สมัคร SBOBET สมัครบอลสเต็ป อันตรายอันตราย

สมัคร SBOBET การพนันกีฬาของสหรัฐฯเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน แต่ภัยคุกคามที่แฝงตัวอยู่ซึ่งมีเพียงไม่กี่คนที่กำลังพูดถึง

อันตรายอันตราย
การพนันกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกาแบบรัฐต่อรัฐเป็นการพัฒนาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม จากประสบการณ์ 20 ปีของฉันในการจัดการกับการพนันกีฬาและปัญหาที่เกี่ยวข้องฉันเห็นความท้าทายหลายประการที่ควรค่าแก่การถกเถียง

ปัญหาเหล่านี้บางส่วนต้องได้รับการแก้ไขโดยมีลำดับความสำคัญสูงมิฉะนั้นธุรกิจอาจดำเนินการผิดพลาดและอัตรากำไรที่เบาบางอยู่แล้วอาจถูกบีบลงไปอีก

ด้านล่างนี้คือ 10 อันดับแรกพร้อมกับสรุปสั้น ๆ ของแต่ละข้อ:

1. การฟอกเงิน
การพนันกีฬาเต็มรูปแบบนอกเหนือจากเนวาดาอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกิดขึ้นสำหรับนักฟอกเงิน ตอนนี้พวกเขาสามารถฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาในสองเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันได้โดยการป้องกันความเสี่ยงการเดิมพันของพวกเขาเองเช่นวางเดิมพันจำนวนเท่า ๆ กันในฝั่งตรงข้ามของเหตุการณ์ที่มีผู้ดำเนินการสองรายในสองเขตอำนาจศาลดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าพวกเขาจะได้รับเงินคืน 95.5 เปอร์เซ็นต์ .

เว้นแต่หน่วยงานกำกับดูแลในเขตอำนาจศาลที่เสนอกอง สมัคร SBOBET กำลังร่วมกันในการพนันกีฬาเพื่อพัฒนากระบวนการร่วมมือกันพวกนี้จะไม่ถูกจับได้ง่ายๆเพราะรัฐเดียวไม่สามารถเชื่อมต่อจุดที่เกินขอบเขตของตัวเองได้

หากปราศจากความร่วมมือระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลรัฐบาลกลางจะมีข้ออ้างที่ดีในการแทรกแซงกฎหมายที่อาจเป็นภาระมากกว่าวิธีแก้ปัญหาที่อุตสาหกรรมสามารถพัฒนาได้ด้วยตนเอง เป็นไปได้ว่าภายในหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นเราอาจเห็นกลุ่ม 60 นาทีที่มีเจ้าหน้าที่เอฟบีไอจับกุมกลุ่มอาชญากรรมที่มีการฟอกเงินผ่านหนังสือกีฬาที่อุตสาหกรรมถูกกล่าวหาว่าไม่แทรกแซงเพราะได้รับประโยชน์จากการจัดการพิเศษ

2. Match-Fixing
Bad นักแสดงที่ต้องการแก้ไขผลลัพธ์ของเกมตอนนี้สามารถกระจายการเดิมพันของพวกเขาไปยังผู้ให้บริการสองรายหรือมากกว่าในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกันและมีโอกาสที่จะถูกจับได้น้อยกว่าสมัยที่การพนันกีฬาถูกกฎหมายเพียงรัฐเดียว

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนวาดาได้พัฒนานโยบายและแนวปฏิบัติที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ระดับบุคคลระหว่างแผนกบังคับใช้กับพนักงานหนังสือกีฬาซึ่งได้รับการฝึกฝนให้มองหาประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่การจับคู่และการฟอกเงิน หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐต่างๆและอุตสาหกรรมเกมต้องพัฒนาโซลูชันเทคโนโลยีและกระบวนการในการตรวจจับและยับยั้งการจับคู่และการโกนเฉพาะจุด

3. การเดิมพันภายใน
ด้วยการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายซึ่งแพร่กระจายไปทั่วหลายรัฐศักยภาพของบุคคลภายในที่ใช้ข้อมูลที่ไม่เปิดเผยต่อสาธารณะเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัวนั้นสูงกว่า แต่ก่อนอย่างมาก โครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันของการดำเนินการพนันทำให้ยากต่อการระบุการเดิมพันที่ทำโดยบุคคลภายในก่อนที่ข้อมูลที่เป็นสาระสำคัญจะกลายเป็นสาธารณะ

ดูเหมือนว่าบางลีกจะมีส่วนร่วมด้วยการให้ความรู้แก่นักกีฬาและพนักงานในเรื่องเหล่านี้ อย่างไรก็ตามมีความต้องการโซลูชันเทคโนโลยีสารสนเทศแบบบูรณาการระหว่างลีกผู้ปฏิบัติงานและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อสร้างกรอบการทำงานแบบหลายรัฐเพื่อจัดการกับภัยคุกคามนี้

4. ระบบใหม่
โซลูชันการพนันกีฬาที่พัฒนาโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระหว่างประเทศเช่นโซลูชันจากยุโรปจำเป็นต้องมีการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดสหรัฐฯ

ตัวอย่างเช่นปัญหาง่ายๆในการเปลี่ยนรูปแบบวันที่ในยุโรปเป็นรูปแบบอเมริกันอาจเกี่ยวข้องกับการทำซ้ำจำนวนมากหากรูปแบบวันที่ฝังอยู่ในส่วนต่างๆของซอฟต์แวร์แทนที่จะเป็นพารามิเตอร์การกำหนดค่าส่วนกลาง อีกตัวอย่างหนึ่งอาจเกี่ยวข้องกับเวลาเริ่มต้นที่แน่นอนของการจับคู่เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบและการรายงาน นี่อาจเป็นปัญหาได้เป็นอย่างดีในกรณีของระบบที่พัฒนาในระดับสากลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งเน้นไปที่การเดิมพันก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมที่เล่นทางออนไลน์และบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ด้วยระบบเหล่านี้เวลาตัดระหว่างก่อนการแข่งขันและการเดิมพันในเกมอาจไม่ชัดเจนและอาจกลายเป็นปัญหาในบางเขตอำนาจศาล

ตัวอย่างเช่นการไม่มีเวลาเริ่มการแข่งขันที่ชัดเจนจะไม่เป็นไปตามการควบคุมภายในของเนวาดาในช่วงเวลาเริ่มเกมข้อกำหนดในการรายงานความสมบูรณ์ของระบบเพื่อให้แน่ใจว่าการเดิมพันก่อนการแข่งขันสมบูรณ์และตั๋วที่เป็นโมฆะ

ข้อบกพร่องอีกประการหนึ่งอาจเป็นการขาดรายงานที่พร้อมใช้งานสำหรับการบัญชีคงค้างที่ผู้ประกอบการในสหรัฐฯต้องการเพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีหรือการรายงานของ SEC หากเป็น บริษัท มหาชน

ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับระบบใหม่ ๆ อีกประการหนึ่งก็คือระบบเหล่านี้สร้างขึ้นมาเพื่อการพนันออนไลน์เป็นหลักและอาจไม่มีส่วนประกอบการค้าปลีกที่เพียงพอสำหรับนักเขียนตั๋วในการเขียนตั๋วอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการรอคิวที่ยาวนานก่อนที่เกมจะเริ่ม ยิ่งไปกว่านั้นหากระบบสร้างขึ้นจากโซลูชันดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นสำหรับตลาดค้าปลีกและผู้ผลิตติดตั้งส่วนประกอบออนไลน์และอุปกรณ์พกพาอย่างเร่งรีบอาจมีปัญหาทางสถาปัตยกรรมโดยธรรมชาติทำให้ระบบไม่เสถียร

5. ปลาขนาดเล็กที่ใกล้สูญพันธุ์
มีความจำเป็นในการแก้ปัญหาร่วมกันระหว่างผู้ประกอบการเพื่อป้องกันไม่ให้ปลาใหญ่ดูดน้ำผลไม้บางส่วนของผู้ประกอบการซึ่งในที่สุดก็มาจากปลาตัวเล็ก

เราเห็นสิ่งนี้ในโป๊กเกอร์โดยเริ่มแรกเป็นธุรกิจที่เฟื่องฟูและเฟื่องฟูจนกระทั่งอุปทานปลาตัวใหญ่ลดน้อยลง ด้วยโครงสร้างที่กระจัดกระจายในปัจจุบันที่แพร่กระจายไปตามผู้ให้บริการที่แตกต่างกันในรัฐต่างๆเซียนสามารถพัฒนารูปแบบการเก็งกำไรระหว่างตลาดเพื่อวางเดิมพันและระหว่างหนังสือที่แตกต่างกันและการแลกเปลี่ยนการเดิมพันระหว่างประเทศดังนั้นจึงใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ของหนังสือขนาดเล็กรวมถึงอัตราต่อรองที่เสนอในเหตุการณ์ที่มี สภาพคล่องต่ำ

หากแฟนพันธุ์แท้สูญเสียทุกเดือนที่สูงกว่างบประมาณของพวกเขาพวกเขาจะสูญเสียความสนใจในการเดิมพันและ จำกัด การเดิมพันไว้ที่โอกาสพิเศษเช่นซูเปอร์โบวล์

6. เมนู จำกัด
การมีเมนูเหตุการณ์ที่ จำกัด เป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับหนังสือกฎหมายที่ต้องการให้นักพนันย้ายออกจากหนังสือนอกประเทศที่ผิดกฎหมายซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีเหตุการณ์ที่หลากหลาย หากนักพนันสนใจที่จะเดิมพันในเกมต่างประเทศเช่นฟุตบอลนี่อาจเป็นอีกเหตุผลที่ดีที่จะไม่ปิดบัญชีของตนในต่างประเทศเร็ว ๆ นี้

มีโซลูชันด้านเทคโนโลยีที่ช่วยให้หนังสือของสหรัฐฯสามารถเสนอโอกาสในการเดิมพันในงานระหว่างประเทศในฐานะตัวกลางโดยไม่ต้องรับความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ดังกล่าว

7. Wire Act
เหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังพระราชบัญญัติ Wire Act ปี 1961 คือเพื่อต่อต้านการพนันกีฬาที่ผิดกฎหมาย – ก่อนอินเทอร์เน็ตเมื่อไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับเกมออนไลน์ เป็นเรื่องผิดปกติที่ตอนนี้บางคนกำลังเล่นกับถ้อยคำของการกระทำทำให้สับสนและใช้มันเป็นแพะรับบาปเพื่อชะลอการขยายตัวของการพนันกีฬาหลายรัฐและการเล่นเกมออนไลน์

8. ค่าธรรมเนียมความซื่อสัตย์และการเมือง
ยิ่งปัญหาความซื่อสัตย์ได้รับการแก้ไขเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีสำหรับทุกคน บางทีอุตสาหกรรมอาจร่วมมือกับเจ้าของลีกเพื่อสร้างคลาวด์ทางการเมืองที่ใหญ่กว่าที่เคยกลับความเห็นของ DOJ ความพยายามร่วมกันอาจเป็นการทำให้รัฐบาลกลางยกเลิกหรือปรับปรุงกฎหมาย Wire Act การเล่นเกมออนไลน์การพนันกีฬาและคาสิโนบนบกเป็นประโยชน์ต่อกันและกันและอาจเป็นประโยชน์ต่อผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

9. ความแตกต่างของอัตราภาษี
รัฐที่มีอัตราภาษีสูงอาจพบว่าตัวเองเสียเปรียบผู้ประกอบการที่มีหนังสือในหลายเขตอำนาจศาล

