลลัพธ์ของกลุ่ม Better ‘เชื่อว่ามีข้อโต้แย้งที่ดีที่สนับสนุนว่าไม่มีการละเมิด’ อย่างไรก็ตาม ค่าปรับที่อาจเกิดขึ้นคาดว่าจะสูงถึง DKK 146000

เมื่อต้นปีนี้Gamingtecตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานในการสร้างความก้าวหน้าที่สำคัญในภาค B2C ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีชุดของความท้าทาย

หัวหน้าแผนก B2C ของ Gamingtec คือAlberto Alfieri (ในภาพ) ซึ่งจะเป็นผู้นำในการขยายบริษัทไปสู่ตลาดยุโรปเพิ่มเติม

Alfieri พูดถึงแผนสำหรับบทบาทใหม่ของเขา โดยมองย้อนกลับไปถึงบทเรียนในวัยเด็กที่เรียนรู้จากพ่อของเขา ซึ่งเขาหวังว่าจะช่วยให้เขาสร้างวัฒนธรรมภายในของการวิจัยอย่างต่อเนื่องเพื่อความเป็นเลิศและความพึงพอใจ

มุ่งสู่บทบาทใหม่

“ที่ Gamingtec เราใกล้จะเปิดตัวแบรนด์ที่ได้รับการควบคุมโดยท้องถิ่นที่น่าตื่นเต้นในยุโรป และจะแจ้งข่าวเพิ่มเติมเร็วๆ นี้” เขากล่าว “เราต้องการได้รับการยอมรับจากลูกค้าของเราและอุตสาหกรรมในด้านคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของเราและเพื่อความสนใจในการบริการด้านความบันเทิง ฉันยังต้องการที่จะทำเช่นนี้ในขณะที่สร้างและพัฒนาวัฒนธรรมภายในของการวิจัยอย่างต่อเนื่องเพื่อความเป็นเลิศและความพึงพอใจ

“เช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมบริการอื่นๆ เมื่อคุณทำงานเพื่อเสนอบางสิ่งให้กับคนอื่น ฉันเชื่อว่าการมุ่งสู่ความเป็นเลิศคือหนทางที่จะเอาชนะความท้าทายและบรรลุเป้าหมายทั้งหมด อย่างที่พ่อของฉันเคยบอกฉันตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก อย่าใช้ความธรรมดาเลย”

เอาชนะ ความท้าทาย

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมได้รับมือกับความท้าทายหลายอย่างเมื่อต้องจำกัดผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus และกิจกรรมด้านกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นในตลาดที่เติบโตเต็มที่ แต่เมื่อโลกเริ่มพยายามที่จะฟื้นฟูความรู้สึกปกติ Gamingtec ก็พร้อมที่จะรับมือกับผลกระทบระยะยาวที่ COVID-19 มี

Alfieri กล่าวว่าการเอาชนะปัญหาเหล่านี้จำเป็นต้องมีความสัมพันธ์ที่ ‘ดี’ กับลูกค้าและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลและผู้ปฏิบัติงานอื่นๆ ควบคู่ไปกับการกระจายผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม

เขากล่าวต่อว่า “ความท้าทายล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดคือโคโรนาไวรัส การหยุดกิจกรรมกีฬาทั้งหมดทั่วโลกเป็นเวลาสองสามเดือนอาจเกิดขึ้นอีกครั้ง และในขณะที่กิจกรรมออนไลน์ในภาคอื่น ๆ (ความบันเทิงสื่อเช่น Netflix หรืออีคอมเมิร์ซเช่น Amazon) มีการใช้งานและการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น การพนันออนไลน์และการพนันกีฬาโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับผลกระทบลดลงอย่างมากในแง่ของรายได้ในขณะที่ค่าใช้จ่ายเท่าเดิม ระดับก่อนเกิดโรคระบาด

“เราต้องเรียนรู้วิธีรับมือกับเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันในอนาคต และฉันเชื่อว่าคำตอบคือการเสนอทางเลือกด้านความบันเทิงที่หลากหลายมากขึ้น ตั้งแต่เกมเฉพาะไปจนถึงแนวดิ่งใหม่ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะกับ esports ที่ได้รับการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นจากผู้ใช้ที่ไม่เคยติดต่อกับเกมประเภทนี้มาก่อน

“ความท้าทายอีกประการหนึ่งที่เราเห็นคือข้อกำหนดด้านกฎระเบียบและการโฆษณา ฉันมีความเห็นว่าการโฆษณาต้องได้รับการควบคุม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการคุ้มครองผู้ที่มีอายุต่ำกว่าเกณฑ์และนักพนันที่มีปัญหา

“เนื่องจากภาคส่วนดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการขาดวินัยในบางประเทศ สิ่งที่เกิดขึ้นคือการแทรกแซงจากทางการ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นในอิตาลี, สหราชอาณาจักร, สวีเดน และอีกไม่นานในสเปนคือหน่วยงานกำกับดูแลได้ตัดสินใจอย่างเร่งรีบเพื่อบังคับใช้การห้ามโฆษณา การสนับสนุน และข้อจำกัดที่รุนแรงในการเล่นเกม ซึ่งส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรมทั้งหมด

“ภาคส่วนของเราได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดอยู่แล้ว ดังนั้นจึงถูกกฎหมายและโปร่งใส และไม่ควรถูกลงโทษเมื่อพูดถึงการโฆษณาและการตลาด ดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกันที่จะพูดอย่างน้อยที่สุดว่าผู้ให้บริการจ่ายค่าใช้จ่ายใบอนุญาตและภาษี แต่ไม่สามารถโฆษณากิจกรรมของพวกเขาเช่นธุรกิจจ่ายภาษีและกฎหมายอื่น ๆ ได้”

แรงจูงใจในการเข้าร่วม Gamingtec

ผู้นำ Gamingtec นั้น Alfieri จะดึงเอาประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรม iGaming ซึ่งสะสมมามากกว่า 12 ปีในภาคส่วนจากผู้ให้บริการต่างๆ

“ฉันเข้าร่วมอุตสาหกรรม iGaming เมื่อประมาณ 12 ปีที่แล้ว” Alfieri กล่าวต่อ” ฉันคิดว่าตัวเองโชคดีที่ได้รับประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่bet365ถึง Mr Green และจาก Redbet ไปจนถึง Bet.pt

“ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ฉันได้ดำรงตำแหน่ง C-Level สำหรับผู้ให้บริการที่ทำงานอยู่ในยุโรปและละตินอเมริกาด้วยทั้ง .com และตลาดที่มีการควบคุมในท้องถิ่น ฉันเชื่อว่ามีความเข้ากันได้สูงระหว่างความทะเยอทะยานของ Gamingtec กับฉัน”

กล่าวถึงประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในอุตสาหกรรมและการตัดสินใจที่ทำให้เขาเข้าร่วม Gamingtec Alfieri เน้นย้ำถึง ‘เทคโนโลยีที่มีไดนามิกและมีเสถียรภาพมาก’ ว่าเป็นปัจจัยจูงใจในการเข้าร่วมบริษัท

เขาอธิบายว่า: “ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดปัญหาหนึ่งที่ผู้ปฏิบัติงาน รวมถึงปัญหาที่ฉันทำงานด้วย ต้องเผชิญเมื่อพวกเขาเริ่มต้นคือพวกเขาต้องใช้โซลูชันแบบเบ็ดเสร็จสำหรับแพลตฟอร์มของพวกเขา หากทุกอย่างเป็นไปด้วยดี หลังจากผ่านไปสองสามปี เจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานอยู่ในสถานการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จก็ไม่เพียงพอต่อความต้องการทางธุรกิจอีกต่อไป ณ จุดนั้น โซลูชันที่ปรับแต่งเองได้คือสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานต้องการ