ผู้ประกอบการหลายรัฐอาจมีผลประโยชน์ทับซ้อนกับรัฐที่ต้องเสียภาษีสูงเมื่อจัดการความเสี่ยงในรัฐต่างๆและคำนวณผลกำไรและขาดทุนโดยรวมที่อาจเกิดขึ้นจากเหตุการณ์

10. ภาษีจาก
การเดิมพันGGR Sports เป็นธุรกิจที่มีความผันผวนและรายได้ภาษีจากรายได้จากการเล่นเกมขั้นต้นนั้นไม่สามารถคาดเดาได้มากกว่าที่เกิดจาก GGR เกม

รัฐที่มองหารายได้จากภาษีแบบเดือนต่อเดือนที่สม่ำเสมอมากขึ้นจะมีรายได้ที่คาดเดาได้มากขึ้นหากพวกเขาได้รับภาษีตามเปอร์เซ็นต์ที่เทียบเท่าของยอดรวม ตัวอย่างเช่นหากหนังสือเสียเงิน 1 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขันกอล์ฟรัฐจะไม่เพียง แต่ได้รับภาษีจากการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในระหว่างการแข่งขันนั้น แต่ต้องรอจนกว่าหนังสือจะชดใช้ความสูญเสียจากเหตุการณ์นั้นจาก GGR ของการเดิมพันที่วางไว้ เหตุการณ์อื่น ๆ

อุตสาหกรรมเกมอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้นำในความเท่าเทียมกันของผู้หญิง

มองหาการเปลี่ยนแปลง
การสแกนข่าวในวันนี้คุณมีโอกาสเห็นอีกเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับปัญหาเร่งด่วนที่สุดในยุคของเรานั่นคือความเท่าเทียมกันของผู้หญิงโดยเฉพาะในที่ทำงาน

จากจำนวนสตรีที่ทำลายสถิติในสภาคองเกรสไปจนถึงการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนโดยคนดังในฮอลลีวูดเป็นที่ชัดเจนว่าผู้หญิงกำลังแย่งชิงการเปลี่ยนแปลงในทุกอุตสาหกรรมรวมถึงเกม

ในปี 2554 ผู้นำหญิงกลุ่มเล็ก ๆ จากอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯได้รวมตัวกันเพื่อรับประทานอาหารค่ำแบบสำรวจซึ่งท้ายที่สุดก็กลายเป็นจุดกำเนิดของ Global Gaming Women (GGW) ซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนสร้างแรงบันดาลใจและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาสตรีในอุตสาหกรรมเกม

ในเวลานั้นมีข้อมูลที่ยากเพียงเล็กน้อยที่จะสนับสนุนสิ่งที่ผู้หญิงเหล่านี้รู้โดยตรงนั่นคืออุปสรรคที่กว้างขวางในการก้าวไปสู่ความก้าวหน้าของผู้หญิงในการเล่นเกม มีคนเพียงไม่กี่คนในทุกระดับของอุตสาหกรรมที่กำลังพูดคุยหรือคิดถึงความท้าทายเหล่านี้ซึ่งไม่ค่อยมีความกระตือรือร้นในการจัดการกับปัญหาเหล่านี้ ปัจจุบัน Global Gaming Women เป็นเครือข่ายการศึกษาและการให้คำปรึกษาที่เฟื่องฟูและองค์กรเกมได้เปิดตัวแคมเปญที่มีความหลากหลายและรวมอยู่ในสาธารณะ ในขณะเดียวกันผู้หญิงทั่วโลกก็ได้รับแรงหนุนจากการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มขีดความสามารถของผู้หญิงที่ปฏิวัติวงการ #MeToo และ Time’s Up ทั้งหมดนี้บอกอะไรสำหรับผู้หญิงในการเล่นเกม?

ข้อมูลองค์กร

“ ผู้หญิงกำลังทำหน้าที่ของตน ตอนนี้ บริษัท ต่างๆก็จำเป็นต้องมีส่วนร่วมด้วยเช่นกัน” นั่นคือพาดหัวข่าวที่ LeanIn.org เลือกสำหรับแบบสำรวจ Women in the Workplace ในปี 2018 ซึ่งจัดทำโดย McKinsey & Company

Women in the Workplace ก่อตั้งขึ้นในปี 2558 เป็นการศึกษาสถานะของผู้หญิงในองค์กรอเมริกาที่ใหญ่และครอบคลุมที่สุด ผลการวิจัยระบุว่าในขณะที่ บริษัท ต่างๆรายงานถึงความมุ่งมั่นอย่างมากต่อความหลากหลายทางเพศ แต่ความมุ่งมั่นดังกล่าวไม่ได้แปลเป็นความก้าวหน้า

ตั้งแต่ปีแรกของการศึกษาองค์กรในอเมริกาแทบไม่มีความคืบหน้าในการปรับปรุงการเป็นตัวแทนของสตรี ผู้หญิงจำนวนน้อยกว่าผู้ชายที่ยังคงได้รับการว่าจ้างในระดับเริ่มต้นและในทุกขั้นตอนต่อมาการเป็นตัวแทนของผู้หญิงก็ลดลงไปอีก

ผลสำรวจระบุว่าผู้หญิงได้รับปริญญาตรีมากกว่าผู้ชายเป็นเวลาหลายสิบปี พวกเขาขอโปรโมชั่นและต่อรองเงินเดือนในอัตราเดียวกับผู้ชาย และตรงกันข้ามกับภูมิปัญญาดั้งเดิมพวกเขาอยู่ในกลุ่มคนทำงานในอัตราเดียวกับผู้ชาย

อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างสำหรับงานระดับเริ่มต้น ความเหลื่อมล้ำขยายวงกว้างขึ้นในระดับต่อไปโดยที่ผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะได้รับการว่าจ้างและเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้บริหาร ข้อมูลระบุว่าหาก บริษัท ต่างๆยังคงจ้างและส่งเสริมผู้หญิงให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราปัจจุบันจำนวนผู้หญิงในฝ่ายบริหารจะเพิ่มขึ้นเพียงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ในช่วง 10 ปีข้างหน้า

อีกทางเลือกหนึ่งหาก บริษัท ต่างๆจ้างและส่งเสริมผู้หญิงและผู้ชายให้ดำรงตำแหน่งบริหารในอัตราที่เท่าเทียมกันจำนวนที่เท่าเทียมกันมากขึ้น (ผู้หญิง 48 เปอร์เซ็นต์เทียบกับผู้ชาย 52 เปอร์เซ็นต์) ใน 10 ปีเดียวกัน

การศึกษาเกี่ยวกับความแตกต่างทางเพศในการเล่นเกมที่ตีพิมพ์ในUNLV Gaming Research & Review Journalเมื่อปีที่แล้วได้ประเมินตำแหน่งผู้บริหารมืออาชีพมากกว่า 10,000 ตำแหน่งในคาสิโนเชิงพาณิชย์และอเมริกันพื้นเมืองเกือบ 1,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา ข้อมูลปี 2559 โดยประมาณเมื่อเทียบกับข้อมูลระดับประเทศนี้นำเสนอข่าวดีและข่าวร้ายสำหรับอุตสาหกรรม

ในแง่หนึ่งอุตสาหกรรมเกมดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าในการเติบโตไปป์ไลน์มากกว่าธุรกิจในสหรัฐอเมริกาโดยรวมโดยมีตำแหน่งบริหาร 47 เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิง น่าเสียดายที่แม้จะมีโอกาสที่ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้น แต่ช่องว่างระหว่างเพศก็กว้างขึ้นกลับไปสู่ค่าเฉลี่ยระดับชาติในระดับอาวุโสมากขึ้นและในความเป็นจริงก็แย่ลงเล็กน้อยในระดับรองประธานาธิบดี

ผู้เขียน Toni Repetti และ Shekinah Hoffman ไม่เพียง แต่มองไปที่ “เพดานแก้ว” ในการเล่นเกมหรือการแยกอาชีพตามแนวตั้งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแยกอาชีพตามแนวนอนด้วย: เปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่เป็นตัวแทนในแต่ละแผนก ที่นี่พวกเขาได้เรียนรู้ว่าผู้หญิงเป็นผู้นำในแผนกต่างๆเช่นฝ่ายทรัพยากรบุคคลการประชาสัมพันธ์และการขายและกิจกรรมต่างๆ แต่ความล่าช้าในการจัดการการดำเนินงานคาสิโน

หมวดหมู่คาสิโนซึ่งรวมถึงแผนกเกมทั้งหมดเช่นเกมโต๊ะสล็อตบิงโกคีโนและหนังสือการแข่งขันและกีฬามีเปอร์เซ็นต์ที่ต่ำที่สุดเป็นอันดับ 6 ของผู้หญิง (22.8 เปอร์เซ็นต์) จาก 20 แผนกที่วิเคราะห์แม้ว่าจะมีพนักงานมากที่สุดใน ชุดข้อมูล แม้กระทั่งในแผนกที่มีการปกครองโดยผู้หญิง แต่ Repetti และ Hoffman ก็พบว่าไม่มีผู้หญิงในตำแหน่งผู้นำที่สูงขึ้น

วิทยานิพนธ์ของ Hoffman สร้างขึ้นจากงานวิจัยนี้โดยพยายามเข้าใจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ จนถึงตอนนี้นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาได้สัมภาษณ์ผู้หญิงมากกว่า 40 คนในสหรัฐอเมริกาแคนาดาละตินอเมริกาแคริบเบียนและยุโรป วรรณกรรมที่มีอยู่เกี่ยวกับอุตสาหกรรมการบริการและการท่องเที่ยวในวงกว้างระบุว่ารูปแบบธุรกิจตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันโดยเรียกร้องให้พนักงานทำงานเป็นเวลานานไม่เข้าสังคมและต้องมีการเคลื่อนไหวทางภูมิศาสตร์บ่อยครั้งทำให้เกิดความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณแม่ที่พยายามตอบสนองความต้องการทั้งในการทำงานและครอบครัว

นอกจากนี้ผู้หญิงในการเล่นเกมอาจเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากความต้องการที่แปลกประหลาดของอุตสาหกรรมเช่นโครงสร้างที่ใช้แรงงานมากและอัตราการหมุนเวียนที่สูง

การวิจัยของฮอฟแมนยังเผยให้เห็นความท้าทายเช่นโทเค็นความก้าวร้าวและความจำเป็นในการลดทอนความเป็นผู้หญิงหรือ “แกร่งขึ้น” เพื่อให้เหมาะสมและเป็นเลิศ ฮอฟฟ์แมนกล่าวว่า“ เป้าหมายของฉันคือการเข้าใจเรื่องราวและประสบการณ์ของผู้หญิงในการเล่นเกม จากความสมดุลในชีวิตการทำงานและการล่วงละเมิดทางเพศไปจนถึงการรับรู้อุปสรรคไปสู่ความก้าวหน้าอะไรคือแรงผลักดันช่องว่างความเป็นผู้นำทางเพศในการเล่นเกมและอุตสาหกรรมจะจัดการกับปัญหานี้ได้อย่างไร”

ความเคลื่อนไหวในการเล่นเกม

ผลงานของ Hoffman พยายามตอบคำถามมากมายที่ผู้นำหญิงจำนวนไม่น้อยในการเล่นเกมได้พิจารณามานานหลายทศวรรษ ในขณะที่เราสามารถระบุรากฐานของอาหารค่ำนั้นเมื่อแปดปีที่แล้วการสร้าง GGW ถือเป็นจุดสูงสุดของการทำงานและการสนทนาที่ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องโดยผู้หญิงทั่วทั้งอุตสาหกรรมและผู้นำคนสำคัญบางคนที่พูดตรงไปตรงมาในประเด็นนี้: เวอร์จิเนียแมคโดเวลล์ อดีตประธานและซีอีโอของ Isle of Capri Casinos; แจนโจนส์แบล็คเฮิร์สต์รองประธานบริหารฝ่ายนโยบายสาธารณะและความรับผิดชอบขององค์กรที่ Caesars Entertainment และนายกเทศมนตรีหญิงคนแรกของลาสเวกัส จากนั้นเป็นซีอีโอของ International Game Technology Patti Hart; และผู้บริหารและผู้ควบคุมอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์ Patricia Becker

ในความเป็นจริงมันเป็นความสำเร็จของการระดมทุน“ Kick Up Your Heels” คนแรกของ Becker (สำหรับ International Gaming Institute ที่มหาวิทยาลัยเนวาดาลาสเวกัสซึ่งเธอดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารในเวลานั้น) ซึ่งนำไปสู่งานเลี้ยงอาหารค่ำปี 2011 และการพัฒนา ของ GGW

เริ่มแรกจัดโดย American Gaming Association GGW เปิดตัวในปี 2555 โดยมีวัตถุประสงค์กว้าง ๆ โดยตั้งใจ: เพื่อสร้างโปรแกรมการพัฒนาที่จะช่วยให้ผู้หญิงในอุตสาหกรรมสามารถเรียนรู้จากกันและกันและแบ่งปันความคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสมาชิกของคณะกรรมการขับเคลื่อนชุดแรกซึ่งรวมถึง Becker, Hart และ McDowell และคนอื่น ๆ หวังว่า GGW จะส่งเสริมความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างผู้บริหารหญิงระดับสูงและผู้นำรุ่นเยาว์ที่มีแนวโน้มเนื่องจากบทบาทสำคัญที่หลายคนเคยเห็นการให้คำปรึกษามีบทบาทในความสำเร็จของตนเอง และความก้าวหน้า อาจกล่าวได้ว่าจุดเริ่มต้นนั้นมุ่งเน้นไปที่การเชื่อมต่อซึ่ง AGA ได้รับการปลูกฝังจากการสร้างเครือข่ายผู้หญิงผ่านการศึกษาและกิจกรรมในอุตสาหกรรมรวมถึงผลงาน Global Gaming Expo ของตัวเอง ได้รับการสนับสนุนจากส่วนซัพพลายเออร์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีผู้นำเหล่านี้จึงต้องการพัฒนารูปแบบการจับคู่

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า GGW ยังคงพัฒนาและกระจายข้อเสนอต่างๆอย่างต่อเนื่องโดยปรับแต่งข้อเสนอเหล่านี้เพื่อตอบสนองความคิดเห็นของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย งานเลี้ยงอาหารกลางวันของ Keynote พัฒนาไปสู่การประชุมเชิงปฏิบัติการแบบเต็มวัน การสัมมนาผ่านเว็บมีให้สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเดินทางไปพบปะสังสรรค์ในอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ได้ ทุนการศึกษาถูกสร้างขึ้นเพื่อสนับสนุนการศึกษาต่อเนื่อง

ในปี 2558 GGW ได้ดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของโปรแกรมที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรรวมถึงการเปลี่ยนไปใช้โปรแกรมที่มีผลกระทบสูงมากขึ้น ในปีนั้นได้เป็นเจ้าภาพจัดการประชุม W Development Conference ในลาสเวกัสและเป็นงานการพัฒนาความเป็นผู้นำครั้งแรกในเมืองเซนต์ชาร์ลส์รัฐมิสซูรี ความสำเร็จของกิจกรรมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองสำหรับโปรแกรมที่เข้มข้นและตรงเป้าหมายเพื่อช่วยพัฒนาผู้หญิงในการเล่นเกม ในปีต่อมา GGW ได้สร้างแนวคิดนี้ขึ้นด้วย“ Education Pyramid” ซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้หญิงในทุกระดับอาชีพผ่านโครงการที่แตกต่างกัน 4 โครงการ ได้แก่ Leadership Foundations, Front Line Leaders, Leadership Development และ W Development ใน 4 ภูมิภาคที่แตกต่างกัน ความจำเป็นในการเข้าถึง

ในขณะเดียวกัน GGW ได้ขยายความคิดเกี่ยวกับการปลูกฝังการให้คำปรึกษาไปสู่สิ่งที่กำหนดไว้กว้างขึ้นว่าเป็นการสนับสนุนแบบเพื่อน มองหาสถานที่ที่สามารถพบปะการให้คำปรึกษาการสนับสนุนและการแบ่งปันประสบการณ์และพบใน “Lean In Circles” LeanIn.org ตั้งครรภ์และได้รับการสนับสนุนโดย LeanIn.org ผู้หญิงกลุ่มเล็ก ๆ เหล่านี้พบปะกันเป็นประจำเพื่อเรียนรู้และเติบโตไปด้วยกัน GGW เปรียบเสมือนวงกลมเหมือนกับคณะกรรมการส่วนบุคคล“ การให้อำนาจผู้เข้าร่วมปรับปรุงชีวิตส่วนตัวและอาชีพของตน” องค์กรได้ก่อตั้งแวดวงอุตสาหกรรมเกม 11 แห่งในปี 2560 โดยจัดขึ้นในระดับภูมิภาคและเพื่อรักษาความมุ่งมั่นในการเข้าถึง

ในระหว่างขั้นตอนการปรับแต่งโปรแกรมและการเติบโตตามเป้าหมายนี้เห็นได้ชัดว่า GGW เติบโตเกินขีดความสามารถของ AGA เป็นองค์กรของตัวเองขับเคลื่อนโดยกลุ่มสตรีในอุตสาหกรรมที่มีความกระตือรือร้นและหลากหลาย ในปี 2559 GGW ได้เปิดตัวอีกครั้งในฐานะองค์กรอิสระที่ไม่แสวงหาผลกำไรโดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์ชั้นนำเป็นจำนวนเงิน 1.5 ล้านดอลลาร์

ช้างในห้อง

ด้วยความเป็นอิสระของ GGW ก็มาถึง #MeToo ตามด้วยการเคลื่อนไหว Time’s Up ความเกี่ยวข้องของพวกเขาไม่แพ้ผู้หญิงในการเล่นเกม

มีการแบ่งปันเรื่องราวต่างๆมานานแล้วโดยยืนยันว่าอย่างน้อยก็ยังขาดความเข้าใจในอุตสาหกรรมคาสิโนที่มีผู้ชายเป็นหลักและที่เลวร้ายที่สุดคือวัฒนธรรมของผู้หญิงที่เป็นผู้หญิง Debi Nutton ผู้บริหารฝ่ายปฏิบัติการมายาวนานซึ่งทำให้เธอเริ่มต้นจากการเป็นตัวแทนจำหน่ายลูกเต๋าได้บอกว่าเธอจะมีรายชื่ออยู่บนแผงกะได้อย่างไรในฐานะ “The F ** kin ‘Broad” นั่นคือปี 1979 เพียงสามปีหลังจากที่ผู้หญิงได้รับอนุญาตให้จัดการบน Strip สี่สิบปีและความก้าวหน้ามากมายสำหรับความเท่าเทียมทางเพศในเวลาต่อมามันกลับกลายเป็นว่ามีบางสิ่งไม่เปลี่ยนแปลง

ในปีนี้ Wynn Resorts ถูกปรับ 55 ล้านดอลลาร์จากคณะกรรมการการเล่นเกมแมสซาชูเซตส์และเนวาดาหลังจากการสืบสวนเป็นเวลานานหลายปีพบว่าผู้บริหารระดับสูงทราบข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบทางเพศต่อสตีฟวินน์ผู้ก่อตั้ง บริษัท แต่ล้มเหลว

เนื่องจากข้อกล่าวหา #MeToo ยังคงปรากฏไปทั่วโลกมากกว่า 18 เดือนหลังจากการเคลื่อนไหวเปิดตัวจึงยากที่จะจินตนาการได้ว่า Wynn ซึ่งเป็นผู้ชายหรือองค์กรเป็นผู้กระทำผิดเพียงคนเดียวในอุตสาหกรรมที่มีการกระจายตัวของชายและหญิงโดยเฉพาะที่ ระดับสูงสุดไม่สมดุลอย่างยิ่ง

การสอบสวนของWall Street Journalเกี่ยวกับข้อกล่าวหาที่มีต่อ Wynn เกิดขึ้นเพียงไม่กี่วันหลังจากที่ Becky Harris ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นเพียงผู้หญิงคนที่สอง (รองจาก Becker) ให้ดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาและเป็นคนแรกที่ดำรงตำแหน่งประธาน แฮร์ริสอดีตวุฒิสมาชิกของรัฐใช้โอกาสในการผลักดันให้มีการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบของเนวาดาที่ควบคุมพฤติกรรมของผู้รับอนุญาตเล่นเกมเพื่อรวมภาษาเกี่ยวกับการรับรู้และการป้องกันการล่วงละเมิดทางเพศ การตอบสนองต่อความพยายามในตอนแรกนั้นผสมผสานกัน ในการประชุมเชิงปฏิบัติการที่จัดขึ้นเพื่อหารือเกี่ยวกับการแก้ไขสมาชิกในอุตสาหกรรมบางคนโต้แย้งว่าพวกเขาไม่จำเป็นเนื่องจากการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่มีอยู่ของคณะกรรมการโอกาสการจ้างงานที่เท่าเทียมกันของสหรัฐและคณะกรรมการสิทธิที่เท่าเทียมกันของเนวาดา

ในที่สุดแฮร์ริสได้รับการสนับสนุนที่สำคัญไม่ว่าจะเป็นตัวแทนในอุตสาหกรรมอดีตหน่วยงานกำกับดูแลสหภาพแรงงานและแม้แต่ผู้ว่าการรัฐไบรอันแซนโดวาลซึ่งคำให้การเป็นลายลักษณ์อักษรระบุถึงโอกาสของรัฐที่จะ“ เป็นผู้นำในขอบเขตที่สำคัญอย่างยิ่งในการป้องกันและรายงานการล่วงละเมิดทางเพศ”

เบ็คเคอร์ซึ่งเป็นพยานในนามของความพยายามนี้ได้แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกัน เมื่อชอบประเด็นนี้กับการตอบสนองของอุตสาหกรรมต่อปัญหาการพนันเธอแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้อุตสาหกรรมสามารถ“ ลงมือทำเป็นผู้นำและตั้งงบในเชิงบวก”

การแก้ไขกฎข้อบังคับ 5 ของแฮร์ริสทำให้นายจ้างมีความรับผิดชอบมากขึ้นในการป้องกันและตอบสนองต่อข้อเรียกร้องของการประพฤติมิชอบทางเพศและกำหนดให้ผู้ถือใบอนุญาตคาสิโนต้องกรอกรายการตรวจสอบ 16 จุดเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขามีแผนนโยบายขั้นตอนและการฝึกอบรมเพื่อให้เป็นไปตามขั้นต่ำ มาตรฐานที่กำหนดโดย NGCB

ไม่ว่าเนวาดาจะเป็นผู้นำโดยการใช้การอัปเดตเหล่านี้ซึ่งยังรอการอนุมัติจากคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐหรือโดยการสร้างแรงกระเพื่อมในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมของสหรัฐฯก็ยังไม่มีให้เห็น

อุตสาหกรรมวันนี้

ในที่สุดผู้หญิงในอุตสาหกรรมก็เริ่มรู้สึกถึงผลกระทบที่ลดลงของความพยายามเหล่านี้ การสนทนากำลังเกิดขึ้นซึ่งไม่เคยมีมาก่อน