“ที่ Gamingtec ด้วยเฟรมเวิร์กที่คล่องตัว เราสามารถปรับใช้ ปรับและปรับขนาดเทคโนโลยีของเราสำหรับตลาดประเภทใดก็ได้ รวมถึงเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุมที่ซับซ้อนที่สุด

“เรามีเทคโนโลยีที่ไม่หยุดนิ่งแต่มีความเสถียรโดยไม่มีการสืบทอด ซึ่งเราสามารถได้รับประโยชน์จากโครงการ B2C ของเรา และด้วยเหตุนี้จึงหลีกเลี่ยงเส้นทางที่เจ็บปวดที่ผู้ปฏิบัติงานใหม่มักจะต้องผ่าน นี่เป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการตัดสินใจของฉันอย่างแน่นอน

“วิสัยทัศน์และแนวทางที่ทันสมัยต่อเทคโนโลยีของ Gamingtec ร่วมกับความทะเยอทะยานในการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุม พร้อมความท้าทายที่อาจนำมาซึ่งสิ่งนี้คือเชอร์รี่บนเค้กเพราะมันไม่สนุกหากไม่มีความท้าทายสำหรับฉัน”

Alfieri กล่าวว่าเทคโนโลยีของ Gamingtec ช่วยให้บริษัทมีความได้เปรียบในการแข่งขันในด้านผลิตภัณฑ์ ความบันเทิง และการขยายตัวทั่วยุโรปและตลาดอื่นๆ ทั่วโลก

เขาสรุปว่า: “การเข้าสู่ตลาดควบคุมของยุโรปด้วยโครงการ B2C ของเราเองนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายอยู่แล้ว เนื่องจากการพนันเป็นภาคที่เติบโตเต็มที่ในทวีปของเรา และการหาพื้นที่ในตลาดนั้นยากกว่าเสมอ

“แต่ด้วยเทคโนโลยีของเรา ฉันเชื่อว่าเราจะมีความได้เปรียบ และเราจะสามารถบรรลุวัตถุประสงค์ของเรา ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในยุโรปเท่านั้น

“ในแง่ทั่วไป ความท้าทายหลักจะเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และวิธีสร้างความบันเทิงให้กับสาธารณชน เนื่องจากชีวิตและวัฒนธรรมกำลังเปลี่ยนแปลง อันเนื่องมาจากเหตุการณ์และการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติในรุ่นต่อรุ่น โชคดีที่ Gamingtec มีเนื้อหาเชิงสร้างสรรค์ที่ดีและผมมั่นใจว่าเราจะมีส่วนสนับสนุนอุตสาหกรรมในทางบวก”

เราเช็คอินเส้นทางการขยายสู่สากลสำหรับ Kaizen Gaming ที่รีแบรนด์ ซึ่งเดิมคือ Stoiximan/Betano เพื่อเริ่มต้นฉบับที่ 10ของ SBC Magazine

ปัจจุบันมีสำนักงานในหกประเทศและมีรอยเท้าที่แข็งแกร่งในยุโรป CEO George Daskalakis ขยายการเปลี่ยนชื่อเชิงสัญลักษณ์ของบริษัท ก่อนที่จะประเมินโอกาสใหม่ในละตินอเมริกา (LatAm) และแบ่งปันความผิดหวังของเขาต่อความล้มเหลวของเยอรมนีในการสรุปกรอบการกำกับดูแลที่ทันสมัยสำหรับ ตลาดการพนันออนไลน์

บริษัท อื่นที่ร้องทุกข์คือ1XBET คราวนี้เป็นการแก้ไขกฎหมายการพนันทางบก เราได้รับเพิ่มเติมจากMaksat Kurmanov CEO ของเจ้ามือรับแทงคาซัคสถานในการลดจำนวนพนักงานเพราะเขาเชื่อว่าผู้เล่นจะย้ายออนไลน์

อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้เกี่ยวกับความหงุดหงิดเท่านั้น เนื่องจากโอกาสที่เคาะสำหรับทั้งSIS และRTSmunity ในตลาด esports โดยPavol Krasnovský ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอคนหลังจะให้คำแนะนำแก่ผู้มาใหม่ในภาคส่วนเกี่ยวกับเกมยอดนิยม ระบบการซื้อขาย ข้อมูลประชากร และวิธีการเข้าถึง ผู้เล่นรุ่นใหม่

ในขณะเดียวกัน ส่วนการเดิมพันกีฬายังรวมถึงการสัมภาษณ์พิเศษกับUlrik Bengtsson CEO ของWilliam Hill ซึ่งกล่าวถึงความท้าทายที่นำเสนอโดย COVID-19 และการดำเนินการพิสูจน์อักษร Brexit ก่อนที่จะเน้นจุดแข็งในสหรัฐอเมริกาเพื่อตอบสนองต่อการสอบสวนเกี่ยวกับ ‘แนวทางที่นุ่มนวล’ ‘ ถึงการควบรวมกิจการ

จากนั้นเราจะพิจารณาทุกสิ่งในสหรัฐอเมริกาและ LatAm โดยพาดหัวโดยการตัดสินใจของPenn National Gaming ในการเป็นผู้นำด้วยแบรนด์ Barstool สำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์ เหตุใดจึงเป็นกรณีของ ‘ถ้าไม่ใช่เมื่อ’ สำหรับการเดิมพันกีฬารายการเดียวใน แคนาดาและมาตรการเฉพาะเพื่อรักษาความซื่อสัตย์ในฟุตบอลอเมริกาใต้ – ตามที่FIFA และCONMEBOL บอก

ไปที่หมวดคาสิโนของนิตยสารซึ่งมีให้บริการออนไลน์ ที่นี่เราปรบมือให้กับมอลตาสำหรับความยืดหยุ่นที่แสดงให้เห็นว่าโผล่ออกมาจากใต้ ‘เมฆแห่งโคโรนา’ ประเมินความยั่งยืนของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของโป๊กเกอร์ และค้นหาสาเหตุที่ทำให้ ‘อันดับหนึ่ง’ มีส่วนสนับสนุน ปัจจัยสู่ความสำเร็จในการเล่นเกมออนไลน์ในญี่ปุ่นนั้นมีไว้สำหรับผู้ประกอบการในการแสดงความทุ่มเทให้กับตลาดและวัฒนธรรมท้องถิ่น

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดจากพื้นคาสิโน เนื่องจากVladimir Negine ผู้อำนวยการของHub88.io อธิบายว่าทำไมผู้รวบรวมเนื้อหาจึงต้องหาวิธีที่จะตอบสนองความต้องการของทั้งผู้เล่นและผู้ดำเนินการได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่David Little ได้สรุปแผนLightning Box สำหรับข้ามสระน้ำรวมถึงสาเหตุ จะต้องถูกควบคุมให้พร้อมเนื่องจากปืนเริ่มต้นยิงในหลายรัฐทั่วสหรัฐอเมริกา

‘Cashless’ เป็นคำศัพท์สำหรับส่วนการชำระเงินของเราในขณะที่เราถกเถียงกันว่าการเดิมพันรายย่อยกำลังอยู่ในช่วงปกติแบบไม่มีเงินสดหรือไม่ Mikael Lijtenstein ซีอีโอของAstroPay เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แม้จะไม่มีการเร่งความเร็วจาก COVID-19 และ ‘การคิดเหมือนลูกค้า’ ก็มีความจำเป็นในแง่ของการปรับตัวให้เข้ากับยุคสมัยใหม่เหล่านี้