Eileen Moore ประธานภูมิภาคของ Caesars Entertainment กล่าวว่า “ฉันไม่ใช่คนที่สังเกตเห็นเมื่อฉันเป็นผู้หญิงคนเดียวในการประชุมอีกต่อไป!” และยังดีกว่าเธอกล่าวต่อว่า“ การสนทนาที่จำเป็นเพื่อนำความหลากหลายในทุกรูปแบบมาสู่โต๊ะนั้นไม่ใช่เรื่องน่าอึดอัดอีกต่อไป ในฐานะอุตสาหกรรมอย่างแน่นอนที่ Caesars ผู้นำตระหนักถึงความไม่สมดุลและเข้าใจว่าต้องเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหา”

Holly Gagnon เพื่อนร่วมงานและเพื่อนที่รู้จักกันมานานของมัวร์อดีตผู้บริหารของซีซาร์และปัจจุบันเป็นซีอีโอของ Seneca Gaming สะท้อนความรู้สึกว่า“ มีช่วงหนึ่งที่เราไม่เห็นผู้หญิงที่เป็นผู้นำในการดำเนินงาน อาจจะมีรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลหรือการเงินจำนวนมากที่น่านับถือ แต่ตอนนี้เราเห็นผู้หญิงมีบทบาทสำคัญมากในการดำเนินงาน – ประธานทรัพย์สินและ GM สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน”

ผู้หญิงทั้งสองยอมรับว่า บริษัท ต่างๆตระหนักดีกว่าที่เคยว่าพวกเธอดู “เหมือนกันเล็กน้อย” ที่ด้านบน เมื่อเกมเติบโตขึ้นและมีการแข่งขันกันมากขึ้นการทำกำไรจึงเป็นเป้าหมายสูงสุดมี“ ความตระหนักอย่างยิ่งในตอนนี้ว่าการมีความหลากหลายทำให้คุณทำกำไรได้มากขึ้น” Gagnon กล่าว

สำหรับบาง บริษัท นี่ไม่ใช่ข่าว เกือบ 20 ปีที่แล้ว MGM Resorts เป็น บริษัท เกมแห่งแรกที่ประกาศความคิดริเริ่มด้านความหลากหลายอย่างเป็นทางการโดยสมัครใจโดยคำนึงถึงความซื่อสัตย์และเป็นความจำเป็นทางธุรกิจ MGM ได้สำรองข้อมูลการประกาศดังกล่าวพร้อมการดำเนินการ มีสมาชิกคณะกรรมการที่เป็นผู้หญิงมากที่สุดในอุตสาหกรรม (4 จาก 12 ที่นั่ง) การริเริ่มเช่นการประชุมผู้นำสตรีประจำปีของมูลนิธิเอ็มจีเอ็มดึงดูดฝูงชนที่ขายไม่ออกซึ่งมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,000 คน

เมื่อไม่นานมานี้ Caesars Entertainment ได้เปิดตัวแคมเปญ“ 50/50 ภายในปี 2025” เพื่อให้เกิดความเท่าเทียมทางเพศในตำแหน่งผู้นำในอีกห้าปีข้างหน้า การทำงานร่วมกับ Billie Jean King Leadership Initiative บริษัท ได้เปิดตัวโปรแกรมหลายโปรแกรมเพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ Equity Council ใหม่ของ Caesars ซึ่งเป็นหน่วยงานซึ่งรวมถึงพนักงานและผู้เชี่ยวชาญภายนอกได้รับมอบหมายให้ดำเนินการฝึกอบรมอคติโดยไม่รู้ตัวในทีมผู้บริหารและทำการสำรวจทั่วทั้ง บริษัท เพื่อวัดความหลากหลายและการรวมเข้าด้วยกัน

ดังที่แบล็คเฮิร์สต์กล่าวว่า“ บริษัท ต่างๆต้องกำหนดเป้าหมายโดยเฉพาะว่าพวกเขาต้องการอยู่ที่ไหนวัดผลว่าพวกเขาประสบความสำเร็จอย่างไรกับเป้าหมายเหล่านั้นและสร้างกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่าแนวทางการสรรหาบุคลากรทำให้พวกเขามีกลุ่มที่หลากหลาย จากนั้นแนวปฏิบัติในการให้การสนับสนุนและการให้คำปรึกษาจะต้องเคลื่อนย้าย (การรับสมัคร) เหล่านั้นผ่านระบบและการประเมินผลการปฏิบัติงานจะต้องมีเกณฑ์ความหลากหลายและความครอบคลุม สิ่งที่ไม่ได้วัดจะไม่นับ”

แคมเปญ 50/50 ภายในปี 2568 ของซีซาร์ “มาตรการต่อต้านทุกระดับขององค์กรทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง” เธอเน้น “ ไม่ใช่แค่ผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ใน บริษัท เราต้องการผู้หญิง 50 เปอร์เซ็นต์ที่อยู่ในระดับสูงสุด”

เข็มกำลังเคลื่อนที่ “ ปัจจุบันมีการรับรู้มากขึ้นในอุตสาหกรรมนี้” Hoffman กล่าว“ แต่การให้ความสำคัญกับการเป็นตัวแทนและผลักดันให้ผู้หญิงเป็นผู้นำ” แม้ว่าความพยายามเหล่านี้จะมีความหมาย แต่เธอก็แสดงความกังวลว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียง “Band-Aids” และไม่ได้แก้ไขปัญหาที่แท้จริง “ ลักษณะของอุตสาหกรรม 24/7 ยังคงเป็นความท้าทายต่อความก้าวหน้าสำหรับผู้หญิงจำนวนมาก – วิธีที่เราจัดตารางการทำงานความคาดหวังและแรงกดดันที่จะพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องในระดับบริหารขาดนโยบายเกี่ยวกับการคลอดบุตรและการเป็นบิดา…” รายการต่อ

“ ปัญหาเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะกับการเล่นเกม แต่เป็นสิ่งที่ผู้นำในอุตสาหกรรมสามารถแก้ไขได้” เธอกล่าวเสริม หลายคนรวมถึงฮอฟฟ์แมนยอมรับว่าเนื่องจากขนาดลักษณะที่มีการควบคุมและความสัมพันธ์เชิงบวกในอดีตกับชุมชนโฮสต์และสมาชิกสภานิติบัญญัติอุตสาหกรรมเกมจึงมีโอกาสพิเศษที่จะเป็นผู้นำในด้านความเท่าเทียมทางเพศ

ผลกระทบของ GGW รู้สึกเป็นส่วนตัวที่สุด “ การค้นหาผู้หญิงที่กำลังเผชิญกับสิ่งเดียวกัน…นั่นคือเหตุผลที่ฉันหลงใหลในเกมนี้สำหรับชาวอเมริกันพื้นเมืองซึ่งมักแยกตัวออกจากกันทางภูมิศาสตร์” Gagnon กล่าว “ ฉันรู้สึกซาบซึ้งกับเวลาที่ Harrah’s และผู้คนที่ฉันติดต่อด้วยที่นั่น โดยอาศัย GGW เราสามารถนำสิ่งนั้นมาสู่ผู้อื่นได้”

Becker รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงด้วย “ มันไม่สามารถแข่งขันได้เมื่อฉันก้าวขึ้นมา มันเป็นเพียงความเหงา” เธอกล่าว “ แต่ตอนนี้ผู้หญิงมีระบบช่วยเหลือ มันแตกต่าง. นั่นคือ GGW”

ในขณะที่องค์กรอย่าง GGW ได้รับแรงผลักดันและยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมยังคงให้ความเท่าเทียมกันในที่ทำงานอยู่ในระดับแนวหน้าของวาระการประชุมการเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นอย่างช้าๆสำหรับผู้หญิงที่เล่นเกม และอุตสาหกรรมเกมด้วยความกว้างและการเข้าถึงก็อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกหากเลือกที่จะ“ เอนเอียง”
เหตุใดหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของแคลิฟอร์เนียจึงได้รับผลกระทบจากการตรวจสอบของรัฐ

ทุบค้อน
การตรวจสอบระบบการกำกับดูแลที่มีการแบ่งขั้วทางการเมืองของรัฐแคลิฟอร์เนียโดยสังเขปสรุปว่าสำนักควบคุมการพนันและคณะกรรมการควบคุมการพนันมีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่ยาวนานไม่มีประสิทธิภาพและไม่เป็นธรรมต่อเจ้าของและใบอนุญาตห้องบัตรพนักงานซึ่ง“ อาจต้องมีการแทรกแซงทางกฎหมาย”

รายงานความยาว 97 หน้าโดยผู้ตรวจสอบบัญชีแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย Elaine M. Howle ระบุว่า“ ขั้นตอนที่ไม่สมบูรณ์หรือไม่สอดคล้องกันทำให้เกิดความล่าช้าและงานค้างสำหรับผู้สมัครใบอนุญาตเล่นเกมและส่งผลให้ผู้สมัครและผู้ได้รับใบอนุญาตไม่เท่าเทียมกัน” งานในมือมีประมาณ 1,000 แอปพลิเคชัน

“ นอกจากนี้ทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้กล่าวถึงข้อเท็จจริงที่ว่าค่าธรรมเนียมที่พวกเขาเรียกเก็บไม่สอดคล้องกับค่าใช้จ่ายในการกำกับดูแล” ส่งผลให้กองทุนควบคุมการพนันเกินดุลเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ฮาวล์กล่าว “ การจัดแนวไม่ตรงดังกล่าว…อาจทำให้เกิดปัญหาตามกฎหมายของค่าธรรมเนียมบางอย่าง”

ประเด็นขัดแย้ง

ยังไม่ชัดเจนว่าฝ่ายนิติบัญญัติจะดำเนินการอย่างไรเพื่อตอบสนองต่อรายงานซึ่งเรียกร้องโดยคณะกรรมการตรวจสอบของฝ่ายนิติบัญญัติร่วมและเผยแพร่ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม Rob Bonta สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในพื้นที่ Bay ซึ่งร้องขอการตรวจสอบปฏิเสธผ่านเลขานุการสื่อมวลชนของเขาเพื่อหารือเกี่ยวกับรายงาน

Bonta ยกประเด็นนี้ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อชาวเกาะแปซิฟิกในเขตของเขาที่ดำเนินการห้องบัตรและอ้างว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีอคติทางเชื้อชาติ ครอบครัวหนึ่งมีปัญหาในการออกใบอนุญาตเนื่องจากปูชนียบุคคลมีประวัติอาชญากรรมทางอาญา

“ เนื่องจากทั้งสำนักและคณะกรรมการไม่ได้ติดตามชาติพันธุ์ของผู้สมัครและผู้ถือใบอนุญาตที่พวกเขาควบคุมอย่างครอบคลุมเราจึงไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่ามีการเลือกปฏิบัติอย่างเป็นระบบหรือไม่” Howle กล่าว “ อย่างไรก็ตามการตรวจสอบไฟล์ผู้สมัครแต่ละไฟล์ของเราไม่ได้ระบุหลักฐานการเลือกปฏิบัติเนื่องจากเชื้อชาติหรือลักษณะอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง”

การตรวจสอบของ Howle เป็นข้อถกเถียงล่าสุดในการเขย่าสำนักและคณะกรรมการซึ่งมีหน้าที่ควบคุมอุตสาหกรรมห้องไพ่มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ของรัฐในขณะที่ให้การกำกับดูแลอุตสาหกรรมคาสิโนอเมริกันอินเดียนมูลค่า 9 พันล้านดอลลาร์อย่าง จำกัด

ห้องบัตรในแคลิฟอร์เนียตกเป็นเป้าหมายของการจู่โจมบังคับใช้กฎหมายหลายครั้งเนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการฟอกเงินและการละเมิดธุรกรรมเงินสดอื่น ๆ ของรัฐบาลกลาง

สโมสรยังถูกกล่าวหาว่านำเสนอเกมที่ละเมิดประมวลกฎหมายอาญาของรัฐและการแก้ไขรัฐธรรมนูญที่ให้สิทธิพิเศษแก่ชนเผ่าในการเสนอเกมแบบแถและเปอร์เซ็นต์ ชนเผ่าได้ยื่นฟ้องห้องการ์ดและรัฐ 2 คดีคดีละเมิดข้อตกลงชนเผ่า ชนเผ่ากล่าวหาว่าหน่วยงานกำกับดูแลเป็น “สมรู้ร่วมคิด … และบางครั้งก็สนับสนุน” การกระทำที่ผิดกฎหมายโดยห้องการ์ด

ในที่สุดอดีตหัวหน้าสำนักงาน Robert Lytle ในเดือนพฤษภาคม 2559 ถูกถอดใบอนุญาตในการเป็นเจ้าของห้องการ์ดและปรึกษากับอุตสาหกรรมเมื่อรู้ว่าเขามีส่วนร่วมในผลประโยชน์ทับซ้อนโดยออกความเห็นทางกฎหมายที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับกฎของเกมก่อนที่จะออกจากหน่วยงานไป ทำงานในอุตสาหกรรม ความคิดเห็นเกี่ยวกับการหมุนเวียนตำแหน่งผู้เล่น / เจ้ามือซึ่งขัดต่อกฎหมายของรัฐถูกยกเลิกในภายหลัง

แม้ว่าการตรวจสอบจะกำหนดเป้าหมายไปที่ข้อบังคับของหน่วยงานเกี่ยวกับห้องบัตรที่ได้รับใบอนุญาต 87 แห่งของรัฐ แต่การค้นพบนี้ทำให้ชนเผ่าต้องการการตรวจสอบเพิ่มเติมของกองทุนแจกจ่ายพิเศษซึ่งเป็นกลุ่มเงินของชนเผ่าที่ใช้ในบางส่วนเพื่อคืนเงินให้รัฐสำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบ

Howle กล่าวว่ามีหลายกรณีที่พนักงานได้รับทุนจากเงินของชนเผ่าที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมการกำกับดูแลห้องบัตร

ตัวแทนกำกับดูแลในหน่วยปฏิบัติตามกฎ “ตระหนักดีว่าพนักงานไม่ได้เรียกเก็บเงินเวลาตามแหล่งเงินทุนของตำแหน่ง” Howle กล่าว ตัวแทน“ กำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหานี้” เธอกล่าว

สำนักฝ่าฝืนกรอบเวลา 180 วันสำหรับการตรวจสอบใบอนุญาตเป็นประจำ Howle กล่าวและกระบวนการนี้จะยืดเยื้อมากขึ้นเนื่องจากคณะกรรมการเรียกร้องให้มีการพิจารณาพยานหลักฐานแทนที่จะทำการตัดสินใจในการประชุมตามกำหนดเวลาเป็นประจำ

ตัวแทนที่ทำการตรวจสอบภูมิหลังไม่รายงานชั่วโมงที่ใช้ในการสืบสวนอย่างเพียงพอรายงานระบุ

ไม่แปลกใจ

โดยทั่วไปเจ้าหน้าที่สำนักและคณะกรรมาธิการเห็นด้วยกับรายงานของ Howle จำนวนมากและกำลังพยายามแก้ไขปัญหาเธอกล่าว อย่างไรก็ตามสำนักได้ร้องขอให้พนักงานชั่วคราว 32 คนที่ได้รับมอบหมายจากสมาชิกสภานิติบัญญัติเพื่อช่วยเคลียร์งานค้างของการขอใบอนุญาตยังคงอยู่กับหน่วยงาน

ปัญหาส่วนใหญ่เกี่ยวกับระบบการกำกับดูแลของรัฐได้รับการตำหนิจากการขาดการประสานงานระหว่างสำนักงานซึ่งดำเนินการภายในกระทรวงยุติธรรมภายใต้อัยการสูงสุด Xavier Becerra และคณะกรรมาธิการซึ่งเป็นหน่วยงานพิจารณาคดีภายใต้ผู้ว่าการ Gavin Newsom

แคลิฟอร์เนียเป็นรัฐเดียวในประเทศที่มีระบบการกำกับดูแลการพนันแบ่งระหว่างเจ้าหน้าที่ที่มาจากการเลือกตั้งตามรัฐธรรมนูญสองคน

“ หลายปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมห้องบัตรมีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับความไร้ประสิทธิภาพความล่าช้าและการปฏิบัติที่ไม่สอดคล้องกันของสำนักงานและคณะกรรมาธิการ” Clarke Rosa ประธาน Communities for California Card Rooms กล่าว

“ การเปิดตัวการตรวจสอบอิสระนี้…เป็นการตรวจสอบความถูกต้องของข้อกังวลที่เราแจ้งต่อสำนักงานและคณะกรรมการมาหลายปี”

Tribes จะหารือเกี่ยวกับการตรวจสอบในปลายเดือนนี้ Steve Stallings ประธาน California Nations Indian Gaming Association กลุ่ม 38 เผ่ากล่าว

“ น่าเสียดายที่มันไม่ได้ครอบคลุมถึงการดำเนินการด้านกฎระเบียบของชนเผ่า แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการสร้างรากฐานสำหรับเราที่จะขยายผลจากการตรวจสอบและรวมถึงด้านของชนเผ่าด้วย” เขากล่าว “ มันเกี่ยวข้องกันทั้งหมด นี่เป็นการวางแนวทางการดำเนินธุรกิจของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นห้องไพ่หรือชนเผ่า”

นอกจากนี้รายงานจะเป็นปัจจัยหนึ่งในการเจรจาอย่างต่อเนื่องเพื่อขยายข้อตกลงของรัฐชนเผ่าเนื่องจากจะหมดอายุในปีหน้า ชนเผ่าหกสิบเอ็ดแห่งดำเนินการคาสิโนที่มีใบอนุญาต แต่ 77 ชนเผ่ามีคอมแพค ชนเผ่าประมาณ 33 เผ่ามีขนาดกะทัดรัดเนื่องจากจะหมดอายุในปี 2020

ข้อตกลงภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางกำหนดให้ชนเผ่าต้องจ่ายค่าใช้จ่ายที่ “จริงและสมเหตุสมผล” ให้กับรัฐสำหรับการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบ ชนเผ่ามีความเป็นเอกราชในการควบคุมคาสิโนของตน

“ ชนเผ่ากำลังตั้งคำถามกับชั่วโมงที่เรียกเก็บเงินได้” Stallings กล่าว “ งานออกใบอนุญาตส่วนใหญ่ของชนเผ่าจะทำโดยค่าคอมมิชชั่นของชนเผ่า เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะดูว่าหน่วยงานกำกับดูแลของแคลิฟอร์เนียสามารถพิจารณาเวลาที่พวกเขาเรียกเก็บเงินจากฝ่ายชนเผ่าได้หรือไม่ซึ่งจริงๆแล้วไม่มีงานให้ทำมากนัก

“ รายงานควรสร้างความสนใจให้กับสภานิติบัญญัติของรัฐเกี่ยวกับสิ่งที่ทั้งสองหน่วยงานกำลังทำอยู่”Ryan Kulp ผู้จัดการฝ่ายออกแบบระบบและเอกสารของ Ainsworth Game Technology

ซูเปอร์โนวา
แม้ว่าวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่เข้ามาในเกมสล็อตแมชชีน Ryan Kulp รู้ว่าเขาต้องการมากกว่าปริญญาเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้คนที่ Ainsworth Game Technology ในออสเตรเลีย

เขาจึงทำการบ้าน

ในขณะที่เขายังเรียนอยู่ในวิทยาลัยพ่อของเขาโรเบิร์ตซึ่งเป็นผู้บริหารของ Gateway Gaming ในเวลานั้นบอกเขาเกี่ยวกับตำแหน่งช่างเทคนิคระยะไกลการติดตั้งและการซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่ Ainsworth

“ ฉันสมัครแล้ว” Kulp กล่าว“ และใช้เวลาหลายวันถัดไปในการค้นหาคู่มือสล็อตแมชชีนออนไลน์ที่ฉันสามารถหาและอ่านได้ทางออนไลน์”

งานนี้เป็นของเขาและแปดปีต่อมาเขายังคงทำงานให้กับ Ainsworth แต่อยู่นอกสำนักงานในลาสเวกัส ในบทบาทปัจจุบันของเขาในฐานะผู้จัดการฝ่ายออกแบบและจัดทำเอกสาร Kulp เป็นหัวหน้าแผนกที่ทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานสำหรับทีมวิศวกรรมและ R&D ของออสเตรเลียสำหรับปัญหาทางเทคนิคที่จัดการในอเมริกา ซึ่งรวมถึงกระบวนการออกฮาร์ดแวร์ใหม่การฝึกอบรมผลิตภัณฑ์การตรวจสอบโรงงานและเทคนิคที่คล้ายคลึงกัน เมื่อ Ainsworth เข้าซื้อกิจการ Nova Technologies ในช่วงต้นปี 2559 แผนกนี้ได้ขยายตัวอย่างทวีคูณงานของ Kulp ก็เช่นกัน

อาชีพของเขามีความท้าทายตลอดเส้นทาง แต่ไม่ใช่อุปสรรค “ อุปสรรคคือสิ่งที่ขัดขวางความก้าวหน้าและฉันโชคดีมากที่ได้ทำงานร่วมกับทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่ไม่ยอมให้สิ่งนี้เกิดขึ้น” Kulp กล่าว “ ฉันถูกท้าทายกับบทบาทและความรับผิดชอบใหม่ ๆ ที่ทำให้ฉันต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ แต่ด้วยความช่วยเหลือจากพี่เลี้ยงและเพื่อนร่วมงานทำให้ฉันผ่านพ้นสิ่งเหล่านั้นมาได้”

Kulp อ้างถึงที่ปรึกษาหลักสองคน คนหนึ่งคือพ่อของเขาปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Encore Amusements of Georgia “ ในทุกแง่มุมของชีวิตพ่อของฉันได้ให้คำแนะนำดีๆแก่ฉันที่ทำให้ฉันมาถูกทางและเป็นเหตุผลที่ฉันเริ่มต้นในวงการนี้”

อีกคนคือ David Waters อดีตผู้บริหารของ Nova ซึ่งกลายเป็นเจ้านายของเขาในการซื้อกิจการ “ ฉันได้เรียนรู้การทำงานเพื่อเขามากมายและฉันรู้สึกถ่อมตัวเมื่อเขามั่นใจในความสามารถของฉัน” Kulp กล่าว “ ฉันไม่สามารถขอคนที่ดีกว่านี้มาทำงานได้”

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึง Ryan Comstock ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Ainsworth สำหรับการสนับสนุนและความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่อง สำหรับอนาคตเทคโนโลยีถูก จำกัด ด้วยจินตนาการและกฎข้อบังคับเท่านั้น Kulp กล่าวเพิ่มเติมว่าเกมออนไลน์เกมมือถือและคาสิโนแบบอิฐและปูนสามารถอยู่ร่วมกันได้

“ แม้ว่าฉันคิดว่าแพลตฟอร์มมือถือจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับเกมแบบโต้ตอบและดื่มด่ำมากขึ้นจะนำไปสู่การออกแบบตู้ที่ดีขึ้นด้วยเทคโนโลยีในตัวที่สามารถใช้ประโยชน์ได้เพื่อประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้นซึ่งไม่สามารถจับคู่บนโทรศัพท์มือถือได้ กุลพ์ผู้ซึ่งผ่อนคลายด้วยเครื่องดื่มเย็น ๆ ริมสระว่ายน้ำคนจรจัดกับการสร้างสิ่งต่างๆและชงเบียร์