สุดท้ายนี้ เราได้เรียนรู้ว่าการกระจายความเสี่ยงเป็นการตอบสนองที่ดีที่สุดต่อการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในด้านการตลาดอย่างไร Ian Sims ผู้ก่อตั้งRightlander ได้สนับสนุนให้บริษัทในเครือที่ CasinoBeats Malta Digital ‘กระจายความเสี่ยง’ ไปทั่วตลาดและผู้ให้บริการ โดยอ้างถึงการถอนออกล่าสุดที่มีชื่อเสียงจำนวนมากในสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับปัญหาการปฏิบัติตามข้อกำหนด

ล่าสุดนิตยสาร SBC สามารถใช้ได้กับการดาวน์โหลดหรือดูออนไลน์ได้ที่นี่

RTSmunityผู้เชี่ยวชาญด้านการซื้อขายและบริหารความเสี่ยงของEsportsได้ขยายความร่วมมือกับSazkabetซึ่งเป็นทรัพย์สินทางกีฬาหลักของกลุ่ม บริษัท การพนันในสาธารณรัฐเช็ก SAZKA Group

ความร่วมมือได้ขยายออกไปหลังจากความสำเร็จของการแข่งขันอีสปอร์ตครั้งแรกของ Sazkabet ในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกีย การขยายแบรนด์ไปสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ อัตราต่อรอง esports และผู้ให้บริการซื้อขายร่วมมือกับ Sazkabet ในเดือนมีนาคม 2020 เพื่อมอบข้อเสนอการเดิมพันที่ครอบคลุมสำหรับSazka eLEAGUEให้กับลูกค้าในสาธารณรัฐเช็ก

Pavol Krasnovskýซีอีโอของ RTSmunity กล่าวว่า “เมื่อเราเห็นแนวคิดและแผนสำหรับ Sazka eLEAGUE เรารู้สึกประหลาดใจมากเพราะนั่นคือสิ่งที่เราขาดหายไปในตลาดภายในประเทศของเรา เรารู้ทันทีว่าเราต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนี้ และฉันดีใจที่เราสามารถมีส่วนสนับสนุนการเติบโตของอีสปอร์ตในสาธารณรัฐเช็กและสโลวาเกีย เมื่อดูการขยายตัวอย่างรวดเร็วของ esports ทั่วโลก นี่เป็นเพียงเรื่องของเวลา และเรามั่นใจมากว่า Sazkabet จะประสบความสำเร็จในลีกของพวกเขาเอง”

การแข่งขันอีสปอร์ตซึ่งมีเงินรางวัลรวม $100,000 ถูกสร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตในท้องถิ่น Sazkabet ได้จัดทำแผนโดยรวมของลีก esports ด้วยการแบ่งฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วงทั้งใน Counter Strike และ Dota 2

Jan Horynaผู้อำนวยการฝ่าย iGaming ที่ Sazkabet กล่าวเสริมว่า: “Sazka eLEAGUE ไม่ใช่โครงการนัดเดียวสำหรับเรา นี่คือสิ่งที่เราต้องการสร้างให้เวทีที่ผู้เล่น esports รุ่นเยาว์สามารถเห็นอนาคตได้อย่างแท้จริง เราทำโปรเจ็กต์ที่คล้ายคลึงกันในกีฬาแบบดั้งเดิม และตอนนี้เราต้องการมอบแพลตฟอร์มสำหรับแฟน Esports ที่คลั่งไคล้ทุกคน

“สำหรับความร่วมมือกับ RTSmunity เราสามารถพูดได้ว่าเราโชคดีที่มีผู้ให้บริการอัตราต่อรอง esports ที่ดีที่สุด “อยู่ข้างๆ เรา” ที่นี่ในปราก นั่นทำให้การเริ่มต้นความร่วมมือของเราเป็นไปอย่างราบรื่น และเราวางแผนที่จะขยายความร่วมมือต่อไปในอนาคต บริษัทเช็กสองแห่งที่ทำงานในลีกอีสปอร์ตของเช็กที่ดีที่สุด นั่นฟังดูยอดเยี่ยมสำหรับฉัน”

Esports Entertainment Group กลุ่มการพนันออนไลน์ที่จดทะเบียนใน Nasdaq ได้ลงนามใน ‘หนังสือแสดงเจตจำนง’ (“LOI”) เพื่อรับเกมการแข่งขันสดและกิจกรรมดิจิทัลและผู้จัดการแข่งขันEsports Gaming League (EGL)

เรื่องนี้ให้ความสำคัญในวันนี้SBC ข่าว 90 เพื่อดูรอบขึ้น, นาฬิการุ่นล่าสุดของวันนี้ที่นี่

บริษัท esports ในสหราชอาณาจักรซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 ให้บริการชุมชนเกมเมอร์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในยุโรป ตะวันออกกลาง และอเมริกา โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 350,000 ราย ฐานผู้ใช้และข้อมูลประชากรที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มเป้าหมายของ EGL เป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจของ Esports Entertainment Group ในการซื้อบริษัท

Grant Johnsonซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “ในการเสนอขายหุ้น IPO ของเรา เรามุ่งมั่นที่จะมีแพลตฟอร์มการแข่งขันและดำเนินการก่อนสิ้นปีปฏิทิน และด้วยธุรกรรมนี้ เราได้ส่งมอบตามคำมั่นสัญญานี้

“EGL สร้างรายได้ประมาณ 1.3 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว และพร้อมที่จะเติบโตเป็นเลขสามหลักในอนาคต แพลตฟอร์มเสริม ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ ทีมงานที่ยอดเยี่ยม และความสัมพันธ์กับพันธมิตรโฆษณาปะรำเป็นแรงผลักดันหลักที่อยู่เบื้องหลังการทำธุรกรรมนี้ ฉันเชื่อว่าเราสามารถเร่งการเติบโตทั้งในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศได้”

บริการของ EGL รวมถึงกิจกรรมอีสปอร์ตแบบเบ็ดเสร็จ การผลิตถ่ายทอดสด การเปิดตัวเกม และการแข่งขันแบรนด์ออนไลน์ นอกจากนี้ บริษัทยังเปิดโอกาสให้เจ้าของแบรนด์และผู้โฆษณาโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการแก่กลุ่มประชากรหลัก 18-35

“เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมกลุ่ม Esports Entertainment Group ซึ่งจะทำให้เรามีโอกาสที่จะผลักดันเทคโนโลยีและทรัพยากรของเราเพื่อขยายรายชื่อลูกค้าของเราต่อไป” Glen Elliottซีอีโอของ EGL กล่าวเสริม

“วิสัยทัศน์ที่ Grant มีต่อการสร้างระบบนิเวศ esports นั้นเป็นวิสัยทัศน์สำหรับอุตสาหกรรม และ EGL นั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง”

การเข้าซื้อกิจการล่าสุดของEsports Entertainment Groupได้เพิ่มในหนังสือแสดงเจตจำนงก่อนหน้าในการซื้อทรัพย์สินบางอย่างของสตูดิโอเกมมือถือFlip Sportsเมื่อเดือนที่แล้ว นอกจากนี้ บริษัทเพิ่งเสร็จสิ้นการซื้อArgyll Entertainmentผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์และเกมพร้อมกับบริษัทในเครือที่ดำเนินการอยู่

สำหรับBetter Collective Spotlightของเดือนนี้SBC ได้พูดคุยกับHenrik Lykkesteenรองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์และการดำเนินงานระดับโลกของบริษัท เพื่อพิจารณามุมมองและวิสัยทัศน์ระยะยาวของ Better Collective สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

ในเดือนกุมภาพันธ์ Better Collective เข้าซื้อกิจการHLTV.orgซึ่งเป็นแพลตฟอร์มอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่เน้นเกมยอดนิยมอย่างCounter-Strike: Global Offensive (CS:GO)ในราคารวมสูงถึง 34.5 ล้านยูโร ตอกย้ำความเต็มใจของบริษัทที่จะ พัฒนาแผนกอีสปอร์ต การเข้าซื้อกิจการ HLTV ยังแสดงให้เห็นถึงการเติบโตของการเดิมพันใน CS:GO โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดย Better Collective กำลังมองหาประโยชน์จากความคืบหน้า

SBC: วิสัยทัศน์ระยะยาวของคุณสำหรับอีสปอร์ตคืออะไร? เป็นสิ่งที่คุณจะแยกจากด้านการพนันกีฬาเพราะความแตกต่างของผู้ชมหรือไม่?

HL: ความนิยมของอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็วและเป็นแนวดิ่งที่ Better Collective เฝ้าติดตามมาเป็นเวลานาน อีสปอร์ตไม่ได้เป็นกีฬาที่สงวนไว้สำหรับคนกลุ่มเล็กๆ อีกต่อไป เนื่องจากกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น นอกจากนี้ การเดิมพันอีสปอร์ตได้เติบโตขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

โควิด-19 ได้เร่งความนิยมของอีสปอร์ต และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง CS:GO เนื่องจากกีฬาแบบเดิมๆ หยุดลงชั่วคราว ผู้เล่นที่เดิมพันกีฬาแบบเดิมๆ เช่น ฟุตบอล สามารถทดสอบกีฬาทางน้ำได้ และดูเหมือนว่าการเดิมพันอีสปอร์ตจะยังคงอยู่

ถึงกระนั้น เราตระหนักดีว่าวัฒนธรรมของ esports และ CS:GO นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเป็นสิ่งสำคัญยิ่งที่สิ่งนี้เป็นที่ยอมรับ นี่คือเหตุผลที่เราจำเป็นต้องร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญที่ใช้ชีวิตอยู่ในวัฒนธรรมนี้มาตั้งแต่ต้น ผู้เชี่ยวชาญมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงผู้ฟังและรู้วิธีสื่อสารและมีส่วนร่วมภายในชุมชน

SBC: มณฑลใดที่เปิดรับ esports จากมุมมองการเดิมพันมากที่สุด?

HL: Esports มีลักษณะทั่วโลก – อย่างไรก็ตาม มีการพัฒนาในบางประเทศมากกว่าประเทศอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ในเดนมาร์กที่ก่อตั้ง Better Collective CS:GO ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากประเทศนี้เป็นหนึ่งในผู้นำในอุตสาหกรรม โดยมีทีมชั้นนำและสื่อกระแสหลักครอบคลุมการพัฒนาค่อนข้างเข้มข้น

SBC: ข้อตกลงในการรักษาความปลอดภัย HLTV นั้นถือเป็นการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์หรือไม่? หรือนี่เป็นการทดสอบน้ำใกล้บ้านมากกว่า?

HL: HLTV เป็นข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ในการรักษาตำแหน่งผู้นำระดับโลกใน CS:GO แม้ว่าจะเป็นบริษัทของเดนมาร์ก และเรายังได้ซื้อแพลตฟอร์มสื่อ CS:GO dust.2.dkควบคู่ไปกับ HLTV.org อีกด้วย มุมมองของการเข้าซื้อกิจการนั้นเป็นไปทั่วโลก

HLTV.org สนับสนุนการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของเราอย่างมากในการมุ่งสู่กลุ่มสื่อในวงกว้าง ซึ่งเรามุ่งเน้นไปที่เว็บไซต์ที่มีคุณภาพและเนื้อหาจำนวนมาก รวมทั้งเพิ่มช่องทางรายได้อื่นๆ ให้กับการมุ่งเน้นในอดีตของเราในด้านความเกี่ยวข้อง จากมุมมองดังกล่าว การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับ Better Collective

SBC: ทำไมคุณถึงเลือกที่จะเน้นที่ CS:GO โดยเฉพาะ? และเกมนี้สามารถแปลเป็น ‘นักพนันแบบดั้งเดิม’ ได้หรือไม่ หรือถูกมองว่าซับซ้อนเกินไป?

HL: เรามองว่าอีสปอร์ตเป็นกีฬาอื่นๆ เกมที่อยู่ภายในนั้นแตกต่างกันอย่างมาก เช่นเดียวกับเบสบอลที่แตกต่างจากฟุตบอล แต่จากรูปแบบที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้ CS:GO ดูเหมือนจะเป็นเกมที่แปลได้มากที่สุดสำหรับนักพนันแบบดั้งเดิมและเป็นหนึ่งในอีสปอร์ตที่ได้รับแรงดึงดูดจากการเดิมพันมากที่สุดจากมุมมองทั่วไป เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสที่อยู่ในแนวดิ่งนี้

SBC: ยิ่งไปกว่านั้น เหตุใดผู้ประกอบการจึงควรลงทุนในตัวเลือกการเดิมพัน CS:GO

HL: CS:GO เป็นอีสปอร์ตที่มีผู้ชมเพิ่มขึ้นทั่วโลก และการเดิมพันการแข่งขัน CS:GO ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ดังที่กล่าวไว้ esport กำลังได้รับความนิยมในสื่อกระแสหลักในวงกว้างซึ่งกระจายความสนใจไปยังผู้คนจำนวนมากขึ้น และรายงานของอุตสาหกรรมแนะนำว่ามันเป็นแนวดิ่งและอุตสาหกรรมที่จะเติบโตต่อไป

นอกจากนี้ ข้อมูลประชากรของผู้ชม CS:GO นั้นส่วนใหญ่เป็นผู้ใหญ่ – ซึ่งจริงๆ แล้วเก่ากว่าที่หลายคนคาดไว้ ในขณะที่ esports โดยทั่วไปมักจะดึงดูดคนหนุ่มสาว CS:GO มีผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะซีรีส์เกม Counter Strike มีมา 20 ปีแล้ว เพื่อทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Esports ทั่วโลกขนาดผู้ชมคลิกที่นี่ นอกจากนี้คลิกที่นี่เพื่อตรวจสอบสถิติล่าสุดเกี่ยวกับรายรับจากตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตทั่วโลก

สมาชิกใหม่ห้ารายจะถูกเสนอชื่อเข้าสู่Sports Betting Hall of Fameที่งานSBC Summit Barcelona – Digital ในสัปดาห์หน้า

แม้ว่างานจะดำเนินไปทางออนไลน์เนื่องจากการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19 แต่ SBC ได้ตัดสินใจที่จะดำเนินการพิธีHall of Fameและเปลี่ยนไปใช้รูปแบบเสมือนจริง เพื่อเป็นการยกย่องผู้มีอิทธิพลมากที่สุดบางคนในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม

สมาชิกใหม่ 5 คน ได้แก่

Ralph Topping – อดีต CEO ของ William Hill
Victor Chandler – ผู้ก่อตั้ง BetVictor
Bill Mummery – ผู้บุกเบิกการเดิมพันออนไลน์และตลาดเอเชีย
Giovanni Garrisi – ซีอีโอของ StanleyBet
Juan B. Pérez Hidalgo – ประธานาธิบดี Coljuegos
พิธีเสมือนจริงจะรวมถึงการสัมภาษณ์กับสมาชิกใหม่ในขณะที่พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสำเร็จและความคิดเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมการพนันกีฬากับผู้แทนหลายพันคนรับชม

ราล์ฟ ทอปปิ้งกล่าวว่า “การเติบโตในอุตสาหกรรมนี้ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้พบและสังเกตผู้คนมากมายที่ปรากฏตัวในหอเกียรติยศ ดังนั้นฉันจึงยอมรับข้อเสนอที่กรุณาให้เข้าร่วมกับพวกเขาอย่างนอบน้อม ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีสำหรับภาคส่วนที่มีสิ่งนั้นเช่น Sports Betting Hall of Fame”