เขาบอกให้ผู้มาใหม่ในวงการรักในสิ่งที่คุณทำ “ ถ้าคุณไม่ทำก็ไม่น่าที่คุณจะใช้เวลาที่จำเป็นในการฝึกฝนฝีมือของคุณ คุณควรลงทุนกับตัวเองใหม่เสมอไม่ว่าจะเป็นชั้นเรียนสัมมนาหรือการรับรอง ”

สมัครบอลสเต็ป และรับฟังผู้อาวุโสของคุณในอุตสาหกรรมนี้เสมอเขากล่าวเสริม “ พวกเขาได้เห็นและได้ยินมันทั้งหมด บทเรียนและคำแนะนำที่ดีที่สุดสามารถนำมาจากพวกเขาได้”มีคนจำนวนไม่น้อยที่สามารถอ้างว่ามีการศึกษาทั้งด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์และจิตวิทยาตามด้วยอาชีพที่ประสบความสำเร็จซึ่งดึงดูดความสนใจของทั้งสองสาขาที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Serkan Gecmen ประสบความสำเร็จเพียงแค่นั้น

เริ่มต้นด้วยการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่ Orta Dogu Teknik University ในตุรกี Gecmen ได้ย้ายไปเรียนต่อในชั้นเรียนจิตวิทยาเศรษฐศาสตร์และรัฐประศาสนศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยอนาโตเลีย จากนั้นเขาก็เห็นความท้าทายข้างหน้านั่นคือการกำหนดเส้นทางก้าวหน้าในอาชีพโดยอาศัยการศึกษาที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา

Gecmen รู้ดีว่าภูมิหลังด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ของเขาจะเป็นประโยชน์ต่ออนาคตในการพัฒนาแอปพลิเคชันและสถาปัตยกรรม แต่การศึกษาด้านจิตวิทยาของเขาชี้ไปที่การตลาดเทคโนโลยี โปรดจำไว้ว่ายุคที่สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วเมื่อเทคโนโลยีประกอบด้วยน้อยกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ของการตลาดและการประชาสัมพันธ์แบบดั้งเดิมทั้งหมด แต่สัญชาตญาณทางธุรกิจที่กระตือรือร้นของ Gecmen บอกเขาว่าเทคโนโลยีจะเป็นคลื่นแห่งอนาคตสำหรับสิ่งที่กล่าวมาทั้งหมด ดังนั้นเขาจึงเลือกใช้ทั้งการศึกษาด้านเทคนิคและการตลาดของเขา

Gecmen เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์และก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งผู้นำสถาปนิก ในขณะที่อาชีพไอทีของเขาก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ เขาจึงได้รับโอกาสในการใช้ภูมิหลังด้านเทคโนโลยีของเขาในตำแหน่งการตลาดดิจิทัลที่ Ameristar ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่มีผลกระทบมากที่สุดต่ออาชีพของเขาจนถึงปัจจุบัน

ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดดิจิทัล Gecmen สามารถใช้ประสบการณ์ด้านเทคโนโลยีในสาขาการตลาดที่เพิ่งเกิดใหม่ซึ่งเทคโนโลยีเป็นตัวขับเคลื่อน ด้วยเหตุนี้เขาจึงกลายเป็นหนึ่งในผู้นำและผู้มีอิทธิพลต่อบทบาทของเทคโนโลยีในข่าวกรองการตลาดอุตสาหกรรมคาสิโนในปัจจุบัน

เมื่อสะท้อนถึงช่วงเวลาที่ผ่านมาของเขา Gecmen กล่าวว่าการใส่ใจในรายละเอียดเป็นปัจจัยหลักในความสำเร็จของเขาในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันความสนใจของเขาในจิตใจของมนุษย์ทำให้เขาดำดิ่งลงไปในข้อมูลได้อย่างง่ายดายเกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อนผู้คนซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการตลาดที่ประสบความสำเร็จ

เนื่องจากเทคโนโลยีในปัจจุบันถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเทคโนโลยีมากขึ้น Gecmen สมัครบอลสเต็ป จึงมองย้อนกลับไปด้วยความภาคภูมิใจในความสามารถของเขาในการติดตามความเร็วที่บ้าคลั่งและการเติบโตแบบทวีคูณที่มาพร้อมกับ ตลอดอาชีพการตลาดของเขาเขายังคงมีความรู้อย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเทคโนโลยีและไอทีที่พัฒนาด้วยความเร็วแสงทำให้เขานำหน้านักการตลาดแบบดั้งเดิมและนักการตลาดดิจิทัลอื่น ๆ หลายไมล์

Gecmen เชื่อว่าโปรไฟล์นักพนันที่เปลี่ยนไปกำลังผลักดันโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน “ เนื่องจากกำลังซื้อเปลี่ยนไปสู่กลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลดังนั้นจึงมีกลุ่มเป้าหมายสำหรับคาสิโน” เขากล่าว “ ความไม่สนใจในการพนันแบบดั้งเดิมของลูกค้าใหม่ ๆ ที่เป็นเด็กสร้างความสนุกและมอบโอกาสที่ท้าทายให้กับนักเล่นเกมรุ่นใหม่”

จุดอ่อนด้านการสื่อสารที่ผู้เชี่ยวชาญรุ่นใหม่บางคนแบ่งปันไม่ได้ถูกมองข้ามโดย Gecmen ซึ่งระบุถึงความสามารถในการเขียนเชิงธุรกิจที่ไม่ดีทักษะการนำเสนอที่อ่อนแอและการจัดการเวลาที่ไม่มีประสิทธิผลที่ด้านบนสุดของรายการ ด้วยความพยายามที่จะช่วยพวกเขาปรับปรุงชุดทักษะที่ดูเหมือนเรียบง่ายเหล่านี้ Gecmen เป็นโค้ชมืออาชีพรุ่นใหม่เป็นประจำโดยนำเสนอสื่อการอ่านที่เป็นประโยชน์และความเชี่ยวชาญของเขาเอง

แดกดันเขากล่าวว่าเทคโนโลยีเป็นอุปสรรคหลักอย่างหนึ่งในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพในหมู่ผู้บริหารรุ่นใหม่ “ เทคโนโลยีส่งผลเสียต่อการสื่อสารเนื่องจากความเร็วในการบิดงอ” เขากล่าว “ ฉันเคยเห็นไอเดียดีๆมากมายที่กระจายไปเนื่องจากการสื่อสารที่ผิดพลาดหรือการนำเสนอที่ไม่ดี”

สำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม Gecmen คาดหวังอย่างมากที่จะเปิดตัวเกมที่ใช้ทักษะมากขึ้นซึ่งเขาเชื่อว่าจะสร้างความก้าวกระโดดให้กับคาสิโน และเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ เขาหวังว่าจะได้เห็นว่าการพนันกีฬาออนไลน์จะส่งผลกระทบต่อคาสิโนและชุมชนกีฬาอย่างไร

ในที่สุดเขาก็จับตาดูข้อมูลอัจฉริยะโดยกล่าวว่า“ ฉันอยากรู้จริงๆเกี่ยวกับการปรับตัวของ ‘ข้อมูลขนาดใหญ่’ ซึ่งเป็นศัพท์เก่าในปัจจุบัน ฉันคิดว่าคาสิโนกำลังเดินทางไปยังสถานที่ที่พวกเขารวบรวมข้อมูลเพียงพอที่จะสร้างสิ่งที่ล้ำสมัยจริงๆ”

“ แต่ลูกค้าที่มีค่าที่สุดของคาสิโนไม่ได้ปรากฏให้เห็นเลยนับตั้งแต่การเยี่ยมชมเก้าวันในเดือนมกราคม

“แหล่งข่าวในวงการเกมกล่าวว่าเขาสาบานว่าจะไม่กลับไปเมลเบิร์นแฟนของเขาได้เลิกรากับเขาแล้ว ‘แหล่งข่าวคนหนึ่งกล่าว` `เธอเลิกเล่นการพนันของเขา … และเขา ไม่กลับมา ‘ ผู้บังคับบัญชาของ Crown ได้รับการกล่าวขานถึงการสูญเสีย Mr Lu ซึ่งมีรายได้ถึง 5 ล้านเหรียญต่อชั่วโมง

“ผู้ชายคนนี้เป็นวาฬตัวใหญ่ที่สุดในบรรดาปลาตัวใหญ่เขาตัวใหญ่เขาเป็นผู้เล่นอันดับหนึ่งของพวกเขา ‘แหล่งข่าวอีกคนกล่าว

“จื่อลู่ผู้ซึ่งใช้ชื่อตะวันตกว่าจอร์จเป็นหนึ่งในนักพนันที่มีเดิมพันสูงประมาณ 100 คนที่คาสิโนชั้นนำของโลกได้รับความนิยม

“ เชื่อว่าเขาถูกคราวน์ล่อลวงไปเล่นการพนันที่ลาสเวกัสแหล่งข่าวในสหรัฐอเมริกากล่าวว่านายลูที่สูบซิการ์กำลังนอนอยู่ที่มาเลเซีย

“ …การมาเยือนคราวน์ครั้งแรกของ Mr Lu จัดขึ้นโดยผู้ประกอบการเรือสำเภาชาวไต้หวันในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2543

“ แต่แทนที่จะถูไหล่กับนักพนันวีไอพีคนอื่น ๆ ในห้อง Mahogany คุณ Lu กลับชอบชุดเกมส่วนตัวที่เรียกว่า“ Pit 88” ซึ่งรับประกันการไม่เปิดเผยตัวตนของเขา

“…แหล่งข่าวที่ได้พบกับ Mr Lu กล่าวว่าเขาอ้างว่าเป็นเจ้าของ บริษัท อินเทอร์เน็ตอเมริกัน Lotus Pacific

“ …แหล่งข่าวอื่น ๆ กล่าวว่านาย Lu อ้างว่าเป็นนายธนาคารการค้าและเจ้าสัวส่งของ…” สหราชอาณาจักรตามรายงานของ UK Telegraph: “เจ้ามือรับแทงถูกใช้เพื่อฟอกเงินผ่านการเดิมพันที่สมมติขึ้นและ Jockey Club ยอมรับว่าพวกเขาไม่มีอำนาจที่จะทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้
คนแข่งรถส่วนใหญ่ตระหนักถึงการทุจริตในวงการกีฬาและ Jockey Club บอกกับหน่วยงานของรัฐเมื่อเกือบสองปีก่อนว่าพวกเขาต้องการการฟ้องร้องที่ประสบความสำเร็จเพื่อปรับปรุงความน่าเชื่อถือ

การรับสมัครเหล่านี้เกิดขึ้นกับหน่วยงานตรวจสอบการพนันซึ่งตั้งขึ้นโดยโฮมออฟฟิศเพื่อตรวจสอบการพนันในสหราชอาณาจักร ตอนนี้คำแนะนำของพวกเขาเป็นพื้นฐานของการออกกฎหมายของรัฐบาล

อ่านส่วนที่เหลือของบทความนี้โปรดคลิกที่นี่ OMAHA, Nebraska – ผู้บริหารคาสิโนในลาสเวกัส William Weidner จาก The Venetian มาที่โอมาฮาในวันศุกร์และได้ลงสนามสำหรับรีสอร์ทการพนันให้กับผู้นำทางธุรกิจและทางการเมือง Omaha World-Herald รายงาน
หนังสือพิมพ์กล่าวว่า Weidner เสนอแนวคิดที่ว่า The Venetian เป็นผู้ถือใบอนุญาตคาสิโน แต่เพียงผู้เดียวในโอมาฮาและรีสอร์ทสามารถนำการประชุมที่สำคัญมาสู่เมืองได้ มันจะมีสิ่งอำนวยความสะดวกหรูคล้ายกับที่ Sheldon Adelson’s Venetian บน Las Vegas Strip: สปาสถานบันเทิงช้อปปิ้งและรับประทานอาหาร