Victor Chandler กล่าวว่า: “ฉันดีใจที่ได้รับเชิญให้เข้าร่วม Sports Betting Hall of Fame ร่วมกับสมาชิกที่โด่งดังอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม ในฐานะเจ้ามือรับแทงรุ่นที่สี่ มันเป็นอุตสาหกรรมที่อยู่ในสายเลือดของฉัน และให้การผจญภัยมากมายแก่ฉัน ทั้งดีและไม่ดี ฉันอยากจะขอบคุณที่ได้รับการยอมรับในลักษณะนี้”

Bill Mummery กรรมการบริหารของ Celton Manx กล่าวเสริมว่า “ผมดีใจมาก หลังจากทำงานมาอย่างยาวนาน นี่เป็นจุดสูงสุดจริงๆ ขอบคุณมากสำหรับการรับรู้”

Andrew McCarron กรรมการผู้จัดการของ SBC ให้ความเห็นว่า: “อีกครั้งที่เรามีรายชื่อผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Sports Betting Hall of Fame ซึ่งทุกคนสร้างผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา

“ในโลกอุดมคติ เราจะให้เกียรติสมาชิกใหม่เหล่านี้ด้วยตนเอง เช่นเดียวกับที่เราทำในกิจกรรมทางอารมณ์ของปีที่แล้วที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มกิจกรรมดิจิทัลล้ำสมัยของเราอย่างน้อยก็ช่วยให้เราสามารถทำเครื่องหมายในโอกาสนี้ได้”

SBC เปิดตัว Sports Betting Hall of Fame ในปี 2559 เพื่อเป็นเกียรติ รักษา และขยายเวลาชื่อและความสำเร็จที่โดดเด่นของบุคลิกภาพที่นำความสำเร็จที่ยั่งยืนมาสู่อุตสาหกรรม ผู้ริเริ่มเดิมคือ Carsten Koerl (CEO, Sportradar), Mark Blandford (ผู้ก่อตั้ง, Sportingbet) และ Howard Chisholm (ผู้อำนวยการ Bookmakers Technology Consortium)

พวกเขาได้เข้าร่วมโดย Paris Smith (CEO, Pinnacle), Fred Done (ผู้ก่อตั้ง, Betfred), Vigen Badalyan (ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ, BetConstruct), Norbert Teufelberger (ผู้ร่วมก่อตั้ง, Bwin), Pontus Lindwall (CEO, Betsson) Warwick Bartlett (CEO, GBGC), Constantinos Antonopoulos (รองประธาน, Intralot), Fabio Schiavolin (CEO, Snaitech), Denise Coates (ผู้ก่อตั้งและ CEO, bet365), John Boyle (ผู้ก่อตั้งและประธาน BoyleSports), John Anderson (อดีต) CEO, 888 Holdings), Armin Sageder (ผู้ก่อตั้ง, paysafecard & BGT), Richard Flint (อดีต CEO, Sky Betting & Gaming) และ Jukka Honkavaara (นักพนันที่วางเดิมพันกีฬาออนไลน์เป็นครั้งแรก)

บทของหอเกียรติยศการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกาได้ต้อนรับสมาชิกใหม่ห้าคนเมื่อต้นปีนี้:

Victor Salerno – ประธาน USBookmaking และ US Fantasy Sports
Raymond Lesniak – อดีตวุฒิสมาชิกนิวเจอร์ซีย์
Roxy Roxborough – ตำนานลาสเวกัส Oddsmaker
Sara Slane – อดีต Sr. VP, American Gaming Association
Jay Rood – ซีโอโอ Bet.Works
Class of 2020 เข้าร่วม Art Manteris (VP ​​Race and Sports Book Operations, Station Casinos) Dennis Drazan (CEO, Monmouth Park) และ Chris Christie (อดีตผู้ว่าการรัฐนิวเจอร์ซีย์) ในฐานะสมาชิกของ Hall of Fame จากอุตสาหกรรมของสหรัฐอเมริกา

ผู้ได้รับมอบหมายทั้งหมดที่SBC Summit Barcelona – Digitalซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 8-11 กันยายน 2020 จะสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hall of Fame และดูบทสัมภาษณ์เกี่ยวกับการเข้าชมล่าสุดบางส่วนได้

คลิกที่นี่เพื่อลงทะเบียนเพื่อรับบัตรผ่านฟรีสำหรับการประชุมเสมือนจริงและนิทรรศการสำหรับอุตสาหกรรมการพนันและเกมระดับโลก

Esports Integrity Commission (ESIC)ยืนยันว่ากำลังใกล้จะสิ้นสุดการสอบสวนในข้อกล่าวหาการแก้ไขการจับคู่ที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์การแข่งขัน’ Mountain Dew League’ ( MDL ) ที่ดำเนินการโดยสมาชิกสมทบESEAซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของผู้จัดการแข่งขันESL .

เรื่องนี้ให้ความสำคัญในวันนี้SBC ข่าว 90 เพื่อดูรอบขึ้น, นาฬิการุ่นล่าสุดของวันนี้ที่นี่

โต้ตอบ ‘เก็งกำไรสื่อทางสังคม’ ESIC ได้ออกการปรับปรุงในการสอบสวนอย่างต่อเนื่องของการแข่งขัน MDL ESEA ซึ่งทำหน้าที่เป็นชุดป้อนการสอนภาษาอังกฤษของ CS-GO โปรลีก

ESIC ระบุว่าได้เปิดตัวการสอบสวนซีรีส์ MDL ของ ESEA เมื่อประมาณ 18 เดือนที่แล้ว เนื่องจากการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ทำให้เกิดการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยซึ่งบันทึกผ่านกรอบการตรวจสอบความสมบูรณ์ทั่วโลก

“ณ วันที่ของการอัปเดตนี้ ESIC ได้ทำการสอบสวนอย่างกว้างขวางและต่อเนื่องในข้อกล่าวหาการแก้ไขการจับคู่กับหลายฝ่ายในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา” กล่าว

“ในการทำเช่นนั้น เราได้ประสานงานกับผู้สนับสนุนต่อต้านการทุจริตที่เกี่ยวข้องเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของข้อกล่าวหาด้วยวิธีการรวบรวม วิเคราะห์ และประเมินผล”

ESIC เน้นย้ำว่าข้อกล่าวหาของ ESEA เป็นปัญหาที่สำคัญของอุตสาหกรรม ซึ่งหน่วยงานด้านความซื่อสัตย์มี ‘การสอบสวนต่อเนื่อง 15 ครั้ง’ ที่เกี่ยวข้องกับซีรี่ส์ MDL

เพื่อสนับสนุนการสอบสวน ESIC ระบุว่ากำลังใช้เครื่องมือและการติดต่ออย่างเต็มรูปแบบเพื่อกำหนดว่าผู้เล่นหรือทีมใดที่อาจจัดการเดิมพันในระหว่างซีรีส์ทัวร์นาเมนต์

เมื่อถึง ‘ขั้นตอนสุดท้ายของการสอบสวน’ ESIC มีเป้าหมายที่จะออกรายงานอย่างเป็นทางการที่เกี่ยวข้องกับการสอบสวนภายในสี่สัปดาห์ – ‘ อาจมีภาวะแทรกซ้อนที่อาจเกิดขึ้นในการสรุปผลการสอบสวน ‘

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าForm Labsซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Bettorlogic จะพิจารณากิจกรรมกีฬาที่ดีที่สุดในช่วงสุดสัปดาห์

ครั้งนี้ เราเริ่มจากคริสเตียโน โรนัลโด และการเสนอราคาของเขาในการเข้าร่วม 100 สโมสรระดับนานาชาติ ไปสู่ภารกิจการแก้แค้นของอังกฤษในเมืองเรคยาวิก และความพยายามล่าสุดของเซเรน่า วิลเลียมส์ในการจับคู่สถิติแกรนด์สแลม 24 สมัยของมาร์กาเร็ต คอร์ตในนิวยอร์ก