“ มันเหมือนสนามแห่งความฝัน” Weidner กล่าวหนังสือพิมพ์รายงาน “สร้างมันและพวกเขาจะมา”

ในความพยายามที่จะเตรียมความพร้อมสำหรับการต่อสู้เพื่อขยายการพนันในเนบราสก้า Weidner จึงมาที่ Omaha เพื่อนำเสนอ Venetian ขนาดเล็กซึ่งมีมากกว่าสล็อตแมชชีนและเกมบนโต๊ะ เขากล่าวว่าจะเป็นรีสอร์ทปลายทางในภูมิภาคเมื่อเทียบกับคาสิโนล่องเรือของชาวบ้านในรัฐไอโอวาที่อยู่ใกล้เคียง

สภานิติบัญญัติของเนบราสก้าคาดว่าจะมีการพนันขยายวงกว้างในปีหน้าโดยอาจมีการแก้ไขรัฐธรรมนูญในการลงคะแนนเสียงในปี 2547

GARY, Indiana – ตามรายงานของ Associated Press: “ชาวไมอามีแห่งโอคลาโฮมาสามารถเปิดคาสิโนในเมืองแกรี่ได้โดยไม่ทำร้ายคาสิโนที่มีอยู่ในแม่น้ำตามการศึกษาใหม่ที่จ่ายโดยชนเผ่า
“ …ทั้ง [นายกเทศมนตรีสก็อตต์] กษัตริย์และเจ้าหน้าที่ของชนเผ่ากล่าวว่าการศึกษานี้ตรวจสอบความถูกต้องของคำกล่าวอ้างของชนเผ่าที่ว่าคาสิโนในแกรี่จะไม่ทำร้ายเรือแม่น้ำสองลำที่มีอยู่ของเมืองคือทรัมป์อินเดียนาและมาเจสติกสตาร์

“ …ไมอามีแห่งโอคลาโฮมาเคยเป็นเจ้าของที่ดินผืนใหญ่ในรัฐอิลลินอยส์โอไฮโออินเดียนาและมิชิแกนในปี พ.ศ. 2369 สนธิสัญญาได้ลดจำนวนดินแดนของพวกเขาโดยอ้างสิทธิ์ในดินแดนที่เหลืออยู่ไม่กี่แห่งในที่สุดชนเผ่าส่วนใหญ่ก็ย้ายไปที่แคนซัสแล้วก็โอคลาโฮมา

“ ไมอามียืนยันว่ารายงานการประชุมของสนธิสัญญาเกือบ 200 ปีเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าชนเผ่าไม่เคยลงนามในการถือครอง

“ …คาสิโนริเวอร์โบ๊ทสองแห่งของเมืองนี้ไม่ได้สนับสนุนการพนันบนบก

“ ทนายความของทรัมป์ได้ส่งรายชื่อศาลสูงสหรัฐให้เมืองที่เข้าข่ายบ่อนทำลายการเรียกร้องที่ดินของไมอามี

“ไมอามีพยายามค้นหาเว็บไซต์สำหรับคาสิโนหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาโดยครั้งแรกใน Boone County ในปี 1994 และใน Gary ในปี 1995 จากนั้นใน Terre Haute and Paxton, Ill. ซึ่งล็อบบี้ต่อต้านคาสิโนขนาดใหญ่บังคับให้ทำข้อตกลง หยุดนิ่ง…”

ลาสเวกัส – ผู้ให้บริการแฮนดิแคปด้านกีฬาของลาสเวกัสฟ้องในศาลแขวงคลาร์กเคาน์ตี้เพื่อหยุดหน่วยงานการพนันกีฬาออนไลน์ 16 แห่งไม่ให้ขโมยและขายบริการแฮนดิแคปและการเลือกผู้พิการทางกีฬาให้กับสมาชิกของตน
Global Sports Edge Inc. เดิมชื่อ Sports Entertainment Inc. ฟ้อง KJ Sports.com, Consensus Online.com, SportsMonitor.com, BrianMac.com, Rocky’s of Hawaii, Sports Den, Inside Info Plays, Gamblers World, Sports Consensus Online , นักพนันนอกชายฝั่ง, รายงานเวลาเล่นเกม, Sports Just Sports, Big Green Machine, Consensus USA, Consensus 900 และ Sports Monitor

Global Sports ซึ่งกล่าวว่าเป็นเจ้าของสโมสรเศรษฐีชื่อดัง Wayne Roots, High Rollers Club, Chairmans Club และ Fortune 500 Club, Larry Ness, Chet Coppock, Randy White, Big Al และ Big Al’s Sportsline กล่าวว่าจำเลยใช้ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Global อย่างไม่เหมาะสม ที่ขายให้กับสมาชิก

SportsMonitor.com ยังถูกกล่าวหาว่าหมิ่นประมาท Global Sports เมื่ออ้างว่า Wayne Root ผู้ก่อตั้ง Global Sports “โหดเหี้ยม” ใช้แนวทางปฏิบัติทางธุรกิจที่น่าสงสัยและดำเนินการ “บริการห้องหม้อไอน้ำ”

ไม่สามารถติดต่อจำเลยเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อกล่าวหาของ Global Sports ได้ TUNICA, Mississippi – ตามรายงานของ Associated Press: “ทศวรรษที่ผ่านมา Tunica County เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะคู่แข่งประจำปีของมณฑลที่ยากจนที่สุดในอเมริกา
“ … แต่พื้นที่นี้ได้รับการปฏิวัติทางเศรษฐกิจนับตั้งแต่ Splash Casino เปิดให้บริการครั้งแรกเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2535 ปัจจุบันเป็นสถานที่เล่นการพนันที่ใหญ่เป็นอันดับสามในอเมริกาและชื่อของเขตนี้ได้รับการขนานนามไปทั่วประเทศเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่น่าตกใจบางคนในท้องถิ่นเรียกว่า “ Tunica ปาฏิหาริย์ ‘

“ … Tunica County มีประชากร 9,227 คนพื้นที่ฝ้ายประมาณ 500 ตารางไมล์และโรงแรมคาสิโน 9 แห่งรวมถึงอาคารที่สูงที่สุดของ Mississippi Gold Strike Casino Resort ที่มีความแวววาวสูง 31 ชั้น

“ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาเคาน์ตีจาก 20 ห้องพักเหลือ 6,320 ห้อง

“ในปี 1992 ชาวตูนิกาเคาน์ตี้หนึ่งในห้าคนได้รับการตรวจสวัสดิการตอนนี้หนึ่งใน 100 มีงานคาสิโนเกือบสองงานสำหรับผู้อยู่อาศัยทุกคนอัตราการว่างงานลดลงสู่ระดับต่ำสุดในมิสซิสซิปปี

“ …ในขณะที่งานมีมากมาย แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ประสบความสำเร็จค่าจ้างเพิ่มขึ้น แต่งานใหม่ส่วนใหญ่เป็นตำแหน่งงานบริการที่มีทักษะต่ำรายได้ต่อหัวที่ 17,600 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 46 เปอร์เซ็นต์นับตั้งแต่คาสิโนแห่งแรกเปิดขึ้น แต่ยังคงสั้นอยู่ที่ 3,300 ดอลลาร์ ของค่าเฉลี่ยของ Mississippi

“ …เป็นเวลาหลายสิบปีที่ผ่านมา Tunica County ดูเหมือนสิ้นหวัง

“ในปี 1984 ทางรถไฟได้ดึงรางขึ้นมาหอการค้าไม่ได้ต่อสู้ – ไม่มีการใช้งานมานานหลายสิบปีนายกเทศมนตรีของเมืองก็ลาออกด้วยความหงุดหงิด

“ …มันอยู่ในบรรยากาศแบบนี้ไม่มีที่ไหนให้ไปได้นอกจากนี้เคาน์ตี้ได้โอบกอดอุตสาหกรรมเกม

“ …เมื่อ Splash Casino เปิดให้บริการในปี 1992 ผู้คนต่างรอสี่ชั่วโมงเพื่อรอจุดที่โต๊ะไพ่คาสิโนทำเงินได้ 14 ล้านดอลลาร์ในสองเดือนในไม่ช้าผู้ประกอบการรายใหญ่ในลาสเวกัสก็เข้ามาและเริ่มเปิดคาสิโนของตัวเองใกล้กับเมมฟิส

“… เงินสดคาสิโนได้เพิ่มเงินกองทุนให้กับเมืองและเขตถึง 256 ล้านดอลลาร์เกือบจะกำจัดภาษีและเติมเชื้อเพลิงให้กับอาคารได้ … ”

BOCA RATON, Florida – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – iGames Entertainment Inc. (OTC Bulletin Board: IGMS) บริษัท ที่รายงานอย่างครบถ้วนซึ่งเชี่ยวชาญในการพัฒนาการผลิตและการจัดจำหน่ายแอปพลิเคชั่นเกมและความปลอดภัยสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนการบริการและการพนันกีฬา ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท จะเริ่มทำการซื้อขายบน Nasdaq OTC Bulletin Board Exchange ภายใต้สัญลักษณ์: “IGMS”
เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จของการเสนอขายต่อสาธารณะและสถานะการซื้อขายในตลาดใหม่ของเรา เราเชื่อมั่นว่าการเข้าถึงตลาดสาธารณะและตลาดโลกจะช่วยให้ iGames Entertainment Inc. เข้าถึงฐานลูกค้าทั่วโลกและรักษาความน่าเชื่อถือของเราในอุตสาหกรรมเกมไปพร้อม ๆ กับการสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้นที่มีความหมาย “Jeremy Stein ซีอีโอของ iGames Entertainment กล่าว

iGames Entertainment, Inc. (“IGE”) เชี่ยวชาญในการพัฒนาการผลิตการตลาดและการจัดจำหน่ายแอปพลิเคชั่นเกมและการรักษาความปลอดภัยสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนการบริการเคเบิลและการเดิมพันกีฬาภายในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม iGames Entertainment ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 โดยมีจุดประสงค์เพื่อผลิตซอฟต์แวร์เกมคาสิโนที่ได้รับการรับรองจากรัฐบาลโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์และปัจจุบันเป็นที่ยอมรับในเทคโนโลยีความปลอดภัยสล็อตแมชชีนที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ บริษัท นั่นคือ Protector V.3 ™

ลาสเวกัส – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – Alliance Gaming Corporation (Nasdaq: ALLY) ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2545 รายได้สุทธิ (หลังหักภาษี) สำหรับไตรมาสแรกรวม 6.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.13 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด จากรายรับ 146.7 ล้านดอลลาร์ สำหรับไตรมาสที่เทียบเคียงกันสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2544 บริษัท รายงานกำไรสุทธิ 7.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.16 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดโดยมีรายได้ 130.0 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการใช้ประโยชน์จากผลขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานสุทธิและเครดิตภาษีอื่น ๆ จึงไม่มีการรับรู้ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2544 สมมติว่าได้รับรู้ภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางแล้วกำไรสุทธิและ EPS สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2544 จะเป็น 4.2 ล้านดอลลาร์หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นตามลำดับ
ผลประกอบการไตรมาสกันยายน 2545 ประกอบด้วย:

– รายรับรวม 146.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 13% จาก 130.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การมีส่วนร่วมในการเพิ่มขึ้นนี้คือรายได้ที่เพิ่มขึ้น 40% ในหน่วยธุรกิจ Bally Gaming and Systems

– EBITDA รวม 26.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 16% จาก 22.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนนำโดยการเพิ่มขึ้น 55% ที่ Bally Gaming and Systems

– รายได้สุทธิ (หลังหักภาษี) 0.13 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเพิ่มขึ้น 44% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อนกำไรหลังหักภาษีที่ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้น