ก่อนที่เราจะพูดถึงเรื่องนี้ เรามาใส่บริบทเกี่ยวกับสถานการณ์จากมุมมองการเดิมพันกันก่อน หลังจากความกลัวในเบื้องต้น อุตสาหกรรมการพนันไม่ได้ได้รับผลกระทบมากนักอย่างที่คิดไว้ในช่วงล็อคดาวน์ สาเหตุส่วนใหญ่มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าในกรณีที่ไม่มีกีฬาสด ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมจำนวนมากหันไปชอบกีฬาอีสปอร์ตและกีฬาเสมือนจริง

ตามรายงานของ Gambling Commission ในเดือนมิถุนายน พบว่ามีผู้ใหญ่เพียง 2% เท่านั้นที่หยุดเล่นการพนันทั้งหมด ในขณะที่ 54% ของนักพนันที่มีส่วนร่วม( ผู้ที่เข้าร่วมในกิจกรรมการพนันสามกิจกรรมขึ้นไปในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา) ได้ลองเล่นอย่างน้อย การพนันอีกรูปแบบหนึ่งเหนือการล็อกดาวน์ (18% ย้ายไปเล่นกีฬาเสมือนจริง)

ในขณะที่ทางเลือกเหล่านี้ได้ทำหน้าที่ในการเติมเต็มช่องว่าง การกลับมาเล่นกีฬาอย่างต่อเนื่องน่าจะเห็นการกลับรถในตัวเลขเหล่านี้ เนื่องจากการแสดงสดนั้นเข้มข้นและรวดเร็ว ดังนั้น โดยไม่ต้องกังวลใจอะไรเพิ่มเติมในเมนูหลักสำหรับการแข่งขันกีฬาสุดสัปดาห์นี้

ลีกแห่งชาติ
เมื่อไม่กี่เดือนก่อน ความคิดเรื่องฟุตบอลต่างประเทศไม่มีอะไรเลยนอกจากความฝัน แต่นี่เป็นเพียงต้นเดือนกันยายนเท่านั้น และเรามีโปรแกรมเนชั่นส์ลีกรอบแรกที่ต้องติดอยู่

โปรตุเกส (ศุกร์ Evs) ออกมาปกป้องมงกุฎของพวกเขาและเผชิญหน้ากับชุดที่ยากลำบากในโครเอเชีย (10/3) ก่อน ไม่น่าแปลกใจเลยที่ตลาดผู้ทำประตูจะเป็นศูนย์กลางของที่นี่ โดยที่คริสเตียโน โรนัลโด เป็นเพียงศตวรรษเดียวสำหรับประเทศของเขา

อังกฤษ (ศุกร์ที่ 3/10) เริ่มการรณรงค์ของพวกเขากับทีมที่ทำให้พวกเขาช็อคในยูโร 2016 ด้วยชัยชนะ 2-1 ไอซ์แลนด์ (13/1) ยังไม่ผ่านการคัดเลือกสำหรับยูโรในปีหน้า และสภาพคล่องจำนวนมากในตลาดจะถูกกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้เข้าชมเพื่อแก้แค้น

ในขณะเดียวกันเดนมาร์ก (ศุกร์ 10/3) เผชิญกับเบลเยียมอันดับหนึ่งของโลก(5/6) ที่ต้องการขยายสถิติที่ยอดเยี่ยม ทีมเดนมาร์กไม่แพ้ใครในเวลาเพียงสี่ปีย้อนหลังไปถึงตุลาคม 2559 (W17-D17) ไม่รวมความพ่ายแพ้ต่อสโลวาเกีย 3-0 เมื่อพวกเขาลงสนามสายบีเนื่องจากความตึงเครียดกับเอฟเอ

แชมป์ทัวร์
สุดสัปดาห์นี้ยังมี 30 อันดับแรกในตาราง FedEx Cup ที่แข่งขันกันที่Tour Championship ใน East Lake, Georgia ด้วยเงิน 15 ล้านดอลลาร์

ระบบคะแนนเริ่มต้นทำให้ระบบนี้ยากต่อการติดตามและมีปริมาณที่ค่อนข้างไม่ทราบ ในขณะที่นักพนันอาจรู้สึกสบายใจในการเดิมพันด้วยคะแนน 72 หลุมที่ต่ำที่สุด หนังสือกีฬาจะให้ความสำคัญกับเมล็ดพืชและมอบผู้ชนะทันทีและตลาดผู้นำ

สิ่งนี้เพิ่มอิทธิพลอย่างมากในสิ่งที่เป็นกีฬาที่ซับซ้อนอยู่แล้วสำหรับนักพนัน นั่นหมายถึงดัสติน จอห์นสันออกตัวเป็นลูก 15/8 เพื่อคว้าแชมป์ FedEx ทั้งๆ ที่จบการแข่งขันในสนามเดียวกันเมื่อปีก่อน และจอน ราห์มตามเขาในตลาดด้วยโอกาส 3/1 แม้ว่าเขาจะตามเขาไปในตลาด สองนัดก่อนตีลูก

ถ้าปีที่แล้วมีอะไรให้ต้องทำ ( รอรี่ แม็คอิลรอยยิงชัยให้จัสติน โธมัส 5 นัดแม้จะออกสตาร์ทตามหลัง 5 นัดก็ตาม) อาจมีการแก้ไขมากเกินไปในตลาดและมูลค่าบางส่วนจะลดลงตามลำดับ

สี่อันใต้วงเล็บดูเหมือนเป็นพื้นที่ที่น่าสนใจมากสำหรับความเข้มข้น ไบรสัน เดอแชมโบ (22/1) จะเหมาะกับพาร์ 70 เสมอ ในขณะที่แดเนียล เบอร์เกอร์ (28/1) ไม่เคยห่างไกลจากการแข่งขันด้วยจบท็อป 5 หกรายการจาก 10 รายการล่าสุดของเขา Sung-jae Im เป็นผู้เล่นที่แตกต่างบนหญ้าเบอร์มิวดาด้วยผลงาน 10 อันดับแรกในครึ่งแรกของงานเหล่านั้นในปีนี้ เขานั่งอยู่ที่ 90/1 แม้จะเริ่มต้นใน 6 วันในสาขาที่ 30

ยูเอส โอเพ่น
แกรนด์สแลมที่สองของปีกำลังดำเนินไปได้ด้วยดีและมีทีมเต็งที่ชัดเจนในด้านการจับฉลากของฝ่ายชาย มีการจับคู่ผู้ชายประมาณ 700,000 ปอนด์ใน Betfair

หนังสือกีฬาต่างหวังว่าNovak Djokovic จะเก็บชัยชนะครั้งแรกของเขาในปี 2020 ที่ใดที่หนึ่งในขณะที่เขาอยู่ 8/11 หลังจากสองรอบ กับคนอื่นๆ ใน ‘บิ๊กทรี’ (ราฟาเอล นาดาล และโรเจอร์ เฟเดอเรอร์) ที่ไม่อยู่ในทัวร์นาเมนต์นี้

สามคนนี้ชนะสแลม 13 ครั้งหลังสุดระหว่างพวกเขา โดยยอโควิชเก็บห้าแต้ม ดังนั้นจึงยากที่จะหาผู้ชนะรายอื่น อย่างไรก็ตาม มันหมายความว่ามีวิธีที่ดีในการหาทางฝั่งตรงข้ามของการเสมอกัน โดย Dominic Thiem (3/1 เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ)ได้ไปถึงรอบชิงชนะเลิศ Grand Slam สามครั้ง แต่ยังไปไม่ถึงที่ Flushing Meadow

Roberto Batista Agut (8/1 เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ)ในขณะเดียวกันก็มีสถิติการชนะ 67% บนพื้นผิวในปีที่แล้วและสามารถติดตามบันทึกล่าสุดของผู้เข้ารอบสุดท้ายที่น่าประหลาดใจ – Daniel Medvedev (2019), Kevin Anderson (2017), Stan Wawrinka (2016 ) และ Kei Nishikori (2014)

มีสภาพคล่องประมาณหนึ่งในสามของผู้หญิงใน Betfair เช่นเดียวกับสำหรับผู้ชาย โดยNaomi Osaka เป็นที่โปรดปรานที่ค่อนข้างยาวนานที่ 4/1 หลังจากสองรอบ ทว่ามีเพียงสามใน 10 อันดับแรกของโลกที่เหลืออยู่ในการจับฉลาก (มีเพียงสี่คนที่เข้าร่วม) มันจึงเป็นสแลมของใครก็ได้จริงๆ

เราต้องพิจารณาด้วยว่า เซเรน่า วิลเลียมส์ มือวางอันดับ 3 ล้มเหลวในการทำลายสถิติสแลม 24 สมัยของมาร์กาเร็ต คอร์ต ในความพยายามแปดครั้งในการกลับมาทัวร์ครั้งนี้ ขณะที่ผู้ชนะ US Open 5 คนล่าสุดแต่ละคนคว้าชัยชนะเป็นครั้งแรก

สถิติวันนี้
ชาวเดนมาร์กคือ W17-D17-L1 ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2559 โดยความพ่ายแพ้เพียงอย่างเดียวของพวกเขามาเมื่อพวกเขาลงสนามด้าน B ท่ามกลางความตึงเครียดกับ FA

อุตสาหกรรมการพนันกีฬาได้รับการแนะนำให้เตรียมความพร้อมสำหรับเหตุการณ์ที่ใหญ่ที่สุดเสมือนการเล่นการพนันในประวัติศาสตร์ในสัปดาห์หน้า – SBC ประชุมสุดยอดบาร์เซโลนา – ดิจิตอล

Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SBC สนับสนุนให้ทุกคนวางแผนสัปดาห์ของตนอย่างระมัดระวัง ไม่เช่นนั้นพวกเขาอาจเสี่ยงที่จะพลาดข้อมูลเชิงลึกของผู้เชี่ยวชาญที่จะแบ่งปันกันตลอดทั้งสัปดาห์

เขากล่าวว่า: “เรามีวิทยากรเกือบ300 คนแบ่งปันความคิดของพวกเขา โดย50 คนเป็นซีอีโอครอบคลุมทุกด้านของอุตสาหกรรม – การเดิมพันกีฬา การเล่นเกมคาสิโน การตลาดและความร่วมมือ และการปฏิบัติตาม

“ไม่เพียงเท่านั้น แต่เรายังทำสิ่งนี้ได้ฟรีและส่งตรงไปยังเดสก์ท็อปของคุณ นี่จะต้องเป็นมูลค่าที่ดีที่สุดที่อุตสาหกรรมจะมีสำหรับคุณภาพและความลึกของเนื้อหาที่นำเสนอในสัปดาห์หน้า”

ท่ามกลางไฮไลท์มากมาย ได้แก่ :

ในการสนทนากับผู้ร่วมก่อตั้ง DraftKings ประธานและซีอีโอJason Robins และผู้ก่อตั้งและซีอีโอของSportradar Carsten Koerl
Ralph Topping อดีต CEO ของ William Hill กล่าวถึงชีวิตของเขาในอุตสาหกรรมนี้
Tim Heath CEO ของ Coingaming กล่าวถึงวิธีที่บริษัทของเขาใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อสร้างส่วนแบ่งการตลาด
ซีอีโอรวมทั้ง Stanleybet ของจิโอวานนี่ Garrisi นนาเคิลของปารีสสมิ ธ, MaxBet ของMinja Bolesnikov, BetFirst ของอเล็กซิสเมอร์ฟี่Danske เกมส์ของนีลส์เอริค Folmann, Fitzdares’ วิลเลียม Woodhams, Apuesta รวมของกอนซาโล่เปเรซBetCRIS’ JD อาร์เต
Toby Bentall CEO ของOddschecker Global Media ร่วมกับSimon Pilkington CEO ของ KaFe Rocks และMarcos Oliveira จากClever Advertising Group – กลั่นกรองโดยLee-Ann Johnstone CEO ของ AffiliateINSIDER
แผง CTO โดยเฉพาะพร้อมตัวแทนจาก Parimatch, Genesis Global, Kaizen Gaming และ Stanleybet
แผงภาพรวมคาสิโนระดับโลกที่มี: Pontus Lindwall (CEO, Betsson AB), Tim de Borle (COO, Napoleon Sports & Casino), Avigail Nir (COO, Mansion Casino) และEric Olders (CEO, JVH Gaming)
50 ผู้เชี่ยวชาญในท้องถิ่นถกพื้นที่ที่มีโอกาสที่ดีที่สุดในระยะยาวสำหรับผู้ประกอบการที่มีความทะเยอทะยานที่มีการประเมินผลในเชิงลึกของตลาดในทวีปแอฟริกา, เอเชีย, ออสเตรเลียที่CIS , อินเดีย, ลาตินอเมริกาและทวีปอเมริกาเหนือ
เต็มรูปแบบการเล่นการพนันที่ปลอดภัยติดตามกับผู้เชี่ยวชาญจาก GVC, PAF, ญาติกลุ่มเก็นติ้งและการพนันกายและการเล่นเกมที่ทำงานเพื่อแจ้งแนวทางในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนมากที่สุดในอุตสาหกรรม
แทร็กการชำระเงินและการปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยเฉพาะ นำเสนอLior Segal (ผู้อำนวยการฝ่ายการชำระเงิน, The Stars Group), Isabelle Delisle (หัวหน้าฝ่ายโซลูชันการชำระเงินระดับโลก, Pinnacle), Lee Terfloth (รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์, Hard Rock Hotel & Casino) และIevgeniia Derbal (หัวหน้าฝ่ายกฎหมาย ปริมัต)
วาระการประชุมมีการประชุมที่ครอบคลุมตลาดในหกทวีปร่วมกับแนวดิ่งรวมทั้งการพนันกีฬา, Esports, คาสิโนออนไลน์, สล็อต, คาสิโนที่อยู่อาศัยและการจับสลาก ประเด็นสำคัญในภาคส่วนเหล่านั้นจะได้รับการตรวจสอบจากหลากหลายมุมมอง เช่น การวางแผนธุรกิจ การค้าขาย การพัฒนาผลิตภัณฑ์ นวัตกรรมทางเทคโนโลยี กฎระเบียบและการปฏิบัติตาม การตลาดและการลงทุน

การให้ข้อมูลเชิงลึกและแนวคิดในหัวข้อเหล่านี้ทั้งหมดเป็นบัญชีรายชื่อวิทยากรที่ประกอบด้วยเจ้าหน้าที่อาวุโสจากผู้ประกอบการระดับสากลมากกว่า 75 ราย พร้อมด้วยผู้เชี่ยวชาญจากอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ เช่น Google และ Twitter, พันธมิตรระดับสูง, ซัพพลายเออร์รายใหญ่, องค์กรการกุศลด้านการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น, ธนาคาร, บริษัทกฎหมาย และสมาคมการค้า

นอกเหนือจากเนื้อหาการประชุมที่พลาดไม่ได้แล้ว ผู้ร่วมประชุมยังสามารถตั้งตารอโปรแกรมเวิร์กช็อปทักษะและโต๊ะกลมเครือข่ายตามธีมร่วมกับงานแสดงสินค้าเชิงโต้ตอบที่จัดแสดงหนังสือกีฬา คาสิโน และผลิตภัณฑ์การชำระเงินรุ่นต่อไป