เงินสดและรายจ่ายลงทุน:

– ณ วันที่ 30 กันยายน 2545 บริษัท มีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 63.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2545 เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดของเรารวมประมาณ 20.5 ล้านดอลลาร์ที่เก็บไว้เพื่อจุดประสงค์ในการดำเนินงานในห้องใต้ดินกรงและเปลี่ยนธนาคารและ 8.0 ล้านดอลลาร์ที่เก็บไว้ในบัญชีสำรองแจ็คพอตที่ถูก จำกัด

– สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2545 ค่าใช้จ่ายด้านการลงทุนรวมซึ่งรวมถึงต้นทุนการผลิตสำหรับเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์มีมูลค่ารวม 9.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 6.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ค่าใช้จ่ายด้านทุนในช่วงเวลาปัจจุบันได้รับแรงหนุนจากการใช้งานเกมโปรเกรสซีฟและค่าธรรมเนียมรายวันในพื้นที่กว้างอย่างต่อเนื่องการใช้ระบบ ERP ใหม่สำหรับ Bally Gaming และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นที่ Rainbow Casino

จุดเด่นทางการเงินอื่น ๆ :

– ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิรวมสำหรับไตรมาสปัจจุบันมีมูลค่ารวม 6.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 7.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อนซึ่งเป็นผลมาจากอัตราดอกเบี้ยเงินกู้ระยะยาวของ บริษัท ที่ลดลงอย่างมาก

– ตามที่ได้เปิดเผยไว้ก่อนหน้านี้โดยเริ่มในไตรมาสกันยายน 2545 บริษัท เริ่มรับรู้ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลางโดยพิจารณาจากรายได้ในประเทศก่อนหักภาษี 35% สอดคล้องกับปีก่อน บริษัท บันทึกภาษีเงินได้ของรัฐในอัตราประมาณ 2% ของรายได้ในประเทศและไม่มีการบันทึกผลประโยชน์ทางภาษีสำหรับผลขาดทุนจากการดำเนินงานที่เกิดขึ้นในเยอรมนี

รายละเอียดหน่วยธุรกิจ

รายได้จากการเล่นเกมและระบบของ Bally เพิ่มขึ้น 40% EBITDA เพิ่มขึ้น 55%

หน่วยธุรกิจ Bally Gaming and Systems รายงานว่ามีรายได้เพิ่มขึ้น 40% จากไตรมาสของปีก่อน รายได้จากการขายอุปกรณ์เล่นเกมเพิ่มขึ้น 61% จากไตรมาสของปีก่อนโดยสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้น 61% ของจำนวนหน่วยที่ขายให้กับเกม 4,000 เกมและราคาขายเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้น 15% รายรับของ Bally Systems เพิ่มขึ้น 18% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อนเนื่องจากหน่วยตรวจสอบเกมที่จัดส่งต่ำกว่านั้นถูกชดเชยด้วยราคาขายเฉลี่ยที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญต่อหน่วยซึ่งได้รับแรงหนุนจากสัดส่วนที่มากขึ้นของการติดตามผู้เล่นและรายได้จากซอฟต์แวร์ส่งเสริมการขายและระดับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เกิดขึ้นประจำที่สูงขึ้น สนับสนุนรายได้ที่เกิดจากฐานที่ใหญ่ขึ้นของระบบที่ติดตั้ง

รายได้จากการดำเนินการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 27% จากปีก่อน s ในไตรมาสอันเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น 9% ในฐานการติดตั้งของเกมโปรเกรสซีฟพื้นที่กว้าง (WAP) และเกมแบบค่าธรรมเนียมรายวันซึ่งตอนนี้มียอดรวม 2,065 และ 1,715 ตามลำดับและการเพิ่มขึ้นของรายได้เฉลี่ยที่ได้รับต่ออุปกรณ์ ในช่วงไตรมาสนี้เราได้ติดตั้ง WAP และเกมค่าธรรมเนียมรายวันเพิ่มเติม 600 เกมและมีผลตอบแทนรวม 460 เกมส่งผลให้ฐานการติดตั้งเพิ่มขึ้นสุทธิประมาณ 140 เกมตามลำดับ ณ วันที่ 30 กันยายน 2545 เทียบกับวันที่ 30 มิถุนายน 2545

ในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนตุลาคม 2545 บริษัท ได้ติดตั้งหน่วยเพิ่มเติมอีก 300 หน่วยซึ่งล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านการจัดกำหนดการในช่วงสองสัปดาห์โดยรอบ G2E งานในมือของเราที่จะเข้าสู่ไตรมาสเดือนธันวาคมยังคงอยู่ในระดับสูงสุดตลอดเวลา และรายได้เฉลี่ยที่ได้รับต่ออุปกรณ์เพิ่มขึ้น ในช่วงไตรมาสนี้เราได้ติดตั้ง WAP และเกมค่าธรรมเนียมรายวันเพิ่มเติม 600 เกมและมีผลตอบแทนรวม 460 เกมส่งผลให้ฐานการติดตั้งเพิ่มขึ้นสุทธิประมาณ 140 เกมตามลำดับ ณ วันที่ 30 กันยายน 2545 เทียบกับวันที่ 30 มิถุนายน 2545

ในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนตุลาคม 2545 บริษัท ได้ติดตั้งหน่วยเพิ่มเติมอีก 300 หน่วยซึ่งล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านการจัดกำหนดการในช่วงสองสัปดาห์โดยรอบ G2E งานในมือของเราที่จะเข้าสู่ไตรมาสเดือนธันวาคมยังคงอยู่ในระดับสูงสุดตลอดเวลา และรายได้เฉลี่ยที่ได้รับต่ออุปกรณ์เพิ่มขึ้น ในช่วงไตรมาสนี้เราได้ติดตั้ง WAP และเกมค่าธรรมเนียมรายวันเพิ่มเติม 600 เกมและมีผลตอบแทนรวม 460 เกมส่งผลให้ฐานการติดตั้งเพิ่มขึ้นสุทธิประมาณ 140 เกมตามลำดับ ณ วันที่ 30 กันยายน 2545 เทียบกับวันที่ 30 มิถุนายน 2545

ในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนตุลาคม 2545 บริษัท ได้ติดตั้งหน่วยเพิ่มเติมอีก 300 หน่วยซึ่งล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านการจัดกำหนดการในช่วงสองสัปดาห์โดยรอบ G2E งานในมือของเราที่จะเข้าสู่ไตรมาสเดือนธันวาคมยังคงอยู่ในระดับสูงสุดตลอดเวลา ในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 บริษัท ได้ติดตั้งหน่วยเพิ่มเติมอีก 300 หน่วยซึ่งล่าช้าเนื่องจากปัญหาการกำหนดเวลาในช่วงสองสัปดาห์โดยรอบ G2E งานในมือของเราที่จะเข้าสู่ไตรมาสเดือนธันวาคมยังคงอยู่ในระดับสูงสุดตลอดเวลา ในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนตุลาคม พ.ศ. 2545 บริษัท ได้ติดตั้งหน่วยเพิ่มเติมอีก 300 หน่วยซึ่งล่าช้าเนื่องจากปัญหาการกำหนดเวลาในช่วงสองสัปดาห์โดยรอบ G2E งานในมือของเราที่จะเข้าสู่ไตรมาสเดือนธันวาคมยังคงอยู่ในระดับสูงสุดตลอดเวลา

Bally Gaming and Systems EBITDA เพิ่มขึ้น 55% เป็นสถิติใหม่รายไตรมาสที่ 18.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 11.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเปรียบเทียบของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้เป็นผลมาจากการปรับปรุงรายได้และอัตรากำไรที่กล่าวมาข้างต้นซึ่งได้รับแรงหนุนจากรายได้จากการดำเนินงานเกมที่มีอัตรากำไรสูงและรายได้จากซอฟต์แวร์ติดตามผู้เล่นที่มีอัตรากำไรสูง

รายได้จากการดำเนินงานตามเส้นทางเพิ่มขึ้น 2%, EBITDA ลดลง 10%

สำหรับการดำเนินงานเส้นทางเนวาดารายได้เพิ่มขึ้น 2% และ EBITDA ลดลง 9% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน จำนวนเกมโดยเฉลี่ยที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 2% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อนและเพิ่มขึ้น 1% ในการชนะสุทธิเฉลี่ยต่อวันต่อเครื่องเกมเป็น 66.65 ดอลลาร์จาก 66.30 ดอลลาร์ เมื่อวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2545 ผลิตภัณฑ์ Gamblers Bonus มีวางจำหน่ายที่ 400 แห่งและได้รับการติดตั้งในเครื่องเกมกว่า 4,135 เครื่องหรือ 50% ของฐานเครื่องเกมที่ติดตั้งทั้งหมดของเส้นทางเนวาดา

การเพิ่มขึ้นของรายได้ที่ VSI นั้นเกิดจากการเพิ่มขึ้น 9% ของจำนวนหน่วยที่ใช้งานโดยชดเชยด้วยการชนะสุทธิต่อวันต่อเครื่องเกมที่ลดลงเหลือ 56.65 ดอลลาร์จาก 59.70 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

รายได้จากการดำเนินงานคาสิโนลดลง 2% EBITDA ลดลง 9%

สำหรับไตรมาสนี้หน่วยธุรกิจการดำเนินงานคาสิโนแบบรวมรายงานว่ารายได้โดยรวมลดลง 2% และ EBITDA ลดลง 9% Rail City รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 3% จากการเพิ่มขึ้น 5% ของจำนวนเกมโดยเฉลี่ยชดเชยด้วยการชนะสล็อตที่ลดลง 2% EBITDA ที่ Rail City เพิ่มขึ้น 3% เป็น 1.4 ล้านดอลลาร์ รายได้และ EBITDA ที่ Rainbow ลดลง 4% และ 12% ตามลำดับเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปีงบประมาณ 2545 ตลาดเกม Vicksburg เติบโตขึ้นประมาณ 3% ในไตรมาสกันยายน 2545 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ในช่วงต้นไตรมาสที่ผ่านมา Rainbow ได้เริ่มโครงการปรับปรุงที่สำคัญหลายโครงการเพื่อคืนทรัพย์สินให้กลับมาอยู่ในตำแหน่งที่แข่งขัน โครงการแรกซึ่งประกอบด้วยห้องรับรองความบันเทิงแห่งใหม่มีกำหนดเปิดให้บริการในช่วงต้นไตรมาสธันวาคม 2545

รายได้จากเครื่องติดผนังและเกมสนุก ๆ ลดลง 17%

รายได้ต่อหน่วยธุรกิจ Wall Machines และ Amusement Games ลดลง 17% อันเป็นผลมาจากการลดลง 62% ในหน่วยใหม่ที่ขายได้ชดเชยโดยเพิ่มขึ้น 22% ของราคาขายเฉลี่ยและรายได้ที่เพิ่มขึ้น 22% จากเกมเช่า

Sky รุ่นใหม่ล่าสุดของ บริษัท ทำงานได้ดีมากอย่างไรก็ตามเนื่องจากการส่งเสริมการขายที่มีการแข่งขันสูงการรับรู้รายได้จากเกม Sky เพิ่มเติมอีก 1,000 เกมที่วางจำหน่ายให้กับลูกค้าในช่วงไตรมาสกันยายนจึงถูกเลื่อนออกไปจนถึงไตรมาสธันวาคม 2545 โดยทั่วไปอุตสาหกรรมเครื่องจักรผนังในเยอรมนีกำลังประสบกับการชะลอตัวซึ่งเชื่อมโยงกับความชะลอตัวโดยรวมในเศรษฐกิจเยอรมนีและผลกระทบจากอุทกภัยที่ส่งผลกระทบต่อพื้นที่ส่วนใหญ่ของประเทศ