เจ้ามือรับแทงไอริชBoylesportsได้รับการยืนยันว่า บริษัท ได้ซื้อ ‘เกือบทั้งหมด’ ของHughesBetอสังหาริมทรัพย์ค้าปลีกจากไอร์แลนด์เหนือเจ้ามือรับแทงเกรกอรี่ฮิวจ์

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการซื้อกิจการ BoyleSports จะเข้าครอบครองร้านค้าหกในเจ็ดแห่งในเครือร้านค้า HughesBet ซึ่งทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็นร้าน BoyleSports

Conor Greyหัวหน้าผู้บริหารของ BoyleSports กล่าวว่า: “ตั้งแต่ John Boyle ผู้ก่อตั้งและประธาน BoyleSports เปิดร้านแรกของเขาที่ Markethill, Armagh ในปี 1982 เรามีความทะเยอทะยานที่จะพัฒนาสถานะการค้าปลีกที่มีความหมายในไอร์แลนด์เหนือ

“การซื้อเครือร้านค้าในเครือ HughesBet แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นระยะยาวของเราต่อตลาดไอร์แลนด์เหนือ”

ร้านค้าทั้งหมดที่ได้รับจะได้รับการอัพเกรดให้สอดคล้องกับรูปแบบธุรกิจของผู้ประกอบการ

การเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดเกิดขึ้นจากข้อตกลงเมื่อต้นปีนี้เพื่อเข้าครอบครองพื้นที่ค้าปลีกไอร์แลนด์เหนือทั้งหมดของวิลเลียม ฮิลล์โดยได้ซื้อสาขา 33 แห่ง และทำให้จำนวนร้านค้าปลีก BoyleSports ในไอร์แลนด์เหนือเพิ่มขึ้นเป็น 45 แห่ง

ในช่วงปี 2019 BoyleSports ได้เปิดตัวเฟสแรกของโครงการขยายธุรกิจในสหราชอาณาจักรโดยเข้าซื้อกิจการเครือข่ายขนาดเล็กของWilf Gilbertเจ้ามือรับแทงอิสระในมิดแลนด์สก่อตั้ง ‘การปรากฏตัวทางตอนเหนือ’ ของผู้ดำเนินการ Dundalk

งานเสมือนจริงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันและเกมเริ่มต้นในวันที่ 8 กันยายนด้วยวิทยากรที่เป็นตัวเอก ในขณะที่ผู้บริหารระดับสูงจาก DraftKings, Sportradar, GVC, Paddy Power, Parimatch, Coingaming, Pinnacle และ Stanleybet แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกกับSBC Summit Barcelona – ผู้ชม ดิจิทัล

วันแรกของการประชุมและนิทรรศการออนไลน์ เปิดและปิดพร้อมบทสัมภาษณ์สุดพิเศษที่พลาดไม่ได้ CEO ของ Sportradar และ DraftKings เริ่มดำเนินการใน In Conversation: Carsten Koerl และ Jason Robins เกี่ยวกับอนาคตของการเดิมพันกีฬาในขณะที่การพิจารณาคดีในวันนั้นใกล้จะจบลงด้วยRalph Topping อดีต CEO ของ William Hill ที่แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับอาชีพที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลของเขาใน อุตสาหกรรม.

ในระหว่างการประชุมดังกล่าวมีสองแทร็คที่ประชุมเต็มรูปแบบ – สล็อตฮอลิเดย์ การพนันกีฬาในโฟกัสการสนับสนุนจากBetradar และการชำระเงินผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนจากNeosurf

Sports Betting in Focus จะตรวจสอบหัวข้อต่างๆ ซึ่งรวมถึงความคิดสร้างสรรค์ในการทำตลาด, อีสปอร์ต, โมเดล omnichannel, ความสมบูรณ์ของกีฬา และการวางแผนฉุกเฉินสำหรับการปิดการดำเนินการด้านกีฬาเพิ่มเติม

วิทยากรที่เสนอประโยชน์จากประสบการณ์และแนวคิด ได้แก่Niels Erik Folmann (CEO, Danske Spil), Nicklas Zajdel (ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกลุ่ม, Fortuna Entertainment Group), Jamie McKittrick (หัวหน้ากลุ่มการค้า, GVC), Joe Lee (หัวหน้า GB&I – Sportsbook Trading, Paddy Power) และMatt Scarrott (Director of Sportsbook, BetVictor)

เพลงนี้ยังประกอบไปด้วย CEO Panel ซึ่งจะได้เห็นAlexis Murphy แห่งBetFirst , Paris Smith แห่งPinnacle , Giovanni Garrisi แห่งStanleybet และMinja Bolesnikov แห่งMaxBet อภิปรายว่าอุตสาหกรรมนี้จะสามารถปรับปรุงชื่อเสียงได้อย่างไร

บัญชีรายชื่อวิทยากรระดับสูงที่คล้ายคลึงกันจะเข้าร่วมในแทร็กผู้เชี่ยวชาญด้านการชำระเงิน ซึ่งตั้งค่าให้แก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น การปฏิบัติตามข้อกำหนด การตรวจสอบข้อมูลไบโอเมตริก การชำระเงิน B2B ข้ามพรมแดน และวิธีการชำระเงินทางเลือก

Tim Heath (CEO & Founder, Coingaming), Lior Segal (Director of Payments, The Stars Group), Ievgeniia Derbal (ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมาย, Parimatch), Andy Wright (EGM Wagering , Tabcorp) และLee Terfloth (VP of Online Gaming Product, Hard Rock Hotel & Casino) เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญที่มีส่วนร่วม

Rasmus Sojmark ผู้ก่อตั้งและ CEO ของผู้จัดงาน SBC กล่าวว่า “ความลึกซึ้งและคุณภาพของการเข้าร่วมในแต่ละวันของวิทยากรมีความโดดเด่นอย่างยิ่ง ดังนั้นผู้ชมของเราสามารถตั้งตารอที่จะเรียนรู้จากการประเมินเชิงลึกของประเด็นสำคัญและการหยิบยกขึ้นมา แนวคิดที่เป็นประโยชน์บางประการเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรม

“มาตรฐานระดับสูงของผู้พูดจะรักษาไว้ตลอดสี่วันของงาน โดยมีผู้บริหารระดับสูงและผู้เชี่ยวชาญมากกว่า 275 คนเข้าร่วม เราได้ทำให้แน่ใจว่าทุกคนในอุตสาหกรรมการเดิมพันและเกมจะได้รับประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของผู้บรรยาย เนื่องจากงานทั้งหมดสามารถเข้าร่วมได้ฟรีและเข้าถึงได้ง่าย”

นอกเหนือจากเซสชันการประชุมแล้ว ผู้เข้าร่วมสามารถตั้งตารอการนำเสนอจาก SG Digital, Stats Perform , Miracl และ Community Payments พร้อมด้วยเวิร์กช็อป In-Play Football Modeling ซึ่งจัดโดย Sportsbook Training Services

จะมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการติดต่อใหม่ระหว่าง Blockchain for Gambling 101 Power Hour ซึ่งโฮสต์โดย CalvinAyre.com และเซสชั่นเครือข่ายตลาดของสหรัฐฯ ผู้ได้รับมอบหมายจะมีโอกาสเชื่อมต่อกับซัพพลายเออร์ชั้นนำและสำรวจนวัตกรรมล่าสุดของพวกเขาในพื้นที่แสดงผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบ

SBC ประชุมสุดยอดบาร์เซโลนา – ดิจิตอลจะเกิดขึ้นมากกว่าสี่วันในสัปดาห์นี้ (08-11 กันยายน) และมีสี่โซนหลัก – เดิมพันกีฬา , คาสิโนและการเล่นเกม , การชำระเงินและการปฏิบัติตามและพันธมิตรและการตลาด – แต่ละที่มีแทร็คที่ประชุมของตัวเองเครือข่าย โต๊ะกลมและห้องโถงนิทรรศการแบบโต้ตอบ